ALGORITMOS GENÉTICOS
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- Pascual Serrano Cano
- hace 7 años
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1 ALGORITMOS GENÉTICOS 1. ALGORITMOS GENÉTICOS. INTRODUCCIÓN 2. CÓMO SE CONSTRUYE? 3. SOBRE SU UTILIZACIÓN 4. ALGUNAS CUESTIONES: DIVERSIDAD, EXPLORACIÓN vs EXPLOTACIÓN 5. MODELOS: GENERACIONAL vs ESTACIONARIO 6. DOMINIOS DE APLICACIÓN 7. EJEMPLO: VIAJANTE DE COMERCIO 8. APLICACIONES 1
2 BIBLIOGRAFÍA D.E. Goldberg, Genetic Algorithms in Search, Optimization and Machine Learning. Addison Wesley, Z. Michalewicz, Genetic Algorithms + Data Structures = Evolution Programs. Springer Verlag, T. Bäck, D.B. Fogel, Z. Michalewicz, Handbook of Evolutionary Computation, Oxford Univ. Press,
3 1. INTRODUCCIÓN A LOS ALGORITMOS GENÉTICOS EVOLUCIÓN NATURAL. EVOLUCIÓN ARTIFICIAL QUÉ ES UN ALGORITMO GENÉTICO? LOS INGREDIENTES El CICLO DE LA EVOLUCIÓN ESTRUCTURA DE UN ALGORITMO GENÉTICO 3
4 Evolución Natural (1) En la naturaleza, los procesos evolutivos ocurren cuando se satisfacen las siguientes condiciones: Una entidad o individuo tiene la habilidad de reproducirse Hay una población de tales individuos que son capaces de reproducirse Existe alguna variedad, diferencia, entre los individuos que se reproducen Algunas diferencias en la habilidad para sobrevivir en el entorno están asociadas con esa variedad 4
5 Evolución Natural (2) Los mecanismos que conducen esta evolución no son totalmente conocidos, pero sí algunas de sus características, que son ampliamente aceptadas: La evolución es un proceso que opera sobre los cromosomas más que sobre las estructuras de la vida que están codificadas en ellos 5
6 Evolución Natural (3) La selección natural es el enlace entre los cromosomas y la actuación de sus estructuras decodificadas. El proceso de reproducción es el punto en el cual la evolución toma parte, actúa La evolución biológica no tiene memoria Referencia: Darwin, C. (1859). On the Origin of Species by Means of Natural Selection or the Preservations of Favoured Races in the Struggle for Life. London: John Murray 6
7 Evolución Artificial (1) COMPUTACIÓN EVOLUTIVA Está compuesta por modelos de evolución basados en poblaciones cuyos elementos representan soluciones a problemas La simulación de este proceso en un ordenador resulta ser una técnica de optimización probabilística, que con frecuencia mejora a otros métodos clásicos en problemas difíciles 7
8 Evolución Artificial (2) Existen cuatro paradigmas básicos: Algoritmos Genéticos que utilizan operadores genéticos sobre cromosomas Estrategias de Evolución que enfatizan los cambios de comportamiento al nivel de los individuos Programación Evolutiva que enfatizan los cambios de comportamiento al nivel de las especies Programación Genética que evoluciona expresiones representadas como árboles Existen otros múltiples Modelos de Evolución de Poblaciones 8
9 Qué es un Algoritmo Genético? Los Algoritmos Genéticos son algoritmos de optimización, búsqueda y aprendizaje inspirados en los procesos de Evolución Natural y Evolución Genética 9
10 Los Ingredientes t reproducción t + 1 selección mutación Cruce (o recombinación) 10
11 El ciclo de la Evolución Selección PADRES Cruce POBLACIÓN Mutación Reemplazamiento DESCENDIENTES 11
12 Estructura de un Algoritmo Genético Algoritmo Genético Básico Inicio (1) t = 0 inicializar P(t) evaluar P(t) Mientras (no se cumpla la condición de parada) hacer Inicio(2) t = t + 1 seleccionar P (t) desde P(t-1) P (t) cruce P (t) P (t) mutación P (t) P(t) reemplazamiento (P(t-1),P (t)) evaluar P(t) Final(2) Final(1) 12
13 2. CÓMO SE CONSTRUYE? Pasos para construir un Algoritmo Genético: Diseñar una representación Decidir cómo inicializar una población Diseñar una correspondencia entre genotipo y fenotipo Diseñar una forma de evaluar un individuo Diseñar un operador de mutación adecuado Diseñar un operador de cruce adecuado Decidir cómo seleccionar los individuos para ser padres Decidir cómo reemplazar a los individuos Decidir la condición de parada 13
