HISTORIA Y EVOLUCIÓN DE LOS ORDENDORES. Rafael Quintana Valencia

Documentos relacionados
Tema 1: Introducción a Estructura de Computadores. Conceptos básicos y visión histórica

Generación 1. Características. Estaban construidos con electrónica de válvulas. Se programaban en lenguaje de máquina.

HISTORIA DE LAS COMPUTADORAS

C u e s t i onario: Historia y evolución de la computadora.

Historia de la Sociedad de la Información

Breve Historia de la Informática

ORIGEN Y EVOLUCIÓN DEL COMPUTADOR. Durante muchos siglos la humanidad careció de un instrumento que lo ayude a procesar y archivar información.

Informática Básica. Definiciones. Conceptos generales e historia

1. Diga 3 razones por las que el hombre tuvo la necesidad de registrar información perinanente.

EVOLUCION PROCESADORES AMD (ADVANCED MICRO DEVICES)

(Parte I) Primeras máquinas mecánicas, Primeros ordenadores. Raúl Marín, Universitat per a Majors, UJI, 2013

video 00_evolucion_tecnologica_00. video 01_sociedad de la información_1. 1 sesión

1. Introducción a la Arquitectura de Computadoras

Durante muchos años, o mejor dicho durante muchos siglos la humanidad careció de un instrumento que lo ayude a procesar y archivar información.

INEL 4206 Microprocesadores Texto: Barry B Brey, The Intel Microprocessors: 8va. Ed., Prentice Hall, 2009

Definición. Introducción

ESTRUCTURA BÁSICA DE UN ORDENADOR

Tema 2. Historia de la Informática. en

Introducción. Universidad Nacional Tecnológica del Cono Sur de Lima JORGE AUGUSTO MARTEL TORRES 1

Introducción a los Sistemas Operativos

TEMA 1: Concepto de ordenador

Curso de Mantenimiento y Reparación de computadoras

Qué es un Microcontrolador?

INTRODUCCION A LOS SISTEMAS DE INFORMACION

VOCABULARIO DEL HARDWARE. Docente Yeni Ávila

Personajes y aportes importantes en el mundo de la computación

Software: Son los programas que organizan y coordinan de forma lógica las distintas funciones.

MEMORIA RAM. Clase 4

Partes Internas y Externas de la Computadora

1.- MAPA CONCEPTUAL DE LAS GENERACIONES DE LAS COMPUTADORAS

Estructura de Computadores. Introducción a los Computadores

Dpto. de Electrónica 2º GM - EMTT. Tema 6 La Memoria Principal (RAM)

Tema: Microprocesadores

0-31 : caracteres de control : carac. Comunes : especiales (flechas, símbolos) y particulares (ñ)

Unidad I Computación Tercero. Comienzos De La Informática, Mentes Precursoras. Unidad I Computación Tercero

o Nos vamos a centrar en la memoria del sistema, esta memoria es conocida como RAM (random-access memory, memoria de acceso aleatorio).

Unidad I Marco teórico sobre redes de computadoras

MODULO DE ENSAMBLAJE - TEMA 2: PARTES PRINCIPALES DEL PC

Intel Tera-Scale Computing Alumno: Roberto Rodriguez Alcala

COMPONENTES PRINCIPALES DEL HARDWARE DE UN ORDENADOR:

CAPITULO I Introducción A La Computación

Borrador versión preliminar

C u e s t i onario: Historia y evolución de la computadora. Clasificación de la computadora.

avances de software, es en este periodo cuando

Objetivos. Objetivos. Arquitectura de Computadores. R.Mitnik

Resumen histórico de las computadoras

Area Académica: Sistemas Computacionales. Tema: Elementos de diseño de memoria caché

EVOLUCIÓN DE LOS PROCESADORES

EL ORDENADOR Y SUS COMPONENTES

EVOLUCION DE LAS COMPUTADORAS

PROCESADORES. Existen 3 tipos de procesadores: DE GALLETA, DE PINES Y DE CONTACTO. DE GALLETA: se utilizaban en las board en los años 80 y 90.

