Pág. N. 1 G.P ANIMACION Y EFECTOS PARA LA WEB FLASH CS6 Familia: Editorial: Autor: TIC Macro Denis Rodriguez García ISBN: 978-612-304-087-1 N. de páginas: 176 Edición: 1. a 2012 Medida: 17.5 x 24.8 Colores: 2 Papel: Bond de 75 g Descripción La colección Guía Práctica Flash CS6 pretende crear un perfil profesional capaz de organizar, crear y tomar decisiones en la definición y ejecución de proyectos web; donde predomine la creatividad del diseñador. Este nuevo perfil profesional abarca toda una serie de conocimientos, no únicamente específicos de la Web, sino también relativos a áreas más generales del Internet tales como el diseño gráfico, la multimedia, la programación o la creación de diagramas y guiones; con el objetivo de brindar una hábil y ágil respuesta a las exigencias que impone el mercado actual. Índice general Sesión 1: Símbolos gráficos 1.1. Símbolos e instancias 1.1.1. Símbolos 1.1.2. Utilización de símbolos 1.1.3. Tipos de símbolos 1.2. El símbolo gráfico 1.2.1. Creación de símbolos gráficos 1.3. Insertar símbolos desde la Biblioteca 1.3.1. La Biblioteca 1.3.2. Elementos de la ventana de Biblioteca Sesión 2: Edición de símbolos y efectos del color
Pág. N. 2 2.1. Edición de símbolos 2.2. Convertir en símbolo 2.3. Opciones del panel Biblioteca 2.3.1. Control de las carpetas 2.3.2. Conflictos entre elementos de la Biblioteca 2.4. Bibliotecas externas 2.5. Efectos de instancias 2.5.1. Efecto Transparencia 2.5.2. Efecto Brillo 2.5.3. Efecto Tinta 2.5.4. Efecto Avanzada 1ra Evaluación Sesión 3: Animación en la línea de tiempo 3.1. La línea de tiempo y los fotogramas 3.1.1. Línea de tiempo 3.1.2. Tipos de fotogramas 3.2. Reproducción de la película 3.2.1. Reproducción manual por arrastre del cabezal 3.2.2. Reproducción con el controlador 3.2.3. Reproducción con las opciones de menú 3.2.4. Reproducción con el reproductor de Adobe Flash CS6 3.2.5. Reproducción en el explorador 3.2.6. Cambio de la velocidad de reproducción 3.3. Animación fotograma a fotograma 3.3.1. Copiar y pegar fotogramas Sesión 4: Edición de fotograma en la línea de tiempo 4.1. Incrementar el tiempo de duración de un fotograma 4.1.1. Incrementar el tiempo de los fotogramas finales 4.1.2. Incrementar y reducir el tiempo de duración de los fotogramas 4.2. Crear y eliminar Fotogramas clave 4.2.1. Crear un fotograma clave
Pág. N. 3 4.2.2. Fotograma clave vacío 4.2.3. Eliminar y borrar fotogramas 2da Evaluación Sesión 5: Animación por interpolación 5.1. La interpolación de movimiento 5.1.1. Procedimiento general de animación por interpolación 5.2. Edición de la trayectoria 5.3. Edición de la animación del cambio de tamaño 5.3.1. Animación de la rotación Sesión 6: Animación de Propiedades y Capas especiales 6.1. Animación de las transformaciones 6.2. Control de la velocidad y aceleración 6.2.1. Cambios de velocidad 6.3. Animación de efectos de color 6.3.1. Efectos con la interpolación de movimiento 6.3.2. Cambio del color de los objetos 6.3.3. Cambio del brillo de los objetos 6.3.4. Cambio de la transparencia de los objetos 6.4. Trabajo con capas especiales 6.4.1. Capa guía de movimiento 6.4.2. Capa máscara 3ra Evaluación Sesión 7: Interpolación de forma y animación con cinemática lnversa 7.1. Interpolación de forma 7.2. Crear una interpolación de forma 7.3. Dibujar y animar entre escenas 7.3.1. Desventajas de las escenas 7.4. Animación con cinemática inversa 7.4.1. Cómo añadir huesos a símbolos
Pág. N. 4 7.4.2. Cómo cambiar de posición huesos y objetos asociados 7.5. Edición de esqueletos y objetos IK 7.5.1. Eliminación de huesos 7.5.2. Animación de un esqueleto Sesión 8: Símbolos y aplicaciones 8.1. El símbolo Clip de película 8.1.1. Creación de un Clip de película 8.2. El símbolo Botón 8.3. Bibliotecas comunes 8.4. Cambio del tipo de instancia 4ta Evaluación Sesión 9: Efectos para símbolos Clip de película, Botones y Texto 9.1. Filtros animados 9.1.1. Los filtros y el rendimiento de Flash Player 9.1.2. Los filtros del panel Propiedades 9.1.3. Aplicación o eliminación de un filtro 9.2. Modos de mezcla 9.2.1. Tipos de mezclas 9.2.2. Aplicación de un modo de mezcla Sesión 10: Gráficos 3D en Flash 10.1. Desplazamiento de objetos en un espacio 3D 10.1.1. Mover un solo objeto en el espacio 3D 10.1.2. Mover una selección de varios objetos en espacio 3D 10.2. Girar objetos en espacio 3D 10.2.1. Girar un solo objeto en espacio 3D 10.3. Ajuste del ángulo de perspectiva 10.3.1. Ajuste del punto de desvanecimiento (o punto de fuga) 10.4. Análisis de plantillas
Pág. N. 5 5ta Evaluación Sesión 11: Sonido 11.1 Incorporación de sonido a Flash 11.1.1. Importar sonido en Flash 11.2. Sincronización del sonido con gráficos 11.2.1. Tipos de sincronización del sonido en Flash 11.2.2. Manipular la calidad del sonido desde la Biblioteca 11.2.3. Publicar sonido desde Flash 11.2.4. Los medios de optimización de sonido en Flash 11.2.5. La configuración de la publicación para audio Sesión 12: Trabajo con vídeo 12.1. Funciones de vídeo en Flash 12.1.1. Utilización de vídeo en Flash 12.2. Descarga progresiva de vídeo 12.3. Incorporación de vídeo a un archivo SWF 12.4. Formatos de vídeo y Flash 12.4.1. Adobe Media Encoder 12.4.2. Códec de vídeo H.264, On2 VP6 y Sorenson Spark 12.5. Importación de vídeo con el asistente de importación 12.5.1. Importación de archivos de Flash Vídeo en la Biblioteca 12.6. Convertir un vídeo AVI a FLV 12.7. Incorporación de vídeo a un archivo SWF 12.8. Reproducción dinámica de archivos FLV externos 12.9. Control de la reproducción de vídeo con comportamientos 12.9.1. Utilización del componente FLVPlayback 6ta Evaluación