Normativa Sumo Cosmobot 2008 v1.2 Índice

Documentos relacionados
REGLAMENTO PARA EL SUMO DE ROBOTS

Robot Sumo Reglamento

Competencia de Robots Sumo

En este concurso puede participar cualquier estudiante activo de las Unidades Tecnológicas de Santander que este cursando materias hasta IV semestre.

NORMATIVA DE JAPANSUMO ROBOLID 2016

BASES ROBOT SUMO. 1. Objetivos. 2. Descripción: 3. Fecha de Interés: 4. Inscripciones: 5. Reglas Generales:

ROBOTS LEGO MINDSTORMS

- 1ª EDICIÓN JUNIO Dirigido a Competidores y Entrenadores

CATEGORÍA: ROBOT RECOLECTOR

ANEXO TÉCNICO MINI BÁSQUETBOL. Participación Máxima por Estado

NORMATIVA BALONCESTO FEDDI

REGLAMENTACIÓN ATANFE

II Torneo Gallego de Sumo Robot MiniSumo A Coruña, 7 de noviembre

REGLAMENTO TÉCNICO de KARATE CEU 2016

TORNEO MULTI 3 * 3. - Solo podrán participar personas mayores de 15 años o que los cumplan en 2009.

IV Competición de Robótica Amateur UA.

TENIS DE MESA 2016 SUPERFICIE DE JUEGO

NORMATIVA TÉCNICA VOLEIBOL

ANEXO TÉCNICO BÁSQUETBOL SECUNDARIA

REGLAMENTO TÉCNICO KÁRATE 2015/2017

Políticas de Juego. Este consiste en una tabla azul de 120cm X 100 cm, sobre la mesa, con los 4 elementos de la misiones ubicados sobre él.

ANEXO TÉCNICO BÁSQUETBOL PRIMARIA

REGLAMENTO TÉCNICO DE ATLETISMO

REGLAMENTO DE FÚTBOL Temporada

BASES Y NORMATIVA. Para la clasificación de los equipos se seguirá el siguiente criterio:

II Torneo de Pádel para Sordos. "Ciudad de Cervantes"

REGLAMENTO DE ESGRIMA MINIESGRIMA Y FLORIESPADA

Reglas del Torneo Clasificatorio al Nacional de Catan 2016

Una vez que ha comenzado una competición no se permite a los atletas que utilicen para entrenamiento, según el caso:

NORMATIVA DEL TORNEO

ORGANIZACIÓN DEPORTIVA

La regla número uno de FIVE es disfrutar sobre el terreno de juego. A pesar de ello, un reglamento existe para el buen funcionamiento de cada partido.

CAMPEONATO DE ANDALUCÍA DE FÚTBOL 7

INTERCON Base de Concurso de Robot Categoría Libre de Agosto de 2015 Huancayo Perú

DESCRIPCIÓN DEL RETO REGULAR - ELEMENTARY BATIK. EL COLOR DE INDONESIA

IIª LIGA LOCAL DE FUTBOL 7 (2015)

1 TORNEO DE SUMOBOTS. 1. Introducción. 2. Definición de la lucha de sumo. 3. Especificaciones del Dohyo

Normativa Técnica. Campeonato de Canarias en Edad Escolar Voleibol.

XII TORNEO JUGANDO AL ATLETISMO 2016

NORMATIVA ESPECÍFICA LIGA UCA FÚTBOL 7

BASES LIGA CHARRA DE EDADES

CATEGORÍA DE SEGUIDOR DE LINEA

Reglamento de Competencia. Mini Bádminton

Copas Herz Reglamento TURENITA FUTBOL FEMENINO

REGLAMENTO I TORNEO DE FUTBOL DE JUNIO DE REGLAS

NORMAS GENERALES BATALLA SOLOPORTEROS

IV TROFEO COCA-COLA UNIVERSITARIO BALONCESTO 3 x 3 FEMENINO y MASCULINO, FÚTBOL 7 MASCULINO y FÚTBOL SALA FEMENINO NORMATIVA GENERAL Y ESPECÍFICA

REGLAMENTOS OLIMPIADAS CONICET

Instructivo de Regulaciones Técnicas para la Categoría A nivel Primaria Concurso BajaBot 2016 Modalidad: Seguidor de línea y Armado de robot

A-II / km. 167 (Soria)

Reglamento de Fútbol 7 Categorías U9 & U12

REGLAMENTO TÉCNICO BALONCESTO 3 contra 3 CEU 2014

BASES TORNEO INTER FACULTADES BÁSQUETBOL 2010

FUTBOL RÁPIDO REGLAMENTO

REGLAMENTO DE COMPETICIÓN DE FÚTBOL SALA.

