CONCURSO DE PROYECTOS FIA USMP 2013 CALL FOR PAPERS



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Transcripción:

FIA USMP 2013 CALL FOR PAPERS

PÁGINA : 2 de 11 BASES DEL La Facultad de Ingeniería y Arquitectura de la Universidad de San Martín de Porres convoca al Concurso de Proyectos en el marco de la Congreso Internacional de Ingeniería y Arquitectura Visión 2013, a los alumnos de universidades a nivel nacional e internacional, con la finalidad de incentivar la investigación, el desarrollo y la innovación tecnológica, fomentando el trabajo creativo e innovador, poniendo especial énfasis en las aplicaciones que contribuyan a la solución de problemas propios de la realidad. I. OBJETIVOS DEL CONCURSO Incentivar la investigación científica y tecnológica en la universidad. Estimular el trabajo, en el ámbito de la cooperación de los futuros ingenieros y arquitectos. Servir de foro para la promoción y difusión de los logros alcanzados como parte de la labor investigadora de los estudiantes universitarios. Fomentar el desarrollo de trabajos creativos e innovadores, poniendo especial énfasis en las aplicaciones que contribuyan en la solución de problemas propios de la realidad. II. ETAPAS DEL CONCURSO Artículo 1.- El Concurso de Proyectos está dividido en tres etapas: Primera etapa: Convocatoria y recepción de los de proyectos propuestos. La comisión determinará la fecha de convocatoria y el cronograma de actividades. Participan en el concurso únicamente los proyectos remitidos dentro de los plazos establecidos en la convocatoria. Segunda etapa: Evaluación de los proyectos propuestos. Los proyectos serán evaluadas por un jurado acorde con cada especialidad, y serán clasificados como: Seleccionado / No Seleccionado. Aquellos proyectos multidisciplinarios serán evaluados por un jurado compuesto por profesionales de las diferentes especialidades. Los resultados del proceso de evaluación serán publicados en la página Web del evento en la fecha establecida por el cronograma de actividades. Adicionalmente se notificará a los autores de cada trabajo seleccionado, a través de sus correos electrónicos. Los equipos de proyectos que hayan sido calificados como: SELECCIONADO, deberán confirmar su participación vía correo electrónico hasta la fecha indicada en el Cronograma de Actividades.

PÁGINA : 3 de 11 Tercera etapa: Exposición de los proyectos Los responsables de los proyectos seleccionados deberán enviar hasta la fecha especificada en el Cronograma de Actividades, las versiones de los proyectos finales. La programación para la exposición de los proyectos se dará a conocer a los autores en la fecha establecida en el cronograma de actividades. Los proyectos seleccionados serán evaluados por un jurado calificador en los días de la realización del congreso. Se otorgará un reconocimiento al 1er. y 2do. Puesto en cada especialidad, a aquellos proyectos que obtengan mayores puntajes. Los proyectos ganadores en cada disciplina serán premiados en la clausura del congreso. III. ASPECTOS GENERALES ÁREAS TEMÁTICAS Artículo 2.- Se aceptarán proyectos de investigación enfocados a las aplicaciones relacionadas con las siguientes especialidades: a. Ingeniería de Computación y Sistemas Animación 3D y mundos virtuales en empresas innovadoras: Incluye trabajos relacionados con aplicaciones 3D para empresas innovadoras en mundos virtuales, juegos 3D, simulaciones para mundos virtuales que incluyan animaciones, e-learning 3D y gestión de la información en mundos virtuales. Base de datos e inteligencia de negocios en las organizaciones: Incluye los proyectos de Desarrollo de Soluciones de Inteligencia de Negocios, Minería de Datos e Implementación de Reportes de Gestión (Sistemas de Información Gerencial). El Proyecto puede ser desarrollado en cualquier herramienta de Desarrollo de BI (Business Intelligence ) utilizando las tecnologías de IBM, Oracle, Microsoft y Open Source. No existe restricción en la Base de Datos a utilizar. Deben tomar en cuenta la Optimización de los Querys y la Carga de Información en todo el Proyecto. También se incluye cualquier proyecto relacionado a la Optimización de Base de Datos, Migración y/o Upgrade de versión del Motor de Base de Datos. Computación móvil y ubicua: Incluye trabajos relacionados con el uso de la realidad aumentada para dispositivos móviles (acelerómetro, GPS y aplicaciones), soluciones de software móvil y aplicaciones de interacción natural (reconocimiento de gestos, detección de movimientos, detección de color y reconocimiento de voz). E-Business, e-commerce, e-government, e-learning: Los proyectos

