3 de 9 1 Factores de legibilidad de código de y OCR de pantalla Existen muchos factores que pueden afectar a la legibilidad de los caracteres de los códigos de y OCR, incluidos los valores de la impresora como, por ejemplo, Resolución de impresión, Intensidad de impresión, Economizador de tóner e Intensidad del tóner. Además, la elección de los materiales de impresión puede afectar de forma significativa a la legibilidad. Consulte la documentación de la impresora para obtener más información sobre los valores de impresora y el material de impresión que puede ayudar a optimizar la legibilidad de los caracteres OCR y de los códigos de impresos. Antes de invertir en alguna solución específica y desarrollarla, imprima una muestra de los códigos de en los materiales que pretende utilizar y verifique la legibilidad con los dispositivos reales que utilizará para leerlos. No se garantiza que un lector de códigos de concreto pueda leer las imágenes del código de impresas o que un lector de OCR concreto pueda leer los caracteres OCR impresos. La calidad de impresión y la fiabilidad de la alimentación que obtiene con la impresora y la opción Código de puede variar con el tipo y el tamaño del material de impresión que utilice. Las directrices para cada tipo de material de impresión se incluyen en la Guía del usuario de la impresora. Para obtener información sobre cartulinas y etiquetas, consulte Card Stock & Labels Guide de la impresora.
3 de 9 2 OCR de pantalla Las fuentes OCR (Reconocimiento óptico de caracteres) se utilizan para varios fines en los que los sistemas automatizados necesitan una forma de caracteres estándar definida para digitalizar correctamente números y texto sin utilizar códigos de. Las fuentes OCR A y OCR B tienen formas de caracteres que el equipo de digitalización de OCR puede leer de forma precisa. Algunos ejemplos de OCR incluyen cheques bancarios, pasaportes, etiquetas de serie y correo postal. La fuente OCR A imprime el juego de caracteres estándar del sector. La fuente OCR B se ha extendido más allá del juego de caracteres estándar del sector e incluye el soporte completo de Latín 1 y Latín 2. Esto permite imprimir documentos en EE.UU. y en países de Europa oriental y occidental. Los dos tipos de letra OCR son fuentes de monoespaciado escalable. Cuando se cambia el tamaño de la fuente, también cambia el paso, pero no el tamaño en puntos.
3 de 9 3 OCR-A Diseños de caracteres Tamaño ANSI X3.17-1981 estándar ANSI tamaño I de 10 pasos aproximadamente de pantalla Juego de caracteres Selección de fuente PCL NO escalable a ANSI tamaño III exactamente (requiere factores de escala no uniformes) NO escalable a ANSI tamaño IV exactamente (requiere factores de escala no uniformes) ANSI X3.17-1981 estándar (sin caracteres adicionales) <<Esc>>(<<0O>><<Esc>>(s0p<<paso>>h0sb23584T
3 de 9 4 OCR-B de pantalla Diseños de caracteres Tamaño Juego de caracteres Selección de fuente PCL ANSI X3.49-1982 estándar (además de extensiones que no son estándar) ANSI tamaño I de 10 pasos aproximadamente (realmente 0,01778 cm más altos) ANSI tamaño IV de 6,67 pasos aproximadamente NO escalable a ANSI tamaño III exactamente (requiere factores de escala no uniformes) ANSI X3.49-1982 estándar además de algunos caracteres adicionales: Caracteres acentuados de Latín 1 y 2 Se admiten caracteres de símbolos adicionales para Windows Latín 1 y 2 e IBM Latín 1 y 2 Caracteres de símbolos que necesitan las páginas de códigos de IBM Latín 1 y 2 <<Esc>>(<<1O>><<Esc>>(s0p<<paso>>h0s0b23590T
Código de 3 de 9 3 de 9 5 de pantalla Los códigos de son un método común para imprimir información que los equipos leen automáticamente. Si se imprimen patrones de y espacios con diferentes anchuras, la precisión de la lectura de la información puede ser muy alta. El patrón de y espacios específico utilizado para representar a los caracteres se denomina simbología de código de. La simbología del código de 3 de 9 fue la primera simbología alfanumérica que se desarrolló y es el tipo de código de más conocido que se utiliza actualmente. Se trata de un código de sencillo con 44 caracteres alfabéticos, numéricos y especiales diferentes. Codifica los números (0-9), las letras mayúsculas (A-Z) y otros ocho caracteres (espacio, *$%+-./). También se le denomina Código 39. El asterisco (*) está reservado para utilizarlo como código de inicio/fin. Debe empezar y terminar los datos del código de con un asterisco y no puede utilizarlo dentro de los datos codificados. Es necesario algún espacio antes y después del código de (conocido como "área clara") al utilizar estas fuentes de código de. Para estas fuentes, el carácter de espacio del teclado está reservado para insertar o aumentar el área clara. El "carácter de espacio del código de " se imprime colocando un carácter de subrayado (_) en los datos. Las fuentes del Código 39 se seleccionan con los comandos de selección de fuente PCL estándar (consulte la Referencia técnica de la impresora). Cada una de ellas funciona con tres juegos de símbolos PCL diferentes. El juego de símbolos más común, 9Y, codifica los 44 caracteres estándar.