La evolución de los sistemas de computación

Electrónica Digital II

Historia de la Informática e Internet. C. Daniel Topham

Trabajo Práctico Nº 3 Parte 1

Herramientas Informáticas I Software: Sistemas Operativos

ITT-327-T Microprocesadores

Estructura del Computador

La memoria del ordenador

TEMA 1. INTRODUCCIÓN. 1. Diferentes niveles en la arquitectura de un computador

1871 Gottfried Wilheim Von Leibnitz mejora el diseño de Pascal.

Autor: Alejandro Furfaro

ENSAYO SOBRE LA HISTORIA DE LA COMPUTADORA

FUNDAMENTOS DE COMPUTACION INVESTIGACION PROCESADORES DIANA CARRIÓN DEL VALLE DOCENTE: JOHANNA NAVARRO ESPINOSA TRIMESTRE II

4. Escribe con palabras lo que significan las siguientes letras y di cuántos bytes hay aproximadamente: a) 1 Gb? b) 1 Mb? C) 1 Kb?

TEMA 1. INTRODUCCIÓN A LA INFORMÁTICA

IB14 Informática para la construcción. Tema1. Introducción a los computadores

Tema 8 El ordenador TEMA 8 EL ORDENADOR. Un ordenador es una máquina electrónica que sirve para el procesamiento de la información digital.

Objetivos. a la Economía. la informática. Conocer los principales términos. Revisar las principales p funciones para las que se utiliza

Gabinete de Disco Duro SATA III de 2.5" USB 3.0 UASP Carcasa de Aluminio con soporte para HDD de 12.5mm

Administración de la producción. Sesión 1: Conceptos básicos de la computadora

EL ORDENADOR A. PERIFÉRICOS. B. UNIDAD CENTRAL. 1. HARDWARE Y SOFTWARE. 2. FUNCIONAMIENTO DE UN SISTEMA INFORMÁTICO 3. CONCEPTO DE SISTEMA INFORMÁTICO

CLASES DE COMPUTADORES

Historia de la Computación

La computadora en la actualidad. Introducción a la Informática

GRADO EN INGENIERÍA DE TECNOLOGÍAS DE TELECOMUNICACIÓN Primer curso Segundo curso Tercer curso Cuarto curso 1-C 2-C 1-C 2-C 1-C 2-C 1-C 2-C

2.- Se puede cambiar el puente norte en una placa si se estropea? 3.- La memoria caché, donde se encuentra y para qué sirve?

Generaciones de computadoras

INSTITUTO FRANCISCO POSSENTI A.C. Per crucem ad lucem Preparatoria (1085) Ciclo Escolar

FUNCIONAMIENTO DEL ORDENADOR

Caja de Disco Duro HDD de 2,5in Pulgadas SATA Externo Inalámbrico Punto de Acceso WAP WiFi USB 2.0

LA HISTORIA DE COMPUTACIÓN

Intel lanza su procesador Caballero Medieval habilitado para Inteligencia Artificial

Impresora HP LaserJet M3020 Multifunción

Historia de las Computadoras. Prof. Angel A. Torres Bonilla Junio 2010

Introducción a la arquitectura de computadores

Profesor : Iván Mechan Zapata Alumna: Miriam vallejos Cavero Año: IV ciclo 27/11 /2012

AUTOMATIZACION. Reconocer la arquitectura y características de un PLC Diferenciar los tipos de entradas y salidas MARCO TEORICO. Estructura Interna

DEFINICIÓN RAZONES PARA HACER UN MANTENIMIENTO AL PC

«LAS PARTES DEL CPU»

Unidad I Sistemas Digitales

Técnicas Informáticas Gestión y Administración Pública

2.3 Lenguajes de descripción: - Lenguajes de descripción hardware: VHDL, Verilog - Álgebra de Boole

Soluciones a los problemas impares. Tema 5. Memorias. Estructura de Computadores. I. T. Informática de Gestión / Sistemas

Que es una computadora?

