CURSO SIG Jueves 19 y Viernes 20 de Noviembre 2009 Dictado por la Ing. María del Huerto Mancilla, Ing. Marcelo Ledesma y Téc.



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Trabajando con Quantum Gis También conocido como QGIS, es un programa de Sistemas de Información Geográfica (SIG) de tipo escritorio (Desktop), muy intuitivo y fácil de utilizar. Su licencia es GNU, y por tanto se trata de software open source (libre), sin restricciones de uso. Es multiplataforma y podemos encontrar versiones para diferentes sistemas operativos: Linux (varias distribuciones), Unix, Mac OS y Windows. Era uno de los primeros ocho proyectos de la Fundación OSGeo y en 2008 oficialmente graduó de la fase de incubación. Permite manejar formatos raster y vectoriales, así como bases de datos. Cuando QGIS arranca, se encuentra con la GUI como se muestra abajo (los números del 1 hasta el 6 en óvalos azules señalan las seis áreas principales de la interfaz que se describen abajo): 1 2 4 3 5 6 DIRECCIÓN PROVINCIAL DE ESTADÍSTICA - IPAP 1

La Interfaz Gráfica de Usuario (GUI) de QGIS está dividida en seis áreas: 1. Barra de menús 2. Barra de herramientas 3. Leyenda del mapa 4. Vista del mapa 5. Vista general del mapa 6. Barra de estado Barra de menús La barra de menús proporciona acceso a varias características de QGIS utilizando menús jerárquicos estándar. El nivel superior de los menús y un extracto de algunas funciones proporcionadas son: Archivo, Ver, Capas, Configuración, Complementos, Ayuda, etc. Barras de herramientas Las barras de herramientas proporcionan acceso a la mayoría de las funciones de los menús, así como herramientas adicionales para interactuar con el mapa. Leyenda del mapa El área de la leyenda del mapa se usa para establecer la visibilidad de las capas y su ordenación en altura. La ordenación en altura significa que las capas listadas más próximas a la parte superior de la leyenda se dibujan sobre aquellas listadas más abajo en la leyenda. La casilla de verificación de cada entrada de la leyenda se puede usar para mostrar u ocultar la capa. Vista del mapa Los mapas se muestran en esta área. El mapa que se visualice en esta ventana dependerá de las capas vectoriales y ráster que haya seleccionado para cargar. La vista del mapa y la leyenda están íntimamente relacionadas los mapas de la vista reflejan los cambios que se hacen en el área de la leyenda. Localizador del mapa El área del localizador proporciona una vista a toda la extensión de las capas añadidas al mapa. Dentro de la vista hay un rectángulo que muestra la extensión actual del mapa. Esto permite determinar rápidamente que área del mapa se está viendo actualmente. Tenga en cuenta que las etiquetas no se visualizan en el localizador, incluso aunque las capas se hayan configurado para ser etiquetadas. Barra de estado La barra de estado muestra su posición actual en las coordenadas del mapa (ej.: metros o grados decimales) a medida que el puntero del ratón se mueve por la vista del mapa. La barra de estado también muestra la extensión de la vista del mapa mientras desplaza el mapa o modifica el nivel del zum. Una barra de progreso en la barra de estado muestra el progreso de la representación de cada capa que se está dibujando en la vista del mapa. DIRECCIÓN PROVINCIAL DE ESTADÍSTICA - IPAP 2

Como crear un mapa en QGis a partir de una imagen satelital Si lo que deseamos es realizar un mapa en Qgis a partir de una imagen satelital es necesario que ésta se encuentre georeferenciada, a continuación se muestra el procedimiento para llevar a cabo nuestro objetivo: 1.- Para poder georeferenciar una imagen en Qgis, debemos conocer al menos la coordenada de 3 puntos. Vamos a explicar los pasos a seguir para georeferenciar una imagen, la cual podemos obtener de Google Earth. 2.- En Google Earth, visualizamos nuestra área de interés, y luego añadimos cuatro marcadores de posición sobre la imagen. 3.- Luego, anotamos las coordenadas de las cuatro marcas. En caso de que en nuestro proyecto estemos trabajando en coordenadas diferentes a las que utiliza Google Earth (proyección WGS 84), debemos utilizar algún programa para transformar las coordenadas de Google Earth a la proyección que estemos utilizando. DIRECCIÓN PROVINCIAL DE ESTADÍSTICA - IPAP 3

4.- Ahora vamos a Qgis, en la barra de menú hacemos click en Complementos y elegimos el "Georreferenciador" 5.- A continuación nos aparece la siguiente ventana: 6.- Donde dice Archivo ráster, debemos cargar la imagen que obtuvimos del Google Earth, para ello hacemos clic en el botón con los tres puntos. DIRECCIÓN PROVINCIAL DE ESTADÍSTICA - IPAP 4

7.- Utilizando la ventana que dice "Puntos de referencia", y el icono de "Añadir Punto", vamos añadiendo puntos sobre las marcas que previamente agregamos en Google Earth. Al insertar un punto, nos pide las coordenadas conocidas en ese punto (tener en cuenta que debemos ingresar las coordenadas en el sistema de referencia definido para nuestro proyecto). Repetimos el procedimiento para las 4 marcas, al finalizar elegimos "Crear y Cargar capa". Digitalizando una capa Con la imagen georeferenciada ya estamos en condiciones de digitalizar sobre ella nuestro mapa. En nuestro ejemplo vamos a crear dos capas, una que llamaremos Manzanas, y la otra de Calles, las cuales tendrán los siguientes atributos: Manzanas => Numero. Calles => Nombre, Altura. Para crear una nueva capa, en la Barra de Menús hacemos clic en Capas y elegir Nueva capa vectorial DIRECCIÓN PROVINCIAL DE ESTADÍSTICA - IPAP 5

Cuando vamos a crear una capa debemos elegir el tipo, en nuestro caso crearemos Manzanas por lo tanto el tipo será Polígono, además debemos cargar los atributos, ingresamos el nombre, elegimos el tipo de dato del atributo, hacemos clic en luego en OK., y DIRECCIÓN PROVINCIAL DE ESTADÍSTICA - IPAP 6

Esta ventana nos permitirá guardar la capa creada, elegimos el nombre, en nuestro ejemplo Manzanas. Para empezar a dibujar hacemos clic en Conmutar Edición, y luego en Capturar Polígono. Al terminar de dibujar la primera manzana, debemos ingresar el valor del atributo Numero y a continuación OK. DIRECCIÓN PROVINCIAL DE ESTADÍSTICA - IPAP 7

DIRECCIÓN PROVINCIAL DE ESTADÍSTICA - IPAP 8

De esta manera continuamos para el resto de las manzanas. Ahora debemos crear la capa Calles, para ello repetimos los pasos que hicimos para crear la capa Manzanas, solo que en este caso el tipo no será Polígono sino Línea, y debemos ingresar dos atributos, Nombre del tipo Cadena, y Altura del tipo Entero. DIRECCIÓN PROVINCIAL DE ESTADÍSTICA - IPAP 9

Ahora podemos empezar a dibujar lo que serán los ejes de calles, cargando sus respectivos atributos. A nuestro trabajo concluido lo podemos guardar, ya sea como un proyecto, como una imagen, o imprimirlo como un archivo PDF. DIRECCIÓN PROVINCIAL DE ESTADÍSTICA - IPAP 10

DIRECCIÓN PROVINCIAL DE ESTADÍSTICA - IPAP 11