Guía del usuario de Herramientas 3D de SMART Notebook



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Transcripción:

Guía del usuario de Herramientas 3D de SMART Notebook

Reistro del producto Si reistra su producto SMART, le enviaremos notificaciones sobre las nuevas características y actualizaciones del software. Reistre su producto en línea en smarttech.com/reistration. Tena la siuiente información a mano por si debe llamar a la Asistencia técnica de SMART. Número de serie: Fecha de compra: Aviso de marcas SMART Notebook, smarttech, SMART Exchane, el lootipo de SMART, smarttech y todas las frases de SMART son marcas comerciales o marcas reistradas de SMART Technoloies ULC en los EE.UU. y/o en otros países. Goole y SketchUp son marcas comerciales de Goole Inc. Windows, DirectX y Windows Vista son marcas comerciales reistradas o marcas comerciales de Microsoft Corporation en EE.UU. y/u otros países. Los demás nombres de empresas y productos de terceros pueden ser marcas comerciales de sus respectivos propietarios. Aviso de copyriht [Inresar aquí el año de copyriht] SMART Technoloies ULC. Reservados todos los derechos. Ninuna parte de esta publicación se puede reproducir, trasmitir, transcribir o almacenar en un sistema de recuperación, ni traducirse a ninún idioma, de ninuna forma y por ninún medio, sin el consentimiento previo expresado por escrito de SMART Technoloies ULC. La información suministrada en este manual puede ser modificada sin notificación previa y no representa compromiso aluno por parte de SMART. Una o más de las siuientes patentes: US6320597; US6326954; US6741267; US7151533; US7757001; USD616462 y USD617332. Otras patentes en trámite. [Introducir aquí la fecha]

Contenido Capítulo 1: Usar las herramientas 3D de SMART Notebook 1 Activar las herramientas 3D de SMART Notebook 1 Incorporar contenido 3D en sus lecciones 2 Pasos preliminares 2 Capítulo 2: Insertar y manipular modelos 3D 5 Insertar modelos 3D 5 Manipular modelos 3D 6 Navear escenas 3D 9 Ocultar modelos 3D antes de presentarlos 12 Capítulo 3: Usar el software de diseño 3D SketchUp y el depósito de modelos 3D Goole 3D Warehouse 15 Usar el software de diseño 3D SketchUp 15 Usar Goole 3D Warehouse 16 Índice 17 i

Capítulo 1 Usar las herramientas 3D de SMART Notebook Activar las herramientas 3D de SMART Notebook 1 Incorporar contenido 3D en sus lecciones 2 Pasos preliminares 2 Sistemas operativos Windows 2 software de sistema operativo Mac OS X 3 El complemento de software de Herramientas 3D de SMART Notebook para el software de aprendizaje colaborativo SMART Notebook ofrece representaciones visuales detalladas que se pueden manipular en tres dimensiones para captar mejor la atención de los alumnos y lorar una mayor comprensión y apreciación de conceptos complejos. La uía del usuario suministra la información necesaria para comenzar a usar las herramientas 3D de SMART Notebook y el software de diseño 3D SketchUp y el depósito de modelos 3D Goole 3D Warehouse. Activar las herramientas 3D de SMART Notebook Para activar las herramientas 3D de SMART Notebook 1. Para sistemas operativos Windows, seleccione Inicio > Todos los proramas > SMART Technoloies > Herramientas SMART > SMART Product Update. Para el software de sistema operativo Mac OS X, busque Aplicaciones\SMART Technoloies\Herramientas SMART Tools\SMART Product Update y haa doble clic. Aparece la ventana SMART Product Update. 1

C A P Í T U L O 1 Usar las herramientas 3D de SMART Notebook 2. Haa clic en Activar en la fila SMART Notebook. Se abre el cuadro de diáloo Activación del software de SMART. 3. Haa clic en Arear. 4. Escriba la clave de producto recibida de SMART en el cuadro Clave de producto y, a continuación, haa clic en Arear. 5. Haa clic en contrato de licencia, lea con atención el contrato y, a continuación, haa clic en Cerrar. 6. Si acepta el contrato de licencia, seleccione la casilla de verificación Acepto los términos y condiciones del contrato de licencia. 7. Haa clic en Siuiente. Se activan las herramientas 3D de SMART Notebook. 8. Haa clic en Finalizar y, a continuación cierre la ventana SMART Product Update. Incorporar contenido 3D en sus lecciones Puede incorporar contenido 3D en sus lecciones del software SMART Notebook. Los siuientes son ejemplos de cómo hacerlo: Si tiene que impartir una lección de bioloía, inserte un modelo 3D de un corazón en su archivo.notebook. Rote y cambie el tamaño del modelo 3D para presentar las distintas partes del corazón. Si tiene que impartir una lección de inlés, inserte un modelo 3D de una ciudad a la que se hace referencia en una novela que la clase está leyendo. Inrese en la escena 3D para recorrer calles y el interior de edificios. Si tiene que impartir una lección de rados primarios, inserte varios modelos 3D y use la característica Ocultar para mostrar las respuestas como un ejercicio de memoria. Pasos preliminares Para comenzar a usar las herramientas 3D de SMART Notebook, el software SMART Notebook debe estar instalado en una computadora que cumpla con los siuientes requisitos. Sistemas operativos Windows Procesador Pentium 4 o superior 512 MB de RAM (se recomiendan 1 MB) 2