LA MEMORIA. Conrado Perea

una red de equipos no puede funcionar sin un sistema operativo de red

HISTORIA DE LA COMPUTACIÓN

2. UNION TEMPORAL SED INTERNACIONAL - HARDWARE ASESORIAS Y SOFTWARE. HP DX 5150 MINITORRE 1. DELL COLOMBIA INC.

UNIDAD 1. COMPONENTES DEL COMPUTADOR

Transcripción:

HISTORIA Y EVOLUCIÓN DE LOS ORDENDORES Rafael Quintana Valencia

Primer equipo de calculo Los dedos se ha usado de tres formas distintas como ayuda al cálculo, éstas son: Para contar con ellos. Para representar números mediante posiciones complejas, y así guardar resultados intermedios durante la ejecución de cálculos mentales. Para realizar operaciones de multiplicación. Micro procesador. Periférico chino. Periférico estándar

El ábaco Su origen no está muy claro, y probablemente comenzó simplemente como piedras que se movían en líneas dibujadas sobre polvo. Pero lo que sí es seguro es que por el 1000 a.c. en la civilización china el ábaco era una herramienta indispensable para efectuar todas las transacciones comerciales en las que era necesario realizar operaciones rápidas y eficaces. El ábaco no era otra cosa que un rudimentario marco o tablilla de madera dotada de una serie de varillas verticales que dividían la tabla en varias columnas, en las cuales habían una serie de bolas o anillos a modo de cuentas. La columna situada más a la derecha representaba las unidades, la anterior a las decenas y así sucesivamente. En la parte inferior de cada columna existían cinco cuentas elementales y, situadas en la parte superior otras dos de distinto color que representaban cinco unidades. Así, representando un número en el ábaco mediante las cuentas situadas en las columnas correspondientes, las sumas se realizaban añadiendo las cuentas necesarias a cada columna dígito a dígito, de forma que si en este proceso se completaba alguna lgunaa ccolumna lgun olumna con diez cuentas, éstas eran eliminadas y se sumaba una cuenta en la columna umna inmediatamente a su izquierda.

Diversos equipos Las Tablas de Neper. Reconstrucción de la calculadora de Schickard. Basado en las Tablas de Neper Calculadora de Pascal. 25 años después de las Tablas de Neper

Joseph Jacquard (1752-1834) El primero en utilizar tarjetas perforadas. Utilizadas para tejer.

Charles Babbage (1792-1871) Posiblemente uno de los más importantes hasta el momento. Diseño la máquina diferencial. Puede considerarse precursora de las máquinas modernas. En 1834 crea la máquina analítica. Constaba de : Un almacenamiento (memoria) con capacidad para guardar 50000 dígitos decimales, que se usaba para guardar estados intermedios, variables y resultados. Una unidad de cómputo, que podía recibir órdenes para hacer las cuatro operaciones básicas y podía almacenar en la memoria. Una unidad de entrada, mediante tarjetas perforadas que almacenaban el conjunto de órdenes que se deseaba ejecutar. Una unidad de salida, mediante tarjetas perforadas o salida impresa.

Konrad Zuse y Jonh Vincent Atanasoff Konrad Zuse Construyo varios equipos capaces de calcular de forma automática. El Z1, Z2, Z3, Z4. El último modelo podía almacenar hasta 1000 palabras. Jonh Vincent Atanasoff Puede considerarse como el primer ordenador electrónico digital. Funcionaba mediante válvulas de vacio.

Los ordenadores electrónicos digitales GENERACIONES Características 1ra Generación Tubos al Vacio 1,000 Calculaciones por segundo 2nd Generación Transistores 10,000 Calculaciones por segundo 3ra Generación Circuitos Integrados 1,000,000 Calculaciones por segundo 4ta Generación Microprocesadores (chips) 10,000,000 Calculaciones por segundo 5ta Generación Pentium Microprocesador 112,000,000 Calculaciones por segundo 6ta Generación Arquitectura combinada Paralelo / Vectorial 1 millón de millones de operaciones por segundo

De la válvula de vacío al Transistor. 1ª y 2ª Generación La tensión que necesitan las válvulas para funcionar son extremadamente altas, del orden de centenares de voltios; estas tensiones son letales para el ser humano. Las válvulas fallan muchísimo más. En un equipo con 1000 válvulas, como los antiguos computadores, se rompían del orden de decenas de válvulas al día. Para que la actuación de la válvula sea correcta, necesita un calentamiento previo. Las válvulas son muy sensibles al efecto microfónico, esto es, el sonido en el ambiente exterior condiciona el comportamiento de la válvula. Este efecto, en transistores es inexistente. Las válvulas trabajan con tensión: esto implica que para alimentar un altavoz necesitan un transformador que cambie la tensión en corriente. Los transistores no necesitan este transformador. Este transformador reduce mucho la calidad del sonido (en términos de ancho de banda), por lo que hay que sobredimensionar el equipo para su buen funcionamiento Y la gran razón: el peso, tamaño y consumo. Para hacer un equipo de la potencia de un ordenador 386 (sí, aquellos que iban con MS-DOS), necesitaríamos un ordenador del tamaño de una ciudad, y una energía diaria similar a la que consume una ciudad como Nueva York. La velocidad.

