Curso presencial
Objetivos General Conocer y entender los procesos para la creación, diseño, desarrollo y finalización de los proyectos tanto para medios digitales, como los medios impresos. Específicos Al final del curso los asistentes habrán adquirido los siguientes conocimientos y estarán en capacidad de: Plantear estrategias y flujos de trabajo, así como crear y editar material gráfico destinado a publicaciones impresas, medios audiovisuales o internet, utilizando programas líderes en el mercado.. Dirigido a Diseñadores, comunicadores, publicistas y en general profesionales que estén interesados en conocer los procesos inherentes a la producción de piezas editoriales y medios gráficos; además de fortalecer su capacidad técnica en herramientas de ilustración vectorial, retoque de imágenes raster y maquetación y finalización de piezas editoriales en medios digitales e impresos. Requisitos mínimos Manejo de Windows, experiencia previa en programas de edición de texto (Word), conocimientos básicos de dibujo técnico, o gráficas en computador. Metodología Curso taller donde cada participante cuenta con un computador; el conferencista presenta los objetivos, contenidos y ejercicios a desarrollar, creados para adquirir destreza con los programas; estos se elaboran con la asesoría personalizada del conferencista, también se plantean algunos ejercicios para elaboración individual con el fin de lograr que el participante plantee inquietudes y afiance conocimientos. Proyecto grupal desarrollado a lo largo del curso para complementar y aplicar los conocimientos adquiridos Presentación: El curso Desarrollo de contenidos gráficos con herramientas digitales, enfocados en el diseño para Internet, audiovisuales e impresos es un medio para aprovechar las herramientas más avanzadas del mercado para la producción de contenidos gráficos encaminados a la industria editorial, tanto para internet, como medios audiovisuales y materiales impresos; y aprender las técnicas especializadas, procesos y flujos de trabajo comunes en estas industrias.
Contenidos Módulo 1: Illustrator Illustrator es aplicado en diseño gráfico como herramienta vectorial, para realizar diferentes tipos de piezas gráficas. Al ser un programa vectorial sus archivos suelen ser livianos y fáciles de manejar. Dentro del programa se encuentran modos de trabajo especializado para Internet e impresos. Al finalizar este módulo el estudiante estará en capacidad de entender muy bien el programa y crear documentos gráficos vectoriales, que sean óptimos para su uso final, bien sea Internet o impresos. o Conceptos básicos del programa o Lectura del programa o Herramientas para dibujar o Uso de las herramientas de transformación. o Uso de las herramientas de color y degradados o Uso del resto de herramientas. o Creación de documentos con niveles de complejidad o Tipografía o Herramientas para trabajo. o Más sobre el color. Módulo 2: Photoshop Photoshop es una aplicación para la creación, edición y retoque de imágenes. Es ahora una potente y multifuncional herramienta de tratamiento de imagen tanto para usuarios dedicados a la imagen, el diseño gráfico, editorial, diseño web, diseño de imagen para fotografía, video, multimedia, etc. Al finalizar el módulo el estudiante tendrá al dominio de la herramienta, en lo que se refiere a tratamiento de imágenes destinadas a la creación de un documento final con propósitos de impresión litográfica e interactiva con salida para Web y video, que finalmente se integrarán con los gráficos vectoriales de Illustrator en una sola pieza dentro de Indesign.
o Conceptos básicos del programa o Área de trabajo o Herramientas de selección o Herramientas de dibujo y retoque o Trabajo con capas o Texto o Trazados o Filtros y canales o Automatizar tareas, acciones y procesamiento por lotes o Transformar imágenes y gráficos Web o Impresión o 3D o Video y animación Módulo 3: Indesign Indesign es la aplicación de Adobe para maquetación versátil que ofrece un control de pixeles perfecto sobre el diseño y la tipografía, permitiendo crear documentos multipágina de manera profesional y a la vez sencilla para impresión, Tablet, multimedia o web. Adaptándose fácilmente cualquier tipo de maquetación a una gran variedad de tamaños de página, orientaciones y dispositivos. Al finalizar este módulo y el curso el estudiante sabrá utilizar todas las herramientas y funciones del programa para publicar un documento con propósitos de salida a web, con interactivos, automatización de publicaciones vía XML, adaptación para Tablet (IPad, Android) y a la vez, crear una óptima finalización de los archivos para impresión y pre prensa digital. o Introducción a espacio de trabajo de Indesign o Importación de imágenes y texto o Composición de texto y capas o Creación y aplicación de estilos o Manejo de elementos gráficos o Bibliotecas Fragmentos Tablas o Crear folios o Interactividad o Exportar a formatos e impresión Este temario puede tener variaciones, siendo una propuesta de capacitación flexible, que busque el máximo desempeño de los alumnos, de acuerdo con las necesidades específicas de los mismos.
Conferencistas Jorge Iglesias Amplia experiencia en diversas áreas de la comunicación visual; desarrollador de nuevos conceptos editoriales gráficos; experto en infografía e ilustración editorial; ilustrador en diferentes técnicas, explorador de nuevas corrientes y nuevos medios para diversificar los estilos en el medio científico, publicitario e informativo. Experiencia en diagramación de revistas y coordinación editorial; diseñador de estilos y conceptos gráficos para diversos programas. Profesor de cátedra de Mercadeo y Publicidad e ilustración digital. Rocío Castelblanco Muñoz Publicista de la Universidad Jorge Tadeo Lozano. Especializada en multimedia y producción audiovisual, experta en herramientas digitales para el diseño de piezas comunicacionales, merchandising, restauración digital; larga trayectoria en graficación y composición para televisión; creación de identidad corporativa, desarrollo de productos multimedia interactiva. Directora Creativa de Animosfera Studio y docente de herramientas digitales para el diseño de la UJTL y Sena. El comité académico se reserva el derecho de modificar la asignación de conferencistas. Certificación Se otorgará certificación a quién haya asistido por lo menos al 80% de las horas programadas. Nota: Las personas que se inscriban a través de cuenta de cobro recibirán este diploma de asistencia una vez la empresa haya realizado el pago.