CREACIÓN DE APLICACIONES MÓVILES PARA ANDROID

Tamaño: px
Comenzar la demostración a partir de la página:

Download "CREACIÓN DE APLICACIONES MÓVILES PARA ANDROID"

Transcripción

1 CREACIÓN DE APLICACIONES MÓVILES PARA ANDROID

2 Descripción Este Taller está dirigido a alumnos de enseñanza media en el cuál aprenderán a realizar aplicaciones móviles para teléfonos que posean Android. En el taller conocerán y programarán los diferentes códigos que dan vida a una aplicación y cómo nos servirán para facilitar algunas tareas de la vida cotidiana. Además aprenderán el sistema de comercialización de aplicaciones en internet y venta cómo es posible un retorno económico a través de la de aplicaciones. Metodología El Taller de creación de aplicaciones móviles se realiza de forma teórica-práctica lo que asegura un aprendizaje óptimo en cada módulo. El profesor a cargo guiará de forma personalizada cada experiencia facilitando el aprendizaje y logrando que la experiencia de crear una aplicación móvil sea todo un éxito. Al finalizar el taller el alumno estará capacitado para poder realizar aplicaciones móviles para el sistema operativo Android.

3 Datos del Taller Organiza: RocketMaker Profesor a cargo: Tomás Lazo Duración del taller: 8 clases Cantidad máxima de alumnos: 15 Requerimientos: Sala con 10 computadores y un proyector. Unidades 1 Introducción a las aplicaciones móviles Introducción al sistema operativo Android Conocer caracteristicas principales de las aplicaciones móviles Conocer la estructura general de las aplicaciones Aprender a usar el entorno gráfico de programación

4 Unidades 2 Diseño gráfico de la aplicación Diseñar nuestra aplicación de ejemplo Definir el funcionamiento completo de nuestra aplicación Aprender a insertar botones y textos Aprender a insertar labels e imágenes Programación del Led RGB 3 Programación del comportamiento de la A pp Conocer los bloques de control y descubrir sus funcionalidades Programar códigos básicos a través de bloques Conocer bloques de control como el if, else, while y el for Integrar los diferntes blo ques de control y de acción Funcionamiento de la Impresora 3D

5 Unidades 4 Funcionamiento de la aplicación móvil Aprender la emulación de aplicaciones en un monitor de PC Transferir la información del PC a un dispositivo móvil Corregir errores de diseño en el dispositivo final Comprobación del correcto funcionamiento en el móvil. Correo electrónico : juanmanuel@rocketmaker.cl Teléfono:

6 CREACIÓN DE VIDEOJUEGOS CON SCRATCH

7 Descripción Este Taller está dirigido a alumnos de enseñanza básica en el cuál aprenderán a realizar videojuegos básicos a través de la plataforma scratch. Este lenguaje de programación visual sirve para la creación de historias interactivas, para el diseño de videojuegos y para toda clase de animaciones, lo que ayudará a la resolución de problemas y al desarrollo del pensamiento lógico. Esta potente herramienta de programación aportará de manera significativa al desarrollo intelectual de los niños al ejecutar proyectos de una forma muy sencilla divertida. Metodología El Taller de creación de videojuegos con scratch se realiza de forma teórica-práctica lo que asegura un aprendizaje óptimo en cada módulo. El profesor a cargo guiará de forma personalizada cada experiencia facilitando el aprendizaje y logrando que la experiencia de crear un videojuego sea todo un éxito. Al finalizar el taller el alumno realizará un videojuego básico usando todas las herramientas de programación aprendidas.

8 Datos del Taller Organiza: RocketMaker Profesor a cargo: Juan Álvarez Duración del taller: 8 clases Cantidad máxima de alumnos: 15 Requerimientos: Sala con 10 computadores y un proyector. Unidades 1 Introducción a scratch Introducción al lenguaje de programación visual Conocer el entorno de programación La comunidad de scratch como fuente de ideas Modos de trabajo online y offline Aplicaciones de scratch con arduino

9 Unidades 2 Primero pasos con scratch Creació n de un usuario y d escripción de la interfaz del editor de programación nuestro primer programa en scratch Cómo compartir nuestros proyecto s para recibir feedback de la comunidad Cómo agregar objetos y modificar sus propiedades 3 Movimientos en scratch Tipos de movimientos de los objetos Controlar el movimiento mediante el teclado y el ratón Cómo hacer que el personaje se mueva de forma autónoma Primer mini videojuego el tiburón

10 Unidades 4 Creación del videojuego Establecer las reglas del videojuego el laberinto Demo simplificado del videojuego Cómo agregar nuevas funcionalidades a nuestro videojuego Añadir vidas al personaje creado Presentación del videojuego mediante una muestra en el colegio Correo electrónico : juanmanuel@rocketmaker.cl Teléfono:

11 CONSTRUYE Y PROGRAMA UN ROBOT EXPLORADOR LEGO

12 Descripción Este Taller está dirigido a alumnos de enseñanza básica en el cuál aprenderán a armar y a programar movimientos de un robot construido con piezas LEGO. Este kit de robótica LEGO permite a los alumnos desarrollar mecanismos de una manera muy fácil y controlar los movimientos mediante un software especializado para el aprendizaje escolar. Este taller está pensado para alumnos que no tengan conocimientos en programación de robots, ya que diseñamos los contenidos de manera gradual y pensamos en cada detalle para que aprender esta disciplina sea una gran experiencia motivadora. Metodología El taller de arma y programa un robot LEGO se realiza de forma teórica-práctica lo que asegura un aprendizaje óptimo en cada módulo. El profesor a cargo guiará de forma personalizada cada experiencia facilitando el aprendizaje y logrando que la experiencia de armar y programar un robot sea todo un éxito. Al finalizar el taller el alumno estará capacitado para poder armar, mejorar y programar un robot explorador LEGO.

13 Datos del Taller Organiza: RocketMaker Profesor a cargo: Juan álvarez Duración del taller: 8 clases Cantidad máxima de alumnos: 14 Requerimientos: Sala con 10 computadores y un proyector. Unidades 1 Introducción a la robótica Concer los diferentes tipos de robots y sus aplicaciones Conocer las caracteristicas principales de robots móviles Conocer el K it de robótica LEGO Mindstorm Conocer la electrónica asosiada al robot

14 Unidades 2 Armado del robot explorador Conocer las instrucciones de armado del manual LEGO Reconocer los principales componentes electrónicos Aprender a ensamblar un conjunto de piezas a un mecanismo Aprender a probar los mecanismos antes de instalar 3 Programación de motores Conocer el entorno gráfico de programación LEGO Realizar el movimiento de un motor Programar los motores para el avance, retroceso, y parada del robot Programar direfentes velocidades y formas de frenado

15 Unidades 4 Programación de movimientos con sensores Conocer el funcionamiento de los sensores de distancia Programación de motores y sensores en un laberinto Realizar un programa para evitar obstáculos Participar de una competencia de robots exploradores entre los compañeros Correo electrónico : juanmanuel@rocketmaker.cl Teléfono:

