Desarrollo de Aplicaciones Scratch

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Desarrollo de Aplicaciones Scratch Ing. José Luis Morón Valdivia jmoron@puc.p.pe skype: jose.moron1 1

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INTRODUCCIÓN SCRATCH Junior ScratchJr es un proyecto diseñado en la Universidad de Tufts, con subvenciones de la National Science Foundation, para permitir que los niños pequeños puedan aprender con facilidad a programar con un sistema basado en Scratch. El objetivo de ScratchJr es "desarrollar y estudiar la próxima generación de tecnologías innovadoras y materiales curriculares para apoyar el aprendizaje STEM integrada en la educación de la primera infancia". Para ipad: http://www.scratchjr.org/ 5

INTRODUCCIÓN SCRATCH SCRATCH es desarrollado por Lifelong Kindergarten Group en el MIT Media Lab, con la ayuda financiera del National Science Foundation, Microsoft, la fundación de Intel, Nokia, y el MIT Media Lab consorcio de investigación. El sitio web es http://scratch.mit.edu Scratch permite crear tus propias historias interactivas, animaciones, juegos, música y arte y compartir tus creaciones con otros en la web. El sitio Web de Scratch tiene muchos otros recursos para ayudarlo a aprender Scratch: Tutoriales en video, Tarjetas de Scratch, y Preguntas frecuentes (FAQ). Consulte http://scratch.mit.edu/howto 6

Taller 1-2 Ejercicios utilizando Scratch Cards Utilizar el sitio web de Scratch y registrarse Acceder al sitio Web de Scratch Explorar el sitio Web de Scratch Registrarse en el sitio Web de Scratch Reconocer el entorno de trabajo de Scratch Barra de Títulos, Barra de Menús Bandera Verde y el Botón Parar Escenario información de Coordenadas Reconocer el Modo de Presentación Reconocer los Botones,lista,información de Objeto Área de Programa Área de Disfraces, Área de Sonidos, Área de Fondos,Paleta de Bloques Taller 3 Ejercicios utilizando Scratch Cards 7

Ej.1 Mover un objeto con teclas dirección 8

Ej.2 Mover un objeto con Mouse 9

Ej.3 Desplazamiento. Coordenadas 10

Ej.5 Cambio de Disfraz. 11

Ej.6 Efectos Gráficos. 12

Ej.6b Efectos Sonoros 13

Ej.6b Efectos Sonoros-Tambor sorpresa 14

Ej.6c Decir algo 15

Ej.6c Disfraz-Dibujo. Editor de Pintura Tip: Incluir foto, paisaje. 16

Ejemplo: Animando Cangrejo 17

Ej.7 Desplazamiento. Aleatorio Utilizar los valores de números aleatorios para su desplazamiento. 18

Reto integrador Animando un paisaje en Scratch Deben dibujar y animar un paisaje natural o urbano (escenario), que contenga por lo menos 4 elementos (objetos) que pueden ser personas, medios de transporte, árboles, animales, etc. Posteriormente se irán adicionando funcionalidades de Scratch que permitirán transformar el paisaje estático dibujado inicialmente, en uno animado. El proyecto completo debe incluir por lo menos una vez, cada una de las siguientes instrucciones: por siempre, repetir, mover, cambiar/siguiente disfraz, cambiar efecto y deslizar. Utilizar ir a, apuntar en dirección y girar derecha/izquierda. 19

Ej.1 Lápiz dibujar un Triángulo Equilátero Reto: Dibujar un cuadrado 20

Ej.1c Lápiz Sello 21

Bibliografía Habilidades para el Siglo XXI http://www.eduteka.org/modulos.php?catx=9&idsubx=274&ida=912&art=1 Documentación Oficial http://scratch.mit.edu/ http://info.scratch.mit.edu/support Samples Video Motion http://scratch.mit.edu/projects/10016382/ http://scratch.mit.edu/projects/10986014/ Learn Scratch learnscratch.org/ www.utdallas.edu/~veerasam/scratch/ 22