C A P Í T U L O 1 Usar las herramientas 3D de SMART Notebook 2 GB de espacio libre en disco duro Sistemas operativos XP SP3, Windows Vista SP2 o Windows 7 Hardware para ráficos compatible con DirectX 9 software de sistema operativo Mac OS X Procesador Intel de 1,5 GHz o superior 1 GB de memoria RAM 1 GB de espacio en disco duro libre para una instalación mínima (2 GB para una instalación completa con las colecciones de la Galería) Software de sistema operativo Mac OS X 10.6 o posterior 3

Capítulo 2 Insertar y manipular modelos 3D Insertar modelos 3D 5 Manipular modelos 3D 6 Rotar un modelo 3D 7 Pausar, reproducir y reiniciar una animación 7 Arear etiquetas 8 Navear escenas 3D 9 Ocultar modelos 3D antes de presentarlos 12 Para usar el software de herramientas 3D de SMART Notebook, es necesario insertar un modelo 3D en el archivo.notebook.una vez insertado un modelo 3D, se lo puede manipular de la misma manera que se manipulan otros objetos en el software SMART Notebook. N OT A Puede insertar imáenes 2D y modelos 3D en la misma páina y manipularlos de la misma manera que los demás objetos en el software SMART Notebook. Insertar modelos 3D Los modelos 3D están disponibles en la carpeta Objetos 3D en Actividades para lecciones de ejemplo y en el sitio web SMART Exchane (exchane.smarttech.com) y en el depósito de modelos 3D de Goole (consulte Usar Goole 3D Warehouse en la páina 16). También puede insertar modelos 3D propios en uno de los siuientes formatos: COLLADA (.dae) 3D Object (.obj) FBX (.fbx) 5

C A P Í T U L O 2 Insertar y manipular modelos 3D N OT A La textura y otros datos de los modelos 3D se almacenan en archivos y carpetas aparte. Cuando se insertan estos modelos 3D, se debe aseurar que el archivo de modelo 3D se encuentre en la estructura de carpetas correcta con los archivos y carpetas complementarias. Para insertar un modelo 3D 1. Seleccione Insertar > Archivo 3D. Aparece el cuadro de diáloo Insertar archivo 3D. 2. Busque el modelo 3D que desea insertar y selecciónelo. 3. Presione Abrir. Aparece el modelo 3D en la páina. Manipular modelos 3D Una vez insertado un modelo 3D, se lo puede manipular de la misma manera que se manipulan otros objetos en el software SMART Notebook. En particular, podrá realizar lo siuiente: Cortar, copiar y pear Duplicar Mover Aumentar o reducir proporcionalmente Bloquear Adjuntar vínculos y sonidos Arear a la ficha Galería N OT A S Para obtener información sobre estas opciones básicas, consulte la Ayuda del software SMART Notebook. Cuando se area un modelo 3D a la ficha Galería, éste aparece en la cateoría Objetos 3D. 6

C A P Í T U L O 2 Insertar y manipular modelos 3D Además de estas opciones básicas, podrá hacer lo siuiente: Rotar el modelo 3D Pausar, reanudar, reproducir y reiniciar animaciones Arear etiquetas Rotar un modelo 3D Se puede rotar un modelo 3D por varios ejes. Después de rotar un modelo 3D, se puede restablecer su orientación oriinal. Para rotar un modelo 3D por un solo eje 1. Seleccione el modelo 3D. 2. Presione y mantena presionada una las asas de rotación lateral. 3. Arrastre el dedo por el centro del modelo 3D y lueo retire el dedo cuando haya terminado. Para rotar un modelo 3D por varios ejes 1. Seleccione el modelo 3D. 2. Presione y mantena presionada el asa de rotación central. 3. Arrastre el dedo en la dirección en que desea que rote el modelo 3D y lueo retire el dedo cuando haya terminado. Para restablecer la orientación oriinal del modelo 3D 1. Seleccione el modelo 3D. 2. Presione la flecha de menú del modelo 3D y, a continuación, seleccione Restaurar rotación. Pausar, reproducir y reiniciar una animación Si un modelo 3D tiene animación, puede pausar, reanudar y reiniciar la animación. N OT A Si un modelo 3D no tiene animación, el menú Animación al que se hace referencia en los procedimientos siuientes está inhabilitado. 7