14 Representación Debemos disponer de un mecanismo para codificar un individuo como un genotipo Existen muchas maneras de hacer esto y se debe elegir la más relevante para el problema en cuestión Una vez elegida una representación, tenemos que tener en mente cómo se evaluarán los genotipos (codificación) y qué operadores genéticos habrá que utilizar 14
15 Ejemplo: Representación binaria La representación de un individuo se puede hacer mediante una codificación discreta, en particular binaria CROMOSOMA GEN 15
16 Ejemplo: Representación binaria 8 bits Genotipo Fenotipo Entero Número real Secuencia... Cualquier otra? 16
17 Ejemplo: Representación binaria El fenotipo puede ser uno o varios números enteros Genotipo: Fenotipo: = = =
18 Ejemplo: Representación binaria También puede corresponder a números reales Ejemplo: un número entre 2.5 y 20.5 utilizando 8 dígitos binarios Genotipo: Fenotipo: = 13,9609 x = 163 2,5 + = 256 ( 20,5 2,5) 13,
19 Ejemplo: Representación Real Una forma natural de codificar una solución es utilizando valores reales como genes Muchas aplicaciones tienen esta forma natural de codificación 19
20 20 Ejemplo: Representación Real Los individuos se representan como vectores de valores reales: La función de evaluación asocia a un vector un valor real de evaluación: R x x x x X i n =, 2 1 M R R f n :
21 Ejemplo: Representación de orden Los individuos se representan como permutaciones Se utilizan para problemas de secuenciación Ejemplo famoso: Viajante de Comercio, donde cada ciudad tiene asignado un único número entre 1 y n Necesita operadores especiales para garantizar que el resultado de aplicar un operador sigue siendo una permutación 21
22 Inicialización Uniforme sobre el espacio de búsqueda (si es posible) Cadena binaria: 0 ó 1 con probabilidad 0.5 Representación real: uniforme sobre un intervalo dado (para valores acotados) Elegir la población a partir de los resultados de una heurística previa 22
23 Correspondencia entre Genotipo y Fenotipo Algunas veces la obtención del fenotipo a partir del genotipo es un proceso obvio Genotipo (Codificación) Datos de un Problema En otras ocasiones, el genotipo puede ser un conjunto de parámetros para algún algoritmo, el cual trabaja sobre los datos de un problema para obtener un fenotipo Algoritmo de obtención Fenotipo 23
24 Evaluación de un individuo: fitness o valor de adecuación Este es el paso más costoso para una aplicación real Puede ser una subrutina, un simulador, o cualquier proceso externo (ej. Experimentos en un robot,...) Se pueden utilizar funciones aproximadas para reducir el costo de evaluación Cuando hay restricciones, éstas se pueden introducir en la función de fitness como penalización del costo Con múltiples objetivos se busca una solución de compromiso 24
25 Operador de mutación Podemos tener uno o más operadores de mutación para nuestra representación Algunos aspectos importantes a tener en cuenta son: Debe permitir alcanzar cualquier parte del espacio de búsqueda El tamaño de la mutación debe ser controlado Debe producir cromosomas válidos 25
26 Ejemplo: Mutación para representación discreta binaria antes después gen mutado La mutación ocurre con una probabilidad p m para cada gen 26
27 Ejemplo: Mutación para representación real Perturbación de los valores mediante un valor aleatorio Frecuentemente, mediante una distribución Gaussiana/normal N(0,σ), donde 0 es la media σ es la desviación típica para cada parámetro x i x i + N(0,σ i ) 27
28 Ejemplo: Mutación para representación de orden Se seleccionan aleatoriamente dos genes y se intercambian
29 Operador de Cruce Podríamos tener uno o más operadores de cruce para nuestra representación Algunos aspectos importantes a tener en cuenta son: Los hijos deberían heredar algunas características de cada padre. Si éste no es el caso, entonces estamos ante un operador de mutación Se debe diseñar de acuerdo a la representación La recombinación debe producir cromosomas válidos 29
30 Ejemplo: Operador de cruce para representación binaria Población:... Cada cromosoma se corta en n partes que son recombinadas. (Ejemplo para n = 1) corte corte padres descendientes 30
31 Ejemplo: Operador de cruce para representación real Recombinación discreta (cruce uniforme): dados 2 padres se crea un descendiente escogiendo aleatoriamente cada gen de un padre o del otro: a b c d e f g h a b C d E f g H A B C D E F G H 31
