Moria - Caracteristicas
|
|
|
- José Luis Sáez Medina
- hace 7 años
- Vistas:
Transcripción
1 Moria - Caracteristicas Unidades Basicas Caudillo Orco de Moria/ Señor de la guerra Coste en Puntos: 0 Melé/6 Disparos Opciones: Arco (-1 a la armadura en Melé) Merodeadores Orcos de Moria/ Guardia (4) Dados en Disparo: 1 Opciones: Arma a dos Manos (1- de armadura en Melé a los Merodeador y a su enemigo) Guerreros Orcos de Moria(8) Dados en Disparo: 1 por cada 2 guerreros Armadura: 4 Opciones: Arco (-1 armadura en Melé) o Lanza (+1 en Melé cuando tu unidad es cargada por una unidad a pie). Snaga/ Levas (12) por cada 3 levas Dados en Disparo: 1 por cada 2 levas Fatiga: 2 Armadura: 3 Opciones: Arco o Arma de Mano y Escudo (+1 a la armadura)
2 Tambor de Guerra Goblin/ Guardia (2) Dados en Disparo: - Movimiento: S Unidades Opcionales Portadores: El Tambor de Guerra Trasgo no puede trabarse con un enemigo voluntariamente durante una activación de movimiento. Subir la Moral: Cada unidad a M del Tambor de Guerra Trasgo cuenta con +1 a la hora de determinar habilidades de Saga. El efecto desaparece tan pronto como el tambor es destruido. Himno de Guerra: Las unidades a M del tambor de Guerra Trasgo y que esten compuestas por al menos 10 miniaturas pueden gastar tantas activaciones como deseen en descansar a lo largo de su turno. Escudos Negros de Gundabad/ Guardias (4) Dados en Disparo: 1 Opciones: Lanza (+1 en Melé cuando tu unidad es cargada por una unidad a pie). Escudos Negros: Durante el paso 3) de una Melé puedes decidir colocar un contador de Fátiga sobre los Escudos Negros de Gundabad. Si lo haces, puedes repetir cualquier Dado de Defensa que fallara al cancelar un impacto. Bandada de Murcielagos/ Guerreros (8) Dados en Disparo: - Armadura: 3 Movimiento: L Vuelo: No sufren reducción en el movimiento al pasar por terreno irregular.
3 Rastreadores Orcos de Moria/ Guerreros (8) Dados en Disparo: 1 cada 2 Guerreros Armadura: 4 Opciones: Arco (-1 armadura en Melé) Flechas Negras: Cualquier resultado de 6 obtenido en el dado al impactar con proyectiles por los Rastreadores Orcos de Moria cuenta como 2 impactos. Troll/ Levas (1-4) (Por Troll) Opciones: Arma Poderosa (1- de armadura en Melé a los Trolls y a sus enemigos) o Lanza (gana un Dado de Ataque cuando es trabado por una unidad enemiga en melé). Piel de Hierro: Cancela los dos primeros impactos sufridos en cada combate o contra cada acción de Disparo (y no sólo el primero como la manera habitual). Piedras: puede lanzar piedras como si se tratasen de Jabalinas (Alcance M). Multitud: Puedes usar de 1 a 4 Trolls como figuras independientes considerados una unidad, o como una sola unidad. Heroes de Moria Durbûrz, Rey Orco de Moria/ Señor de la guerra (1) Dados de Saga: 3 Melé / 6 Disparos Mano de Hierro: Puede usar las reglas Lado a Lado y Obedecemos a una distancia de L, en vez de la distancia de M habitual.
4 Chaman Orco de Moria / Señor de la guerra (1) Coste en puntos: 1 Dados de saga: 2 Dados en Melee: 3 Melé / 6 contra disparos Opciones: Lanza (gana un Dado de Ataque cuando es trabado por una unidad enemiga en melé). Magia: Puedes colocar tus dados de Saga en la Fase de Ordenes en los Cuadros de Habilidades de Magia de Chamán Orco de Moria y gastarlos en la Fase de Activación de la forma habitual. Sólo puedes usar una Habilidad de Magia por turno. Grôblog, Señor de la Guerra (1) Coste en puntos: 1 Dados de saga: 3 Dados en Melee: 5 Fatiga: - Melé / 6 contra disparos La Corona de Mithril: Si incluyes a Grôblog en tu ejército, una sola unidad de Élite puede dividirse para pasar a formar parte de cualquier unidad de Guerreros o Levas dela ejército (máximo uno en cada unidad). Hacer esto puede elevar de manera excepcional el numero de la unidad a 13 miniaturas. La armadura del la figura Élite se recude a la armadura de la unidad y no puede beneficiarse de cualquier arma de proyectiles que porte dicha unidad. La miniatura del Élite debe ser siempre la última en retirarse como baja. El Élite sigue generando sus ataques con normalidad. La unidad de Guerreros o Levas que este comandada por uno de estos Élite cuenta como tal a la hora de ser activada. En todos los demas aspectos es una unidad normal de su clase.