16 CONSTRUYE Y PROGRAMA UN ROBOT SIGUE LINEA CON ARDUINO

17 Descripción Este Taller está dirigido a alumnos de enseñanza media en el cuál aprenderán mecánica, electrónica, y programación en una plataforma de desarrollo llamada Arduino. Esta placa de prototipo electrónico se utiliza tanto para proyectos tecnológicos como para proyectos artísticos, ya que, gracias a su versatilidad podemos controlar desde el parpadeo de un led hasta la automatización completa de nuestra casa. En este proyecto los alumnos realizarán un robot sigue linea, el cuál es ampliamente utilizado en todo tipo de competencias de robótica para la orientación del robot en una plataforma. Metodología El taller contruye y programa un robot sigue linea se realiza de forma teórica-práctica lo que asegura un aprendizaje óptimo en cada módulo. El profesor a cargo guiará de forma personalizada cada experiencia facilitando el aprendizaje y logrando que la experiencia de armar y programar un robot sea todo un éxito. Al finalizar el taller el alumno estará capacitado para construir, programar y

18 rediseñar cualquier robot sigue linea. Datos del Taller Organiza: RocketMaker Profesor a cargo: Juan álvarez Duración del taller: 8 clases Cantidad máxima de alumnos: 14 Requerimientos: Sala con 10 computadores y un proyector. Unidades 1 Introducción a la plataforma Arduino Introducción a la robótica industrial y educacional Conocer las diferentes aplicaciones de la placa Arduino Reconocer las partes y piezas de la plataforma Arduino Conocer el entorno y lenguaje de programación Programando el parpadeo de un led

19 Unidades 2 Armado del Robot sigue lina Conocer los componentes electrónicos para el armado del robot Aprender a conectar toda la electrónica Aprender a fijar los motores a la base de acrílico Comprobar la parte mecánica de robot 3 Programación de motores Conocer el entorno gráfico de programación Arduino Realizar el movimiento de un motor Programar los mot ores para el avance, retroceso y parada del robot Programar direfentes velocidades y formas de frenado

20 Unidades 4 Programación de sensores IR para seguimiento de lineas Conocer el funcionami ento de los sensores de distancia y luz Programación de motores y sensores sobre una base blanca Realizar un programa para el seguimiento de líneas negras en una base blanca Participar de una competencia de robots sigue línea en el colegio

21 TALLER DE IMPRESIÓN 3 D

22 Descripción Este Taller está dirigido a alumnos de enseñanza básica en el cuál aprenderán fabricar piezas en plástico a través de una impresora 3D. En un primer acercamiento, los alumnos diseñarán en 2D sobre un papel para luego pasar ese dibujo a un computador a través de un software especializado en el diseño 3D escolar. Una vez que obtengan el dibujo 3D en el computador, pasarán el archivo a la impresora para fabricar sus propias piezas. Este proceso es fundamental para desarrollar prototipos de bajo costo a baja escala, ya que gracias a este tipo de tecnologías podemos verificar en corto tiempo si nuestro diseño fue acertado. Metodología El Taller de Impresón 3D se realiza de forma teórica- práctica lo que asegura un aprendizaje óptimo en cada módulo. El profesor a cargo guiará de forma personalizada cada experiencia facilitando el aprendizaje y logrando que la experiencia con la impresora 3D sea todo un éxito. Al finalizar el taller el alumno estará capacitado para poder realizar diseños en 3D básicos e imprimirlos en una impresora 3D.

23 Datos del Taller Organiza: RocketMaker Profesor a cargo: Juan Ignacio Ortiz Duración del taller: 8 clases Cantidad máxima de alumnos: 14 Requerimientos: Sala con 10 computadores y un proyector. Unidades 1 Introducción a la Impresión 3D Qué es y para qué sirve la impresión 3D Aplicaciones de la impresión 3D en la vida diaria Importancia del diseño en 3D Software ocupados para la impresión en 3D Ejemplo de Impresiones en 3D

24 Unidades 2 Diseño en 3 D Cómo dibujar una pieza en 2D Qué significa extruir una pieza y cómo se hace Software de diseño en 3D disponibles en la web Configuración del software Tinkercad Primeros ejemplos del software 3 Partes y piezas la Impresora 3D Partes principales de la Impresors 3D Instalación de los filamentos en los cabezales Tipos de filamentos existentes Cómo hacer limpieza de los extrusores Precauciones al momento de hacer piezas con gran superficie

25 Unidades 4 Impresión y configuración de la máquina Configuración de la impresora antes de imprimir Cómo pre - calentar la cama Configurar la impresora para reemplazar los filamentos Imprimir desde una tarjeta sd y desde un computador Correo electrónico: contacto@rocketmaker.cl Teléfono:

26 TALLER DE EMPRENDIMIENTO

27 Descripción Este Taller está dirigido a alumnos de enseñanza media en el cuál aprenderán todos los pasos para llegar a crear su propia empresa donde primero descubriran sus gustos y áreas de interés para luego pasar al diseño más elavorado de la idea y terminar fabricando y vendiendo un producto en el colegio. Al finalizar el taller los alumnos tendrán todas las herramientas para realizar un elevator pitch y poder presentar su idea de manera clara y sencilla a un futuro inversionista y también conocerá todo el proceso que involucra la creación de una empresa. Metodología El taller de emprendimiento se realiza de forma teórica práctica lo que asegura un aprendizaje óptimo en cada módulo. El profesor a cargo guiará de forma personalizada cada experiencia facilitando el aprendizaje y logrando que la experiencia de crear una empresa y presentar de forma eficaz su idea sea todo un éxito. Al finalizar el taller el alumno vivirá la experiencia de fabricar y vender un producto hecho por él y presentar su modelo de negocio de forma clara y sencilla a un futuro inversionista.

28 Datos del Taller Organiza: RocketMaker Profesor a cargo: Juan Ignacio Ortiz Duración del taller: 8 clases Cantidad máxima de alumnos: 14 Requerimientos: Sala con 10 computadores y un proyector. Unidades 1 Introducción al emprendimiento Qué es emprender y cómo se emprende en chile Cómo se forma una micro empresa Situación actual del emprendimiento en chile Cómo financiaré mi proyecto Viabilidad de un proyecto

29 Unidades 2 Generació n de há bitos Qué son los hábitos y cómo se forman La importancia de crear buenos hábitos Técnicas para mantener los objetivos claros Descubriendo gustos y áreas de interés 3 Modelos de negocios Cómo generar nuevas ideas Qué es una idea innovadora Qué es un modelo de negocios y cómo podemos ocuparlo en la vida diaria del modelo de negocio CANVAS Ejemplos de negocios exitosos

30 Unidades 4 Estrategias de venta y marketing Cómo diseñar una estrategia de venta del elevator pitch en público Cómo vender a través de una web de los medios para la difusión de nuestra idea Preparación para muestra de proyectos en colegio

OBJETIVOS: CONTENIDO:

OBJETIVOS: CONTENIDO: DOCENTE FORMADOR: INTRODUCCIÓN: 1 Lic. ELÍAS RIVERA DÁVILA La Robótica Educativa es la generación de entornos de Aprendizaje basados principalmente en la iniciativa y la actividad de los estudiantes. Ellos

Más detalles

Nuestras Soluciones. Imagina, Diseña Imprime! Impresión 3D para la educación. Armando y Creando Soluciones Creativas Lego Education

Nuestras Soluciones. Imagina, Diseña Imprime! Impresión 3D para la educación. Armando y Creando Soluciones Creativas Lego Education MaxEducation Es una solución educativa creada para fortalecer, dirigir e incentivar la curiosidad innovadora de los estudiantes desde preescolar hasta secundaria. Su diseño integral permite que tanto las

Más detalles

Talleres y actividades de Robótica Educativa durante las Navidades del 2014

Talleres y actividades de Robótica Educativa durante las Navidades del 2014 Talleres y actividades de Robótica Educativa durante las Navidades del 2014 Lunes Martes Miércoles Jueves Viernes Sábado Domingo 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 1

Más detalles

CURSO DE VACACIONES DE INVIERNO 2015

CURSO DE VACACIONES DE INVIERNO 2015 CURSO DE VACACIONES DE INVIERNO 2015 Experimentos 1 Con el robot t-17 podrás desarrollar tus primeros experimentos donde articularás electrónica, mecánica e informática, aprendiendo así principios básicos

Más detalles

LENGUAJES JÓVENES PROGRAMADORES

LENGUAJES JÓVENES PROGRAMADORES LENGUAJES JÓVENES PROGRAMADORES SCRATCH Qué es Scratch? Es un lenguaje de programación creado por el MIT (Instituto Tecnológico de Massachusetts, EE.UU.) y diseñado para el aprendizaje de la programación.