32 Ejemplo: Operador de cruce para representación real Existen muchos operadores específicos para la codificación real. Por ejemplo, la recombinación aritmética (cruce aritmético): a b c d e f A B C D E F (a+a)/2 (b+b)/2 (c+c)/2 (d+d)/2 (e+e)/2 (f+f)/2 32
33 Ejemplo: Operador de cruce para representación de orden (Cruce OX) Padre 1 Padre , 3, 4, 6, 5 ordenar Hijo , 3, 6, 7, 5 insertar a partir del 2º punto de cruce 33
34 Estrategia de Selección Debemos garantizar que los mejores individuos tengan una mayor posibilidad de ser padres (reproducirse) frente a los individuos menos buenos Debemos ser cuidadosos para dar una posibilidad de reproducirse a los individuos menos buenos. Éstos pueden incluir material genético útil en el proceso de reproducción Esta idea nos define la presión selectiva que conducirá la reproducción como la selección fuerte de los mejores 34
35 Ejemplo: Selección proporcional El número de veces que un individuo se debe reproducir es: P ( S ) i = j f i f j Los mejores individuos tienen: Más espacio en la ruleta Más probabilidad de ser seleccionados Mejor Peor 35
36 Ejemplo: Selección proporcional Desventajas: Peligro de convergencia prematura porque los mejores individuos dominan la población muy rápidamente Baja presión selectiva cuando los valores de la función objetivo están muy cercanos Comportamientos diferentes cuando se realizan traslaciones sobre la función de evaluación 36
37 Ejemplo: Selección proporcional Una solución: Escalado del fitness: Ajustar el fitness a un rango: Ej. Rangos de 0 a 1 Normalizar: La suma de los fitness igual a 1 37
38 Ejemplo: Selección por torneo Para cada individuo a seleccionar, se escogen k individuos aleatoriamente, sin reposición Se elige el mejor de ellos k se llama el tamaño del torneo 38
39 Ejemplo: Selección basada en orden Los individuos se ordenan por su valor de función objetivo de mejor a peor. El lugar ocupado en la lista se llama el orden del cromosoma En lugar del valor de la función objetivo, se utiliza el orden del cromosoma, para ordenar entre un máximo y un mínimo 39
40 Ejemplo: Selección basada en orden Función objetivo: f(a) = 5, f(b) = 2, f(c) = 19 Orden (minimización): r(a) = 1, r(b) = 0, r(c) = 2 h( x) = rank max ( rank max rank min ) r( x) n 1 rank min = 0.75 [0,1] rank max = 2 min = 1.25 Función: h(a) = 1, h(b) = 1.25, h(c) = 0.75 Proporción en la ruleta: p(a) = 33.3%, p(b) = 41.7%, p(c) = 25% 40
41 Estrategia de Reemplazamiento La presión selectiva se ve también afectada por la forma en que los cromosomas de la población son reemplazados por los nuevos descendientes Podemos utilizar métodos de reemplazamiento aleatorios o determinísticos Se puede reemplazar toda la población actual con la de descendientes (esquema generacional) o sólo una parte de ella (esquema estacionario) Podemos decidir no reemplazar al mejor(es) cromosoma(s) de la población: Elitismo 41
42 Criterio de parada Cuando se alcanza el óptimo! Recursos limitados de CPU: Fijar el máximo número de evaluaciones Límite sobre la paciencia del usuario: Después de algunas iteraciones sin mejora 42
43 Componentes Selección PADRES POBLACIÓN Representación Inicialización Población Función Evaluación Cruce Mutación Reemplazamiento DESCENDIENTES 43
44 3. SOBRE SU UTILIZACIÓN Nunca sacar conclusiones de una única ejecución utilizar medidas estadísticas (medias, medianas,...) con un número suficiente de ejecuciones independientes Se puede obtener lo que se desea en una experimentación de acuerdo a la dificultad de los casos utilizados No se debe ajustar/chequear la actuación de un algoritmo sobre ejemplos simples si se desea trabajar con casos reales Desde el punto de vista de las aplicaciones: doble enfoque y diferente diseño Encontrar una solución muy buena al menos una vez Encontrar al menos una solución muy buena en cada ejecución 44
45 4. ALGUNAS CUESTIONES: DIVERSIDAD, EXPLORACIÓN vs EXPLOTACIÓN Diversidad genética Asociada a las diferencias entre los cromosomas en la población Falta de diversidad genética = todos los individuos en la población son parecidos Falta de diversidad convergencia al vecino más cercano Alta presión selectiva falta de diversidad En la práctica es irreversible. Soluciones: Inclusión de mecanismos de diversidad en la evolución Reinicialización cuando se produce convergencia prematura 45
