Curso de Motion Graphics 3D Diseño Académico Intensidad: 36 Dirigido a: Todas aquellas personas que tienen conocimiento del software o en fundamentos de animación 3D que deseen llevar la producción de televisión a nuevos límites de innovación de la imagen incluyendo técnicas de visualización 3D. Justificación: Las nuevas técnicas de visualización y FX de cine y televisión cada vez implican más uso del 3D para crear imágenes y acabados que de otra forma seria imposible o tendrían un alto costo para realizar. El curso de Motion Graphics 3D dará a los estudiantes herramientas de visualización para crear gráficos y animaciones profesionales. Objeto: Creación de objetos 3D utilizando técnicas de Motion Graphics. Objetivo: Al finalizar el curso, los estudiantes estarán en la capacidad de crear objetos 3D utilizando técnicas de Motion Graphics obteniendo un nivel avanzado para conseguir resultados en gráficos para televisión, internet, videojuegos y cine, a través de clase magistral, clase guiada, ejercicios prácticos y asesoría individual, demostrando lógica y creatividad en su desempeño. Competencia: Creación de gráficos y animaciones 3D para videojuegos, internet, televisión y cine. Conocimientos previos: Tener conocimientos del Software o de fundamentos de animación 3D y preferiblemente con conocimientos en algún software de edición de video.
Sistema de habilidades: Crear objetos utilizando técnicas de modelado 3D. Realizar texturización de objetos 3D. Realizar planos de cámaras y composición de objetos 3D. Realizar animación de cámaras y objetos 3D. Aplicar los diferentes efectos de la luz de acuerdo a las diferentes variables del entorno luminoso. Aplicar correctamente los parámetros de iluminación para objetos tridimensionales. Aplicar correctamente los parámetros de iluminación de exteriores para objetos tridimensionales. Ejecutar correctamente el setup de render. Metodología: Expositivo: Clase magistral: el docente explica la teoría y uso de las distintas técnicas tanto en el contexto profesional como en el técnico dentro del software. Reproductivo: Clases guiadas: paso a paso se muestra la forma de usar las herramientas y aplicar los conceptos y técnicas enseñadas. Ejercicios prácticos: los estudiantes realizan después de cada explicación, el ejercicio mostrado por el docente. Incluye: Certificado de asistencia, memorias en CD y documentos de apoyo. Conferencista (s) propuesto (s): Docentes adscritos a la Escuela de Comunicación Visual y conferencistas externos.
Contenido: Módulo Módulo I Modelado Identificar el Pipeline de producción de diseño arquitectónico 3D. Módulo II Texturización Realizar texturización de objetos 3D. Módulo III Temas y subtemas Modelado I: o Shapes y elementos D. o Geometrías. o Nuevas formas. o Modificadores. o Textos 3D. Modelado II: o Figuras personalizadas. o Editable Poly. o Parámetros del editable poly. Modelado III: o Editable Poly. o Geometrías y formas. Manejo del color. Tipos de materiales. Texturas. Imagen. Intensidad por Teóricas Prácticas Total 7 7 1 Visualización Realizar planos de cámaras y composición de objetos 3D. Módulo IV Planos de cámara. Cámaras y Setup. Composición. Animación Realizar animación de cámaras y objetos 3D. Animación de objetos. Animación de modificadores. Animación de cámaras. Path de animación.
Contenido: Módulo Módulo V Iluminación 3D Aplicar los diferentes efectos de la luz de acuerdo a las diferentes variables del entorno luminoso. Módulo VI Temas y subtemas Iluminación según el tipo de luces el entorno que iluminan: o Tipos de Iluminación. o Mental Ray. o Vray. Intensidad por Teóricas Prácticas Total Parámetros de iluminación Aplicar correctamente los parámetros de iluminación para objetos tridimensionales. Módulo VII Motores de Render. FX de Video. Imágenes con Alpha. Parámetros de iluminación de exteriores Aplicar correctamente los parámetros de iluminación de exteriores para objetos tridimensionales. Pases de render. Retoque digital de imagen. Tracking. Módulo VIII Render Ejecutar correctamente el setup de render. Mental Ray. Vray. Formatos. Calidad. SETUP de render (Tiempos.)
Lo que vas a realizar: