DISEÑO INCLUYENTE A PARTIR DEL PROCESO COMUNICATIVO ENTRE USUARIO Y DISPOSITIVOS PARA DIVERGENCIA FUNCIONAL LOCOMOTRIZ. CASO ITM



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Transcripción:

DISEÑO INCLUYENTE A PARTIR DEL PROCESO COMUNICATIVO ENTRE USUARIO Y DISPOSITIVOS PARA DIVERGENCIA FUNCIONAL LOCOMOTRIZ. CASO ITM J.D. MORENO, Docente Instituto Tecnológico Metropolitano V. ROJAS, Docente Instituto Tecnológico Metropolitano RESUMEN Las personas con divergencia funcional requieren del apoyo de dispositivos, planteados como soluciones desde el diseño industrial, para romper las barreras impuestas por el tipo de discapacidad para el desarrollo de las actividades cotidianas. No obstante, estos dispositivos no garantizan la completa inclusión de los usuarios a las diferentes dinámicas sociales. Partiendo de la interface como elemento mediador en la interacción sujeto - objeto se plantea oportuna la pregunta; Cómo mejorar la inclusión de estudiantes con divergencia funcional locomotriz de la ciudad de Medellín, analizando los elementos que interactúan en los procesos comunicacionales mediados por la experiencia de usuario, la percepción del objeto y los elementos del contexto?. Este análisis comunicacional de la relación sujeto objeto contexto es pertinente como insumo para una relectura de los dispositivos para personas en situación de discapacidad, como agentes facilitadores de la autonomía del usuario y la adaptabilidad a diferentes entornos y no como elementos generadores de una dependencia funcional. Keywords: comunicación, divergencia funcional, interface, interacción, percepción de usuario, diseño incluyente. INTRODUCCIÓN Este documento profundiza en el papel que cumple la comunicación dentro desarrollo de proyectos de diseño industrial a partir de la experiencia adquirida en el trabajo realizado en el marco del Semillero de Investigación en Diseño y Salud del Instituto Tecnológico Metropolitano de Medellín. Un grupo integrado por estudiantes y docentes que desarrollan proyectos de investigación que convergen en soluciones desde el diseño industrial para mejorar la calidad de vida de personas con divergencia funcional. Una de las falencias encontradas es la exclusión de estas personas de las

dinámicas cotidianas en los diferentes contextos en los que participan, familia, estudio, trabajo, ocio entre otros y las ayudas técnicas o adaptaciones tecnológicas en las cuales se apoyan para realizar sus actividades diarias en muchas ocasiones potencian esta exclusión ya que son diseñados a partir de una concepción funcional y no desde una lectura desde lo comunicacional donde la relación sujeto objeto pasa por una dimensión semiológica y sensorial. Las ayudas técnicas se transforman en artefactos culturales que determinan el papel del usuario en un entorno determinado. DEL DISPOSiTIVO TECNOLÓGICO AL ARTEFACTOS CULTURAL. El termino dispositivo viene del latín dispositus y de acuerdo con la Real Academia de la Lengua Española (RAE) hace referencia a un mecanismo o artificio dispuesto para producir una acción prevista. Se puede hablar de dispositivo como forma de organización social desde las tecnologías intangibles y dispositivo tecnológico desde una concepción funcionalista del diseño industrial. Está concepción del dispositivo tecnológico sobresalió en la primera mitad del siglo XX teniendo como ejemplo el auge de los electrodoméstico para el hogar, el diseño automovilístico entre otros; que aunque tuvieron gran efecto en los roles sociales que el hombre y la mujer cumplían dentro y fuera del hogar, no fueron tema de estudio hasta más adelante. Por otra parte, el termino artefactos culturales fue acuñado por los aportes realizados desde la antropología cultural en la segunda mitad del siglo XX y como profundiza Luis Miguel Isava en su artículo Breve introducción a los artefactos culturales, donde la creación artefactual es un elemento discursivo que hace parte de la cultura y como tal esta lleno de significación (Isava, 2009). Abordar el objeto como elemento discursivo implica alejarse de una visión del Diseño Industrial como resultante de la dupla técnico - productiva y estético - formal y entenderlo como resultante de un ejercicio desde y hacia la cultura. En términos de Gillo Dorfles no habrá por qué dudar de que un estudio profundo de la relación hombre-objeto a través de las edades esté en condiciones, mejor que ningún otro, de ofrecernos material histórica y culturalmente revelador acerca

