DISEÑO GRÁFICO COMPUTARIZADO I

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UNIVERSIDAD AGRO-ALIMENTARIA DE MAO IEES-UAAM Asamblea Universitaria Rectoría (Rector) Oficina Aseg. Calidad Colegio de Egresados Consejo Social Promoción y Publicidad Consejo Docencia, Extensión y Vida Estudiantil (Vicerrector Académico) Centros Virtuales (Director) Consejo de Planificación y Gestión Estratégica (Vicerrector Administrativo) Consejo Investigación, Innova., Desa. y Transfe Tecnología (Coordinador) Posgrado (Coordinador) Asist. Económica Evalua. Inst. del Docente Compras Facultad de Ciencias de la Ing. (Escuela de Docencia) Coordinadores deptos. Contraloría Planeación y Presupuesto Facultad de Ciencias y Humanidades. (Escuela de Docencia) Coordinadores deptos. Recursos Humanos Facultad de Ciencias Sociales y Administrativas. (Escuela de Docencia) Coordinadores deptos. Dirección Adm. Dirección de Admisiones Reclutamiento PROGRAMA ANALÍTICO Admisión Tecnol. de la Infor. Dirección de Registro DISEÑO GRÁFICO COMPUTARIZADO I Desarrollo Institucional Desarrollo Didáctico Colegios Edu. Adultos Formación técnica Bachiller Mao, Valverde República Dominicana

I. DATOS DE LA ASIGNATURA Nombre de la asignatura: Diseño Gráfico Computarizado I Clave de la asignatura: ART-401 Pre-requisito: INF-103 Co-requisito: Horas teóricas Horas práctica Créditos 4 1 3 II. PRESENTACIÓN: Mediante la asignatura de Diseño grafico computarizado I, el estudiante dominara los conceptos fundamentales acerca del Diseño grafico computarizado y sus características más importantes, las formas básicas de composición y los formatos, el color y la tipografía de los programas de dibujo vectoriales, la elaboración de formas y la relación entre las aplicaciones. III. PROPÓSITOS GENERALES: Al finalizar el curso, el alumno será capaz de: Obtener los conocimientos necesarios sobre el diseño grafico computarizado y sus principales características. Dominar todo lo relacionado al manejo de las aplicaciones y herramientas en el diseño grafico computarizado. IV. GUIAS APRENDIZAJE: GUIA APRENDIZAJE UNIDAD I.- Introducción al Diseño grafico computarizado: Al finalizar esta unidad, el alumno dominara todo lo relacionado al diseño grafico computarizado, el arte y el diseño, el perfil del diseñador grafico computarizado y las principales aplicaciones de diseño computarizado, las herramientas de diseño y los elementos básicos del diseñador computarizado, los estilos y tendencias del diseño computarizado y los principales comandos del diseño. Lección 1.1. Lección 1.2..Lección 1.3. Lección 1.4. Lección 1.5. Lección 1.6. Lección 1.7. Lección 1.8. Lección 1.9. Chat.- Foro.- Definición de diseño. Introducción al diseño computarizado. El arte y el diseño. El diseñador grafico computarizado. Principales aplicaciones para el diseño computarizado. Elementos básicos del diseñador computarizado. Herramientas para el diseño computarizado. Estilos y tendencias del diseño computarizado. Principales comandos de diseño. Aportes y sugerencias acerca del Diseño computarizado. Comentarios, opiniones, dudas, aportes y sugerencias del Diseño grafico computarizado y los principales comandos de diseño.