3ª Generación La invención del circuito integrado reveló el potencial para extender el coste y los beneficios de operación de los transistores a todos los circuitos producidos en masa. La invención del circuito integrado permitió que docenas de transistores se pusieran en el mismo chip. Este empaquetamiento permitió construir computadoras más pequeñas, rápidas y baratas que sus predecesores con transistores. Las primeras versiones de la IBM 360 eran transistorizadas, pero las versiones posteriores no solo eran más rápidas y poderosas, sino que fueron construidas en base a circuitos integrados. El ordenador IBM360 dominó las ventas de la tercera generación de ordenadores desde su presentación en 1965. n 19 965.

4º Geneneración En 1980 se produce la primera computadora portable: la Osborne 1. David Patterson, en la UC. Berkeley, introduce el concepto de RISC, y junto con John Hennessy, de Stanford, desarrollan el concepto. En 1981 se lanza la computadora de arquitectura abierta IBM-PC y un año más tarde se produce el primer "clon" de esta computadora. Un joven americano obtuvo como resultado de grandes trabajos un sistema operativo compatible con el de IBM. Lo llamó DOS, siglas de Disk Operative System, porque además, entraba en un solo disquette.

5ª Generación Microsoft pasó a desarrollar software que exigía demasiado a los procesadores de INTEL, por lo que éste se veía obligado a apurar los tiempos de lanzamiento de nuevos modelos. Aprovechando esta situación, por 1993, IBM, APPLE y Motorola intentan quebrar el liderazgo INTEL-Microsoft, y lanzan el Power PC, un procesador que prometía hacer estragos, pero solo lo utilizan APPLE en sus computadoras personales e IBM en su línea de servidores AS400. Simultáneamente otros fabricantes de procesadores tomaron impulso. Estas circunstancias impulsaron a INTEL a crear un procesador distinto. Los anteriores eran continuas mejoras al 286 mas poderoso (386,486); así, en 1992, Intel anunció que la quinta generación de su línea de procesadores compatibles (cuyo código interno era el P5) llevaría el nombre Pentium en vez de 80586. Este microprocesador se presentó en 1993 con velocidades iniciales de 60 y 66 MHz, 3.100.000 transistores (fabricado con el proceso BICMOS, de 0,8 micrones), caché interno de 8 KB para datos y 8 KB para instrucciones, verificación interna de paridad para asegurar la ejecución correcta de las instrucciones, una unidad de punto flotante mejorada, bus de datos de 64 bit para una comunicación más rápida con la memoria externa y, lo más importante, permite la ejecución de dos instrucciones simultáneamente. El chip se empaqueta en formato PGA (Pin Grid Array) de 273 pines.

6ª Generación Las computadoras de esta generación cuentan con arquitecturas combinadas Paralelo / Vectorial, con cientos de microprocesadores vectoriales trabajando al mismo tiempo; se han creado computadoras capaces de realizar más de un millón de millones de operaciones aritméticas de punto flotante por segundo (teraflops); las redes de área mundial (Wide Area Network, WAN) seguirán creciendo desorbitadamente utilizando medios de comunicación a través de fibras ópticas y satélites, con anchos de banda impresionantes. Las tecnologías de esta generación ya han sido desarrolla das o están en ese proceso. Algunas de ellas son: inteligencia / artificial distribuida; teoría del caos, sistemas difusos, holografía, transistores ópticos, etcétera.

LEY Mooure La Ley de Moore expresa que aproximadamente cada 2 años se duplica el número de transistores en un circuito integrado. La consecuencia directa de la Ley de Moore es que los precios bajan al mismo tiempo que las prestaciones suben: la computadora que hoy vale 3000 dólares costará la mitad al año siguiente y estará obsoleta en dos años. En 26 años el número de transistores en un chip se ha incrementado 3200 veces

RESUMEN DE LA EVOLUACIÓN

VIDEO RESUMEN

http://cadascu.wordpress.com/wp-admin/post.php?post=2578&action=edit[26/06/2013 19:25:52]