de las condiciones sociopsicológicas de una determinada civilización. 1 En palabras de Edgar Pineda Cruz Los objetos son monumentos, fuentes concretas, significativas y expresivas del estado y las transformaciones de una cultura. Ellos reflejan prácticas, costumbres y gustos de un grupo humano 2 De esta manera, para hablar del objeto se hace indispensable tener en cuenta el contexto en el que fue creado. Bonsieppe Gui define al diseño como un ejercicio inherente a la cultura y como tal parte de un lenguaje, una historia, unos hábitos y costumbres, una ideología y por lo tanto tiene relación directa con el concepto de identidad... Las cuestiones del diseño no son sólo cuestiones culturales. La identidad cultural es comprensible sólo a través de las categorías del diseño, como objeto para el futuro. Es erróneo abandonarse a un sentimiento de resignación y valorar el diseño con las 1 DORFLES,G. Objeto natural y objeto artificial. Morfología Wainhaus-Lecturas 1, 2. Universidad de Buenos Aires. Buenos Aires - Argentina. págs. 1-10. 2 PINEDA CRUZ, E. El objeto de uso como signo. Un recurso para la comprensión de la experencia cotidiana. En revista: AdVersus,VI, 14-15, Abril - Agosto de 2009. Págs. 70-99. unidades de medida de la Metrópolis. De este modo se impide ya desde el comienzo la posibilidad de relativizar el concepto de diseño y de reconocer los determinantes históricos 3. Las ayudas técnicas para personas con divergencia funcional como soluciones resultantes de una metodología proyectual en diseño industrial no son ajenas a esta realidad, y como tal son artefactos dotados de un discurso y una significación. COMUNICACIÓN, INTERACCIÓN Y PERCEPCIÓN Se entiende la comunicación a partir de la definición que Régis Debray propone en Introducción a la mediología: comunicar consiste en transportar una información dentro del espacio, en el interior de una misma esfera espacio temporal, y transmitir, transportar una información dentro del tiempo, entre esferas espacio temporales distintas 4. Desde el Diseño Industrial, hablar de lenguaje objetual es hablar de la 3 BONSIEPPE, G. Del objeto a la interfase. Ediciones Infinito.Buenos Aires, Argentina. 1999. Pág. 124 4 DEBRAY, R. Introducción a la mediología. Editorial Paídos Ibérica. Barcelona - España. 2001. 287 págs.

comunicación objeto - usuario - contexto, la cual está mediada por la percepción del usuario que se da en gran parte a través de la experiencia de uso. La interfase del objeto es el medio que facilita este proceso comunicacional. Para Bonsiepe: Mas allá del paradigma comunicativo, está muy difundida la opinión que considera que el objetivo central de la interfase es ayudar al usuario a construirse un modelo mental que reproduce los modelos mentales del programador, quien posee una visión amplia de los detalles operativos del programa 5 esto en el caso de las computadoras. En el caso de otros objetos, esté conocimiento hace referencia al sistema de códigos formales y funcionales utilizados por el diseñador para comunicarse con el usuario, aquí se habla del objeto como mediador entre sujetos y objeto comunicativo. Pero la comunicación entre diseñador - objeto - usuario - contexto no responde al esquema clásico de comunicación. Donald A. Norman, autor de El diseño emocional, la sicología de los objetos cotidianos y el diseño de los objetos del futuro, propone 5 BONSIEPE, Ibídem. pág. 42. que más que una comunicación lo que hay actualmente es una relación unidireccional y que la auge de la interactividad y de los llamados objetos inteligentes no garantizan una comunicación tal como la entendemos desde el punto de vista humano. Para Norman, los diseñadores pueden pensar que sus productos se comunican pero en el fondo sólo avisan o hacen señales, porque la comunicación se da en una sola dirección. Si queremos cooperar con máquinas autónomas para realizar una tarea conjuntamente, deberemos coordinar nuestras actividades de una manera fluida y agradable 6. Como artefacto cultural un objeto debe comunicar más allá de una identificación artefactual o un modo de uso, debe hacerse eco de una historicidad, una identidad cultural o un valor conceptual. Mieke Bal plantea en su texto Conceptos Viajeros en las humanidades con referencia al texto visual: Los conceptos son, y siempre han sido, importantes áreas de debate. Como tales promueven un cierto grado de consenso. Claro que el consenso absoluto no es posible o siquiera deseable, pero si se quiere ir mas allá de una mera 6 NORMAN, D. El diseño de los objetos del futuro. Paídos Transiciones. Barcelona, España. Mayo, 2010. Pág. 61.