3 de 9 6 La definición estándar de Código 39 sólo incluye las letras mayúsculas (A-Z). Sin embargo, cuando un usuario introduce los datos del código de, a veces introduce el texto con minúsculas en lugar de mayúsculas. Para solucionar esta situación común, se han incluido los juegos de símbolos adicionales 109Y y 209Y, que duplican los caracteres en mayúscula del código de en las posiciones en las que se colocan los caracteres en minúscula. de pantalla El juego de símbolos 209Y también incluye caracteres legibles bajo las del código de. Su uso está recomendado para seleccionar las fuentes del código de 3 de 9. Juego de símbolos 9Y Juego de símbolos 109Y Juego de símbolos 209Y Imprime el código de con letras minúsculas. Imprime el código de con letras minúsculas o mayúsculas. Imprime el código de con letras mayúsculas o minúsculas con caracteres legibles debajo del código de. Las fuentes del código de 3 de 9 son escalables con diferentes anchos de proporción (altura a anchura). Cada fuente imprimirá códigos de de 2,54 cm de alto cuando se seleccione a 72 puntos. La altura de las se escalará linealmente de forma que al seleccionar 36 puntos se impriman códigos de con una altura de 1,27 cm. Se proporcionan fuentes con tres anchos de proporción diferentes (Narrow, Regular y Wide) de forma que, una vez seleccionada la altura deseada del código de, pueda seleccionar una de las tres anchuras disponibles.
3 de 9 7 Los usos normales de las tres fuentes de código de son: C39 Narrow: se utiliza para imprimir códigos de que son muy altos (como para el etiquetado de cajas). de pantalla C39 Regular: uso medio. C39 Wide: se utiliza para imprimir códigos de muy cortos. De esta forma se hacen más anchos los códigos de para que se puedan leer fácilmente. Selección de fuente PCL: C39 Narrow C39 Regular <<Esc>>(<<symset>><<Esc>>(s1p<<punto>>v0s0b32774T <<Esc>>(<<symset>><<Esc>>(s1p<<punto>>v0s0b32772T C39 Wide <<Esc>>(<<symset>><<Esc>>(s1p<<punto>>v0s0b32777T En todos los casos, se pueden imprimir códigos de que no se pueden leer por una serie de razones (consulte Factores de legibilidad de código de y OCR en la página 1). En general, si tiene algún problema al leer cualquier código de, imprímalo con un tamaño en puntos mayor y vuelva a intentarlo. Algunas sugerencias de solución de problemas adicionales son: 1 Amplíe de forma significativa el tamaño en puntos hasta que se lea el código de y disminúyalo para buscar el tamaño mínimo que permita leer de forma fiable. 2 Verifique que los datos empiezan y terminan con un asterisco.
3 de 9 8 de pantalla 3 Verifique que no se ha incluido ningún asterisco en los datos. 4 Verifique que sólo se han utilizado los caracteres del código de válidos en los datos. Un carácter no válido podría provocar que el código de tuviera un hueco amplio entre algunas. Recuerde que, si desea incluir un carácter de espacio en los datos del código de, debe escribir el carácter de subrayado y no pulsar la barra espaciadora. 5 Intente imprimir el código de con caracteres legibles (con el juego de símbolos 209Y) para comprobar que está imprimiendo los caracteres correctos. 6 Aumente el espacio del "área clara" antes y después del código de. 7 Asegúrese de que el material en el que está imprimiendo muestra suficiente contraste entre el código de y el color del material. 8 Verifique que el lector de códigos de no espera una suma de verificación si no ha agregado ningún dígito de comprobación. Si ha agregado un dígito de comprobación, asegúrese de que lo ha calculado correctamente. El Código 39 no requiere ninguna suma de verificación porque las características de la comprobación automática están incorporadas en el diseño de los códigos de. Aunque normalmente no se utiliza con un carácter de suma de verificación, se ha definido un carácter de comprobación opcional del módulo 43 para aplicaciones que exigen una seguridad de datos adicional. En esta nota no se describe cómo se calculan las sumas de verificación.
3 de 9 9 de pantalla Para los clientes cuyas aplicaciones exijan sumas de verificación, se recomienda el uso de la opción Código de. Esta opción amplía la capacidad de estas fuentes de código de con códigos de algorítmicos que pueden imprimir un número casi ilimitado de anchos de proporción de muchas simbologías de código de diferentes. Esta opción permite insertar automáticamente los dígitos de inicio/fin y calcular e insertar automáticamente un dígito de suma de verificación si lo desea.