5 Drûzhag, el que Llama a las Bestias / Señor de la guerra (1) Dados en Melé: 3 Melé / 6 contra Disparos Señor de las Criaturas Oscuras: Todas las Bandadas de Murcielagos que incluyas en la misma banda que Drûzhag tienen defensa 4 en lugar de 3. Magia: Puedes colocar tus dados de Saga en la Fase de Ordenes en los Cuadros de Habilidades de Magia de Drûzhag y gastarlos en la Fase de Activación de la forma habitual. Sólo puedes usar una Habilidad de Magia por turno. Jefe Troll Buhrdûr/ Señor de la guerra (1) Coste en Puntos: 2 Dados en Melé: 8 Dados en Disparo: 3 / 6 contra disparos Especiales: Señor de los Trolls: Los Trolls en la banda de Buhrdûr generan Dados de Saga como si fueran Guerreros. Piel de Hierro: Cancela los dos primeros impactos sufridos en cada Melé o contra cada acción de Disparo (y no sólo el primero como otros Señores de la Guerra). Piedras: Puede lanzar piedras como si fueran javalinas. Distancia M.
Harad - Caracteristicas
Harad - Caracteristicas Unidades Basicas Jefe Tribal Mahûd o Caudillo Haradrim/ Señor de la guerra (1) Coste en Puntos: 0 Dados de Saga: 2 Dados en disparo: 2 Melé/6 Disparos (L Montado) Opciones: Solo
ESPADAS DE ALQUILER M4 HA4 HP4 F3 R3 H1 I4 A1 L8
ESPADAS DE ALQUILER Aventurero Reclutamiento: 35 coronas de oro +15 coronas de oro por mantenimiento Patrones: Humanos, Enanos (Enanos del Caos no), Elfos(Elfos Oscuros no), Tierras Lejanas (Lustria no).
Las miniaturas pueden cruzar un hueco de un salto (hasta un máximo DE 7.5 CM).
Las erratas de traducción son solamente del manual de reglas de Mordheim y de algunas de las bandas publicadas aparte de este y de las que he encontrado su versión inglesa. He de reconocer que no he comparado
El ejército del árbol-espíritu Libro de ejército para La Edad de las Escaramuzas
El ejército del árbolespíritu Libro de ejército para La Edad de las Escaramuzas Versión 0.7.0 La Edad de las Escaramuzas Ejercito del árbolespíritu versión 0.7.0 Universo Creados por la ciencia de los
Puntos de habilidad: 1. El líder actuará con cautela para sufrir las mínimas bajas posibles. +3% por nivel a la armadura de todo el ejército.
Ira En el fragor de la batalla el héroe eleva la moral de su escolta. +1% por nivel a la velocidad de ataque del héroe y su escolta. Estrategia defensiva El líder actuará con cautela para sufrir las mínimas
LA SOCIEDAD DEL SIGLO XIII
1 CRY HAVOC es un juego sobre las tácticas de combate del siglo XIII. La propia expresión "Cry Havoc" era un grito de guerra inglés equivalente a la expresión castellana " Sin Cuartel!". Entre los personajes
DESARROLLO DE UNA PARTIDA
1 DESARROLLO DE UNA PARTIDA Cada partida se compone de una sucesión de turnos, y cada turno a su vez de dos fases, una por cada bando. Cada jugador mueve, dispara proyectiles y realiza combates cuerpo
- 1 - TURNOS DE COMBATE
PREPARACIÓN: -Mazo de habitaciones: 4 especiales + gesta + guaridas + 5 normales -Mazo de Dungeon: 00 cartas. Escoge al azar tantas como Puntos de valor del grupo de héroes y mercenarios, y hace un mazo
Cultura Ibérica en el Museo Provincial. Salas de escultura de Cerrillo (Porcuna)
Cultura Ibérica en el Museo Provincial Salas de escultura de Cerrillo Blanco (Porcuna). Edita: JUNTADEANDALUCÍA. Consejería de Educación yciencia. Consejería de Cultura. Produce: Gabinete Pedagógico debellasartes
Guardia con angeles (1498pts)
Guardia con angeles (1498pts) Astra Militarum 6ªed (2014) (Destacamento de Armas Combinadas (Estándar)) (1223pts) Sin categoría (75pts) Sacerdote del Ministorum (25pts) Arma de Combate Cuerpo a Cuerpo,
Lista de Accesos Rápidos de Empire Earth
Lista de Accesos Rápidos de Empire Earth Vistas: Flecha Arriba: mover la vista hacia arriba. Flecha Abajo: " abajo. Flecha Izquierda: " la izquierda. Flecha Derecha: " derecha. Paréntesis Izquierdo ( [
Guardianes de la Tumba
Caminando decididamente hacia delante las hordas de los muertos son una terrible visión, sus huesos crujientes y roidos, y su carne seca empuñan armas antiguas y oxidadas arrancadas de las manos de los
BANDA DE GUERREROS DE AVERLAND
BANDA DE GUERREROS DE AVERLAND La provincia de Averland se encuentra en el sur del Imperio, entre los ríos Aver y Reik Superior, y está bordeada por las Montañas Negras y por la inmensa cordillera que
Mutardos. trata de gente con mutaciones extrañas como un tercer brazo, escamas o cuerpo de babosa.