Más detalles

Proyecto Butia Facultad de Ingeniería - UDELAR

Proyecto Butia Facultad de Ingeniería - UDELAR Introducción al robot Butia Proyecto Butia Facultad de Ingeniería - UDELAR Contenido Descripción del proyecto El robot Butia. Objetivos del proyecto Crear una plataforma simple y económica que permita

Más detalles

FICHA PÚBLICA DEL PROYECTO

FICHA PÚBLICA DEL PROYECTO FICHA PÚBLICA DEL PROYECTO PROGRAMA DE ESTÍMULOS A LA INNOVACIÓN NUMERO DE PROYECTO: 221709 EMPRESA BENEFICIADA: ROBÓTICA EDUCATIVA DE MÉXICO S.A. DE C.V. TÍTULO DEL PROYECTO: OPTIMIZACIÓN E IMPLEMENTACIÓN

Más detalles

2016 Learning for fun!

2016 Learning for fun! 2016 Learning for fun! Imaginas un verano en el que además de divertirse, tus hijos continúan aprendiendo y desarrollando sus habilidades utilizando el inglés como lengua vehicular? Our teachers Los responsables

Más detalles

Es un programa educativo Los alumnos podrán desarrollar su creatividad

Es un programa educativo Los alumnos podrán desarrollar su creatividad Es un programa educativo en el cual los alumnos podrán desarrollar sus habilidades para resolver retos en equipo. El programa permite la que los alumnos descubran y pongan en práctica sus capacidades de

Más detalles

QUÉ ES MBOT? Conectores RJ25

QUÉ ES MBOT? Conectores RJ25 1 QUÉ ES MBOT? mbot es el kit educativo, ideal para niños y centros de enseñanza, para iniciarse en robótica, programación y electrónica. Está basado en Arduino y Scratch (dos conocidos hardware y software

Más detalles

Introducción de la aplicación de programación LEGO MINDSTORMS Education EV3

Introducción de la aplicación de programación LEGO MINDSTORMS Education EV3 Introducción de la aplicación de programación LEGO MINDSTORMS Education EV3 LEGO Education se complace en proporcionarle la edición para tableta del software LEGO MINDSTORMS Education EV3. Una forma divertida

Más detalles

ROBOTICA EDUCANDO DISEÑO + IMPRESION 3D. [ El camino hacia una educacion con sentido ] [ ]

ROBOTICA EDUCANDO DISEÑO + IMPRESION 3D. [ El camino hacia una educacion con sentido ] [  ] ROBOTICA EDUCANDO DISEÑO + IMPRESION 3D Educ@ndo [ El camino hacia una educacion con sentido ] [ www.educa-ando.es ] introduccion Los profesionales de Educando somos muy conscientes de los vertiginosos

Más detalles

ÍNDICE. Conceptos básicos de electrónica digital y analógica. Familiarización con el Kit Arduino UNO. Familiarización con el Kit Lego Mindstorm EV3

ÍNDICE. Conceptos básicos de electrónica digital y analógica. Familiarización con el Kit Arduino UNO. Familiarización con el Kit Lego Mindstorm EV3 La Robótica Educativa Objetivos generales Áreas de conocimiento Desarrollo de inteligencias Metodología Retos Recursos Contenidos Historia de la robótica ÍNDICE Conceptos básicos de electrónica digital

Más detalles

Descripción y Contenido del Curso. Programación C++ Capacity Academy.

Descripción y Contenido del Curso. Programación C++ Capacity Academy. Descripción y Contenido del Curso Programación C++ Capacity Academy Educación en Tecnología de la Información Online, Efectiva y Garantizada Qué aprenderá si toma este Curso? En este curso aprenderás todo

Más detalles

INGENIERÍA EN MANTENIMIENTO INDUSTRIAL HOJA DE ASIGNATURA CON DESGLOSE DE UNIDADES TEMÁTICAS

INGENIERÍA EN MANTENIMIENTO INDUSTRIAL HOJA DE ASIGNATURA CON DESGLOSE DE UNIDADES TEMÁTICAS HOJA DE ASIGNATURA CON DESGLOSE DE UNIDADES TEMÁTICAS 1. Nombre de la asignatura Sistemas Automatizados y Redes Industriales 2. Competencias Validar estudios de ingeniería y proyectos técnicoeconómicos

Más detalles

Bitbloq 2: Entorno de programación

Bitbloq 2: Entorno de programación 1.1.5. Bitbloq 2: Entorno de programación Bitbloq 1 es una herramienta online que permite crear programas para un microcontrolador y cargarlos en el mismo de forma sencilla y sin tener necesariamente conocimientos

Más detalles

CONTENIDO. 2015 Innovación y Control de México S.A de C.V. Prohibida su reproducción Total o Parcial.

CONTENIDO. 2015 Innovación y Control de México S.A de C.V. Prohibida su reproducción Total o Parcial. Manual Programación Innovación y Control de México S.A de C.V. Tel. 01 (33) 3342-3780 / 3126-1739 ventas@inncomex.com.mx CONTENIDO Introducción.... 3 Programación.... 3 descargar e instalar arduino IDE...

Más detalles

INGENIERÍA PROFESIONAL EN INOCUIDAD ALIMENTARIA EN COMPETENCIAS PROFESIONALES ASIGNATURA DE ROBÓTICA

INGENIERÍA PROFESIONAL EN INOCUIDAD ALIMENTARIA EN COMPETENCIAS PROFESIONALES ASIGNATURA DE ROBÓTICA INGENIERÍA PROFESIONAL EN INOCUIDAD ALIMENTARIA EN COMPETENCIAS PROFESIONALES ASIGNATURA DE ROBÓTICA UNIDADES DE APRENDIZAJE 1. Competencias Automatizar procesos de producción mediante la implementación

Más detalles

Curso de Desarrollo de Videojuegos con Unity 5 (40 horas)

Curso de Desarrollo de Videojuegos con Unity 5 (40 horas) Curso de Desarrollo de Videojuegos con Unity 5 (40 horas) Introducción Unity es un motor de videojuego multiplataforma creado por Unity Technologies. Unity está disponible como plataforma de desarrollo

Más detalles

Educación Tecnológica

Educación Tecnológica Propuesta educativa ganadora del premio INNOVAR 2011 Educación Tecnológica con material concreto propuesta pedagógica Como equipo pedagógico de RobotGroup entendemos a la educación tecnológica como una

