FICHA ACTIVIDAD ÁMBITO AUTONÓMICO

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1 Código Ámbito Autonómico Denominación MÉTODOS, SISTEMAS Y ENTORNOS DE ANIMACIÓN 2D Y 3D. Duración en horas 40 Nº plazas 20 Familia profesional IMS, INF, ESCUELA DE ARTE. Especialidad prioritaria TECNICAS Y PROCEDIMIENTOS DE IMAGEN Y SONIDO Destinatarios Impartido por Lugar de celebración Fecha de celebración Horario Se realiza en horario lectivo de atención a alumnado? Coordinación Fecha límite de inscripción Lugar de inscripción Objetivos Módulos profesionales que se refuerzan Currículo de nueva implantación Profesorado IES Profesorado centros concertados Profesorado CPIFP RAÚL NAVAS, CARLOS LLORENTE, EDUARDO JIMÉNEZ CPIFP LOS ENLACES 19, DE JUNIO 19 de Junio de Y DE 16 A 20 H DE H Nombre y apellidos SI NO ASESORIA DE FP CIFE JUAN DE LANUZA Exclusivamente Web del CIFE María de Ávila - Conocer técnicas de diseño e ilustración 2d -Aplicar animaciones 2dy 3d para entornos interactivos y producciones audiovisuales -Crear y desarrollar animaciones y efectos con diversas aplicaciones y software específico. -Diseño, dibujo y modelado para animación. -Animación de elementos 2d y 3d. -Color, iluminación y acabados 2d y 3d -Realización de proyectos multimedia interactivos. TÉCNICO SUPERIOR EN ANIMACIÓN 3D,JUEGOS Y ENTORNOS INTERACTIVOS. Contenidos

2 PARTE I: Diseño, ilustración, Storyboard y animación 2D Creación de personajes: -Ejercicios iniciales de creatividad -Figura humana y proporción, caras, expresión facial, manos y pies. -Animales humanizados, monstruos. -Línea de acción y silueta -Documentación para personaje histórico. -Escenografía y objetos. -Volumen y sombra. -Creación de personajes animables y turnaround. -Proyecto de Arte conceptual para película de animación. Desarrollo de estilo propio: -Línea y trazo, encaje y volumen. -Personajes estereotípicos. -Simplificación. -Creación de mascota. Elaboración de Storyboard: -Encaje 2, planos, ángulos, movimientos de cámara, utilización de flechas. -Texto (diálogo+sfx+aclaraciones) -Storyboard para spot Animación 2D: -Técnicas 2D, tipos de fotograma, deformación, pincel VS pluma. -Sombreado y desenfoque selectivo. -Efectos 2.5D. -Animación simple con capas. -Ciclos (andar, volar, correr... ) -Aceleración y deceleración e intercalación sin interpolado -Poses clave. -Acción y reacción, anticipación. -Ritmo y fluidez. -Huesos -Lip sinc -CTP -Adobe Flash, Photoshop -Salidas profesionales. PARTE II: 3D para entornos interactivos y 3D para producciones audiovisuales

3 Establecimiento de requisitos: -Tipos de software 3D. -Relación entre el software 3D y el software 2D. -Diferencias esenciales entre un proyecto para entorno interactivo y producción audiovisual. -Especificación de requisitos para el proyecto. -Flujo de trabajo y exportación. Modelado 3D: -Conceptos generales de modelado. -Modelado de atrezzo, escenarios y personajes. -Modelado de alta definición y baja definición. Materiales: -Concepto de material. -Materiales múltiples. -Materiales avanzados para producción audiovisual. Texturizado: -Concepto de textura. -Texturizado en Photoshop. -Texturizado en Zbrush. Mapeado: -Concepto de UVs. -Mapeando con 3D Max, Zbrush y 3D Coat. -Exportación de Uvs. Luces: -Iluminación directa e iluminación global. -Tipos de fuente de luz. -Archivos IES y HDRI. -Quemado de texturas para entornos interactivos. Animación: -Conceptos iniciales de animación 3D. -Animación de cámaras. -Morfismo. -Animación de personajes con bípedos. -Rigging para personajes. Cinemática inversa, cinemática directa. -Dinámicas y fluidos. Render: -Formatos de salida. -Parámetros de calidad. -Tiempos de proceso. PARTE III: Motion graphics, edición de vídeo y audio

4 Edición de vídeo: -Formatos de vídeo. -Importación de elementos. -Timeline, efectos de vídeo, audio y transiciones Edición de audio: -Formatos de audio. -Efectos de audio. -Mixer. Motion Graphics: -Importación de elementos. -Capas, Efectos y formas -Animación de capas y efectos. -Galleta, cabecera, cortinilla, menú... -Entorno 3D en motion graphics. -Efectos de partículas. PARTE IV: Creación de un entorno interactivo Eduardo Jiménez Introducción: -Presentación de Unity -Ventajas e inconvenientes. -Principales características del producto. Primeros conceptos: -Interfaz. -Operaciones básicas: añadir y eliminar objetos y componentes. -El Inspector, modificar propiedades, ejecutar un juego, el componente Transform, la consola, etc. -Importación de assets. Materiales y texturas: -Materiales básicos en Unity. -Difuso. Specular. Normal mapping. Parallax mapping. Reflections. Transparencias. Illuminación: -Tipos de luces. -Luces en tiempo real. -Sombras. -Lightmapping. Física: -Primitivas básicas. -Rigid Body -Trigger volumes

5 Scripts: -Introducción al código. Variables. Funciones. -Scripts de movimiento. Mover un objeto con input de teclado. Mover un personaje. -Scripts de generación. Creación y destrucción de objetos por script. Triggers: -Interactuando con trigger volumes. Respuesta a eventos. Sistemas de partículas: -Uso de sistemas de partículas con la respuesta a eventos. Inteligencia Artificial: -Pathfinding. -Planificación..Árboles de decisión. Shaders: -GLSL básico. -Surface shaders. Post-proceso: -Blur, depth of field, contornos. -HDR. -Bloom, tone mapping. Generación de shaders de postproceso. Ejecutables: -Generación de ejecutables para distintas plataformas: PC, web, Android/iOS. Observaciones SE RESERVARAN 3 PLAZAS PARA LA ESCUELA DE ARTE.

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