46 ALGUNAS CUESTIONES: DIVERSIDAD, EXPLORACIÓN vs EXPLOTACIÓN Exploración vs Explotación Exploración = muestrear regiones desconocidas Excesiva exploración = búsqueda aleatoria, no convergencia Explotación = trata de mejorar el mejor individuo Excesiva explotación = solo búsqueda local convergencia a un óptimo local 46
47 5. MODELOS: GENERACIONAL vs ESTACIONARIO Modelo generacional: Durante cada iteración se crea una población completa con nuevos individuos La nueva población reemplaza directamente a la antigua Modelo estacionario: Durante cada iteración se escogen dos padres de la población (diferentes mecanismos de muestreo) y se les aplican los operadores genéticos El/los descendiente/s reemplaza/n a uno/dos cromosoma/s de la población inicial El modelo estacionario es elitista. Además, produce una presión selectiva alta (convergencia rápida) cuando se reemplazan los peores cromosomas de la población 47
48 Modelo Generacional P actual (t) C 1 SELECCIÓN P padres C 1 CRUCE P intermedia C 1 C 2 (los C son copias de los C) C 2 con prob P c C 2 C M C M C M MUTACIÓN con prob. P m t t+1 P actual (t+1) H 1 H 2 H M-1 C mejor REEMPLAZAMIENTO con elitismo (se mantiene el mejor de P(t)) P hijos H 1 = C m 1 H 2 =C m 2 H M =C M 48
49 Modelo Estacionario P actual (t) C 1 C 2 SELECCIÓN (dos cromosomas de C) P padres C 1 C 2 CRUCE con prob 1 P intermedia C 1 C 2 C M MUTACIÓN con prob. P m t t+1 P actual (t+1) C 1 C 2 H 1 C M REEMPLAZAMIENTO (los dos hijos compiten para entrar en P(t)) P hijos H 1 =C 1 H 2 =C m 2 49
50 6. DOMINIOS DE APLICACIÓN Clasificació Aprendizaje n Optimización estructural Control de procesos químicos Generación de trayectorias Planificación de sistemas de Producción Diseño de circuitos VLSI n m 50
51 DOMINIOS DE APLICACIÓN Optimización combinatoria y en dominios reales Modelado e identificación de sistemas Planificación y control Ingeniería Vida artificial Aprendizaje y minería de datos Visión por Computador e Informática Gráfica Internet y Sistemas de Recuperación de Información... T. Bäck, D.B. Fogel, Z. Michalewicz, Handbook of Evolutionary Computation. Oxford Univ. Press,
52 7. EJEMPLO: VIAJANTE DE COMERCIO Representación de orden ( ) 17 ciudades Objetivo: Suma de la distancia entre las ciudades. Población: 61 cromosomas - Elitismo Cruce: OX (P c = 0,6) Mutación: Inversión de una lista (P m = 0,01 cromosoma) 52
53 Viajante de Comercio 17! = e14 recorridos posibles Solución óptima:
54 Viajante de Comercio Iteración: 0 Costo: Solución óptima: Iteración: 25 Costo:
55 Viajante de Comercio Iteración: 50 Costo: 293,6 Solución óptima: 226,64 Iteración: 100 Costo: 256,55 55
56 Viajante de Comercio Iteración: 200 Costo: 231,4 Iteración: 250 Solución óptima: 226,64 56
57 Viajante de Comercio Visualización de la evolución de una población de 50 cromosomas y 70 iteraciones 57
58 Viajante de Comercio Visualización de la evolución de una población de 50 cromosomas y 70 iteraciones 58
59 Viajante de Comercio Visualización de la evolución de una población de 50 cromosomas y 70 iteraciones 59
60 Viajante de Comercio Visualización de la evolución de una población de 50 cromosomas y 70 iteraciones 60
61 Viajante de Comercio Visualización de la evolución de una población de 50 cromosomas y 70 iteraciones 61
62 Viajante de Comercio Visualización de la evolución de una población de 50 cromosomas y 70 iteraciones 62
63 RESUMEN Algoritmos Genéticos basados en una metáfora biológica: evolución gran potencialidad de aplicación muy populares en muchos campos muy potentes en diversas aplicaciones altas prestaciones a bajo costo 63
64 BIBLIOGRAFÍA D.E. Goldberg, Genetic Algorithms in Search, Optimization and Machine Learning. Addison Wesley, Z. Michalewicz, Genetic Algorithms + Data Structures = Evolution Programs. Springer Verlag, T. Bäck, D.B. Fogel, Z. Michalewicz, Handbook of Evolutionary Computation, Oxford Univ. Press,
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