Tarea 1.- Investigar sobre el arte y el diseño. Tarea 2.- Analizar las principales aplicaciones para el diseño computarizado. Tarea 3.- Investigar las herramientas para el diseño computarizado. Prueba Guía # 1. GUIA APRENDIZAJE UNIDAD II.- Formas básicas de composición y los formatos: Al término de esta unidad, el alumno entenderá todo lo relacionado a las Formas básicas de composición y los formatos, los signos y los distintos formatos de diseño, la creación de imágenes y el proceso de diseño computarizado. Lección 2.1. Signos. Lección 2.2. Tipos de signos Lección 2.3. Clasificación de signos. Lección 2.4. Variables necesarias para los signos. Lección 2.5. La textura y el espacio. Lección 2.6. Distintos formatos de diseño. Lección 2.7. El tamaño, la estructura, valor y color. Lección 2.8. Creación de imágenes. Lección 2.9. Principales formatos de imágenes. Lección 2.10. Lección 2.11. La resolución. El proceso de diseño. Lección 2.12. Composición de los elementos y su espacio. Lección 2.13. Fases de creación publicitaria. Lección 2.14. Equipo de diseño. Chat.- Análisis y comentarios sobre Las Formas básicas de composición y los formatos. Tarea 1.- Investigar y analizar los tipos de signos y su clasificación. Tarea 2.- Analizar los distintos formatos de diseño. Tarea 3.- Investigar lo relacionado al proceso de creación de imágenes. Foro.- Comentarios, opiniones, dudas, aportes y sugerencias sobre las variables necesarias para la creación de los signos. Prueba Guía # 2. GUIA APRENDIZAJE UNIDAD III.- El color en aplicaciones de dibujo vectoriales: Al concluir esta unidad, el alumno aprenderá todo lo relacionado al color en las aplicaciones de dibujo vectorial, los principios básicos de la luz, los tipos de objetos según la iluminación, las aplicaciones del color, la paleta de colores, edición, gradaciones, planos, texturas y tintas. Lección 3.1. Lección 3.2. Lección 3.3. Lección 3.4. Lección 3.5. Lección 3.6. Lección 3.7. Lección 3.8. Lección 3.9. Chat.- Principios básicos de la luz. Tipos de objetos según la iluminación. Los colores según la longitud de onda. Aplicaciones del color. Edición del color. Dimensión del color. Paleta de colores. Clasificación de los colores. Gradaciones, planos, texturas y tintas. Aportes y sugerencias sobre los principios básicos de la luz.

Tarea 1.- Analizar los tipos de objetos según la iluminación. Tarea 2.- Investigar los colores según la longitud de onda. Tarea 3.- Investigar la aplicación y clasificación de los colores. Foro.- Comentarios, opiniones, dudas, aportes y sugerencias sobre el color en las aplicaciones de dibujo vectoriales. Prueba Guía # 3. GUIA APRENDIZAJE UNIDAD IV.- Tipografía en aplicaciones de dibujo vectoriales: Al concluir esta unidad, el alumno aprenderá todo lo relacionado a la Tipografía en aplicaciones de dibujo vectoriales, el desarrollo y la evolución de la tipografía, el efecto tipográfico, las modificaciones internas y externas, las variables visuales tipográficas, el dibujo vectorial y la cuadriculación tipográfica. Lección 4.1. Introducción a la tipografía. Lección 4.2. Desarrollo y evolución de la tipografía. Lección 4.3. Efecto tipográfico. Lección 4.4. Modificaciones internas. Lección 4.5. Modificaciones externas. Lección 4.6. Estructuración de las formas tipográficas. Lección 4.7. Variables visuales tipográficas. Lección 4.8. Dibujo vectorial tipográfico. Lección 4.9. Edición tipográfica. Lección 4.10. Conversión a trazos tipográfica. Lección 4.11. Diseño de logotipos y de marcas. Lección 4.12. La cuadricula tipográfica. Chat.- Aportes y sugerencias sobre la Tipografía. Tarea 1.- Analizar el desarrollo y la evolución tipográfica. Tarea 2.- investigar el efecto tipográfico. Tarea 3.- Investigar las variables visuales tipográficas. Tarea 4.- Práctica sobre el dibujo vectorial tipográfico. Foro.- Comentarios, opiniones, dudas, aportes y sugerencias sobre la tipografía en aplicaciones de dibujo vectoriales. Prueba Guía # 4. GUIA APRENDIZAJE UNIDAD V.- Elaboración de formas: Al concluir esta unidad, el alumno aprenderá todo lo relacionado a la Elaboración de formas graficas y la creación de trazos, el punto vectorial y la posición del punto en el trazo de formas graficas. Lección 5.1. Formas. Lección 5.2. Elaboración de formas. Lección 5.3. Punto vectorial. Lección 5.4. Posición del punto en el trazo de formas graficas. Lección 5.5. Placa de curvatura en el punto. Lección 5.6. Trazos abiertos. Lección 5.7. Creación de trazos abiertos. Lección 5.8. Trazos cerrados. Lección 5.9. Creación de trazados cerrados. Lección 5.10. Relación entre trazados. Chat.- Aportes y sugerencias sobre la elaboración de formas. Tarea 1.- Investigar sobre la elaboración de Formas. Tarea 2.- Tarea 3.- Analizar el punto vectorial. Investigar acerca de los trazos de formas graficas. Foro.- Comentarios, opiniones, dudas, aportes y sugerencias sobre la elaboración de formas graficas. Prueba Guía # 5.