Más detalles

INSTITUTO ALEXANDER DUL Primaria

INSTITUTO ALEXANDER DUL Primaria INSTITUTO ALEXANDER DUL Primaria PLANEACIÓN POR COMPETENCIAS TERCER GRADO 2013-2014 COMPUTACIÓN Competencias generales: Introducir al estudiante en el conocimiento de la computadora como una Tecnología

Más detalles

PROGRAMA FORMATIVO WINDOWS XP PROFESIONAL COMPLETO

PROGRAMA FORMATIVO WINDOWS XP PROFESIONAL COMPLETO PROGRAMA FORMATIVO WINDOWS XP PROFESIONAL COMPLETO www.bmformacion.es info@bmformacion.es Objetivos Curso para conocer y aprender a manejar completamente el sistema operativo Microsoft Windows XP Professional,

Más detalles

INFORMÁTICA Y COMUNICACIONES

INFORMÁTICA Y COMUNICACIONES GRADO MEDIO Técnico en Sistemas Microinformáticos y Redes GRADO SUPERIOR Técnico Superior en Administración de Sistemas Informáticos en Red Técnico Superior en Desarrollo de Aplicaciones Multiplataforma

Más detalles

Guía del Curso Certificación It en Microsoft Excel VBA para Excel: Macros and Graphics Expert

Guía del Curso Certificación It en Microsoft Excel VBA para Excel: Macros and Graphics Expert Guía del Curso Certificación It en Microsoft Excel 2016 + VBA para Excel: Macros and Graphics Expert Modalidad de realización del curso: Número de Horas: Titulación: Online 140 Horas Diploma acreditativo

Más detalles

M. C. Felipe Santiago Espinosa

M. C. Felipe Santiago Espinosa M. C. Felipe Santiago Espinosa Junio de 2008 Un sistema empotrado es un procesador, con sus elementos externos que desarrolla una función especifica de manera autónoma. Un sistema empotrado es un sistema

Más detalles

Robótica y Linux. Andrés Prieto-Moreno Torres Ifara Tecnologías Profesor asociado UPSAM

Robótica y Linux. Andrés Prieto-Moreno Torres Ifara Tecnologías Profesor asociado UPSAM Robótica y Linux Juan González Gómez Escuela Politécnica Superior Universidad Autónoma de Madrid Andrés Prieto-Moreno Torres Ifara Tecnologías Profesor asociado UPSAM III Jornadas Software Libre, UPSAM

Más detalles

INDICE Capitulo 1: Instalación Capitulo 2: Actualización desde Windows 3.x Antes de la Actualización Capitulo 3: La Pantalla de Windows 95

INDICE Capitulo 1: Instalación Capitulo 2: Actualización desde Windows 3.x Antes de la Actualización Capitulo 3: La Pantalla de Windows 95 INDICE Introducción XVII Capitulo 1: Instalación 1 Iniciar la instalación desde Windows 2 Iniciar la instalación desde MS DOS 2 Programas residentes 3 Primeras pantalla de la instalación 5 Error del disco

Más detalles

PC-01 Introducción al Pensamiento Computacional

PC-01 Introducción al Pensamiento Computacional Syllabus PC-01 PC-01 Descripción Este curso es una introducción al Pensamiento Computacional utilizando Scratch como lenguaje de programación. Scratch sirve para crear historias, juegos y aplicaciones

Más detalles

TFNO. INFORMACION:

TFNO. INFORMACION: Objetivos: - Adquirir conocimientos y habilidades sobre la nueva interfaz de Microsoft para el PC con todas sus novedades integradas en las herramientas y aplicaciones de siempre y otras nuevas. - Administrar

Más detalles

UNIVERSIDAD AUTÓNOMA DE MADRID VICERRECTORADO PARA LOS ESTUDIANTES Y LA FORMACIÓN CONTINUA !!!! Asociación Club de Robótica-Mecatrónica

UNIVERSIDAD AUTÓNOMA DE MADRID VICERRECTORADO PARA LOS ESTUDIANTES Y LA FORMACIÓN CONTINUA !!!! Asociación Club de Robótica-Mecatrónica UNIVERSIDAD AUTÓNOMA DE MADRID VICERRECTORADO PARA LOS ESTUDIANTES Y LA FORMACIÓN CONTINUA Asociación Club de Robótica-Mecatrónica Convocatoria para la presentación de las memorias parciales de los proyectos

Más detalles

Documento no controladon, sin valor

Documento no controladon, sin valor HOJA DE ASIGNATURA CON DESGLOSE DE UNIDADES TEMÁTICAS INFORMACIÓN REQUERIDA POR ASIGNATURA 1. NOMBRE DE LA ASIGNATURA: INFORMATICA I 2. NIVEL DEL SABER: BÁSICO 3. ÁREA DE CONOCIMIENTO: CIENCIAS BÁSICAS

Más detalles

ENSAMBLE Y MANTENIMIENTO DE COMPUTADORES

ENSAMBLE Y MANTENIMIENTO DE COMPUTADORES ENSAMBLE Y MANTENIMIENTO DE COMPUTADORES PARTES 1. COMPUTADOR 2. HARDWARE 3. CLASIFICACIÓN DEL HARDWARE 4. SOFTWARE 5. EJERCICIO 1 6. COMPONENTES PRINCIPALES DE UN COMPUTADOR COMPUTADOR Un computador es

Más detalles

Guía del Curso Experto en Microsoft Excel 2016, VBA y Business Intelligence

Guía del Curso Experto en Microsoft Excel 2016, VBA y Business Intelligence Guía del Curso Experto en Microsoft Excel 2016, VBA y Business Intelligence Modalidad de realización del curso: Número de Horas: Titulación: A distancia y Online 180 Horas Diploma acreditativo con las

Más detalles

INSTITUTO DE EDUCACIÓN SUPERIOR TECNOLÓGICO IBEROTEC SEMESTRE ACADÉMICO: 2014-II SÍLABO

INSTITUTO DE EDUCACIÓN SUPERIOR TECNOLÓGICO IBEROTEC SEMESTRE ACADÉMICO: 2014-II SÍLABO INSTITUTO DE EDUCACIÓN SUPERIOR TECNOLÓGICO IBEROTEC SEMESTRE ACADÉMICO: 2014-II SÍLABO 1. DATOS GENERALES UNIDAD DIDÁCTICA : APLICACIONES CON DISPOSITIVOS MÓVILES MÓDULO : DESARROLLO CON MICROCONTROLADORES

Más detalles

CAMPAMENTO EN LOGROÑO VERANO 2013 Una experiencia de verano diferente e inolvidable

CAMPAMENTO EN LOGROÑO VERANO 2013 Una experiencia de verano diferente e inolvidable CAMPAMENTO EN LOGROÑO VERANO 2013 Una experiencia de verano diferente e inolvidable Los Campamentos tecnológicos permiten a los niños y adolescentes disfrutar de una actividad de ocio alternativo durante

Más detalles

COLEGIO DE BACHILLERES DEL ESTADO DE TLAXCALA SUBDIRECCIÓN ACADÉMICA DIFERENCIAR LAS FUNCIONES DEL SISTEMA OPERATIVO CAPACITACIÓN TERCER SEMESTRE