CAMPEONATO DE FÚTBOL SALA GLOBAL STUDENT-INTERNATIONAL

REGLAMENTO DE SAPO CAPITULO I DE LAS COMISIONES CAPITULO II DE LOS PARTICIPANTES E INSCRIPCIONES

Desde el Club de Ajedrez Palacio de Pioneros queremos invitaros a la inauguración de su nuevo Festival de Ajedrez Zaragoza - St. Venecia.

NORMATIVA DE LA COMPETICIÓN TEMPORADA

REGLAMENTO DE COMPETICIÓN FÚTBOL SALA

TORNEO VOLEIBOL ADULTOS BASES

2014 WORLD AGILITY CHAMPIONSHIP. Equipo Español

NORMATIVA XXIII JUEGOS DEPORTIVOS DE NAVARRA.

Deporte escolar - Normativa de Competición NORMATIVA DE COMPETICIÓN CROSS / CAMPO A TRAVÉS

Convocatoria. Torneo Yu-Gi-Oh!

BASES COSTA ADORACIÓN RODRÍGUEZ ALONSO APONTE LA CUMBRITA TEOBALDO POWER

REGLAMENTO DE FÚTBOL

NORMAS PARA EL DESARROLLO DEL CAMPEONATO DE ARAGÓN DE ATLETISMO MARCHA EN RUTA Y PISTA

FERIA OTAKU PERU 2009 REGLAMENTO DEL TORNEO "YU-GI-OH! JUEGO DE CARTAS COLECCIONABLES" 1) Reglas generales:

NORMATIVA 2013 FUTBOL 7 (Itinerario de rendimiento)

Clasificación de residuos

CIRCULAR Nº 187 DE FECHA 22 DE DICIEMBRE DE HORARIO: Se publicará en al cierre de la inscripción (jornada de tarde).

REGLAMENTO DE COMPETICIÓN FÚTBOL 7

JUDEX 2015/2016 CIRCULAR Nº 95 4 de noviembre de 2015

REGLAMENTO DE LA COMPETENCIA PELEA DE ROBOTS

Anexo Técnico de Fútbol Soccer

5. MINIMOS PARA LA REALIZACIÓN DE LAS COMPETENCIAS

Instructivo de Regulaciones Técnicas para la Categoría E Reto Universitario B. Concurso BajaBot 2016

REGLAMENTO DE COMPETICIONES DE BOCCIA

APARTADO 18. DE LOS CAMPEONATOS DE MENORES

REGLAMENTO GRAN OPEN EL CORTE INGLÉS GRAN OPEN EL CORTE INGLÉS OW

JUDEX 2014/2015 CIRCULAR Nº de febrero de 2015

REGLAMENTO TORNEO FÚTBOL SALA ALLSPORT (PARLA) 2015

REGLAMENTO XXXI CIRCUITO PROVINCIAL DE TENIS CASTELLÓN 2014

CAMPEONATO PROVINCIAL DE CENTROS ESCOLARES LEÓN

Reglamento Bola Objetivo del juego

Universiada Nacional 2016

CATEGORIAS INFANTIL y CADETES Futbol 11

CAMPEONATO DE BABY FÚTBOL

REGLAMENTO LIGA LOCAL DE FÚTBOL 7 ADAMUZ VERANO 2014

CATEGORÍAS A DETALLE

REGLAMENTO CHI-SAO 2006

INSTRUCCIONES DE REGATA POR EQUIPOS CLASE: VELA LIGERA 27 de Agosto 2016

Instrucciones de Regata CAMPEONATO DE ASTURIAS LASER RADIAL

NORMATIVA ATLETISMO 2014

REGLAMENTO DE COMPETICIONES DE BOCCIA

El Área De Competencia

Fútbol Indoor / Baloncesto / Voleyball. Concellería de Cultura, Turismo, Xuventude e Promoción da Lingua

Campeonato Inter Empresas COPA CCL 2016 FUTBOL 7 BASES

Cabeza de Serie Nº2 de la Fase Final de Ligas Futbol Siete.Com Los equipos que pierdan el primer partido se enfrentarán entre sí, y el que gane se cla

Transcripción:

Normativa Sumo Cosmobot 2008 v1.2 Índice Índice...1 Control de cambios...2 Introducción...3 Capitulo 1. Conceptos generales...4 Articulo 1. Área de combate...4 Artículo 2. Tatami de Sumo o tarima de juego....4 Articulo 3. Tipos de rondas empleadas...4 Capitulo 2. Normativa de competición...4 Artículo 4. Naturaleza de la competición...4 Artículo 5. Especificación de los robots....5 Artículo 6. Homologación...5 Artículo 7.a. Desarrollo de la prueba...5 Artículo 7.b. Ligas y modo de juego...5 Artículo 7.b. Rutina de Combate...5 Artículo 7.c. Parada del combate....6 Artículo 7.d. Daños en robots y timeouts...6 Artículo 7.e. Puntos...6 Capitulo 3. Reglamentaciones y normas adicionales...6 Artículo 8. Cambios en las reglas...6