C A P Í T U L O 2 Insertar y manipular modelos 3D Para pausar una animación 1. Seleccione el modelo 3D. 2. Presione la flecha de menú del modelo 3D y, a continuación, seleccione Animación > Reproducir/Pausar animación. Para reanudar la reproducción de una animación 1. Seleccione el modelo 3D. 2. Presione la flecha de menú del modelo 3D y, a continuación, seleccione Animación > Reproducir/Pausar animación. Para reiniciar una animación 1. Seleccione el modelo 3D. 2. Presione la flecha de menú del modelo 3D y, a continuación, seleccione Animación > Reiniciar animación. Arear etiquetas Se pueden usar etiquetas para destacar distintos componentes de un modelo 3D. Las etiquetas pueden ser texto, fiuras u otros objetos 2D. Para arear una etiqueta 1. Seleccione el modelo 3D. 2. Haa clic con el botón secundario en el modelo 3D al que desea arearle una etiqueta y, a continuación, seleccione Arear etiqueta. Aparece una etiqueta. 3. Para usar texto en la etiqueta, haa doble clic en el texto predeterminado de la etiqueta y, a continuación, escriba el propio. O bien Para usar una forma u otro objeto 2D en la etiqueta, cree el objeto y lueo arrástrelo a la etiqueta. 4. Opcionalmente, arrastre el punto de conexión de la etiqueta a otra ubicación en el modelo 3D. 8

C A P Í T U L O 2 Insertar y manipular modelos 3D Para ocultar y mostrar una etiqueta 1. Presione el punto de conexión de la etiqueta en el modelo 3D. La etiqueta se oculta. 2. Presione el punto de conexión de la etiqueta para mostrar la etiqueta. Para eliminar una etiqueta 1. Seleccione la etiqueta 2. Presione Cerrar. Navear escenas 3D Los modelos 3D de ran tamaño que contienen detalles internos se denominan escenas 3D. Estas escenas se pueden recorrer con los controles del software SMART Notebook. N OT A S Se pueden usar los controles de naveación para recorrer cualquier modelo 3D. Sin embaro, no todos los modelos 3D contienen detalles internos. Si inresa en un modelo 3D que no contiene detalles internos, el interior se presenta vacío u oscuro. Si usa el software de sistema operativo Mac OS X, no podrá inresar en una escena 3D en el modo de pantalla completa. Para inresar en una escena 3D, sala del modo de pantalla completa y lueo realice este procedimiento. 9

C A P Í T U L O 2 Insertar y manipular modelos 3D Para recorrer una escena 3D 1. Seleccione un modelo 3D. 2. Presione la flecha de menú del modelo 3D y, a continuación, seleccione Inresar 3D Scene. El software SMART Notebook muestra la escena 3D en el modo de pantalla completa. Aparecen un mapa de la escena 3D, controles de naveación y el botón Cerrar. C ON S E JOS o o Puede presionar el borde ris del mapa para arrastrarlo a otra área de la páina en caso de que esté cubriendo material que usted desea mostrar. También puede cambiar el tamaño del mapa presionando el borde ris en la esquina inferior derecha para lueo arrastrarlo. Puede presionar el fondo ris o el icono central de un control de naveación para arrastrarlo a otra área de la páina en caso de que esté cubriendo material que usted desea mostrar. 10

C A P Í T U L O 2 Insertar y manipular modelos 3D 3. Recorra la escena 3D utilizando los controles de naveación. Botón A B C D E F G H I J Se usa para: Cambiar la orientación hacia arriba. Cambiar la orientación hacia la izquierda. Cambiar la orientación hacia la derecha. Cambiar la orientación hacia abajo. Aumentar la elevación. Avanzar en la escena. Moverse hacia la izquierda en la escena. Moverse hacia la derecha en la escena. Retroceder en la escena. Reducir la elevación. Como alternativa, puede usar los botones del teclado para recorrer las escenas 3D. Botón del teclado W A D S RePá FLECHA ARRIBA FLECHA IZQUIERDA FLECHA DERECHA Se usa para: Cambiar la orientación hacia arriba. Cambiar la orientación hacia la izquierda. Cambiar la orientación hacia la derecha. Cambiar la orientación hacia abajo. Aumentar la elevación. Avanzar en la escena. Moverse hacia la izquierda en la escena. Moverse hacia la derecha en la escena. 11