COLEGIO DE BACHILLERES DEL ESTADO DE TLAXCALA SUBDIRECCIÓN ACADÉMICA DIFERENCIAR LAS FUNCIONES DEL SISTEMA OPERATIVO CAPACITACIÓN TERCER SEMESTRE DIFERENCIAR LAS FUNCIONES DEL SISTEMA OPERATIVO 1. Diferenciar las funciones del sistema operativo. 1.1 Funciones del Sistema Operativo 1.2 Recursos que administra el Sistema Operativo. 1.3 Detallar la

Más detalles

Escuela de Formación TIC para Profesores

Escuela de Formación TIC para Profesores Escuela de Formación TIC para Profesores 2 UNIR - Escuela de formación TIC para profesores Toda la formación en tecnologías educativas para mejorar tus competencias digitales La Escuela es un espacio donde

Más detalles

ESTÁNDAR DE COMPETENCIA

ESTÁNDAR DE COMPETENCIA I.- Datos Generales Código EC0735 Título Instalación de equipo de cómputo Propósito del Estándar de Competencia Servir como referente para la evaluación y certificación de las personas que realicen el

Más detalles

ROBÓTICA EDUCATIVA Y DISEÑO VIDEOJUEGOS

ROBÓTICA EDUCATIVA Y DISEÑO VIDEOJUEGOS ROBÓTICA EDUCATIVA Y DISEÑO VIDEOJUEGOS INTRODUCCIÓN La Robótica Educativa es la generación de entornos de aprendizaje basados principalmente en la iniciativa y la actividad de los estudiantes. La robótica

Más detalles

Desarrollo de Contenidos Gráficos para Medios Impresos y Digitales Infraestructura, tecnología, productividad y ambiente.

Desarrollo de Contenidos Gráficos para Medios Impresos y Digitales Infraestructura, tecnología, productividad y ambiente. Curso presencial Objetivos General Conocer y entender los procesos para la creación, diseño, desarrollo y finalización de los proyectos tanto para medios digitales, como los medios impresos. Específicos

Más detalles

Guía didáctica para profesores y maestros Itinerario de propuestas formativas para acompañar el Taller Robot Painter

Guía didáctica para profesores y maestros Itinerario de propuestas formativas para acompañar el Taller Robot Painter Guía didáctica para profesores y maestros Itinerario de propuestas formativas para acompañar el Taller Robot Painter Nivel Primario/Secundario Presentación Esta guía tiene como objetivo brindar al docente

Más detalles

Montaje y Reparación de Equipos Microinformáticos. Certificados de profesionalidad

Montaje y Reparación de Equipos Microinformáticos. Certificados de profesionalidad Montaje y Reparación de Equipos Microinformáticos Certificados de profesionalidad Ficha Técnica Categoría Informática y Programación Referencia 9102-1402 Precio 119.16 Euros Sinopsis En la actualidad,

Más detalles

AUTOMATIZACIÓN INDUSTRIAL

AUTOMATIZACIÓN INDUSTRIAL Departamento de Ingenieria de Sistemas y Automática AUTOMATIZACIÓN INDUSTRIAL 1 AUTOMATIZACION INDUSTRIAL 2 AUTOMATIZACION INDUSTRIAL 3 AUTOMATAS PROGRAMABLES Surgen de la necesidad de controlar automáticamente

Más detalles

3DS Max básico e intermedio Infraestructura, tecnología, productividad y ambiente. Curso presencial

3DS Max básico e intermedio Infraestructura, tecnología, productividad y ambiente. Curso presencial Curso presencial Objetivo general Introducir a los participantes en el campo de la producción visual en tres dimensiones con esta herramienta técnica informática de modelado, visualización y animación,

Más detalles

Un verano diferente: tecnológico e inglés

Un verano diferente: tecnológico e inglés Un verano diferente: tecnológico e inglés www.ihpamplona.es recepcion@medena.es Tel: 948 172 391 Centro Rochapea: Marcelo Celayeta, 75 Nave B2, puerta 2A, Of. 58 Tel: 948 172 391 - Fax: 948 175 861-31014

Más detalles

Módulo 4. Elaboración y Presentación de Documentos e Información

Módulo 4. Elaboración y Presentación de Documentos e Información Módulo 4. Elaboración y Presentación de Documentos e Información BLOQUE 1: OPERATORIA DE TECLADOS. UNIDAD 1.- Operatoria de teclados. En esta unidad se pretende que los alumnos tengan un dominio del teclado

Más detalles

CARRERA: INGENIERÍA INDUSTRIAL MANUAL DE PRÁCTICAS DE LA ASIGNATURA: SISTEMAS DE MANUFACTURA FLEXIBLE ELABORADO POR: II. VÍCTOR HUGO SILVA MORALES

CARRERA: INGENIERÍA INDUSTRIAL MANUAL DE PRÁCTICAS DE LA ASIGNATURA: SISTEMAS DE MANUFACTURA FLEXIBLE ELABORADO POR: II. VÍCTOR HUGO SILVA MORALES INSTITUTO TECNOLÓGICO SUPERIOR DE TEPEACA Organismo Público Descentralizado del Gobierno del Estado de Puebla CARRERA: INGENIERÍA INDUSTRIAL MANUAL DE PRÁCTICAS DE LA ASIGNATURA: SISTEMAS DE MANUFACTURA

Más detalles

Manual de usuario. 1. Resumen. 2. Introducción 1. Qué es el robot Butiá? versión 1.0

Manual de usuario. 1. Resumen. 2. Introducción 1. Qué es el robot Butiá? versión 1.0 Manual de usuario. versión 1.0 Resumen Introducción Qué es el robot Butiá? Antes de programar el robot TurtleBots Qué es TurtleBots? Sugar Debian Otras Programando con TurtleBots El primer comportamiento

Más detalles

IFCT0309 Montaje y Reparación de Equipos Microinformáticos

IFCT0309 Montaje y Reparación de Equipos Microinformáticos IFCT0309 Montaje y Reparación de Equipos Microinformáticos 1. MÓDULO 1. MF0953_2 MONTAJE DE EQUIPOS MICROINFORMÁTICOS UNIDAD FORMATIVA 1. UF0861 MONTAJE Y VERIFICACIÓN DE COMPONENTES. UNIDAD DIDÁCTICA

Más detalles

PROGRAMA DE APOYO AL ENTORNO PARA EL EMPRENDIMIENTO Y LA INNOVACIÓN DE CORFO

PROGRAMA DE APOYO AL ENTORNO PARA EL EMPRENDIMIENTO Y LA INNOVACIÓN DE CORFO PROGRAMA DE APOYO AL ENTORNO PARA EL EMPRENDIMIENTO Y LA INNOVACIÓN DE CORFO Proyecto 16PAEI-57498: Formación de Comunidades Tecnológicas compuestas por estudiantes secundarios chilenos a través de la

Más detalles

LIBRO DE ACTIVIDADES EXTRAESCOLARES COLEGIO CALASANCIAS CURSO

LIBRO DE ACTIVIDADES EXTRAESCOLARES COLEGIO CALASANCIAS CURSO LIBRO DE ACTIVIDADES EXTRAESCOLARES COLEGIO CALASANCIAS CURSO 2016-2017 Predanza (Educación Infantil) Desarrollar habilidades de deshinibición y creatividad motriz. Experimentar con la predanza Realizar

Más detalles

PRODUCTO P09 DISEÑO Y ELABORACIÓN DE LA CARCASA Y CIRCUITOS IMPRESOS

PRODUCTO P09 DISEÑO Y ELABORACIÓN DE LA CARCASA Y CIRCUITOS IMPRESOS BIORRETROALIMENTACIÓN PARA MIOGRAFÍA () PRODUCTO P09 DISEÑO Y ELABORACIÓN DE LA CARCASA Y CIRCUITOS IMPRESOS Actividades: A09-1: Diseño de los planos de la carcasa. A09-2: Diseño de los planos de los Circuitos

Más detalles

Experiencia piloto de Robótica y Lego

Experiencia piloto de Robótica y Lego Experiencia piloto de Robótica y Lego Lic. Alicia Paniagua (Lic. Psicología, Prof. de Informática) Jornadas Internacionales TECTEA El mejor tipo de terapia es cuando el niño está tan divertido que no sabe

Más detalles

MICROSOFT PROJECT 2010

MICROSOFT PROJECT 2010 MICROSOFT PROJECT 2010 CURSO ONLINE 1 INFORMACIÓN GENERAL Duración: 100 horas Modalidad: Online (A distancia) Precio Autónomos: 49,00 2 PRESENTACIÓN La gestión de proyectos permite a pequeñas y grandes

Más detalles

Administrar listas en Excel Trabajar con herramientas avanzadas para cálculos matemáticos. Tablas y gráficos dinámicos. Automatizar tareas.

Administrar listas en Excel Trabajar con herramientas avanzadas para cálculos matemáticos. Tablas y gráficos dinámicos. Automatizar tareas. Curso CURSO Completo BÁSICO de Excel DE PREVENCIÓN 2010 DE RIESGOS LABORALES DATOS DEL CURSO OBJETIVOS Al finalizar el módulo los/as alumnos/as podrán utilizar la hoja de cálculo para elaborar documentos

Más detalles

PLAN DE ESTUDIOS DE INFORMÁTICA TERCER GRADO DE SECUNDARIA

PLAN DE ESTUDIOS DE INFORMÁTICA TERCER GRADO DE SECUNDARIA PLAN DE ESTUDIOS DE INFORMÁTICA TERCER GRADO DE SECUNDARIA Consideraciones iniciales: 1. Presentar el reglamento del aula de medios (uso correcto de las computadoras, medidas de seguridad en el aula, uso

Más detalles

Guía Práctica Ingresa al nuevo mundo de Windows 8

Guía Práctica Ingresa al nuevo mundo de Windows 8 Pág. N. 1 Guía Práctica Ingresa al nuevo mundo de Windows 8 Familia: Editorial: Autor: Tecnología de la información y computación Macro Poul Paredes Bruno ISBN: 978-612-304-096-3 N. de páginas: 184 Edición:

Más detalles

UCA y Optimus Educación se unen para ofrecer por primera vez en Algeciras el Genius Camp Verano 2016

UCA y Optimus Educación se unen para ofrecer por primera vez en Algeciras el Genius Camp Verano 2016 UCA y Optimus Educación se unen para ofrecer por primera vez en Algeciras el Genius Camp Verano 2016 La Escuela Politécnica Superior de la Universidad de Cádiz en Algeciras será escenario del campamento

Más detalles

Curso ARDUINO PRACTICO NIVEL 1 (Cód. ARDUI-1)

Curso ARDUINO PRACTICO NIVEL 1 (Cód. ARDUI-1) Curso ARDUINO PRACTICO NIVEL 1 (Cód. ARDUI-1) Enfocado a principiantes, aficionados y profesionales.. Código ARDUI-1 Contenido: Objetivos y temario del curso José Manuel Infante 901, Providencia, Santiago

Más detalles

13 Diseño Web. Máster U. En Diseño Gráfico y de Interface para nuevos dispositivos. Semipresencial. 75% Presencial 25% Online

13 Diseño Web. Máster U. En Diseño Gráfico y de Interface para nuevos dispositivos. Semipresencial. 75% Presencial 25% Online 13 Diseño Web Máster U. En Diseño Gráfico y de Interface para nuevos dispositivos Semipresencial. 75% Presencial 25% Online Sumario Datos básicos 3 Breve descripción de la asignatura 4 Requisitos previos

Más detalles

TÉCNICO SUPERIOR UNIVERSITARIO EN MECATRÓNICA ÁREA AUTOMATIZACIÓN

TÉCNICO SUPERIOR UNIVERSITARIO EN MECATRÓNICA ÁREA AUTOMATIZACIÓN TÉCNICO SUPERIOR UNIVERSITARIO EN MECATRÓNICA ÁREA AUTOMATIZACIÓN HOJA DE ASIGNATURA CON DESGLOSE DE UNIDADES TEMÁTICAS 1. Nombre de la asignatura Instrumentación industrial. 2. Competencias Implementar

Más detalles

La Escuela del futuro Smart ETSII

La Escuela del futuro Smart ETSII La Escuela del futuro Smart ETSII Automática, Ingeniería Coordinador/a de la asignatura Departamento Electrónica e Informática Teresa Riesgo Alcaide Industrial Número de plazas ofertadas Unidad Docente

Más detalles

APRENDAMOS MATEMÁTICAS. Mónica Moscoso Loaiza.

APRENDAMOS MATEMÁTICAS. Mónica Moscoso Loaiza. IV Congresso RIBIE, Brasilia 1998 APRENDAMOS MATEMÁTICAS Mónica Moscoso Loaiza. amoscoso@c.bp.fin.ec Este programa enseña conceptos básicos de matemáticas, es decir, los números del 0 al 10, las series

Más detalles

Robótica Educativa. www.somosdroiding.com. Desarrolla el trabajo en equipo Estimula el aprendizaje. Fomenta la creatividad

Robótica Educativa. www.somosdroiding.com. Desarrolla el trabajo en equipo Estimula el aprendizaje. Fomenta la creatividad Robótica Educativa Desarrolla el trabajo en equipo Estimula el aprendizaje Matemáticas Ciencias Ingeniería Fomenta la creatividad www.somosdroiding.com ROBÓTICA EDUCATIVA La robótica educativa es un nuevo

Más detalles

UNIVERSIDAD AGRO-ALIMENTARIA ALIMENTARIA DE MAO IEES-UAAM PROGRAMA ANALÍTICO DISEÑO GRAFICO DIGITALIZADO. Mao, Valverde República Dominicana

UNIVERSIDAD AGRO-ALIMENTARIA ALIMENTARIA DE MAO IEES-UAAM PROGRAMA ANALÍTICO DISEÑO GRAFICO DIGITALIZADO. Mao, Valverde República Dominicana UNIVERSIDAD AGRO-ALIMENTARIA ALIMENTARIA DE MAO IEES-UAAM PROGRAMA ANALÍTICO DISEÑO GRAFICO DIGITALIZADO. Mao, Valverde República Dominicana I. DATOS DE LA ASIGNATURA Nombre de la asignatura: Diseño Gráfico

Más detalles

SISTEMA DE PROYECTOS DE LA INGENIERÍA EN MECATRÓNICA

SISTEMA DE PROYECTOS DE LA INGENIERÍA EN MECATRÓNICA SISTEMA DE PROYECTOS DE LA INGENIERÍA EN MECATRÓNICA PROYECTOS Y PRODUCTOS ACADÉMICOS TRANSVERSALES PROYECTOS DE FAMILIARIZACIÓN, PRIMEROS 2 AÑOS 1er Cuatrimestre Materia en la que se evalúa: Fundamentos