PÁGINA : 4 de 11 para esta temática incluyen, pero no están limitados a: aplicaciones y software de e-business, infraestructura para e-commerce, estrategias e implementación de e-commerce, sistemas de pago en internet, modelos de negocio online como e-logistics, e-government, e-procurement, e- Services. Retailing en e-commerce. Mobile Commerce y otros modelos y aplicaciones de e.commerce. También se consideran proyectos orientados a Learning Management Systems (LMS), Managed Learning Environments (MLEs), Virtual Learning Environments (VLEs), Computer- Mediated Communication (CMC) Tools, Social Support Software, Learning Objects, desarrollo de proyectos de e-learning y Blended Learning. Optimizando recursos: Cluster, Grid, Cloud Computing, Green IT y Virtualización: Incluye trabajos relacionados con los aspectos propios de los cluster de computadoras como son disponibilidad, alto rendimiento, balanceo de carga, etc. En lo referente a grid, se considera la aplicación de esta tecnología a diversos campos como son medicina, bioinformática, nanotecnología, ingeniería aplicada para la inclusión social, uso racional de los recursos naturales y medio ambiente. En cuanto a cloud computing los trabajos deberán estar relacionados con la creación de aplicaciones que puedan utilizarse en la nube y que ayuden en la solución de los problemas que afectan a la sociedad. En el campo de Green IT se busca el uso eficiente de los recursos computacionales minimizando el impacto ambiental, maximizando su viabilidad económica y asegurando la inclusión social. La virtualización está relacionada con la creación, a través de hardware, de una versión virtual de algún recurso tecnológico de hardware, sistema operativo u otros, orientado al logro de la reducción de la brecha digital y la inclusión social. b. Ingeniería Industrial Organización e ingeniería de la producción: Incluye trabajos de aplicaciones de herramientas de calidad y productividad en la mejora de procesos productivos y administrativos de las empresas industriales. Innovación y competitividad: Incluye trabajos de innovación, planes de negocios, nuevos productos y metodologías de valor agregado. Automatización y control de procesos industriales: Incluye trabajos de automatización, control de procesos industriales, simulación y control de procesos mediante software o desarrollo del mismo, aplicaciones automatizadas para la industria. Cadena de suministros, aprovisionamiento y distribución logística integral: Incluye trabajos de aplicación logística, sistemas de distribución, sistemas de transporte y ruteo. Desarrollo auto sostenible con responsabilidad e inclusión social: Incluye trabajos de gestión ambiental desde la perspectiva de la responsabilidad social empresarial y trabajos de generación de medios alternativos de energía.

PÁGINA : 5 de 11 c. Ingeniería Electrónica: Comunicación y redes: Proyectos innovadores que tengan que ver con la computación y su integración con las comunicaciones, las telecomunicaciones como medio tecnológico para transmitir imágenes, video, sonido y data en forma inalámbrica o por fibras ópticas, redes computacionales aplicados a los diferentes campos de la electrónica como redes telefónicas públicas o privadas, programación y algoritmos para soluciones tecnológicas, soluciones de comunicaciones rurales con aporte social y de integración del país, etc. Ingeniería biomédica: Todo proyecto que pueda ayudar en la solución a problemas en el campo médico, diseño y construcción de productos diversos, equipos médicos, prótesis, dispositivos médicos, dispositivos de diagnóstico (procesamiento de señales e imágenes médicas) y de terapia. También recursos técnicos y administrativos ligados a un sistema de hospitales o cuidado de la salud. Control y automatización: Proyectos de aplicación e integración de tecnologías de vanguardia, utilizados en el campo de la automatización y el control automático industrial complementadas con disciplinas paralelas al área tales como los sistemas de control, supervisión de datos y robótica, instrumentación industrial, el control de procesos y las redes de comunicación industrial, sistemas digitales y programación entre otras áreas ligadas al control automático, uso y aplicación de controladores lógicos programables (PLC), actuadores, contactores, relés, válvulas de control, etc. Diseño de sistemas electrónicos: Proyectos relacionados con sistemas analógicos y digitales, desarrollo y/o aplicaciones de dispositivos y circuitos de micro y nano electrónica. Desarrollo de sistemas basados en microprocesadores, microcontroladores, procesadores digitales de señales (DSP), dispositivos reconfigurables (PLD S, CPLD S, FPGA S) y/o como sistemas embebidos para aplicaciones en diversas área de las comunicaciones, audio, video, medicina, control y automatización, robótica, redes de computadoras, domótica, servicios y otras. Instrumentación electrónica: Proyectos analógicos y digitales involucrados en el diseño y manejo de los instrumentos electrónicos y eléctricos, sobre todo para su uso en mediciones, censado y procesamiento de la información proveniente de variables físicas o químicas, a partir de las cuales se realice el monitoreo y control de procesos, empleando dispositivos y tecnologías electrónicas, digitalización de señales para el uso en la instrumentación, amplificación y filtro de ruido, hardware o software para la medición (instrumentación virtual), etc. d. Ingeniería Civil: Desarrollo de sistemas de transporte: El incremento de la población impone una creciente demanda y la necesidad de sistemas mejorados para el transporte, plantean problemas críticos que exigen soluciones

