Modelado 3D y animación de personajes
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- Susana Rodríguez Castilla
- hace 8 años
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1 CURSO Modelado 3D y animación de personajes duración 170 horas precio contenido del curso en el interior
2 PRESENTACIÓN Y OBJETIVOS El modelado 3D, la animación, diseñar para videojuegos.. No es lo que siempre has querido hacer? Descubre en nuestro Curso Modelado 3D y Animación de Personajes todas las técnicas avanzadas que te permitirán crear personajes y darles vida!. 170 intensas horas donde verás: Modelado con 3dsMAX, escultura digital con Zbrush, preparación de personajes para videojuegos, animación básica, ciclos, animación facial incluso nos introducimos en el prometedor mundo de la impresión 3D, teniendo derecho a imprimir una figura durante el curso. No te quedes a medias y aprende las técnicas que te permitirán trabajar en multitud de aplicaciones, incluso formar de cero un grupo de desarrollo indie de videojuegos.
3 INTRODUCCIÓN AL CURSO :: Presentación. :: Definición de objetivos y conocimientos a impartir. :: Iniciación e introducción al interfaz de Autodesk 3d Studio Max. :: Configuración y uso eficaz de los visares y su posicionamiento. :: Localización de las herramientas básicas para modelar personales. MODELADO DE PERSONAJES :: Conceptos generales: pasos para la creación de un personaje. :: Herramientas y técnicas. :: Realización de un personaje básico sin referencias. :: Historia del personaje. :: Bocetado de un personaje. :: Uso de referencias en visores. :: Modelado orgánico: Low poly y High poly. :: Técnicas para partes concretas: Ojos, pestañas, cejas, dientes, etc. MATERIALES :: Teoría del mapeado. :: UV MAP. :: UNWRAP UV. :: Regiones: preparación y usos
4 :: Exportación de coordenadas. :: Creación de mapas en base a las coordenadas. :: Uso del Editor de materiales. :: Canales más usados. :: Materiales avanzados. CÁMARAS Y LUCES :: Tipos de luces y sombras. :: Iluminación de 3 puntos. Iluminación global. Ambientación de escenas. Nieblas y desenfoques. Efectos especiales. :: Iluminación con Vray, estático y animación. :: Iluminación con Mental Ray. :: Shader de piel especial de Mental Ray. ZBRUSH :: Conceptos generales e interfaz :: Creación de modelos en MAX y exportación a ZB. :: Tipos de pinceles. :: Máscaras y tampones.
5 :: Subtools y capas. :: Zspheres. Dinamesh :: Modelado por regiones. :: Coloreado de modelos y texturas con polypaint y Spotlight. :: Exportación de modelos a 3dsMAX, con mapa de normales y desplazamiento. :: Exportación para impresión 3D. ANIMACIÓN DE PERSONAJES :: Conceptos generales. :: Teoría: los principios de la animación. :: Animación básica de objetos por Keys :: Controladores de animación. :: Dope Sheet y Curve Sheet. :: Huesos: creación de cadenas y controladores IK. :: Animación de los huesos. :: Deformación de geometrías con Skin. :: Modificadores relacionados: SkinWrap y SkinMorph. :: Ciclo de andar. :: Biped: preparación. :: Biped: animación por huellas y Free-Form. :: Biped: Motion flow y Motion Mixer.
6 :: Animación Facial. Morph y huesos. :: CAT: Preparación, sistema de animación :: CAT: Tipos de capa de animación. Animación libre en capa absoluta. :: CAT: Cat Motion Layer. Generación de ciclos :: LipSynch: un solo personaje y dialogo entre dos o más. TÉCNICAS AVANZADAS DE PERSONAJES :: Pelo (Hair & Fur) :: Telas (Cloth) :: Vinculación de Dummies a polígonos. EFECTOS ESPECIALES :: Sistemas de partículas y FX. :: Enlaces, recursos y modificadores. PREMIERE :: Métodos de trabajo e interfaz. :: Importación de secuencias preparadas. :: Mezcla de canales de video/audio. :: Modificación de clips. :: Exportación final a video y DVD.
7 PROYECTO :: Los alumnos desarrollaran un pequeño cortometraje, supervisados por el docente y en el que se pondrán en práctica los conceptos explicados en el curso, más el desarr ollo de otros como: Storyboard, Previos para animación, salida por capas para post-producción, etc.
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