Curso de Informática básica



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Universidad Rey Juan Carlos Curso de Informática básica Estefanía Martín Barroso Liliana Patricia Santacruz Valencia Laboratorio de Tecnologías de la Información en la Educación Contenidos 2 Bloque 1: Fundamentos (20 Nov) Bloque 2: Procesadores de texto-word (23, 24 y 27 Nov) Bloque 3: Internet, Correo electrónico y Campus Virtual URJC (1 Dic)

Metodología y evaluación 3 Se llevará control de la asistencia a clase Cada bloque temático va acompañado de trabajo práctico Se evaluará de forma continua, a través de la entrega de diferentes trabajos asociados con cada bloque temático Universidad Rey Juan Carlos Bloque 1: Fundamentos Estefanía Martín Barroso Liliana Patricia Santacruz Valencia Laboratorio de Tecnologías de la Información en la Educación

Contenido 5 Introducción Sistemas Operativos Sistema Operativo Windows Escritorio Sistemas de ventanas Sistemas de archivos y directorios Archivos comprimidos Universidad Rey Juan Carlos Introducción

Introducción 7 El Hardware de un ordenador Introducción 8 El Hardware de un ordenador

Introducción 9 El Hardware de un ordenador El disco duro es como el sótano de una casa, almacena las cosas que necesitarás más tarde La memoria RAM es como un armario en la planta principal, la cual permite el acceso más rápido y fácil a la información El procesador es como tener un mayordomo ocupándose de todas las tareas y de que todo funcione correctamente Introducción 10 El Software de un ordenador

Introducción 11 El Software de un ordenador Sistemas Operativos Programas Sistemas Operativos Introducción 12 El Software de un ordenador ÚTIL

13 Introducción El Software de un ordenador Los sistemas operativos cubren las necesidades básicas de un ordenador Los programas permiten personalizar el ordenador Sistema operativo + programas = ordenador útil Universidad Rey Juan Carlos Sistemas Operativos

Sistemas Operativos (S.O) 15 Archivos Operaciones con archivos Tipos de archivos Almacenamiento Qué es un S.O? Tipos de S.O Funciones del S.O S.O más comunes Archivos 16 Espacio que se reserva en el dispositivo de memoria de un computador para almacenar porciones de información que tienen la misma estructura y que pueden manejarse mediante una instrucción única

Archivos 17 Operaciones con archivos Creación: Editar y guardar información Consulta: Conocer el contenido del archivo Mantenimiento: Modificar el contenido o Inserción de información o Modificación de información o Eliminación de información Borrado: Eliminar información y estructura Archivos 18 Tipos de archivos De programa De datos y especiales De texto Del sistema

Archivos 19 Tipos de archivos según su uso Permanentes: Contienen información necesaria para el funcionamiento de una aplicación informática o Ficheros maestros: estado actual de los datos o Ficheros constantes: datos fijos de la aplicación o Ficheros históricos Temporales: Contienen información necesaria para un proceso de aplicación completo Archivos 20 Almacenamiento Los archivos se almacenan en dispositivos que pueden clasificarse según el tipo de acceso en: o Secuenciales o Acceso directo o Acceso secuencial indexada

Qué es un S.O? 21 Conjunto de programas de control para lograr un buen aprovechamiento de los recursos hardware y facilitar el uso del ordenador al usuario Usuario S.O Aplicaciones Hardware Qué es un S.O? 22 Gestor de recursos para la ejecución de un programa Recursos: Procesador: Donde se ejecutan las instrucciones Memoria principal: Uso y ocupación Periféricos: Control de la comunicación Información: Representación y transmisión Procesador E/S S.O Información Memoria

Tipos de S.O 23 Monotarea: Se ejecuta un proceso en cada momento Multitarea: Se ejecutan varios procesos a la vez (son los más extendidos) Monousuario: Un único usuario. Puede ser monotarea o multitarea Tipos de S.O 24 Multiusuario: Varios usuarios a la vez. Precisan mecanismos de identificación, autenticación y control. Son multitarea Multiproceso: Más de un procesador. El sistema operativo, el trabajo entre los procesadores Tiempo real: El S.O potencia la rapidez

Funciones del S.O 25 El S.O. tiene que proporcionar servicios para las siguientes funciones: Creación de programas Ejecución de programas Operaciones de entrada/salida Manipulación y control del sistema de archivos Detección de errores Control de acceso al sistema Elaboración de informes estadísticos Funciones del S.O 26 También podemos ver al sistema operativo como el gestor de recursos del computador (gestión de hardware y de datos): Procesador Memoria Entrada/Salida Archivos

Funciones del S.O 27 También podemos ver al sistema operativo como el gestor de recursos del computador (gestión de hardware y de datos): Procesador Memoria Entrada/Salida Archivos Planificación de procesos. Relanzamiento de procesos. Funciones del S.O 28 También podemos ver al sistema operativo como el gestor de recursos del computador (gestión de hardware y de datos): Procesador Memoria Entrada/Salida Archivos Costosa y escasa. Asigna porciones de la memoria principal a los programas.

