El Ciclo de Vida del Software

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Transcripción:

de Amador Durán Toro, 2011 de Amador Durán Toro, 2011 23/09/2012 El Ciclo de Vida del Software Grupo de Ingeniería del Software y Bases de Datos Universidad de Sevilla septiembre 2012 Objetivos de este tema Conocer el concepto de del. Conocer los ciclos de vida más habituales. Conocer cómo plantean el las propuestas metodológicas más relevantes. 1 IISSI 1

de Amador Durán Toro, 2011 de Amador Durán Toro, 2011 23/09/2012 Qué es el del? Un marco de referencia que contiene los procesos, las actividades y las tareas involucradas en el desarrollo, la explotación y el mantenimiento de un producto, abarcando la vida del sistema desde la definición hasta la finalización de su uso (ISO 12207). El de un proyecto especifica el enfoque general del desarrollo, indicando los procesos, actividades y tareas que se van a realizar y en qué orden, y los productos que se van a generar, los que se van a entregar al cliente y en qué orden se van a entregar. 2 Ciclo de vida (en cascada) Cada fase comienza cuando termina la anterior. Asume que se conocen todos los requisitos. Se tarda mucho en disponer del. Es mejor que no seguir ningún. Es el más fácil de planificar, es el ciclo ideal. Mantenimiento 3 IISSI 2

de Amador Durán Toro, 2011 de Amador Durán Toro, 2011 23/09/2012 Por qué evolutivo? Cuanto mayor es un proyecto, menor es la probabilidad de éxito (informe CHAOS). Obtener todos los requisitos al comienzo es prácticamente imposible, las necesidades de clientes y usuarios evolucionan durante el desarrollo. Ciclos requisitos-desarrollo-evaluación El resultado de la evaluación permite evolucionar hacia la siguiente versión. Versiones Dr. Barry Boehm Creador del modelo espiral Evaluación 4 Ciclo de vida incremental (I) Repetición de varios ciclos de vida en cascada. Se suele aplicar a desarrollos de gran tamaño. Al final de cada ciclo se entrega una versión parcial del incrementada con cierta funcionalidad nueva respecto a las anteriores. 1 1 2 1 2 3 Versión 1 Funcionalidad 1 Versión 2 Funcionalidad 2 Versión 3 Funcionalidad 3 5 IISSI 3

de Amador Durán Toro, 2011 de Amador Durán Toro, 2011 23/09/2012 Ciclo de vida incremental (II) Los ciclos se repiten hasta obtener un producto completo. Los usuarios disponen antes del, aunque no sea completo y pueden sugerir mejoras (nuevos requisitos). 1 1 2 1 2 3 Versión 1 Funcionalidad 1 Versión 2 Funcionalidad 2 Versión 3 Funcionalidad 3 6 Ciclo de vida iterativo (I) Repetición de varios ciclos de vida en cascada. Se suele aplicar a desarrollos en los que los requisitos no están claros. Al final de cada ciclo se entrega una versión completa del mejorada respecto a la anterior. Versión 1 Iteración 1 Versión 2 Iteración 2 Versión 3 Iteración 3 7 IISSI 4

de Amador Durán Toro, 2011 de Amador Durán Toro, 2011 23/09/2012 Ciclo de vida iterativo (II) Las primeras versiones pueden ser prototipos que se desechan posteriormente. Los ciclos se repiten hasta obtener un producto satisfactorio. Los usuarios deben evaluar el producto en cada iteración y proponer mejoras. Versión 1 Iteración 1 Versión 2 Iteración 2 Versión 3 Iteración 3 8 Sobre los prototipos... Su uso no es exclusivo del iterativo. Se pueden usar como una herramienta para obtener y validar los requisitos de clientes y usuarios en cualquier. Lo habitual es usar prototipos de interfaz de usuario, que pueden reutilizarse (ejecutables) o desecharse (usualmente en papel, denominados mockups). 9 IISSI 5

de Amador Durán Toro, 2011 de Amador Durán Toro, 2011 23/09/2012 Sobre los prototipos... Siempre se debe evaluar si el esfuerzo de desarrollo del prototipo merece la pena (coste de errores). Es fundamental la implicación de los usuarios. Siempre se debe tener en cuenta que el prototipo no es el producto final, ya que su calidad no suele ser la necesaria. Otro tipo de prototipos, los funcionales, que se utilizan para evaluar diferentes algoritmos antes de tomar decisiones de diseño. 10 Ciclo de vida en los métodos Son ciclos de vida con iteraciones de corta duración para favorecer la comunicación con clientes y usuarios. En cada iteración se incorporan nuevas peticiones de clientes y usuarios (requisitos). Versión 1 Iteración 1 Versión 2 Iteración 2 Versión 3 Iteración 3 11 IISSI 6

de Amador Durán Toro, 2011 de Amador Durán Toro, 2011 23/09/2012 El manifiesto ágil de 2001... 12 El manifiesto ágil de 2001... Individuos e interacciones sobre procesos y herramientas Software que funcione sobre documentación detallada Colaboración con el cliente sobre negociación de contratos Respuesta al cambio sobre seguimiento de un plan 13 IISSI 7