estrategia defensiva del propio terreno - Provisional, tentativo y valorativo - sobre cuál es el mejor significado que se le puede dar a un concepto 7. En el caso de las ayudas técnicas para personas con divergencia funcional; estas son fabricadas con el fin de ser una alternativa de solución o un apoyo para el buen desarrollo de las actividades cotidianas del usuario. Estas ayudas de alguna forma se convierten en una extensión del cuerpo incluso en algunos casos mimetizandose con este. No obstante, la gran mayoría de ayudas técnicas sí bien representan un mejoramiento signfiicativo en la calidad de vida de las personas, no garantizan una inclusión a las diferentes dinámicas del entorno. Ejemplo de ello; las silla de ruedas que por su altura no permiten que el usuario pueda acercarse a las mesas de cafeteria en instituciones educativas, comprar en mostradores, sostenener conversaciones con personas que no estan a su misma altura o acceder a espacios específicos por sus dimensiones. 7 BAL, M. Conceptos viajeros en las humanidades. En Revista: Estudios Visuales. Estética, historia del arte, estudios visuales.número 3. Enero de 2006. págs. 28-77 Desde el punto de vista del lenguaje objetual también se puede generar exclusión ya que el mismo artefacto puede dar la idea de aislamiento por sus caracteristicas fisicas o por su connotaciones semióticas. Esto se dá porque en muchos casos se trata al usuario de estos dispositivos como un espectador del proceso y no como un protagonista del mismo. Es el momento de replantear el rol del usuario en el proceso de proyectación y al igual que plantea Connelli para el cine Replantear el papel del espectador 8. Algunas metodologías como la HCD (Human Centered Design) de IDEO, proponen un Diseño Centrado en el Usuario, donde el mismo es el protagónista del proceso creativo. Esto no es más que una sinergia entre las herramientas del diseño y las metodologías sociales. Plantear un diseño incluyente desde la comunicación objetual y no simplemente desde lo funcional implica hacer una propuesta metodológica que contemple un planteamiento semiotíco o una conceptualización a partir de un sistema de signos que generen un mensaje conciente o 8 Comolli, J.L, Retrospectiva del Espectador. En Ver yaires, Aurelia Rivera-Nueva Librería, 2007

en otros terminos, redireccionar el discurso objetual desde su concepción hacia una comunicación incluyente. CONCLUSIONES Entender al objeto como una extensión del ser y desde esta mirada tratar de humanizar el diseño; pasando de una metodología proyectual donde el diseñador plantea unas posibles soluciones a partir de unas necesidades que percibe como agente externo o experto, a incorporar elementos de las ciencias sociales y la comunicación que permitán ir del sujeto hacia el mismo sujeto es el reto que se ha impuesto el Semillero de Investigación en Diseño y Salud del Instituto Tecnológico Metropolitano en los proyectos de investigación que desarrolla para las personas en situación de discapacidad de la ciudad de Medellín. Pensar la inclusión social desde el discurso objetual y no sólo desde las posibilidades técnico funcionales es resignificar la creación en diseño generando una relación dialogica entre el sujeto, entorno, diseñador y creación; sólo así se podrá conseguir un verdadero impacto en la forma en que se conciben, se entienden y se usan los dispositivos para personas en situación de discapacidad. BIBLIOGRAFÍA. 1. DORFLES,G. Objeto natural y objeto artificial. Morfología Wainhaus- Lecturas 1, 2. Universidad de Buenos Aires. Buenos Aires - Argentina. págs. 1-10. 2. PINEDA CRUZ, E. El objeto de uso como signo. Un recurso para la comprensión de la experencia cotidiana. En revista: AdVersus,VI, 14-15, Abril - Agosto de 2009. Págs. 70-99. 3. BONSIEPPE, G. Del objeto a la interfase. Ediciones Infinito.Buenos Aires, Argentina. 1999. Pág. 124 4. DEBRAY, R. Introducción a la mediología. Editorial Paídos Ibérica. Barcelona - España. 2001. 287 págs. 5. NORMAN, D. El diseño de los objetos del futuro. Paídos Transiciones. Barcelona, España. Mayo, 2010. Pág. 61. 6. BAL, M. Conceptos viajeros en las humanidades. En Revista: Estudios Visuales. Estética, historia del arte, estudios visuales.número 3. Enero de 2006. págs. 28-77 7. Comolli, J.L, Retrospectiva del Espectador. En Ver yaires, Aurelia Rivera-Nueva Librería, 2007 Juan Diego Moreno Arango. Nació en Medellín, Colombia el 12 de junio de 1978. Comunicador Social - Periodista de la Universidad Pontificia Bolivariana, Magíster en Salud Publica y Gestión

Sanitaria de la Universidad de Granada, España. Actualmente se desempeña como docente en el Instituto Tecnológico Metropolitano de Medellín en el programa Ingeniería en Diseño Industrial. Tutor del Semillero de Investigación en Diseño y Salud y Candidato a Magister en Diseño y Creación Interactiva de la Universidad de Caldas. Vaslak Rojas Torres. Nació en Bucaramanga, Colombia el 23 de febrero de 1976. Diseñador Industrial de la Universidad Industrial de Santander, Especialista en Docencia Universitaria de la misma universidad. Actualmente se desempeña como docente en el Instituto Tecnológico Metropolitano de Medellín en el programa Ingeniería en Diseño Industrial. Tutor del Semillero de Investigación en Diseño y Salud y Candidato a Magister en Diseño y Creación Interactiva de la Universidad de Caldas.