PÁGINA : 6 de 11 sustentables y alternativas de transporte. Prevención de desastres naturales en los proyectos y obras civiles ocurridos en el Perú: Las obras de infraestructura y edificaciones se deben construir considerando distintos tipos de riesgos de desastres, como sismos, huaycos, inundaciones y otros problemas geodinámicos. Estos procesos constructivos deben realizarse, con mayor control de calidad, máxima seguridad en el diseño, cálculo y supervisión de las obras para minimizar los riesgos. e. Arquitectura: Arquitectura y barrio: Se expondrán y desarrollarán trabajos de investigación sobre el barrio como unidad básica de estructuración de la ciudad, las dinámicas socio-espaciales, su evolución y actual problemática, con la finalidad de generar una mesa de debate y visión crítica, apostando por la apertura a los nuevos discursos e intercambio de ideas. Exposición historiográfica y casos actuales. Arquitectura y pueblo rural: Desarrollo de casos de arquitectura contemporánea rural, su permanencia en un contexto rural, su valor histórico y costumbre, con el objetivo de revalorar la tradición, difusión de técnicas constructivas tradicionales y conocimiento de nuevas tecnologías en el uso de los materiales. Aprovechamiento de las ventajas de las técnicas actuales respetando las formas y los métodos constructivos tradicionales. Exposición de tecnologías de materiales. Arquitectura y ciudad: Exposición de proyectos que revelen un diagnóstico actual y el futuro de la ciudad de Lima, bajo los objetivos del Planeamiento Urbano Metropolitano. Proyectos de intervención exitosos en Latinoamérica en el sector de movilidad urbana, patrimonio histórico y casco urbano, revitalización urbana y de construcción de nuevos tejidos urbanos. Mesas redondas y debates. f. Ingeniería de Industrias Alimentarias Alimentos funcionales de mayor potencialidad y alternativas tecnológicas para su comercialización con valor agregado. Nuevas tecnologías en Ingeniería de Alimentos Experiencias exitosas de principales empresas del sector agro industrial con las cadenas productivas y proyecciones para el sector. Proyectos de alimentación y nutrición a bajo costo para entornos marginales. Alimentos pro bióticos y prebióticos.

