El gran libro de 3D Studio MAX 9.



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Transcripción:

El gran libro de 3D Studio MAX 9. Reseña: Este libro es fruto de la colaboración entre la experiencia de la edición de libros técnicos de Editorial Marcombo y la creación de materiales pedagógicos de MEDIAactive. En este libro el programa Autodesk 3ds Max 9 se estudia en profundidad, una de las aplicaciones para la creación y la animación de diseños tridimensionales más utilizada y respetada en todo el mundo. El contenido de este volumen trata desde la creación de formas simples u objetos en tres dimensiones hasta la aplicación y gestión de complementos como luces, cámara y materiales. Todos los aspectos del programa son tratados con detalle mediante ejercicios paso a paso, lo que permite una libre práctica y un mayor rendimiento y aprovechamiento del estudio. Las novedades incluidas en esta versión del programa son señaladas al inicio de la lección en que se trata, de manera que el usuario pueda localizarlas con facilidad. Desde la nueva interfaz de Modelado 3D, que permite crear y gestionar los diseños tridimensionales con mayor agilidad, hasta múltiples herramientas de modelado de mallas poligonales y de superficies y los distintos controles y comandos para la animación de objetos; todo se incluye en este libro para proporcionar una forma de estudio amena y entretenida. Si el lector sigue atentamente los 18 apartados de que consta este volumen se convertirá en un experto en 3ds Max 9. Además, si responde correctamente al cuestionario que encontrará en el CD-ROM de contenido adicional podrá obtener un diploma acreditativo de los conocimientos, adquiridos, diploma

reconocido por MEDIAactive y la AECEI (Asociación española de Centros de Enseñanza de Informática). En dicho CD-ROOM también encontrara ilustraciones en color a que se hacen referencia en el libro, que le ayudará a seguir más fácilmente los procesos generados en cada lección Una obra muy útil tanto si lo que busca es una opción profesional, como si le guía un interés amateur o lúdico. Tabla de contenido Presentación 1. Introducción Presentación de 3D Studio Max Crear un cubo, una esfera, un cilindro y una tetera Mover, rotar y cambiar de tamaño Deformar objetos, doblado y comprimidos Aplicar materiales a objetos Colocar luces y cámaras Renderizado: obtener la primera escena 2. El área de trabajo La interfaz de 3ds Max Cambiar la resolución Personalizar el aspecto de 3ds max Los menús cuad El sistema de coordenadas de 3ds Max Los paneles de trabajo 3. Manipular objetos y obtener ayuda Abrir y guardar un documento Seleccionar objetos directamente Seleccionar los objetos desde una lista de selección Mostrar y ocultar objetos (I) Mostrar y ocultar objetos (II) Agrupar objetos y dar nombre a los grupos

Desagrupar, extraer, abrir y cerrar grupos Trabajar con etapas (I) Trabajar con etapas (II) Unidades y cuadricula Los objetos ayudantes Utilizar la herramienta de alineación 4. Crear y manipular primitivas 3D Crear primitivas estándar Crear primitivas extendidas Crear otros objetos Editar geometría Transformaciones: mover Transformaciones: rotar Transformaciones: escalar Clonar objetos (I) Clonar objetos (II) Clonar objetos (III): clonar objetos y alineamiento 5. Crear y manipular primitivas 2D Objetos 2D Textos 2D Convertir formas en splines editables Modificadores de splines Operaciones booleanas con splines Crear objetos 3D a partir de de 2D (I): tornear Crear objetos 3D a partir de de 2D (II): extruir Crear objetos 3D a partir de de 2D (III): solevar Utilizar las curvas de modificación 6. Modelado de mallas Convertir un objeto en mallas editable Manipulación de vértices Selección flexible Manipulación de aristas Manipulación de caras y polígonos Añadir modificaciones (I): Mesh Select y Relax Añadir modificaciones (II): Edit Mesh y Tessellate

Añadir modificaciones (III): Ripple y Bend Añadir modificaciones (IV): Stretch y Wale Añadir modificaciones (V): Hair and Fur Acciones y modificaciones El gizmo de modificador 7. Modelado de mallas poligonales Bases del modelado poligonal Superficies de subdivisión Edición de mallas poligonales (I) Edición de mallas poligonales (II) Edición de mallas poligonales (III) Objetos de composición: BlobMesh El objeto de composición ProBoolean Añadir modificaciones (I): Face Extrude y Simmetry Añadir modificaciones (II): Lattice y Taper Añadir modificaciones (III): Cap Holes Push Añadir modificaciones (IV): Path deform y Smooth Copiar modificadores Cambiar el gizmo de un modificador Aplicar varios modificadores Fijar el catálogo de modificadores 8. Modelado de superficies Bases del modelo con cuadricula de corrección Subdividir una cuadricula de corrección Objetos de composición Añadir modificadores (I): Scatter Añadir modificadores (II): Noise Añadir modificadores (III): Edit Patch Añadir modificadores (IV): Shell Añadir modificadores (IV): Displace Contraer el catálogo de subobjetos Usar la selección flexible Trabajos con objetos de composición Eliminar modificadores 9. Modelado con NURBS

Bases de modelado con NURBS Subdividir una superficie NURBS Otros métodos de creación de NURBS Añadir modificadores (I): Surface Deform Añadir modificadores (II): Twist Añadir modificadores (III) Spherify Añadir modificadores (IV): Melt Pegar calcados de modificadores Mostrar dependencias y convertir en exclusivo Copiar modificadores por arrastre Trabajar con el modificador Skew 10. Materiales Los materiales en 3ds Max El editor de materiales (I) El editor de materiales (II) Materiales creados en 3ds Max Materiales con mapas 2D Efecto mosaico en materiales Materiales Multi/Sub-Objetos Biblioteca de materiales El material Ink n Paint El modificador Vertex Paint El modificador Unwrap EVW 11. Luces La importancia de la iluminación en 3D Las luces libres y con objetivo Las luces Omni y Skylight Cómo simular la iluminación global Luces avanzadas (I): fotométrica Luces avanzadas (II): luz solar y luz diurna 12. Animación-control Auto- Key Preferencias de animación Restricción de animación La barra de pistas y los cuadros claves

Configurar el tiempo de la animación Los controles de la animación Previsualizar la animación Track View: curve Editor (I) Track View: curve Editor (II) Track View: dope sheet 14. Animación avanzada Crear un sistema de huesos Las herramientas de los huesos El modificador Skin El punto de pivote Crear bípedos 15. Renderización Introducción a la rende renderización Las opciones del cuadro Render Scene El renderizador mental ray Mental ray 3.5 Otras opciones de renderización 16. Efectos atmosféricos Efectos de fuego Niebla con volumen Efecto de niebla Volumen luminoso 17. Efectos especiales Sistema de partículas Sistemas de partículas Super Spray (I) Sistemas de partículas Super Spray (II) Particle Flow Source Deformadores de espacio (I): creación Deformadores de espacio (II): en lace a objetos Dinámica: dinámicos Reactor (I): configuración ropa Reactor (II): objetos

Reactor (III): comprobación de errores y visualización Reactor (IV): Water Modificador Morpher (I) Modificador Morpher (II) Modificador Morpher (III) El comando video Post 18. Plug-ins y otro software Dónde encontraren plug-in La herramienta de plug-in Manager Enlace con Photoshop Diccionario Índice alfabético