PARTES DE UNA COMPUTADOR Colsubsidio Son la demostración actual en nuestra época, nos refleja un mundo actual en la que estamos viviendo D I S E Ñ O W E B Y M U L T U L T I M E D I A H E R R A M I E N T A S O F I M A T I C A S C E T - C H I C A L A B O G O T A - C O L O M B I A 0 8 / 0 6 / 2 0 1 4
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El término hardware se refiere a todas las partes tangibles de un sistema informático; sus componentes son: eléctricos, electrónicos, electromecánicos y mecánicos.[1] Son cables, gabinetes o cajas, (Dumar, 2014) periféricos de todo tipo y cualquier otro elemento físico involucrado; contrariamente, el soporte lógico es intangible y es llamado software. El término es propio del idioma inglés (literalmente traducido: partes duras), su traducción al español no tiene (anderston, 1998), por tal motivo se la ha adoptado tal cual es y suena; la Real Academia Española lo define como «Conjunto de los componentes que integran la parte material de una computadora».[2] El término, aunque sea lo más común, no solamente se aplica a las computadoras; del mismo modo, también un robot, un teléfono móvil, una cámara fotográfica o un reproductor multimedia poseen hardware (y software).[3] [4] La historia del hardware de computador se puede clasificar en cuatro generaciones, cada una caracterizada por un cambio tecnológico de importancia. Una primera delimitación podría hacerse entre hardware básico, el estrictamente necesario para el funcionamiento normal del equipo, y complementario, el que realiza funciones específicas. Una tarjeta madre (Dumar, 2014) es la central o primaria tarjeta de circuito de un sistema de computo u otro sistema electrónico complejo. Una computadora típica con el microprocesador, memoria principal, y otros componentes básicos de la tarjeta madre 1. Otros componentes de la computadora tal como almacenamiento externo, circuitos de control para video y sonido, y dispositivos periféricos son unidos a la tarjeta madre vía conectores o cables de alguna clase. En informática, (Hard Disk Drive, 1773)(en inglés Hard Disk Drive, HDD) es un dispositivo de almacenamiento de datos no volátil que emplea un sistema de grabación magnética para almacenar datos digitales 2. (Hard Disk Drive, 1773)rígidos, unidos por un mismo eje que gira a gran velocidad dentro de una caja metálica sellada. Sobre cada plato, y en cada una de sus caras, se sitúa un cabezal de lectura/escritura que flota sobre una delgada lámina de aire generada por la rotación de los discos. En informática, la memoria (también llamada almacenamiento) se refiere a parte de los componentes que integran (Hard Disk Drive, 1773)que retienen datos informáticos durante algún intervalo de tiempo. Las memorias de computadora proporcionan una de las principales funciones de la computación moderna, la retención o almacenamiento de información. Es uno de los componentes fundamentales de todas las computadoras modernas que, acoplado a una unidad 2 Desarrolladores de software 3
central de procesamiento (CPU por su sigla en inglés, central processing unit), implementa lo fundamental del modelo de computadora de Arquitectura de von Neumann, usado desde la década de 1940. La memoria de solo lectura, conocida también como (acrónimo en inglés de read-only memory), es un medio de (Linus Torvalds, 1985)y dispositivos electrónicos, que permite sólo la lectura de la información y no su escritura, independientemente de la presencia o no de una fuente de energía. La memoria de acceso aleatorio (en inglés: random-access memory) se utiliza como memoria de trabajo para el sistema, los programas y la mayoría del software. Es allí donde se cargan todas las (Hard Disk Drive, 1773)el encendido del computador, la rutina POST verifica que los módulos de memoria estén conectados de manera (Dumar, 2014) correcta. En el caso que no existan o no se detecten los módulos, la mayoría de tarjetas madres emiten una serie de pitidos que indican la ausencia de memoria principal 3. Terminado ese proceso, la memoria BIOS puede realizar un test básico sobre la memoria indicando fallos mayores en la misma. 3 es aquella memoria de un ordenador, donde se almacenan temporalmente tanto los datos como los programas que la CPU está procesando o va a procesar en un determinado momento. Por su función, es una amiga inseparable del microprocesador, con el cual se comunica a través de los buses de datos. Por ejemplo, cuando la CPU tiene que ejecutar un programa, primero lo coloca en la memoria y después lo empieza a ejecutar. Lo mismo ocurre cuando necesita procesar una serie de datos; antes de poder procesarlos los tiene que llevar a la memoria principal. 4
Nótese que es un error común muy extendido denominar al conjunto completo de herramientas sistema, es decir, la inclusión en el mismo término de programas como el explorador de ficheros, el navegador web y todo tipo de herramientas que permiten la interacción con el sistema 4, también llamado núcleo o kernel. Esta identidad entre kernel y sistema es solo cierta si el núcleo es monolítico. Otro ejemplo para comprender esta diferencia se encuentra en la plataforma Amiga, donde el entorno gráfico 5 (Linus Torvalds, 1985), al arrancar un Amiga, comenzaba a funcionar con el propio sistema que llevaba incluido en una, por lo que era cuestión del usuario (Linus Torvalds, 1985)de los más prominentes 6 ejemplos de esta diferencia, es el (Linus Torvalds, 1985), usado en las llamadas distribuciones Linux, ya que al estar también basadas en Unix, proporcionan un sistema de funcionamiento similar. Este error de precisión, se debe a la modernización de la informática llevada a cabo a finales de los 80, cuando la filosofía de estructura básica de funcionamiento de los (Linus Torvalds, 1985)[3] se rediseñó a fin de llevarla a los hogares y facilitar su uso, cambiando el concepto de computador multiusuario, (muchos usuarios al mismo tiempo) por un (anderston, 1998)(únicamente un usuario al mismo tiempo) más sencillo de gestionar.[4] (Véase AmigaOS, beos o MacOS como los pioneros[5] de dicha modernización, cuando los Amiga fueron bautizados con el sobrenombre de Video Toasters[6] por su capacidad para la Edición de vídeo en entorno multitarea 7 round robin, con gestión de miles de colores e 4 Todavía no hay una definición concreta para el conjunto de conceptos que forman el área de la interacción persona-computador. 5 n entorno de escritorio (en inglés desktop environment, abreviado DE) es un conjunto de software para ofrecer al usuario de una computadora una interacción amigable y cómoda. 6 Que se eleva, se levanta o sobresale con relación a lo que está al alrededor: nariz prominente. hardware en dispositivos reconfigurables con gestión dinámica de particiones y complejidad constante interfaces intuitivos para diseño en 3D. 5
anderston. (1998). classsfeld. manchester: tleip. Dumar. (2014). Perfecto. Bogota: fretel libros. Hard Disk Drive, H. (1773). hhd. nottingan: proyecto. Linus Torvalds, c. d. (1985). sistema. inglaterra: protocololinus tovard, sistems. 6