PÁGINA : 7 de 11 g. Ciencias Aeronáuticas Modelo de Negocios viables para el Transporte Aéreo a zonas rurales alejadas; aerolíneas regionales de bajo costo. Los UAV (Unmanned Aerial Vehicle) como medios de prevención, diagnóstico y recuperación ante desastres naturales. IV. SELECCIÓN DE LAS PROPUESTAS DE PROYECTOS Artículo 3.- Los proyectos que se presenten al concurso deben estar de acuerdo con el formato elaborado por el comité de proyectos que se halla en la página web del evento, deberán remitirse a la siguiente dirección de correo: c.proyectos_vision2013@usmp.pe Artículo 4.- Se seleccionarán las 10 primeras propuestas de proyectos ya sea que pertenezcan a una sola especialidad o multidisciplinarios, con un mínimo de tres (3), en caso de que no se cuente con el mínimo, se declarará desierta la postulación. Artículo 5.- Una vez recibida la notificación de selección de las propuestas de proyectos, los autores de los proyectos aceptados deberán confirmar su participación e inscripción en el evento dentro del plazo establecido en el Cronograma de Actividades, vía correo electrónico. Los autores que no cumplan con este requerimiento serán automáticamente descalificados del concurso. Artículo 6.- Para que la Especialidad pueda continuar su participación con sus representantes, mínimo se deben confirmar tres (03) propuestas de proyectos, de no ser el caso automáticamente será descalificada del concurso. V. REQUISITOS Artículo 7.- Los proyectos podrán presentarse de manera individual o grupal y abordar temáticas de una especialidad o de carácter multidisciplinario. El número de autores permitido es de tres (03) miembros por equipo inscritos en el Congreso, y un (1) docente asesor. Artículo 8.- Los proyectos deberán ser fundamentalmente de naturaleza innovadora, presentar soluciones creativas a problemas reales o contribuciones importantes a soluciones de un problema. Artículo 9.- Los proyectos deberán ser originales y tener una antigüedad no mayor de dos años. Artículo 10.- Los participantes deben cuidar que la presentación y publicación no infrinja derechos de autor ni restricciones de compañías o empresas y respetar las normas de edición aprobada por el Comité de Proyectos. Asimismo

PÁGINA : 8 de 11 deberán acreditar la autoría correspondiente en los casos en que haga uso de resultados previos ajenos. Cualquier violación a los derechos de autoría será responsabilidad directa de los participantes y dará lugar a la eliminación del proyecto. Artículo 11º.- Se aceptarán los proyectos que hayan participado anteriormente en otros concursos o eventos similares y que no hayan salido ganadores en el primer o segundo puesto de su especialidad. Para tal fin, estos proyectos deberán presentar nuevos desarrollos de investigación que serán sustentados con claridad en la presentación del resumen. Artículo 12.- Los miembros del jurado calificador se abstendrán de participar como tales en caso de ser asesores de algún proyecto de investigación presentado en el concurso. Artículo 13.- Los proyectos pueden incluir temas teóricos, experimentales o de aplicación práctica y relacionada con temas de tecnologías para la inclusión social. VI. PRESENTACIÓN Y ENVÍO DE LOS PROYECTOS Artículo 14.- Los participantes seleccionados deberán presentar su proyecto en la forma de un documento electrónico en formato PDF, elaborado de acuerdo con las especificaciones de estructura y formato presentados en el documento de ejemplo que aparece en la página web del evento. Los trabajos que incurran en incumplimiento de los lineamientos estipulados en el mencionado documento quedarán automáticamente descalificados. Artículo 15.- Los participantes deberán remitir su proyecto y la presentación electrónica de la sustentación a la comisión calificadora, vía correo electrónico, a la siguiente dirección: c.proyectos_vision2013@usmp.pe Los trabajos recibidos después del cierre no serán tomados en cuenta para el concurso. Artículo 16.- Para la exposición oral de cada proyecto, los autores dispondrán de un total de 20 minutos, luego se harán las preguntas por un lapso de 10 minutos. Los participantes dispondrán de ayudas visuales (proyector multimedia, y puntero láser) para la exposición oral de sus proyectos. Los participantes que requieran del uso de un ambiente o equipamiento especial para la exposición de sus trabajos, deberán enviar una solicitud a la comisión organizadora, vía correo electrónico con 15 días de anticipación a la fecha de exposición.