Mutardos Nadie sabe cómo ni por qué comenzaron a surgir los primeros mutardos. Posiblemente, todos los productos químicos y radiación que había en el ambiente del Páramo tuvieran bastante que ver, sin
Extreme Heroquest. Beta core /08/2012
Extreme Heroquest Beta core 1.8 29/08/2012 Créditos Diseñador jefe Javier González. Diseños adicionales Fernando Castañón, Javier García-Miranda, Juan Prieto. Playtesters Federico Caro, José Carlos R.
La Compañía de Zhorkan La Compañía de Zhorkan
La Compañía de Zhorkan La Compañía de Zhorkan es un grupo de personajes de niveles 6-7 diseñados para ser utilizados junto al módulo En las entrañas del reino. Son cinco personajes en total: tres enanos,
UN JUEGO DE ROBERTO DI MEGLIO, MARCO MAGGI & FRANCESCO NEPITELLO
TM TM UN JUEGO DE ROBERTO DI MEGLIO, MARCO MAGGI & FRANCESCO NEPITELLO 2 La Batalla de los Cinco Ejércitos CAPÍTULO I: INTRODUCCIÓN B ienvenido al juego de mesa La Batalla de los Cinco Ejércitos. La Batalla
Kings of War es un juego tan fácil de
2ª EDICIÓN POR ALESSIO CAVATORE Kings of War es un juego tan fácil de aprender como rápido de jugar, aunque te llevará algo de tiempo y experiencia dominarlo. Con unas pocas reglas sencillas, y en muy
vendo muchas cosas del señor Escrito por aaaaaalex - 31/12/ :21
vendo muchas cosas del señor Escrito por aaaaaalex - 31/12/2007 18:21 hola chicos tengo muchas miniaturas que quiero vender,soy de madrid, os dejo el messenger para que me agregeis y podamos hablar trankilamente.
Batallas Fantásticas: The 9th Age Elfos Nobles (Highborn Elves) Reglas del Ejército Versión 0.11.0 Beta ES3
Batallas Fantásticas: The 9th Age Elfos Nobles (Highborn Elves) Reglas del Ejército Versión 0.11.0 Beta ES3 Los cambios entre versiones son marcados en verde. Al final del documento hay un resumen con
Si estás leyendo el libro es porque te propones seguir el camino de
Si estás leyendo el libro es porque te propones seguir el camino de los iniciados en el mundo de la hechicería de los Ungars, la magia elemental y con el tiempo podrás dominar los poderes mágicos en Laar.
