Tallerine Efectos digitales de audio
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- Emilio Valverde Coronel
- hace 5 años
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1 Tallerine 2018 Efectos digitales de audio
2 Plantel Docentes: Pablo Massaferro Ignacio Irigaray (Responsable) Estudiantes Ayudantes Sofía Salmini Nicolás Violante
3 Objetivos del curso Introducir la Ingeniería Eléctrica Teoría básica de procesamiento de señales Efectos digitales de audio Construir un prototipo Interacción hombre - máquina Electrónica analógica Diseño en general Software libre Hardware libre
4 Antecedentes Tallerine Vocoder Tallerine Sintetizador
5 Antecedentes Tallerine Efectos digitales
6 Antecedentes de Tallerine Audio Digital Curso de la universidad de Stanford "Digital Stompbox Design Workshop Center for Computer Research in Music and Acoustics Esteban Maestre and Romain Michon Distribución Satellite - CCRMA Ventajas? Comunidad Foro Colaboración
7 Efectos audio Dispositivos electrónicos Modifican una señal Tipos Distorsión Delay Chorus Reverb Compresores Etc. Dispositivos digitales Imagen tomada de
8 Imagen tomada del curso Stompbox Design CCRMA [3]
9 Imagen tomada del curso Stompbox Design CCRMA [3]
10 Plataforma de desarrollo RaspberryPI ( Computadora del tamaño de una tarjeta de crédito (palma de la mano) Conecta a un monitor Se puede utilizar en proyectos de electrónica Permite usar programas típicos (internet, hoja de cálculo, procesador de texto) Reproduce video de alta definición Procesa audio en tiempo real!! Sistema operativo GNU/LINUX CCRMA Satellite
11 Software libre - GNU/Linux La libertad de ejecutar el programa como lo desee, con cualquier propósito (libertad 0). La libertad de estudiar el funcionamiento del programa y adaptarlo a sus necesidades (libertad 1). El acceso al código fuente es un prerrequisito para esto. La libertad de redistribuir copias para ayudar a los demás (libertad 2). La libertad de mejorar el programa y de publicar las mejoras, de modo que toda la comunidad se beneficie (libertad 3). El acceso al código fuente es un prerrequisito para esto.
12 Plataforma de desarrollo Arduino ( Plataforma de desarrollo de proyecto de electrónica Open Hardware Microcontrolador Permite capturar datos de sensores, Convertirlo en una acción Distancia, iluminación, boton Prender una luz, activar un motor, mandar un correo Controlar parámetros de los efectos Presentar información sobre el efecto
13 Plataforma de desarrollo Puredata ( Lenguaje de programación visual Software libre Procesar y generar Sonido Video Gráficos 2d y 3d Utilizar sensores Comunicarse Diseñado para tiempo real Desarrollador Miller Puckette
14 Plataforma de desarrollo Puredata ( Lenguaje de programación visual Software libre Procesar y generar Sonido Video Gráficos 2d y 3d Utilizar sensores Comunicarse Diseñado para tiempo real Desarrollador Miller Puckette
15 Otras herramientas EVA Entorno Virtual de Aprendizaje Sistema integrado único, robusto y seguro para crear ambientes de aprendizaje personalizados.
16 Otras herramientas EVA Disponible el material Foro de novedades Foro de consultas Cuestionarios y tareas etc.
17 Cronograma
18 Sobre las clases Horario Asistencias Evaluaciones Consultas Modalidad de trabajo Acceso a computadoras Feriados Clase cancelada
19 Grupos
20 Actividad 1 Terminal UNIX Conectarse al Raspberry Conectar teclado y mouse a los puertos usb y monitor utilizando adaptador HDMI a VGA Verificar que la tarjeta de memoria esté bien colocada y alimentar la placa con la fuente de 5V Luego de ver el arranque del sistema operativo (booteo) loguearse: User: ccrma Password: temppwd Estamos conectados al RaspberryPI!!!
21 Actividad 1 Terminal UNIX Algunos comandos básicos de la terminal Listar archivos en una directorio o carpeta: Información sobre los comandos u otros programas del entorno Linux ls ls -l man man ls man man Cambiar directorio cd cd pd cd..