PÁGINA : 9 de 11 VII. JURADOS Artículo 17.- Los proyectos presentados serán calificados por un jurado compuesto por tres miembros, especialistas en los temas del concurso y que ejerzan la docencia en diferentes universidades o desempeñen puestos de responsabilidad en empresas vinculadas a las diversas disciplinas, materia del concurso. Artículo 18.- Los miembros del jurado calificarán, individualmente, los proyectos en fichas de evaluación preparadas a tal fin, las mismas que deberán, entregar al término de la exposición en sobre sellado, para su recepción por el comité de proyectos del concurso. VIII. CALIFICACIÓN Artículo 19.- Luego de concluidas las exposiciones, el jurado calificador se reunirá para el cálculo de los puntajes finales de cada trabajo, y determinará, de acuerdo con estos resultados, a los ganadores del concurso, quienes serán proclamados durante la ceremonia de clausura del congreso Visión 2013. Para ello deben haber sustentado o expuesto dos (02) proyectos como mínimo, sino fuera el caso se declarará desierta la participación de la especialidad. Artículo 20.- La calificación de los proyectos se hará luego de la exposición de los concursantes, quienes harán uso de distintos medios de presentación y de los equipos que posibiliten la demostración de los resultados obtenidos. Artículo 21.- Los criterios de evaluación serán los siguientes: CRITERIO DE EVALUACIÓN PUNTAJE Claridad de exposición 10 puntos Rigor científico y tecnológico 10 puntos Innovación y creatividad 15 puntos Aplicación práctica 15 puntos Multidisciplinario 20 puntos Tecnología para la Inclusión social 20 puntos Responsabilidad Social 10 puntos Artículo 22.- Si ninguno de los trabajos, por cada disciplina alcanza un puntaje mínimo de 55 puntos, el premio será declarado desierto. Artículo 23.- En caso de empate, en los puntos obtenidos por dos o más proyectos de la misma especialidad, los premios serán otorgados a quienes

PÁGINA : 10 de 11 hayan logrado el mayor puntaje en el criterio de Aplicación Práctica y en Tecnologías para la inclusión social. IX. PREMIOS Artículo 24.- Se proclamará GANADOR al trabajo que haya acumulado el mayor puntaje de calificación en cada una de las especialidades mencionadas en el artículo 02 y que no hayan sido declarados desiertos. El ganador de cada especialidad, se hará acreedor a un PREMIO otorgado por el comité organizador Visión 2013. Los participantes que cumplan con la inscripción de sus trabajos, recibirán una constancia de participación en el concurso incluyendo al Docente Asesor. Artículo 25.- Dentro de los trabajos ganadores de cada especialidad, se otorgará el GRAN PREMIO a aquel que haya acumulado el mayor puntaje de calificación. Si existiera un empate en puntaje se le atribuirá como ganador al que haya acumulado mayor puntaje en el criterio multidisciplinario. Artículo 26.- Los premios serán entregados durante la ceremonia de clausura del congreso. X. PARTICIPACIÓN Artículo 27.- Se contempla la participación de los autores dentro de la siguiente categoría: Estudiantes de Pre-Grado: Pertenecen a esta categoría los estudiantes de las especialidades en Ingeniería y Arquitectura de todas las universidades nacionales y extranjeras. Los participantes de esta categoría deberán acreditar su condición de estudiantes universitarios de los últimos ciclos de cada una de las especialidades; al momento de realizar su inscripción al evento. Artículo 28.- Una vez terminado el plazo para la recepción de confirmaciones de participación, se publicará el rol de exposiciones, en la fecha indicada en el cronograma de actividades. Los participantes deberán presentarse en las fechas especificadas para la exposición oral de sus proyectos, 30 minutos antes de la hora programada. Los participantes que habiendo confirmado su participación, no asistan a la exposición de sus trabajos, serán inmediatamente descalificados. XI. DISPOSICIONES FINALES Artículo 29.- El Comité de Gestión de Concurso de Proyectos se reserva la potestad de tomar la decisión de dar solución a cualquier caso no contemplado en la presenta Base de Concurso de Proyectos.

PÁGINA : 11 de 11 XII. CRONOGRAMA DE ACTIVIDADES Artículo 30.- La realización del concurso de proyectos se regirá de acuerdo con el siguiente cronograma: ETAPA ACTIVIDAD FECHA I Ii iii Publicación de la convocatoria Recepción de propuestas. Fecha límite Evaluación de propuestas de proyectos Publicación de propuestas seleccionadas Recepción de confirmación de participantes. Fecha límite: Envío de presentaciones electrónicas de los proyectos. Fecha límite: Publicación del calendario de exposiciones Exposición de los proyectos Evaluación de proyectos seleccionados 3 de Junio 17 de Setiembre Del 18 al 20 de Setiembre 23 de Setiembre Del 23 al 27 de Setiembre Del 27 al 30 de Setiembre 02 de octubre 14 de Octubre 14 de Octubre Proclamación de ganadores (clausura del evento) 18 de Octubre La Comisión Organizadora del Concurso de Proyectos Visión 2013 USMP FIA