CAMPAMENTO. Resumen. Curiosidades
CAMPAMENTO "Tus tropas están posicionadas en los campamentos. Construye más campamentos y mejóralos para crear un poderoso ejército." El campamento ocupa un área de 5x5. Continúa funcionando incluso mientras
Matemáticas en los juegos de rol: Dragones y Mazmorras
Matemáticas en los juegos de rol: Dragones y Mazmorras Realizado por: Francisco Corregidor Gómez Nayade Garcia Mena 2 Índice Introducción Página 4 Creación del personaje..página 6 Clases....Página 8 Sistema
BANDA DE GUERREROS DE OSTLAND
BANDA DE GUERREROS DE OSTLAND El principado de Ostland posee la menor densidad de población de todas las provincias electorales del Imperio. Su gente tiene más vínculos con la tierra de Kislev en el Norte
Magia. Siempre ha existido gente que ha utilizado la magia: Hechizos. Lanzamiento de Hechizos. Da~os y Heridas
Siempre ha existido gente que ha utilizado la magia: brujas y hechiceros, curanderas y brujos. Pero como todos los eruditos saben, todo tipo de magia es peligrosa, ya que se origina en el Caos, la fuente
Cuaderno de colorear. Cervantes. Soldado de la Infantería. Aprende. Española CERVANTES, SOLDADO DE LA INFANTERÍA ESPAÑOLA
Cervantes Soldado de la Infantería Española Cuaderno de colorear Aprende Participa CERVANTES, SOLDADO DE LA INFANTERÍA ESPAÑOLA Los soldados de los Tercios Cervantes y Lepanto Cervantes y Lepanto Cuando
Ascaron Entertainment GMBH Gütersloh, Alemania. Mayo de 2004. Claves de Sacred
Ascaron Entertainment GMBH Gütersloh, Alemania. Mayo de 2004. Claves de Sacred 1 - ACCIÓN, ROL Y AVENTURA Viaja hasta el Reino de Ancaria, un mundo lleno de desafíos y peligros donde conviven la fuerza
Guía de héroes LA ELFA DEL BOSQUE
Guía de héroes LA ELFA DEL BOSQUE CARACTERÍSTICAS Dado que la Elfa del bosque incrementa significativamente su destreza en cada nuevo nivel, merece la pena asignar tus puntos a la Fuerza hasta llegar a
EL ARMA IMPERIAL EGIPCIA
EL ARMA IMPERIAL EGIPCIA José Miguel Bandeira TALLERDEARQUERIA Todo imperio es por definición una nación que tiene como política exterior imponer su dominio sobre otras. Este dominio está sustentado en
COMMANDS & COLORS Napoleonics
Ejércitos Nacionales Napoleónicos de la época y a las características del terreno de los campos de batalla en los que se luchó. COMMANDS & COLORS Napoleonics Diseño de Richard Borg 2ª Edición REGLAMENTO
Tarea 2: Diseño CrossOver
Tarea 2: Diseño CrossOver Tomas Neira 7 de Junio de 2006 CrossOver El tema principal de este juego es el conflicto por territorio. Esto no es en el mismo sentido que en el GO, sino que las posiciones relativas
Número 3 - Agosto 2.005
Número 3 - Agosto 2.005 Número 3 - Agosto 2.005 Editorial (o no)... 3 Ogros: Preguntas y Respuestas.. Caballería Rápida... 4 6 Orcos de Moria... 9 El Terror Rojo... Harridan Tiránido... Escenario: Depredador...
EL LIBRO DE APOCALIPSIS. Capítulo Diecinueve
EL LIBRO DE APOCALIPSIS Capítulo Diecinueve OBJETIVOS EN EL ESTUDIO DE ESTE CAPÍTULO 1) Notar el gran gozo en el cielo sobre la caída de Babilonia, y la emoción sobre la preparación del matrimonio entre
EL HONDERO BALEAR Bartomeu Bestard. Cronista de la ciudad de Palma
Cronista de la ciudad de Palma E l invento de la honda se remonta al principio de los tiempos de la humanidad, es decir, al Paleolítico, momento en que el ser humano aprendió a trenzar y tejer. Como sabe
Guía de héroes de Sacred
Guía de héroes de Sacred CONSEJOS GENERALES Regeneración física y mental Cómo se regeneran las artes de combate Cada vez que utilices un arte de combate, independientemente de que se trate de una técnica
EL Relevo Solemne de la Guardia en el Palacio Real de Madrid BREVE RESEÑA HISTÓRICA
LA GUARDIA REAL EL Relevo Solemne de la Guardia en el Palacio Real de Madrid BREVE RESEÑA HISTÓRICA EL RELEVO SOLEMNE en la actualidad Uniformes de las Unidades participantes BREVE RESEÑA HISTÓRICA Desde
CRISTO DERROTA LOS EJERCITOS DE LA BESTIA
Historia de la Biblia 318 CRISTO DERROTA LOS EJERCITOS DE LA BESTIA APOCALIPSIS 19:11-21 Y los ejércitos que están en el cielo le seguían en caballos blancos, vestidos de lino finísimo, blanco y limpio.
CABALLERO DE LA GUERRA DE LOS CIEN AÑOS (CB 15MM) Bienvenidos al segundo tutorial de Un pincel en Flandes para Bandua Wargames!
TUTORIAL DE PINTURA: CABALLERO DE LA GUERRA DE LOS CIEN AÑOS (CB 15MM) Bienvenidos al segundo tutorial de Un pincel en Flandes para Bandua Wargames! Con motivo de la publicación de algunos artículos en
REGLAMENTO DE MAGIA. Índice TÉRMINOS. Términos Cómo lanzar un hechizo Contramagia Magia arcana Lista de hechizos
REGLAMENTO DE MAGIA Índice Términos Cómo lanzar un hechizo Contramagia Magia arcana Lista de hechizos TÉRMINOS Nivel del hechizo: Hay varios niveles de magia. Cada uno de ellos tiene una lista de hechizos.