22 Actividad 1 Terminal UNIX Algunos comandos básicos de la terminal Crear carpeta Eliminar una carpeta rmdir nombre_carpeta Ver el contenido de un archivo de texto mkdir nombre_carpeta: more nombre_archivo less nombre_archivo tail nombre_archivo Salir de la terminal exit
23 Actividad 1 Terminal UNIX Algunos comandos básicos de la terminal Autocompletar utilizando la tecla tab Copiar archivo Borrar archivo cp ruta_archivo_origen ruta_archivo_destino rm ruta_archivo Mover archivo mv ruta_archivo
24 Actividad 1 Terminal UNIX Crear una carpeta de nombre tallerine_audio_2018 Dentro de ella otra carpeta cuyo nombre es grupox Copiar un archivo a elección de la carpeta /home/ccrma/pd/ a la carpeta grupox Mover el archivo a la carpeta tallerine_audio_2018 Borrar el archivo
25 Interfaz gráfica X-Window es un sistema gráfico que se comenzó a desarrollar en el Massachusetts Institute of Technology (MIT) en 1984 para utilizarlo en computadoras UNIX. Para ejecutarlo desde terminal alcanza con utilizar el comando startx Dado que pure data es una herramienta con interfaz gráfica utilizaremos el entorno gráfico para ejecutarlo mientras estemos utilizando el monitor y los comandos directamente en el RaspberryPI.
26 Puredata Puredata ( Lenguaje de programación visual Interconectar objetos gráficos
27 Actividad 2 - Básico de PD Iniciamos el programa: Abrir una terminal desde la barra superior de X-Window ccrma@satellite ~ $ Ejecutar pure data ccrma@satellite ~ $ pd &
28 Puredata Puredata ( Iniciamos el programa ejecutando: pd & Se muestra la consola con: Librerías cargadas Errores cuando existen Es el lugar donde se imprimen los mensajes desde el entorno
29 Actividad 2 - Básico de PD Iniciamos el programa ejecutando: pd & Para comenzar abrimos un patch nuevo
30 Actividad 2 - Básico de PD (Control de volumen) Agregar Objeto. Ctrl+1 Osc~ ver Help Insertar multiplicador, Vslider, DAC Habilitar DSP y escuchar Tenemos nuestro controlador de volumen!! Qué pasa con el sonido al mover el control de volumen?
31 Actividad 2 - Básico de PD (Control de Volumen) Agregar Objeto. Ctrl+1 Osc~ ver Help Insertar multiplicador, Vslider, DAC Habilitar DSP y escuchar Tenemos nuestro controlador de volumen!! Qué pasa con el sonido al mover el control de volumen?
32 Actividad 2 - Básico de PD Agregar line~ para suavizar cada 50ms. Escuchar Agregar un deslizador horizontal para cambiar la frecuencia del oscilador. Ver la intensidad sonora en un vumetro (usar env~)
33 Actividad 2 - Básico de PD Agregar line~ para suavizar cada 50ms. Escuchar Agregar un deslizador horizontal para cambiar la frecuencia del oscilador. Ver la intensidad sonora en un vumetro (usar env~)
34 Procesamiento digital de señales de audio (clase 1) Rango audible Que es la frecuencia? Frecuencias entre 20 Hz y Hz Funciones periódicas Inverso del periodo Sinusoide
35 Procesamiento digital de señales de audio (clase 1) A=1.5, f=5 A=0.7, f=1 A=0.3, f=1
36 Procesamiento digital de señales de audio (clase 1)
37 Tarea para el jueves Crear un programa en pd clase1.pd que: Instalar PureData en sus computadoras Genere dos señales de audio sinusoidales, las sume y las envíe a la salida de sonido pueda controlar su amplitud y frecuencia pueda enviar un mensaje para fijar los valores de amplitud y frecuencia f1=440 y f2=442 A1=1 y A2=0.8 Esté comentado el código Comentar lo escuchado e investigar alguna relación trigonométrica que permita explicar el fenómeno cuando las amplitudes son iguales A1=A2=1.
38 Referencias 1. Programando Música Electrónica en Pd : Stompbox design CCRMA Esteban Maestre Romain Michon 4. El sistema operativo GNU 5. The linux kernel archive 6. Arduino
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