Control de cambios Fecha Autor Modificación 3-11-2007 RoboticSpot Recopilación de reglas y creación del documento. 6-11-2007 RoboticSpot Añadida introducción y modificaciones menores. 18-12-2007 RoboticSpot Cambios de estructura, algunas secciones se han transladado al documento de normativa general. 23-12-2007 RoboticSpot Cambios menores en todas las secciones. Estas reglas están en continua revisión, comprueba cual es la última versión en roboticspot.com

Introducción Esta normativa está basada en la normativa de Hispabot del año 2003 que a su vez está basada en otra normativa de origen japonés. Los participantes en la competición deberían leer los artículos presentes en los siguientes capítulos. Para aquellos participantes que tuvieran la ocasión de asistir a otras competiciones (Robolid, AESS, Alcabot, Hispabot, ) estas nuevas reglas presentarán pocas novedades. Desde el comité organizador de CosmoBot queremos agradecer a D. Julio Pastor Mendoza que nos permitiera usar las reglas de Hispabot 2003 como base para estas reglas.

Capitulo 1. Conceptos generales Articulo 1. Área de combate - Entendemos por área de combate el tatami y un espacio de un 1 metro reservado alrededor del tatami. Cualquier espacio fuera del Área de Combate se llama Área Exterior. - Habrá como mínimo 1 metro alrededor del Tatami que seguirá vacío de cualquier obstáculo durante los combates. Este espacio puede ser de cualquier color excepto blanco. - El área de combate es de uso exclusivo de los jueces y los responsables de cada equipo que deberán ubicar al robot en el tatami al comienzo de la competición retirándose acto seguido del área de combate. Artículo 2. Tatami de Sumo o tarima de juego. - El Tatami será circular, de color negro, de 175 cm de diámetro y situado a una altura de 5 cm respecto al suelo. - Señalando el límite exterior del Tatami, habrá una línea blanca circular de 5 cm de ancho. - En el centro del Tatami hay dos líneas paralelas separadas 20 cm. Las líneas serán de color negro de 2 cm de ancho y 20 cm de largo. Estas líneas marcarán las posiciones iniciales de los robots. - La tolerancia de todas las medidas indicadas anteriormente será del ±10%. Articulo 3. Tipos de rondas empleadas - Competición tipo liga: o La puntuación que se otorgará será la siguiente: Vencedor del combate: 3 puntos. Perdedor del combate: 0 puntos. o En caso de empate a puntos en el total de los tres asaltos se otorgará un punto a cada uno de los equipos. - Competición eliminatoria: o Ganará el combate el robot con más puntos en el total de los tres asaltos. o En caso de empate a puntos, se realizará un asalto extra donde el ganador será el primero que consiga un punto. La duración máxima de este asalto será de 3 minutos. o Si continuase el empate los árbitros decidirán el ganador ateniéndose a los siguientes criterios: Méritos técnicos en los movimientos y la operación del robot (actitud de lucha del robot). Actitud deportiva de los jugadores durante el combate. o El equipo que gana el combate si el criterio seguido es por eliminatoria, lo hace como máximo con 2 puntos. Estos puntos podrán ser tenidos en cuenta para la realización de sorteos, y selección de cabezas de serie. Capitulo 2. Normativa de competición Artículo 4. Naturaleza de la competición. - En el juego luchan dos robots de dos equipos diferentes. - Los robots compiten dentro del Área de Combate según las normas que a continuación se expondrán, para obtener puntos. - Un combate lo gana el robot que consigue más puntos.