ESCUELA DE IWIAS NOTA DE AULA TIRO DE COMBATE INTRODUCCIÓN
ESCUELA DE IWIAS NOTA DE AULA TIRO DE COMBATE Solo con constante entrenamiento, espíritu conseguirá la perfección. innovador, fe y audacia, se INTRODUCCIÓN Dentro del ejercicio real del curso y en todos
Dioses Designios Atrévete a jugar!
REGLAMENTO Guerra de Mitos es un juego de estrategia para dos o más jugadores, que se enfrentan para decidir el destino de una mitología. Cada jugador dispone de un mazo de Dioses con los cuales defenderá
Documento # 1: Relaciones con la Iglesia. Napoleón no cree en la religión, pero sabía que él podía utilizar la iglesia para obtener poder.
Documento # 1: Relaciones con la Iglesia Napoleón no cree en la religión, pero sabía que él podía utilizar la iglesia para obtener poder. Dijo: "Puedo controlar el pueblo a través de la Iglesia Católica.
IV COMPENDIO DE HECHIZOS, CONJUROS Y ENCANTAMIENTOS
IV COMPENDIO DE HECHIZOS, CONJUROS Y ENCANTAMIENTOS Versión 1.0 Por Astaroth E-Mail: Hola, seguidores de la estela mágica... Este documento me ha sido confiado hace poco... Como comprobaréis por el título,
III. LA ARMADURA DEL CREYENTE (Efesios 6:13-18) 1. EL CINTURÓN
III. LA ARMADURA DEL CREYENTE (Efesios 6:13-18) 1. EL CINTURÓN (vs. 14b) Ceñidos los lomos con la verdad. Todo cristiano que desea ganar la batalla contra el enemigo debe de comenzar con la verdad. En
Un General Imperial no
No Marzo 2005 Un General Imperial no tiene nada que sea más valioso para él que su Honor y la fe en Sigmar; ni su espada, ni su casco, ni su escudo, ni su armadura. El Honor es su arma más poderosa, y
CREACIÓN DE PERSONAJES I Sistema Taazar en Reinos Olvidados Prólogo
CREACIÓN DE PERSONAJES I Sistema Taazar en Reinos Olvidados Prólogo El sistema taazar es un conjunto de reglas y trasfondos alternativo para el juego Advanced dungeons & dragons de la 2ª edición, dirigida
Cuartelado Sobremanga 2/M
Cuartelado Sobremanga 2/M Traje cuartelado de caballero medieval con sobremanga y doble manga con escudos heráldicos.. Incluye capelina. Disponible en varias combinaciones de colores. Fabricado en poliéster.
Juego de escaramuzas de la segunda guerra mundial
Juego de escaramuzas de la segunda guerra mundial HeROES DE LA SEGUNDA GUERRA MUNDIAL ALEMANES El legendario Michael Wittmann es considerado por muchos como el mejor tanquista de la Segunda Guerra Mundial.
CABLEADO A LA ELECTROVÁLVULA 1 - PUESTA EN MARCHA:
CP/ SP 5/12/03 15:22 Page 1 CABLADO A LA LCTROVÁLVULA 1 - PUSTA N MARCHA: Rojo Negro Coloque una pila alcalina de 9V (6AM6/6LR61). de calidad Varta o equivalente. Tan pronto como sea instalada la pila,
Guerra de Mitos es un juego de estrategia para dos o más jugadores, que se enfrentan para decidir el destino de una mitología.
REGLAS DE JUEGO Guerra de Mitos es un juego de estrategia para dos o más jugadores, que se enfrentan para decidir el destino de una mitología. Cada jugador dispone de un mazo de Dioses (personajes, eventos
Bases ETC 2014. Las reglas para la composición de un ejército en el Campeonato por Equipos Europeos (ETC), son las siguientes:
Bases ETC 2014 1.0 Composición del Ejército Las reglas para la composición de un ejército en el Campeonato por Equipos Europeos (ETC), son las siguientes: - Un Destacamento de Armas Combinadas (CAD) y
TEST DE AJEDREZ. 1.- Cuántos jugadores participan en una partida de ajedrez? 1. Uno 2. Dos 3. Los que quieran 4. Normalmente cuatro
TEST DE AJEDREZ 1.- Cuántos jugadores participan en una partida de ajedrez? 1. Uno 2. Dos 3. Los que quieran 4. Normalmente cuatro 2.- Cómo se efectúan las jugadas? 1. Por turnos cada jugador mueve sus
ARENA DE MUERTE QUE EMPIECE EL ESPECTACULO.
