Diseño de aplicaciones y videojuegos con Unity 3D
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- Juan Macías Belmonte
- hace 8 años
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1 Diseño de aplicaciones y videojuegos con Unity 3D DIRIGIDO A: Arquitectos, Diseñadores, Ingenieros y público en general que se interese en aprender el software "Unity 3D". OBJETIVO: Unity 3D, el motor de juego más utilizado en la industria del desarrollo de video- - Ven y construye tus propias creaciones para dispositivos móviles y diversas plataformas. HORARIO: Sábado de 11am a 2pm. Próximo inicio: 25 de abril de 2015 DURACIÓN: 24hrs. (8 sesiones) COSTO: $5,742 - Este costo ya incluye el IVA del 16% DESCUENTO: 20% de descuento a ex alumnos de Thinking Dojo 1 NOTA: Para apartar tu lugar es necesario realices tu pago una semana antes de comenzar el curso. Consulta más promociones en nuestro sitio web o llama al
2 TEMARIO Introducción * Motores gráficos Lenguajes de programación Motores gráficos Motores de física * Conceptos 3D Sistemas coordenados Vectores Polígonos, mallas, vértices, normales Cámaras Materiales, texturas y shaders * Unity 3D Casos de exito Aplicaciones. Serious Games, simulaciones, apps Videojuegos Plataformas Licencia * Elementos de un videojuego Concepto Arte Diseño Programación * Documento de Diseño de Videojuego 2
3 Introducción a Unity * La interfaz Vistas (Project, Hierarchy, Consola, Inspector, Game, Animation, Animator, Escena) Layout y personalización de vistas Assets Store * Conceptos básicos de Unity Assets Prefabs Component GameObject Scripts Layers Tags Scenes Package * Materiales y Shaders * Primitivas * El objeto vacío, Empty * Editor de terrenos * Editor de sistema de partículas * Herramientas de lightmapping * Animaciones * Física 3
4 Flujo de trabajo * Importación de Assets Sonidos Texturas Modelos 3D Animaciones 3D Scripts * Creación de Prefabs * Escenas de trabajo * Estructura de carpetas * Compilación de código * Configuración de Assets para diferentes plataformas * Construcción y configuración de ejecutables * GUI y HUD Scripting * Mono * Lenguajes de Unity (Boo, UnityScript y C#) * Introducción a C# Variables Estructuras de control Métodos y propiedades * Estructura de un Script en Unity * Objetos espécificos de Unity 3D MonoBehavior Transform GameObject Component RigidBody Vector3 Quaternion Camera RayCasting Time Gizmo 4
5 * Dispositivos de Entrada Teclado Mouse Joystick Multi Touch (ios, Android) * Instanciación de Prefabs * Detección de colisiones y triggers * Física, gravedad y fuerzas Controles de Caracter + Primera persona + Tercera persona + Plataforma Raycasting * Carga de escenas * Información entre escenas * Persistencia de información Librerías y temas adicionales * Animaciones e interpolaciones con itween * Realidad Aumentada con Vuforia Técnicas de optimización * Recomendaciones en el uso de Assets * Atlas * Modelado, lowpoly * Programación Desarrollo móvil (ios, Android, Windows Phone y BlackBerry) * Consideraciones técnicas * Consideraciones de diseño * Trabajo con múltiples resoluciones 5
6 Para desarrollar los temas del curso se propone el desarrollo de ejercicios donde se cubran todos los puntos descritos anteriormente. Los ejercicios se complementarán entre ellos y se contará con 10 ejercicios básicos y tres integrales. Ejercicios básicos * Movimiento * Rotación * Eventos y entrada * Materiales * Terrenos * Integrador de los 4 ejercicios * Luces y lightmaps * Animaciones * Física * Integrador de los 10 ejercicios Ejercicios integrales 1. Recorrido virtual Conceptos básicos de Unity, Primitivas, Editor de terrenos, Sistemas de partículas, Lightmapping, Física, Animaciones, Assets, Flujo de trabajo (Assets, prefabs), Scripting básico. Editor 90% Scripting 10% 6
7 2. Videojuego básico (Pong) Scripting intermedio, Raycast, flujo completo de desarrollo en Unity. Editor 20% Scripting 80% 3. Minijuego completo de FPS/Plataforma Scripting avanzado, optimización. Editor 50% Scripting 50% Ejercicios complementarios Animaciones con itween Realidad Aumentada con Vuforia 7
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