Más detalles

TÉCNICO EN REPARACIÓN DE ORDENADORES

TÉCNICO EN REPARACIÓN DE ORDENADORES TÉCNICO EN REPARACIÓN DE ORDENADORES Requisitos Ser mayor de 16 años. Conocimientos básicos de electrónica y/o informática. Lectura óptima de textos. Salidas Laborales Técnico en montaje y reparación de

Más detalles

APLICACIONES MÓVILES NATIVAS

APLICACIONES MÓVILES NATIVAS APLICACIONES MÓVILES NATIVAS APLICACIONES MÓVILES NATIVAS 1 Sesión No. 2 Nombre: Tipos de lenguajes de programación móvil Objetivo: Al finalizar la clase el alumno comprenderá lo que es un lenguaje de

Más detalles

Formación al usuario en Microsoft Office 365

Formación al usuario en Microsoft Office 365 Formación al usuario en Microsoft Office 365 1 INTRODUCCIÓN La capacidad de disponer de aplicaciones ofimáticas para trabajar desde cualquier lugar, en cualquier momento, además del correo electrónico,

Más detalles

ESTRUCTURA BÁSICA DE UN ORDENADOR

ESTRUCTURA BÁSICA DE UN ORDENADOR ESTRUCTURA BÁSICA DE UN ORDENADOR QUÉ ES UN ORDENADOR? Un ordenador es una máquina... QUÉ ES UN ORDENADOR? Un ordenador es una máquina... QUÉ ES UN ORDENADOR? Un ordenador es una máquina... Qué son los

Más detalles

Curso de Automatización y Robótica Aplicada con Arduino

Curso de Automatización y Robótica Aplicada con Arduino Temario Curso de Automatización y Robótica Aplicada con Arduino Módulo 1. Programación en Arduino. Temario. Curso. Automatización y Robótica Aplicada con Arduino. Módulo 1. Programación en Arduino. Duración

Más detalles

TALLER DIAGRAMAS DE FLUJO EN LEGO MINDSTORMS

TALLER DIAGRAMAS DE FLUJO EN LEGO MINDSTORMS TALLER DIAGRAMAS DE FLUJO EN LEGO MINDSTORMS Cuando se quiere realizar un programa bien pensado para solucionar problemas de robótica es necesario generar algoritmos que permitan llegar a soluciones hipotéticas

Más detalles

Soluciones adaptadas a todos los entornos educativos ESO

Soluciones adaptadas a todos los entornos educativos ESO Soluciones adaptadas a todos los entornos educativos ESO Aprende con El libro de texto digital diseñado por Vicens Vives Una solución pionera pensada para adaptarse a la realidad de cada aula, permitiendo

Más detalles

Contenido. Curso de Diseño básico de páginas web (online)

Contenido. Curso de Diseño básico de páginas web (online) Contenido Curso de Diseño básico de páginas web (online) ACCIóN FORMATIVA Curso de Diseño básico de páginas web (online) La presente guía tiene como finalidad proporcionar al alumno/a una visión general

Más detalles

MICROSOFT PowerPoint 2016 Avanzado

MICROSOFT PowerPoint 2016 Avanzado MICROSOFT PowerPoint 2016 Avanzado METODOLOGÍA DE LOS CURSOS Cursos interactivos sobre materias especializadas en los que el alumno avanza de forma guiada bajo una concepción learning by doing (aprender

Más detalles

EUROCIENCIA TICA EDUCATIVA BÓ RO

EUROCIENCIA TICA EDUCATIVA BÓ RO EQUIPO DE CONSTRUCCIÓN Y MONTAJE Conjunto de piecerío para construcción de modelos propuestos (en la guía de utilización del equipo) y de modelos de fabricación propia (desarrollados por el alumno) que

Más detalles

Descripción general del proyecto y las actividades

Descripción general del proyecto y las actividades Descripción general del proyecto y las actividades Nº Proyecto. 88 Título del Proyecto. Tridimensionando el cole! 1 Centro educativo solicitante. Colegio Alemán de Sevilla Coordinador/a. Mª Isabel Romero

Más detalles

DISEÑO E IMPLEMENTACIÓN DE UN MÓDULO DIDÁCTICO PARA LA MEDICIÓN DEL RITMO CARDÍACO MEDIANTE LA TÉCNICA DE PULSIOMETRÍA

DISEÑO E IMPLEMENTACIÓN DE UN MÓDULO DIDÁCTICO PARA LA MEDICIÓN DEL RITMO CARDÍACO MEDIANTE LA TÉCNICA DE PULSIOMETRÍA DISEÑO E IMPLEMENTACIÓN DE UN MÓDULO DIDÁCTICO PARA LA MEDICIÓN DEL RITMO CARDÍACO MEDIANTE LA TÉCNICA DE PULSIOMETRÍA DIRECTOR: ING. FRANKLIN SILVA CODIRECTOR: ING. FABRICIO PÉREZ AUTOR: GALO ANDRADE.

Más detalles

Curso 2016/17 INTRODUCCIÓN A LA FOTOGRAFÍA DIGITAL

Curso 2016/17 INTRODUCCIÓN A LA FOTOGRAFÍA DIGITAL Curso 2016/17 INTRODUCCIÓN A LA FOTOGRAFÍA DIGITAL DATOS DEL COORDINADOR PRIMER APELLIDO SEGUNDO APELLIDO NOMBRE Córdoba García DEPARTAMENTO TELÉFONO UHU Ciencias Integradas 959219896 CENTRO Facultad de

Más detalles

TÉCNICO SUPERIOR UNIVERSITARIO EN MECATRÓNICA ÁREA AUTOMATIZACIÓN EN COMPETENCIAS PROFESIONALES ASIGNATURA DE LENGUAJE DE PROGRAMACIÓN

TÉCNICO SUPERIOR UNIVERSITARIO EN MECATRÓNICA ÁREA AUTOMATIZACIÓN EN COMPETENCIAS PROFESIONALES ASIGNATURA DE LENGUAJE DE PROGRAMACIÓN TÉCNICO SUPERIOR UNIVERSITARIO EN MECATRÓNICA ÁREA AUTOMATIZACIÓN EN COMPETENCIAS PROFESIONALES ASIGNATURA DE LENGUAJE DE PROGRAMACIÓN 1. Competencias Implementar sistemas de medición y control bajo los

Más detalles

Certificación It en Microsoft Excel VBA para Excel: Macros and Graphics Expert

Certificación It en Microsoft Excel VBA para Excel: Macros and Graphics Expert Certificación It en Microsoft Excel 2016 + VBA para Excel: Macros and Graphics Expert titulación de formación continua bonificada expedida por el instituto europeo de estudios empresariales Certificación

Más detalles

Diseño de sitios web administrables con Joomla 3

Diseño de sitios web administrables con Joomla 3 Pág. N. 1 Diseño de sitios web administrables con Joomla 3 Familia: Editorial: Autor: Computación e informática Macro Luis Angulo Aguirre ISBN: Físico Digital N. de páginas: 272 9786123042165 9786123043643

Más detalles

Certificación It en Microsoft PowerPoint VBA para PowerPoint: Macros and

Certificación It en Microsoft PowerPoint VBA para PowerPoint: Macros and Certificación It en Microsoft PowerPoint 2013 + VBA para PowerPoint: Macros and Graphics Titulación acredidatada por la Comisión Internacional de Formación de la UNESCO Certificación It en Microsoft PowerPoint