ARENA DE MUERTE Arena de muerte es una minipartida rápida y fácil diseñada para esos duelos sangrientos que tienen lugar entre poderosos personajes del universo de warhammer 40.000. Cada partida es una
REGLAMENTO DEL AJEDREZ. Tablero cuadrado 8x8 de 64 casillas con colores alternados (típicamente blanco y negro).
Jugadores: Dos. Requiere: REGLAMENTO DEL AJEDREZ Tablero cuadrado 8x8 de 64 casillas con colores alternados (típicamente blanco y negro). Objetivo: Mecánica: Dos sets iguales de 16 piezas cada uno, uno
FERIA AMBULANTE DEL CAOS
FERIA AMBULANTE DEL CAOS Nadie sabe de dónde llegó la temida Feria Ambulante del Caos. Se rumorea que antaño fue un carromato de gitanos procedente del este del Imperio, unos vagabundos errantes que iban
UNGEONSLAYER. un juego de rol a la antigua. - VERSIóN 3.5 - por CHRISTIAN KENNIG
D UNGEONSLAYER un juego de rol a la antigua - VERSIóN 3.5 - S por CHRISTIAN KENNIG Dedicado a la memoria de Gary Gygax (Julio 27, 1938 Marzo 4, 2008) Me gustaría que el mundo me recordara como al tipo
El saque de banda es una forma de reanudar el juego.
El saque de banda es una forma de reanudar el juego. El saque de banda se concede a los adversarios del último jugador que tocó el balón antes de atravesar la línea de banda por tierra o por aire. No se
EL HORROR DE LA GUERRA A TRAVÉS DE LOS OJOS DE GOYA. Laura Andrés Zallo, Lorena López, Cyntia Oña, María Soler.
EL HORROR DE LA GUERRA A TRAVÉS DE LOS OJOS DE GOYA. Laura Andrés Zallo, Lorena López, Cyntia Oña, María Soler. El mameluco ha caído. El temor está en el aire. La gente va rodeándole, quieren lincharle.
---Un buen pueblo--primero decirte que lo que esté subrayado será lo que tiene que decir el máster en voz
---Un buen pueblo--primero decirte que lo que esté subrayado será lo que tiene que decir el máster en voz alta a los jugadores como si fuera el narrador de una película y lo que esté resaltado en negrita
PARA EL PERSONAL MASCULINO
SECCIÓN TERCERA Unidad Educativa Autónoma Militar Libertador (Personal de Alumnos) Artículo 1: Uniforme Nº 1 GALA a) COMPOSICIÓN PARA EL PERSONAL MASCULINO Gorra de tela color crema, con vivo azul, carrillera
PATRIMONIO HISTÓRICO ESPAÑOL DEL JUEGO Y DEL DEPORTE: LOS HONDEROS BALEARES
PATRIMONIO HISTÓRICO ESPAÑOL DEL JUEGO Y DEL DEPORTE: LOS HONDEROS BALEARES JORGE SAGRADO SÁNCHEZ GABRIEL A. SANZ MARTÍNEZ Año 2011 ÍNDICE: 1. Introducción (contextualización histórica). 2. Desarrollo
HALLOWEEN Una guerra espiritual
HALLOWEEN Una guerra espiritual Protéjanse con la armadura que Dios les ha dado, y así podrán resistir los ataques del diablo. Efesios 6:11 Referencia bíblica: Mateo 17:15-21 Versículo clave: Protéjanse
ES#NAVARRO#SANTAFÉ# # # # # ############DEPARTAMENTO#DE#EDUCACIÓN#FÍSICA# EL RUGBY TOUCH
ESNAVARROSANTAFÉ DEPARTAMENTODEEDUCACIÓNFÍSICA 1 EL RUGBY TOUCH 1.- INTRODUCCIÓN El Touch Rugby (o simplemente Touch) es un juego deportivo colectivo de invasión, de mínimo contacto pero de gran dinamismo.
YACIMIENTO ARQUEOLÓGICO DE LA GUERRA CIVIL ESPAÑOLA
YACIMIENTO ARQUEOLÓGICO DE LA GUERRA CIVIL ESPAÑOLA EL FRENTE DEL AGUA La ruta que se presenta es parte de una actuación del Ayuntamiento de Puentes Viejas y la Dirección General de Patrimonio de la Comunidad
Por Hashut que no. olvidamos a nuestros primos. Ellos aún no saben la Verdad. Y la sabrán a golpe de martillo.