Funciones del S.O 29 También podemos ver al sistema operativo como el gestor de recursos del computador (gestión de hardware y de datos): Procesador Memoria Entrada/Salida Archivos Cada periférico tiene diferentes características. El S.O permite realizar operaciones de E/S independientemente del dispositivo. Funciones del S.O 30 También podemos ver al sistema operativo como el gestor de recursos del computador (gestión de hardware y de datos): Procesador Memoria Entrada/Salida Archivos Acceso concurrente de varias aplicaciones. Privilegio de acceso.

Funciones del S.O 31 Organización de los archivos: Directorios o carpetas, subdirectorios, etc. Estructura de árbol. Directorios ya creados o de usuario Directorio Mis Docs Archivo Gastos Ofertas Clientes 2008 2009 A B C Funciones del S.O 32 Presta servicios a otros programas Realiza llamadas al sistema Ejecuta operaciones como: Transferencia de archivos entre dispositivos Ordenación de datos en un archivo

Funciones del S.O 33 Interfaz de usuario Las aplicaciones tienen módulos de interfaz, incluido el S.O: Shell Traduce las órdenes de la interfaz para realizar operaciones como: o Menús o Líneas de comando o Gráficos Usuario Interfaz usuario Aplicaciones S.O Hardware Funciones del S.O 34 Interfaz de usuario (Menús) Lista de opciones que el programa presenta al usuario Útil para el usuario poco experimentado Laberinto de menús

Funciones del S.O 35 Interfaz de usuario (Línea de comandos) El usuario indica las tareas escribiéndolas en el teclado mediante un lenguaje de órdenes (sintaxis y semántica) Prompt Microsoft(R) Windows 95 (C)Copyright Microsoft Corp 1981-1996. C:\WINDOWS> La orden se ejecuta y el ordenador indica si hubo error Aparece de nuevo el prompt Inconveniente: aprender un lenguaje Funciones del S.O 36 Interfaz de usuario (Gráficos) El usuario indica las tareas utilizando el ratón No requiere aprender un lenguaje Las órdenes se representan por iconos

S.Os más comunes 37 MS-DOS Monotarea, monousuario Microprocesadores Intel de 16 bits Interfaz de línea de órdenes OS/2 Multitarea, monousuario Microprocesadores Intel de 16 bits Interfaz de línea de órdenes S.Os más comunes 38 Unix De propósito general Lo pequeño es mejor Interfaz de línea de órdenes y GUI Seguridad, uso en red, herramientas de administración, disponibilidad de GUI, etc. Windows NT Multitarea Interfaz gráfico

S.Os más comunes 39 Macintosh Pionero de la interfaz gráfica Potente Windows XP Orientado a usuario Con núcleo de arquitectura NT Muy extendido Universidad Rey Juan Carlos El Entorno del Sistema

Contenido 41 El equipo Ratón Teclado S.O: Windows Escritorio Unidades, carpetas y archivos Salir del S.O Familiarización con el Hardware 42 PC básico Unidad del sistema o Unidad central de proceso (CPU) o Memoria o Unidades de disco duro, disquete, CD/DVD o Controladores y puertos de E/S Monitor o pantalla Teclado Ratón

El Equipo 43 Pantalla CPU Periféricos El Ratón 44 Botón Posición Función Selección Izquierda Selecciona uno o varios caracteres Activa botones Scroll Vertical Central Sube y baja en la pantalla activa Contexto Menú Rápido Derecha Activa un menú diferente dependiendo del punto en el que se haga click Tipos y función de los botones del ratón

El Ratón 45 Término Click Doble Click Click y Arrastrar Operación Presionar y levantar el botón del ratón Hacer dos clicks seguidos rápidamente Presionar y sostener el botón del ratón Mover el ratón mientras se mantiene presionado el botón del ratón Operaciones con los botones del ratón El Ratón 46 Para el despliegue de ventanas se utiliza las siguientes opciones Ajuste vertical Ajuste horizontal Ajuste diagonal 1 Ajuste diagonal 2 Mover Punteros: Ajustar y Mover

El Teclado 47 Tabulador Bloque de Mayúsculas Shift Escape Teclas de función Retroceso Enter Mayúsculas Panel indicador Bloque numérico Barra espaciadora Teclas desplazamiento del cursor El Teclado 48 Teclas especiales CTRL: Control se utiliza en combinación con otras teclas para realizar acciones SHIFT: Para mayúsculas ALT, ALTGR: Esta última se utiliza para producir los terceros símbolos del teclado principal ENTER: Activa selecciones, salto de línea TAB: Tabulador horizontal