Más detalles

Administración de la producción. Sesión 12: Editor de Publicaciones (Microsoft Punlisher)

Administración de la producción. Sesión 12: Editor de Publicaciones (Microsoft Punlisher) Administración de la producción Sesión 12: Editor de Publicaciones (Microsoft Punlisher) Contextualización Microsoft Publisher es un editor de publicaciones y forma parte de la suite de Microsoft Office

Más detalles

ARQUITECTURA BÁSICA DEL ORDENADOR: Hardware y Software. IES Miguel de Cervantes de Sevilla

ARQUITECTURA BÁSICA DEL ORDENADOR: Hardware y Software. IES Miguel de Cervantes de Sevilla ARQUITECTURA BÁSICA DEL ORDENADOR: Hardware y Software. IES Miguel de Cervantes de Sevilla Índice de contenido 1.- Qué es un ordenador?...3 2.-Hardware básico de un ordenador:...3 3.-Software...4 3.1.-Software

Más detalles

Terminal Serial USB en Android con Registro de Datos. Construcción de Brazo Robótico Humanoide como Plataforma Educativa. Nícolas Figueroa Mosquera

Terminal Serial USB en Android con Registro de Datos. Construcción de Brazo Robótico Humanoide como Plataforma Educativa. Nícolas Figueroa Mosquera Construcción de Brazo Robótico Humanoide como Plataforma Educativa Nícolas Figueroa Mosquera nfigueroa@iberotec.edu.pe RESUMEN El presente proyecto muestra la construcción de un brazo robótico humanoide

Más detalles

Cel Tel

Cel Tel Cel. 311 2 66 56 85 Tel. 2 43 45 84 1 PROSOFWARE& ELECTRONICA es una empresa fundada en el año 2.000, la cual se ha dedicado a prestar sus servicios teniendo como campo de acción la ingeniera de sistemas

Más detalles

Pág. 2. Contenidos. Introducción. Herramientas. Experimentos. Conclusiones. Trabajos futuros

Pág. 2. Contenidos. Introducción. Herramientas. Experimentos. Conclusiones. Trabajos futuros Pág. 2 Contenidos Introducción Herramientas Experimentos Conclusiones Trabajos futuros Pág. 3 Introducción El robot LEGO Mindstorms NXT: Creado en conjunto por el MIT y LEGO. Robot educativo. Con motores

Más detalles

FICHA PÚBLICA DEL PROYECTO

FICHA PÚBLICA DEL PROYECTO NUMERO DE PROYECTO: 212131 EMPRESA BENEFICIADA: DDD S.A. de C.V. TÍTULO DEL PROYECTO: IXPANTVT Dispositivo de conversión de imágenes ópticas en tridimensionales OBJETIVO DEL PROYECTO: Por medio de este

Más detalles

elearning Latin America - Tel. Arg.: Tel. Chile: Fax Chile:

elearning Latin America  - Tel. Arg.: Tel. Chile: Fax Chile: OFIMÁTICA (Windows 7, Office 2010...) Módulo 1: Conceptos Informáticos Básicos UNIDAD 1: Tecnologías de la información 1.1 Conceptos generales 1.2 Las TIC y sus aplicaciones comerciales más frecuentes

Más detalles

LECCIÓN 7 OBJETOS VIRTUALES DE APRENDIZAJE. [Seleccionar fecha] PROFESOR VIRTUAL LECCIÓN 7 OBJETOS VIRTUALES DE APRENDIZAJE

LECCIÓN 7 OBJETOS VIRTUALES DE APRENDIZAJE. [Seleccionar fecha] PROFESOR VIRTUAL LECCIÓN 7 OBJETOS VIRTUALES DE APRENDIZAJE [Seleccionar fecha] PROFESOR VIRTUAL LECCIÓN 7 OBJETOS VIRTUALES DE APRENDIZAJE Lección 1: FUNDAMENTOS EN PEDAGOGÍA Lección 8: PROCEDIMIENTOS DE CALIDAD EN E- LEARNING Lección 9: APLICACIÓN DE TÉCNICAS

Más detalles

Robótica. Un robot...

Robótica. Un robot... Robótica Un robot... La palabra robot está a la orden del día y muchas veces al escucharla nos imaginamos una máquina con forma humana que camina, habla, gesticula pero en realidad es algo mucho más sencillo.

Más detalles

Introducción a la Computación. Herramientas Informáticas. Omar Ernesto Cabrera Rosero Universidad de Nariño

Introducción a la Computación. Herramientas Informáticas. Omar Ernesto Cabrera Rosero Universidad de Nariño Introducción a la Computación Omar Ernesto Cabrera Rosero Universidad de Nariño 6 de Julio 2010 Esquema Terminología Informática 1 Terminología Informática Computación e Informática Dato e Información

Más detalles

FICHA PÚBLICA DEL PROYECTO

FICHA PÚBLICA DEL PROYECTO NUMERO DE PROYECTO: 213381 EMPRESA BENEFICIADA: Ecoutte Mexicana S.A de C.V TÍTULO DEL PROYECTO: Diseño y Manufactura de un Sistema Auxiliar Auditivo Integrado con Tecnología Digital Programable. OBJETIVO

Más detalles

1

1 Curso: BORLAN DELPHI 5 Curso de desarrollo de aplicaciones Windows utilizando el entorno de programación Borland Delphi 5. Se estudian las particularidades del lenguaje Delphi, así como su sintaxis; sus

Más detalles

TÉCNICO SUPERIOR UNIVERSITARIO EN MECATRÓNICA ÁREA AUTOMATIZACIÓN EN COMPETENCIAS PROFESIONALES ASIGNATURA DE INSTRUMENTACIÓN INDUSTRIAL

TÉCNICO SUPERIOR UNIVERSITARIO EN MECATRÓNICA ÁREA AUTOMATIZACIÓN EN COMPETENCIAS PROFESIONALES ASIGNATURA DE INSTRUMENTACIÓN INDUSTRIAL TÉCNICO SUPERIOR UNIVERSITARIO EN MECATRÓNICA ÁREA AUTOMATIZACIÓN EN COMPETENCIAS PROFESIONALES ASIGNATURA DE INSTRUMENTACIÓN INDUSTRIAL 1. Competencias Implementar sistemas de medición y control bajo

Más detalles

COMUNIDAD DE FORMADORES DEL EMPRENDIMIENTO TECNOLÓGICO FEMPRETEC

COMUNIDAD DE FORMADORES DEL EMPRENDIMIENTO TECNOLÓGICO FEMPRETEC FEMPRETEC COMUNIDAD DE FORMADORES DEL EMPRENDIMIENTO TECNOLÓGICO FEMPRETEC Propuesta para el desarrollo de semilleros de investigación en Automatización y control. wcastillo90@hotmail.com, hugo.alex30@gmail.com,

Más detalles

Cómo configurar una impresora de red a través del QNAP NAS?

Cómo configurar una impresora de red a través del QNAP NAS? Cómo configurar una impresora de red a través del QNAP NAS? Un servidor de impresoras para la red de su hogar u oficina se puede usar para compartir una o más impresoras USB con varios equipos. En vez

Más detalles

Armá y programá tu robot con

Armá y programá tu robot con Armá y programá tu robot con Tutorial para el uso de los productos de robótica educativa de Robotgroup » Introducción: Bienvenido a tu primer desafío robótico! Muchas escuelas poseen diversos productos

Más detalles