Los Manuscritos de Nuth Enanos del Caos By Namárië Enero 2005 Por Hashut que no olvidamos a nuestros primos. Ellos aún no saben la Verdad. Y la sabrán a golpe de martillo. Zharrat Gurzat, Hechicero Enano
REGLAS DE PRINCEPS MACHIAVELLI
REGLAS DE PRINCEPS MACHIAVELLI 1. LISTA DE COMPONENTES -24 Cartas de Territorio -5 Cartas de Príncipe -5 Cartas de Revuelta -5 Cartas de Conspiración -5 Cartas de Castillo -5 Cartas de Colonos -3 Cartas
7 Disminuye Característica. TABLA OPCIONAL DE ANTECEDENTES PERSONALES: Por : Ricardo Ocaña Gasco.
TABLA OPCIONAL DE ANTECEDENTES PERSONALES: Por : Ricardo Ocaña Gasco. Esta tabla trata de emular él echo de que los P.J. s han tenido una vida antes de ser jugados y es posible que les allá sucedido cosas
Alianza de Hombres y Enanos VS Gondor Escrito por Alhen - 03/06/2013 17:59
Alianza de Hombres y Enanos VS Gondor Escrito por Alhen - 03/06/2013 17:59 Hola buenas!! Pues bien, aquí os traigo un pequeño relato de lo que aconteció el otro día en el campo de batalla, donde hubo una
Piratas en el Callao
Hernán Garrido-Lecca Editorial: Ilustradores: Serie: Nº de páginas: Valores: Alfaguara Infantil Sandro Guerrero - Carlos Malásquez Morada 6 Amor, solidaridad 1. Datos del autor Hernán Garrido-Lecca (Perú,
LANZAMIENTO DE FLECHA A JABALÍ EN MOVIMIENTO
LANZAMIENTO DE FLECHA A JABALÍ EN MOVIMIENTO Juan Pirotto, Christopher Machado, Eduardo Rodríguez INTRODUCCIÓN: El trabajo en síntesis se resume al análisis de un movimiento de proyectiles y uno rectilíneo
PRACTICA FINAL Laboratorio Programación II Abril 2006 JUEGO HUNDIR LA FLOTA.
PRCTIC FINL Laboratorio Programación II bril 2006 JUEGO HUNDIR L FLOT. E. I. T. Informática de Gestión E.U. Informática (Campus de Segovia) 1. INSTRUCCIONES DEL JUEGO: En este juego participan dos jugadores:
EL REGALO DE LA PROTECCIÓN DE DIOS EN LA VIDA (C.9.4.10)
EL REGALO DE LA PROTECCIÓN DE DIOS EN LA VIDA REFERENCIA BÍBLICA: Efesios 6:10-13 VERSÍCULO CLAVE: CONCEPTO CLAVE: OBJETIVOS EDUCATIVOS: "Por eso, tomen toda la armadura que Dios les ha dado, para que
APÉNDICE (C.7.2) EL REY
APÉNDICE (C.7.2) EL REY El hombre que gobierna como jefe en una ciudad, un país o un grupo grande de personas. EL PACTO CON DIOS 71 (C.7.2) COCINANDO SOBRE EL FUEGO (continuación de página 71) EL PACTO
PALABRAS QUE SE DEBEN SABER A
PALABRAS QUE SE DEBEN SABER A adorar honrar o seguir a una persona o cosa. altar altar un lugar sagrado con una elevación de tierra o de piedras en el que se ofrecen oraciones o sacrificios a Dios. ángel
Campamentos históricos (Siglo XIII)
Campamentos históricos (Siglo XIII) La compañía de espectáculos Lobos Negros les ofrece sus campamentos históricos en los que reconstruyen fielmente un campamento de época medieval ambientado en el siglo
UN JUEGO DE RObERtO Di MEGliO, MaRcO MaGGi Y FRaNcEscO NEpitEllO
UN JUEGO DE Roberto Di Meglio, Marco Maggi Y Francesco Nepitello 2 Guerra del Anillo Segunda Edición Pero adonde mirara, veía siempre signos de guerra. Las Montañas Nubladas hervían como hormigueros: los
LOS JUEGOS OLÍMPICOS EN LA ANTIGÜEDAD
LOS JUEGOS OLÍMPICOS EN LA ANTIGÜEDAD Juegos Olímpicos en la Antigüedad, serie de competiciones atléticas disputadas por representantes de diversas ciudades estado de la Antigua Grecia. Los J.O.A. comenzaron
ICM Fundamentos de Computación
Aleatorios y Tipos de Variables Aleatorios Para simular un número de azar, por ejemplo el obtenido al lanzar un dado, se recurre al concepto de números aleatorios. Un número aleatorio se define como un