S.O Windows 49 Funciones principales Es un entorno de usuario que permite administrar recursos y terminales del sistema Permite: o Instalar dispositivos (teclado, monitor, etc.) o Gestionar archivos (mover, borrar, copiar, etc.) o Formatear discos o Ejecutar otros programas S.O Windows 50 Un ordenador se enciende activando: La alimentación del monitor La unidad central El proceso de inicio consiste en la ejecución de diversos archivos Puede aparecer una ventana solicitando nombre de usuario y contraseña

S.O Windows 51 A continuación se visualiza el escritorio Windows (pantalla principal del entorno) Desde el escritorio se realizarán todas las operaciones S.O Windows: Escritorio 52 Escritorio Barra de Tareas Menú Inicio Inicio rápido Aplicaciones activas

S.O Windows: Ventanas 53 Sistema que utiliza Windows para interactuar con el usuario Manejo Curso de Herramientas Básico de Informáticas S.O Windows: Ventanas 54 Manejo Curso de Herramientas Básico de Informáticas

El Escritorio: Iconos 55 Es la imagen o dibujo que representa un objeto Windows (programa, impresora, etc.) Si el icono representa un programa, al hacer doble click, este se ejecuta Si no es un programa, con doble click se abre una ventana con información relativa al objeto asociado El Escritorio: Barra de Tareas 56 Es la franja situada normalmente en la parte inferior. Contiene: El menú de inicio con acceso a los programas instalados Un icono por cada programa en ejecución (el usuario controla las aplicaciones activas) El área de notificación que muestra la hora, el volumen, estado de la conexión a la red, etc. Barra de Tareas

Unidades, Carpetas y Archivos 57 Unidades Son los dispositivos que permiten almacenar los datos de forma permanente Las hay de dos tipos: o Físicas: Los discos físicos que tiene el ordenador (unidad de disco duro, unidad de disquete, unidad lectora de disco óptico) o Lógicas: El nombre que se da a una unidad física se representa por una letra del alfabeto, seguida del carácter : (por ejemplo: A: ; C: ;) Unidades, Carpetas y Archivos 58 Normalmente: o A: Representa la primera unidad física de disquete o B: Representa la segunda unidad física del disquete o C: Es la primera unidad física de disco duro o D: Es la segunda unidad física del disco duro

Unidades, Carpetas y Archivos 59 Algunas consideraciones A y B: Representan unidades de disquete. Pueden corresponder a las particiones de un disco duro que se denominarán C:; D:; etc. La primera letra disponible del alfabeto después de los discos duros se asignará al lector de disco magnético (CD) A los pendrive, tarjetas, etc. se les asignará la primera letra disponible después de disquetes, discos duros, lector de CDs, DVDs, etc. Unidades, Carpetas y Archivos 60 Nombres de archivos El nombre de un archivo en Windows consta de 225 caracteres incluyendo letras, dígitos, caracteres especiales y espacios en blanco No podrá contener los siguientes caracteres: \, /,?, :, *,,>, <.

Unidades, Carpetas y Archivos 61 Para que nuestros archivo se puedan utilizar en MS- DOS y en Windows: o Su nombre debe estar compuesto de 3 partes: nombre +. + extensión o El nombre tiene de 1 a 8 caracteres (A,..Z, 0,..9, -,%) o La extensión tiene de 0 a 3 caracteres e indica el tipo de archivo: TXT, DOC, EXE, PDF, XLS,... o Ejemplo: concepto.doc, datos.txt, word.exe Unidades, Carpetas y Archivos 62 Carpetas o directorios Equivale a tener un archivador en el cual guardamos archivos y organizamos la información Cada carpeta tiene asociado un nombre Cada carpeta puede tener subcarpetas y éstas a su vez otras (estructura de árbol) La unidad recibe el nombre de raíz Las carpetas serían las ramas Los archivos serían las hojas

Unidades, Carpetas y Archivos 63 Dado un elemento (archivo, carpeta o directorio) la carpeta padre es la que está un nivel por encima en la estructura El nombre que describe la posición de un fichero o carpeta en la estructura en forma de árbol se denomina: Ruta de acceso = trayectoria = camino Ejemplo: Unidad:\carp_nivel1\carp_nivel2\ \nombre_archivo Unidades, Carpetas y Archivos 64 Arquitectura de directorios y archivos

Unidades, Carpetas y Archivos 65 El programa que permite administrar las unidades, carpetas y archivos es el Explorador de Windows Salir de Windows 66 Qué comando se elige en cada oportunidad? Apagar el equipo: Si quiere terminar de utilizar el ordenador e irse Reiniciar el equipo: Si desea volver a utilizar el ordenador en el acto Cerrar todos los programas e iniciar la sesión como un usuario distinto: Si está en una red y necesita ingresar bajo su nombre

Salir de Windows 67 Abrir el menú de inicio Seleccionar la opción Apagar