Artículo 5. Especificación de los robots. - Los robots deberán tener unas dimensiones tales que quepan dentro de una caja de 20x20 cm con los sensores de contacto (microinterruptores) plegados en caso que fuera necesario. La altura podrá ser cualquiera. No se permite diseñar el robot de forma que cuando empiece el juego se separe en diferentes piezas; el robots que lo haga, perderá el combate. Sí que se permite desplegar estructuras una vez iniciado el combate. - El peso máximo de los robots será de 3000 gramos incluyendo todas las partes. - Los robots deberán ser completamente autónomos, no permitiéndose comunicación alguna con el exterior. - Los robots deberán diseñarse de forma que comiencen a moverse una vez pasados 5 segundos desde la activación de los mismos. Artículo 6. Homologación - La presentación oficial es obligatoria. La no asistencia implica la descalificación del equipo. Se realizará durante la celebración del concurso, y siempre antes de que comience la competición de sumo. - Cada robot deberá cumplir las siguientes especificaciones el día de la presentación: o Tendrá que cumplir los requisitos de peso y tamaño (ver artículo 2). o Será necesario que tenga la misma apariencia externa que en el momento que comience la competición. o El robot tendrá que ser capaz de moverse, no caer de la tarima y sacar fuera de la misma una caja de cartón. En caso de no poder realizar esta prueba, los jueces pueden descalificar el robot antes del comienzo de la competición. - En este acto se realizarán los sorteos de grupo, así como la explicación del desarrollo de la competición. Artículo 7.a. Desarrollo de la prueba - Los combates consistirán en 3 asaltos de 3 minutos cada uno. Entre asalto y asalto habrá un tiempo máximo de 1 minuto. - Para el comienzo del combate se llamarán a los dos equipos participantes. Se realizarán como máximo tres avisos, y si en el plazo de 1 minuto desde el último aviso uno de los equipos no compareciera se otorgaría directamente la victoria al equipo compareciente. - Ganará el combate el robot con más puntos en el total de los tres asaltos. - Puntuación del combate. En la competición se pueden establecer dos sistemas de puntuación, que se comunicará previamente a los participantes: liga y eliminatoria. Artículo 7.b. Ligas y modo de juego - El número de equipos por grupo y las clasificaciones que dan derecho a pasar a la fase final, se decidirán en función del número de inscritos, y se comunicarán durante la presentación oficial. - Los grupos y turnos de combate se sortearán durante la presentación oficial. - Dependiendo del número de rondas que se realicen (fases previas, octavos, cuartos, etc) se podrán establecer cabezas de serie, de forma que sea mayor la competitividad. - La clasificación de las ligas, así como el establecimiento de los cabezas de serie se realizará en función de la puntuación obtenida por cada robot. - La fase final será del tipo eliminatoria. - Si el número de participantes es muy elevado se eliminará la fase previa. Artículo 7.b. Rutina de Combate - Siguiendo las indicaciones de los jueces, los equipos se saludarán en el Área Exterior,

seguidamente sólo entrará el responsable del equipo en el Área de Combate y situará el robot inmediatamente detrás de la línea de inicio. El resto del equipo se mantendrá fuera. - En principio, los robots se situaran girados 90º entre si y situados a la derecha o izquierda según decisión de los jueces. Los jueces siempre podrán decidir si los robots se situarán cara a cara. - Cuando el juez lo indique se activarán los robots, debiendo ponerse éstos en marcha pasados 5 segundos después de la activación. - Cuando los robots están compitiendo en un asalto nadie podrá entrar en el Área de Combate. Únicamente se podrá acceder dentro de esta Área cuando el combate esté paralizado. Durante todo el combate sólo el responsable podrá entrar en el Área de Combate (incluido el minuto entre asaltos). - Los jueces podrán parar el combate cuando lo consideren necesario, para permitir, si fuera necesario, la entrada de los responsables de cada equipo al Área de Combate. - Cuando el árbitro dé por finalizado el combate, los dos responsables de equipo retirarán los robots del Área de Combate. Artículo 7.c. Parada del combate. El combate se parará cuando: - Los dos robots permanezcan 30 segundos sin moverse. - Los dos robots permanezcan 30 segundos sin tocarse. - Los dos robots permanezcan 45 segundos empujándose pero sin que el movimiento favorezca a ninguno de los equipos. - A decisión de los jueces se podrá tomar cualquier tipo de medida. Artículo 7.d. Daños en robots y timeouts - Si durante uno de los asaltos de uno los robots resulta dañado, y se necesitara más de un minuto para solventar el problema, el equipo afectado podrá solicitar 4 minutos adicionales de pausa antes de comenzar el siguiente asalto para intentar subsanar la anomalía. - Si en ese tiempo no se resuelve el problema se dará por finalizado el combate, resultando vencedor el otro equipo. Queda a decisión de los jueces la concesión de los 4 minutos adicionales. - En caso de que un equipo usara tiempo adicional a un minuto sin haberlo solicitado, se considerará una penalización y automáticamente perderá el combate. Artículo 7.e. Puntos - Se otorgará un punto cuando el robot contrario toque el espacio fuera del Ring. - En un combate, como mucho se ganarán dos puntos. - El Juez se reserva el derecho a avisar o penalizar con uno o dos puntos al equipo cuyos miembros presenten un comportamiento inapropiado durante la competición (uso de vocabulario soez o comportamiento carente de respeto hacia el otro equipo por ejemplo). Capitulo 3. Reglamentaciones y normas adicionales Artículo 8. Cambios en las reglas - Cualquier cambio en las reglas del juego, será decidido por la organización y se comunicará mediante una versión actualizada de las presentes normas. Con el fin de mantener un entorno competitivo estos cambios intentarán afectar en la menor medida posible al funcionamiento de los robots en si. - La última versión de las reglas se puede descargar del sitio Web de roboticspot (http://www.roboticspot.com).