C A P Í T U L O 2 Insertar y manipular modelos 3D Botón del teclado FLECHA ABAJO AvPá ESC Se usa para: Retroceder en la escena. Reducir la elevación. Cerrar N OT A Mientras recorre la escena 3D, un indicador de color rojo en el mapa indica su posición en la escena y la dirección en la que está mirando. La flecha en el centro indica la orientación. La flecha se convierte en un círculo cuando se dirie directamente hacia arriba o hacia abajo. Nivel Inclinar Descender Fuera de la pantalla (nivel) Hacia arriba Hacia abajo 4. Presione Cerrar cuando haya terminado. Ocultar modelos 3D antes de presentarlos Si desea ocultar modelos 3D en su archivo.notebook antes de presentarlo, puede usar la función Ocultar para ocultar los modelos 3D con una alera máica. N OT A Si oculta varios modelos 3D en la misma páina con aleras máicas, cada una de ellas llevará una cinta de distinto color. Para ocultar un modelo 3D con una alera máica 1. Seleccione el modelo 3D. 2. Presione la flecha de menú del modelo 3D y, a continuación, seleccione Ocultar > Oculto. 12

C A P Í T U L O 2 Insertar y manipular modelos 3D Para cambiar el color de la alera máica 1. Seleccione la alera máica. 2. Presione la flecha de menú de la alera máica y, a continuación, seleccione Ocultar > Cambiar color. Para mostrar un modelo 3D oculto debajo de una alera máica Presione el icono de la alera en la esquina inferior izquierda. 13

Capítulo 3 Usar el software de diseño 3D SketchUp y el depósito de modelos 3D Goole 3D Warehouse Usar el software de diseño 3D SketchUp 15 Usar Goole 3D Warehouse 16 Goole ofrece dos herramientas 3D que se pueden usar con las herramientas 3D de SMART Notebook: Software de diseño 3D SketchUp Depósito Goole 3D Warehouse Usar el software de diseño 3D SketchUp Puede usar el software de diseño 3D SketchUp para crear modelos 3D. Puede uardar estos modelos 3D en formato COLLADA (.dae) y lueo insertarlos en el software SMART Notebook. Para uardar un modelo 3D en formato.dae 1. Abra el modelo 3D en el software de diseño 3D SketchUp 2. Seleccione Archivo > Exportar > Modelo 3D. Aparece el cuadro de diáloo Exportar modelo. 3. Busque el luar donde quiere uardar el archivo. 4. Escriba un nombre para el archivo en el cuadro Nombre de archivo. 5. Seleccione Archivo COLLADA (*.dae) en la lista despleable Exportar tipo. 6. Presione Exportar. 15

C A P Í T U L O 3 Usar el software de diseño 3D SketchUp y el depósito de modelos 3D Goole 3D Warehouse Para insertar el modelo 3D en el software SMART Notebook Consulte Insertar modelos 3D en la páina 5. Usar Goole 3D Warehouse Goole3D Warehouse es un depósito en línea de modelos 3D.La ficha Galería en software SMART Notebook incluye un vínculo con Goole 3D Warehouse. El uso de este vínculo le permite buscar modelos 3D y descararlos en su computadora. Lueo, podrá insertar los modelos 3D en sus archivos.notebook. Para descarar modelos 3D de Goole 3D Warehouse 1. Presione la ficha Galería. 2. Presione Usar Goole 3D Warehouse. Goole3D Warehouse aparece en la sección inferior de la ficha Galería. 3. Busque un modelo 3D que desee descarar. Seleccione el modelo 3D. 4. Presione Descarar modelo y, a continuación, presione el vínculo Descarar junto a Collada (.zip). N OT A S o o La primera vez que descara un modelo 3D, Goole 3D Warehouse podría solicitarle su apodo. Si usa el software de sistema operativo Mac OS X y cancela la descara, el modelo 3D se uarda en la carpeta Descaras. 5. Guarde el archivo.zip en la computadora. 6. Extraia el contenido del archivo.zip en una carpeta de su computadora. Para insertar un modelo 3D descarado de Goole 3D Warehouse Consulte Insertar modelos 3D en la páina 5. 16

Índice A activación 1 animación 7 pausar 8 reiniciar 8 reproducir 8 archivos 3D Object 5 archivos COLLADA 5, 15-16 archivos DAE 5, 15-16 archivos FBX 5 archivos OBJ 5 B botón control de naveación 11 C controles de naveación 11 controles del teclado 11 D depósito 16 E escenas 9 escenas 3D 9 mapa 12 etiquetas 8 arear 8 eliminar 9 G aleras máicas 12 cambiar color 13 Galería 6 Goole 3D Warehouse 15-16 descarar 16 Goole SketchUp 15 H Herramientas 3D de SMART Notebook 1 M modelos 3D insertar 5 manipular 6 mostrar 13 ocultar 12 rotar 7 texturas 6 O oculto 12 S Sistemas operativos Windows 2 software de diseño 3D SketchUp 15 software de sistema operativo Mac OS X 3 software SMART Notebook 1 17

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