de Amador Durán Toro, 2011 de Amador Durán Toro, 2011 23/09/2012 Individuos e interacciones sobre procesos y herramientas La gente es el principal factor de éxito de un proyecto. Es más importante construir un buen equipo que construir el entorno. Muchas veces se comete el error de construir primero el entorno y esperar que el equipo se adapte automáticamente. Es mejor crear el equipo y que éste configure su propio entorno de desarrollo en base a sus necesidades. 14 Software que funcione sobre documentación detallada La regla a seguir es no producir documentos a menos que sean necesarios de forma inmediata para tomar un decisión importante. Estos documentos deben ser cortos y centrarse en lo fundamental. 15 IISSI 8

de Amador Durán Toro, 2011 de Amador Durán Toro, 2011 23/09/2012 Colaboración con el cliente frente a negociación de contratos Se propone que exista una interacción constante entre el cliente y el equipo de desarrollo. Esta colaboración entre ambos será la que marque la marcha del proyecto y asegure su éxito. 16 Respuesta al cambio sobre seguimiento de un plan La habilidad de responder a los cambios que puedan surgir a los largo del proyecto (cambios en los requisitos, en la tecnología, en el equipo, etc.) determina también el éxito o fracaso del mismo. Por lo tanto, la planificación no debe ser estricta sino flexible y abierta. 17 IISSI 9

de Amador Durán Toro, 2011 de Amador Durán Toro, 2011 23/09/2012 Desarrollo ágil vs. desarrollo tradicional Ágil Tradicional Basadas en heurísticas provenientes de prácticas de producción de código Especialmente preparados para cambios durante el proyecto Impuesta internamente menos controlado, con pocos principios El contrato es flexible El cliente es parte del equipo de desarrollo Equipos pequeños y/o en contacto físico Pocos artefactos Pocos roles Basadas en normas provenientes de estándares seguidos por el entorno de desarrollo Presenta cierta resistencia al cambio Impuesta externamente muy controlado, con numerosas políticas y normas Contrato prefijado El cliente interactúa formalmente en reuniones Grupos grandes y/o distribuidos Numerosos artefactos Numerosos roles Menor énfasis en la arquitectura Arquitectura y modelos fundamentales 18 Técnicas de apoyo para los métodos Refactorización (refactoring) Mejoras sobre el código fuente sin cambiar su funcionalidad. automáticas programadas en lugar de realizadas a mano. Integración continua Automatización de la compilación y ejecución de pruebas automáticas. Gestión de configuración Especialmente diseñada para apoyar la interacción y la integración continua. 19 IISSI 10

de Amador Durán Toro, 2011 de Amador Durán Toro, 2011 23/09/2012 Metodología Scrum Metodología ágil más usada actualmente. Se basa en iteraciones de 30 días (sprints) que producen código potencialmente entregable y en las que no se admiten cambios ni de requisitos ni de miembros del equipo de desarrollo Agile meeting: reuniones cortas y frecuentes donde cada miembro del equipo expone: Qué ha hecho desde la última reunión Qué problemas ha tenido Qué va a ejecutar hasta la próxima reunión Backlog: lista priorizada de tareas Reemplaza a los diagramas de Gantt Backlogs de producto y backlogs de iteración 20 Modelo de procesos de Scrum 21 IISSI 11

de Amador Durán Toro, 2011 de Amador Durán Toro, 2011 23/09/2012 Ciclo de vida del iterativo e incremental propuesto por los creadores de UML. Define 6 fases: inicio, elaboración, construcción, transición, producción y retirada. 22 Ciclo de vida del En cada fase del desarrollo se producen una o más iteraciones y se obtiene una versión evaluable del. Desarrollo 23 IISSI 12

de Amador Durán Toro, 2011 de Amador Durán Toro, 2011 23/09/2012 Ciclo de vida en Metodología oficial de las Administraciones Públicas en España. permite aplicar diferentes ciclos de vida. Sus procesos básicos son: Plan de Sistemas de Información (PSI) Desarrollo de Sistemas de Información Estudio de Viabilidad del Sistema (EVS) del Sistema de Información (ASI) del Sistema de Información (DSI) Construcción del Sistema de Información (CSI) Implantación y Aceptación del Sistema (IAS) Mantenimiento de Sistemas de Información (MSI) 24 Ciclo de vida en También incluye procesos de apoyo Gestión de proyectos Seguridad Gestión de la Configuración Aseguramiento de la Calidad Puede descargarse desde http://administracionelectronica.gob.es 25 IISSI 13

de Amador Durán Toro, 2011 de Amador Durán Toro, 2011 23/09/2012 El modelo en V Asocia un tipo de pruebas a cada producto de cada fase según su nivel de abstracción. de Usuario Software Arquitectura validan validan validan de Sistema de Integración de Aceptación Componentes validan Unitarias 26 Ingeniería A veces es necesario mantener sistemas heredados (legacy systems) de los que no se dispone de documentación. Consiste en analizar el resultado de una fase del desarrollo de para obtener el resultado de la anterior, normalmente analizar el código para obtener el diseño. 27 IISSI 14

de Amador Durán Toro, 2011 23/09/2012 Reingeniería La reingeniería utiliza la información obtenida por la ingeniería para aplicar cualquier tipo de mantenimiento. El mantenimiento preventivo del efecto 2000 ha sido el mayor esfuerzo de ingeniería y reingeniería en la historia de la Ingeniería del Software hasta la fecha. 28 IISSI 15