Capitán de Cazadores de Brujas: Sacerdote Guerrero: Cazadores de Brujas: Zelotes: Flagelantes: Mastines de Guerra:
Cazadores de Brujas La orden de los Templarios de Sigmar, universalmente conocida como los Cazadores de Brujas, es una organización dedicada a la erradicación de herejes, ya sean brujos, hechiceros, brujas,
DESARROLLO DE JUEGOS CON XNA
DESARROLLO DE JUEGOS CON XNA AUTOR: JAVIER DEL OLMO SÁNCHEZ TUTOR: FERNANDO LLOPIS PASCUAL DEPARTAMENTO: LSI CURSO: 2008/2009 1 INDICE Página 1. INTRODUCCIÓN 3 2. CONTENIDOS 3 3. CONCLUSIONES 14 4. BIBLIOGRAFÍA
REGLAMENTO AECYR PARA EL USO DE UNIFORMES
REGLAMENTO AECYR PARA EL USO DE UNIFORMES Independientemente de cuanto queda aquí reflejado, la O. M. publicada en el B.O.E. regula exactamente los uniformes y distintivos del Capitán de Yate. Dicha orden
Área de Penalti. Color Verde Claro. Línea de fondo. Color Verde Oscuro. Círculo central. Saque de centro. Línea de banda. Valla
Saque de puerta Línea de fondo Área de Penalti Color Verde Claro Círculo central Saque de centro Color Verde Oscuro Línea de banda Valla 2 3 Chuta como los profesionales. Con el Campo de Fútbol de PLAYMOBIL
Hombre bestia. Alacortante. Ogro
Hombre bestia Estos medio hombres son los enemigos más comunes de las mazmorras. Atacan con dientes y garras, y sus líderes los agrupan en letales manadas que luchan como si tuvieran una única mente para
Chuta como los profesionales. Con el Campo de Fútbol de PLAYMOBIL puedes hacer pases cortos, pases largos e incluso chutar alto.
Chuta como los profesionales. Con el Campo de Fútbol de PLAYMOBIL puedes hacer pases cortos, pases largos e incluso chutar alto. El nuevo portero de PLAYMOBIL también puede sacarse de la portería, puede
REGLAMENTO INTERNACIONAL BILLAR DE BUCHACAS - BOLA NUEVE
REGLAMENTO INTERNACIONAL BILLAR DE BUCHACAS - BOLA NUEVE 2. BOLA NUEVE 2.1 Determinar el orden del tiro de apertura. 2.2 Armar la piña. 2.3 Tiro legal de salida. 2.4 Segundo tiro del juego Acomodo. 2.5
El Rey Alrik en la defensa de Kayak-Hirn - 1 - Por Pena
Luchamos para defender nuestro reino. Luchamos Para defender nuestros clanes; pero, lo que es aun mas importante,luchamos para defender nuestro honor. Nunca olvidaremos los tormentos que hemos sufrido
LA ARMERIA: (IV) ORIENTALES y OCULTAS
LA ARMERIA: (IV) ORIENTALES y OCULTAS por Mario Grande Esta entrega tiene, claramente los ojos rasgados. Algunos juegos o ambientaciones (léase La Leyenda de los Cinco Anillos o Aventuras Orientales) beben
Digitalizado por Rolod Page 2
Digitalizado por Rolod Page 2 - Es para esto para lo que sirve la percepción de las dos inteligencias? Para encontrarse al hombre de la Espada? -Sí -repuso Pierre Deloeuvre-, pues es el detentador del
REGLAMENTO INTERNACIONAL BILLAR DE BUCHACAS - BOLA NUEVE
Junio 2011 RP-1-11 REGLAMENTO INTERNACIONAL BILLAR DE BUCHACAS - BOLA NUEVE 2. BOLA NUEVE 2.1 Determinar el orden del tiro de apertura. 2.2 Armar la piña. 2.3 Tiro legal de salida. 2.4 Segundo tiro del
PROGRAMACION I ( ) PROYECTO JUEGO
PROGRAMACION I (0416202) PROYECTO JUEGO Desarrollar el juego llamado Tower Defense, que puede conseguir en el siguiente enlace http://www.minijuegos.com/juegos/jugar.php?id=5791 Valor: 35 Pts. Donde: 5
Reglas básicas e inicio como jugador de poker
Reglas básicas e inicio como jugador de poker Hola a todos de nuevo! Como comentamos en el anterior artículo, la modalidad más popular hoy en día de poker es el Texas Hold em. En este artículo veremos
