Taller 2 Representación 3D
Datos 3D Vector: 3D: elementos con coordenada Z almacenada implícitamente. Son elementos PointZ, PolylineZ y PolygonZ. Representación automática 2D: elementos con valor de elevación almacenado explícitamente en un atributo. Representación sobre superfícies (MDE) Multipatch: elementos que contienen en su estructura la 3D, permiten la incorporación de texturas (edificios). Automática
Datos 3D Superficies: estructura básica que permite la proyección 3D. Tipos: TIN 2D: estructuras TIN. Red irregular de triángulos adosada a la superficie del terreno. Valores de elevación almacenados implícitamente en su estructura. Representación automática Raster 2D: modelos digitales de elevaciones (MDE) matriz que representa la distribución continua de la elevación. Representación mediante proyección a partir de valores de elevación
Proyección 3D: Drape layers Drape layers: procedimiento de proyección de datos 2D sobre modelos de superficie (TIN o raster MDE) que aportan los valores de elevación. Aplicable a: Datos vectoriales 2D Datos ráster: imágenes satélite, ortofotomapas,... Obtención de los valores de elevación base (sobre el terreno) del modelo de superficie.
Proyección 3D: Extrude Features Extrude Features: procedimiento de proyección vertical de datos vectoriales 2D y 3D sobre el terreno que permite generar el volumen y verticalidad de los elementos. Aplicable a: Datos vectoriales 2D y 3D: puntos, líneas y polígonos. Aplicado a partir de valores arbitrarios (constantes), cualitativos (número de plantas) o valor de altura.
Proyección 3D: parámetros Para mejorar la calidad y visualización de una escena es posible definir una serie de parámetros: Exageración vertical: factor que permite enfatizar o suavizar los cambios sutiles o bruscos de relieve sobre el terreno Patrón de iluminación: simulación del foco de iluminación sobre la escena, definido a partir de un valor de as y Az Resample: aplicado a capas raster, permite definir el muestreo de los valores de la celda. Mejora la visualización en función de: Nearest Neighbor: para datos discretos (usos del suelo) Bilinear Interpolation / Cubic Convolution: para datos con distribución continua (elevación). Suavizan los cambios.
Visualización 3D: modos ArcScene permite cambiar entre tres modos distintos de vista: Perspective: modo que permite simular un escenario 3D, siendo el objetivo el centro de la vista, con observación desde ángulos oblicuos, aunque sin factor de escala, que cambia en función del ángulo de visualización y distancia al punto de observación
Visualización 3D: modos ArcScene permite cambiar entre tres modos distintos de vista: Ortográfica 2D: el observador visualiza la escena desde un ángulo completamente vertical, simulando un mapa 2D, proyección sobre un plano y sin variación de la escala
Visualización 3D: modos ArcScene permite cambiar entre tres modos distintos de vista: Stereo View: modo que aumenta el realismo visual al generar dos vistas en perspectiva de la escena, para el ojo izquierdo y derecho. Es posible ampliar la funcionalidad contando con hardware específico Permite la generación de imágenes estereocrómicas, combinación de cuatricromia. No confundir con un anaglífo, combinación de azul-rojo El uso de una gafas estereocrom permite visualizar la escena con mayor realismo
Stereo View: Free
Stereo View: Red/Blue Anaglyph
Resultados y productos 3D Las escenas permiten generar una serie de productos y o resultados. Los más útiles son: Imágenes 2D en los formatos más conocidos: GIF, JPG, PNG, TIF, EMF, SVG, PDF, AI (adobe Illustrator), EPS Imágenes 3D: VRML (formato algo desfasado, actualmente es más corriente X3d. Visitar http://www.web3d.org/ Vídeo 2D y 3D: en formatos AVI y QuickTime (MOV)
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Fin del taller 2