GUIA APRENDIZAJE UNIDAD VI.- La relación entre las aplicaciones: Al concluir esta unidad, el alumno aprenderá todo lo relacionado a la relación entre las aplicaciones y los formatos de archivos en el intercambio de los programas y la importancia del intercambio de información entre las aplicaciones. Lección 6.1. Introducción a la relación entre aplicaciones. Lección 6.2. Formatos de archivos en el intercambio de programas. Lección 6.3. Importancia de la relación entre aplicaciones. Lección 6.4. Formatos de archivos estándares en el intercambio de programas. Lección 6.5. Formatos de archivos de exportación de la información. Lección 6.6. Formatos de archivos de asimilación a programas. Lección 6.7. Intercambio de información de las aplicaciones. Lección 6.8. Formatos de archivos de aplicaciones de dibujo vectoriales. Chat.- Aportes y sugerencias de la relación entre aplicaciones. Tarea 1.- Analizar los formatos de archivos en el intercambio de programas. Tarea 2.- Investigar acerca de los formatos de archivos estándares. Tarea 3.- Analizar los formatos de archivos de exportación. Tarea 4.- Investigar los formatos de archivos de asimilación a programas. Foro.- Comentarios, opiniones, dudas, aportes y sugerencias sobre los formatos de archivos de aplicaciones de dibujo vectorial. Prueba Guía # 6. GUIA APRENDIZAJE UNIDAD VII.- Procedimientos de la ilustración: Al concluir esta unidad, el alumno aprenderá todo lo relacionado a los Procedimientos para la ilustración, y las características más importantes de este procedimiento. Lección 7.1. Introducción al procedimiento de ilustración. Lección 7.2. Características del procedimiento de ilustración. Lección 7.3. Procedimiento de agrupamiento. Lección 7.4. Procedimiento de la cuadricula. Lección 7.5. Procedimiento de geometría constructiva. Lección 7.6. Procedimiento del dibujo directo. Chat.- Aportes y sugerencias para el procedimiento de ilustración. Tarea 1.- Analizar las características del procedimiento de ilustración. Tarea 2.- Investigar acerca del procedimiento de agrupamiento. Tarea 3.- Analizar el procedimiento de la cuadricula. Tarea 4.- Investigar el procedimiento del dibujo directo. Foro.- Comentarios, opiniones, dudas, aportes y sugerencias sobre el procedimiento de geometría constructiva. Prueba Guía # 7. GUIA APRENDIZAJE UNIDAD VIII.- Técnicas de composición: Al concluir esta unidad, el alumno aprenderá todo lo relacionado a las técnicas de composición. Lección 8.1. Lección 8.2. Lección 8.3. Lección 8.4. Lección 8.5. Lección 8.6. Lección 8.7. Introducción a la composición. Características de la composición. Técnicas de composición. La regla aurea. El factor equilibrio. Tipos de equilibrio. El contraste.

Lección 8.8. La alineación de los textos. Lección 8.9. El espaciado. Chat.- Aportes y sugerencias sobre la composición. Tarea 1.- Analizar las características de la composición. Tarea 2.- Investigar el equilibrio y los tipos de equilibrio. Tarea 3.- Analizar las técnicas de composición. Tarea 4.- Investigar la alineación de los textos y el contraste. Foro.- Comentarios, opiniones, dudas, aportes y sugerencias sobre las técnicas de composición. Prueba Guía # 8. GUIA APRENDIZAJE UNIDAD IX.- Diseño publicitario: Al concluir esta unidad, el alumno aprenderá todo lo relacionado al Diseño publicitario. Lección 9.1. Lección 9.2. Lección 9.3. Lección 9.4. Lección 9.5. Lección 9.6. Lección 9.7. Lección 9.8. Lección 9.9. Chat.- Tarea 1.- Tarea 2.- Tarea 3.- Tarea 4.- Foro.- Prueba Guía # 9. Prueba Final. Introducción al diseño publicitario. Tipos de diseños publicitarios. Diseño de de folletos y flyers. Diseño de catálogos. Diseños de carteles y posters. Diseño de publicidad exterior. Diseño de logo tipos, banners y webs. Contenidos visuales de los anuncios. El lenguaje visual. Aportes y sugerencias sobre el diseño publicitario. Analizar los tipos de diseños publicitarios. Investigar las características del diseño publicitario. Analizar los contenidos visuales de los anuncios. Investigar el lenguaje visual. Comentarios, opiniones, dudas, aportes y sugerencias sobre el diseño publicitario y sus características.