UNIDAD I.- INTRODUCCIÓN A LA GRAFICACIÓN POR COMPUTADORA
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- José Miguel Ríos Gutiérrez
- hace 7 años
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1 UNIDAD I.- INTRODUCCIÓN A LA GRAFICACIÓN POR COMPUTADORA LECCIÓN Formatos gráficos de almacenamiento Formatos de archivos para gráficos Son formas estándarizadas para almacenar imágenes. Tipos de formatos de archivos gráficos: Basados en pixeles (gráficos rasterizados o bitmaps): Estructura de datos representando uan malla rectangular de pixeles (puntos con color) vista en un dispositivo de rasterización (monitor). Ejemplos: BMP, PCX, TIFF, JPEG, PNG, GIF Basados en vectores: Formada por objetos geométricos independientes (segmentos, polígonos, arcos, curvas, etc.), cada uno de ellos definido por distintos atributos matemáticos de forma, de posición, de color, etc.. Ejemplos: DFX, SYLK Imagen vectorial Bitmap 1
2 Otros formatos: Metaarchivo: Son combinaciones de los dos formatos básicos. Multimedia: Datos de diferentes tipos (MPEG, QuickTime). Elementos de un formato de archivo gráfico. Campo: Estructura de datos de tamaño fijo y ubicación fija en el archivo Etiqueta: Estructura de datos de tamaño y ubicación variable. Flujo: Secuencia de bits Compresión de Datos Gráficos Compresión de datos = codificación de datos. Compresión es el proceso utilizado para reducir el tamaño físico de un bloque de información TAREA 6.- Describir los tres grandes tipos de compresión - Compresión física y lógica - Compresión simétrica y asimétrica. - Compresión con pérdida y sin pérdida. Métodos de Compresión: Pixel packing.- Usado en PICT Run-length encoding (RLE).- Usado en BMP, TIFF y PCX Lempel-Ziv-Welch (LZW).- Usando en GIF y TIFF y es un estándar de compresión en comunicaciones. CCITT encoding.- Usado para trasmisión de fax que utiliza el código de Huffman. Joint Photographic Experts Group (JPEG). Joint Bi-level Image Experts Group (JBIG). 2
3 ART: Soporta audio, animación. Fractal. Pixel packing Run-length encoding (RLE) Secuencia sin codificar AAAAAAbbbXXXXXt Secuencia codificada con RLE 6A3b5X1t 3
4 Imágenes basadas en vectores (Imágenes Vectoriales) Los vectores son objetos formados matemáticamente. Un vector se define por una serie de puntos que definen el objeto a dibujar. Imagen vectorial. Curva de Béizer. 4
5 Ventajas: Generalmente usan menor espacio en disco que un bitmap. No pierden calidad al ser escaladas. Los objetos definidos por vectores pueden ser guardados y modificados en el futuro. Algunos formatos permiten animación. Desventajas: Los gráficos vectoriales en general no son aptos para codificar fotografías o vídeos tomados en el "mundo real". Los datos que describen el gráfico vectorial deben ser procesados para formar la imagen final. Si el volumen de datos es elevado se puede volver lenta la representación de la imagen en pantalla, incluso trabajando con imágenes pequeñas. Por más que se construya una imagen con gráficos vectoriales su visualización tanto en pantalla, como en la mayoría de sistemas de impresión, en última instancia tiene que ser traducida a píxeles. Formatos Vectoriales Formato CDR Corel Draw AI Adobe Ilustrator EPS Encapsulated Postscrip WMF Windows Metafile Descripción Es el formato del programa que lo genera. Los gráficos que realizamos con Corel Draw son vectoriales y están compuestos por líneas y planos que se sitúan en unas coordenadas concretas en la página. Sus características en la forma de construir gráficas son iguales a las del Programa Corel Draw. El EPS es uno de los mejores formatos para ser importados desde la mayoría de software de diseño. Es un formato muy adaptable ya que podemos utilizarlo igualmente para imagen vectorial como mapa de bits. Formato desarrollado por Microsoft, como consecuencia esta especialmente indicado para trabajar de manera compatible con los programas de Microsoft. 5
6 Imágenes basadas en pixeles (Imágenes rasterizadas) A las imágenes rasterizadas se las suele caracterizar técnicamente por: su altura y anchura (en pixels). su profundidad de color (en bits por pixel): el número de colores distintos por pixel. Colores en las imagenes rasterizadas El valor de un pixel corresponde a los colores del pixel Un pixel de 1 bit solo almacena 0 y 1, para representar imagenes de dos colores. Cuando se requieren mas colores se utiliza una paleta de colores. Paleta de colores = mapa o tabla de colores 6
7 Menajo de imagenes rasterizadas Bitmaps: Las fotografías que se obtienen a partir de las cámaras digitale y las imágenes que captura un escáner Calidad de la imagen: número de píxel por unidad de medida en píxeles/cm, píxeles/pulgada.) viene determinada en el momento de crearlas Al ampliar su resolución la imagen se vea afectada, en general deformándose y perdiendo nitidez, ya que se modifican los píxeles que las definen imagen de 150px. (Calidad media). 7
8 Es una imagen de 300 px. (Calidad alta). magen de 72 px. (Calidad baja). 8
9 Reducción Ampliación 9
10 Formatos Rasterizados Formato GIF JPEG PNG BMP TIFF Descripción Graphical interchange format El formato GIF utiliza dos técnicas para comprimir: CLUT (Color look-up table) y LZW El formato GIF es uno de los más utilizados sobre todo para imágenes Web; esto es debido a que es uno de los que nos ofrecen más posibilidades y más alto nivel de compresión. Join photographic expert group JPEG no es un formato de imagen propiamente dicho si no de compresión La técnica de compresión que utiliza el JPEG se llama DCT (Discrete cosine transform) Portable networkgraphic format PNG permite a compresión sin pérdidas con una profundidad de color de 24 bits y además tiene 256 niveles de transaparencias, esto permite que cualquier borde de la imagen se funda perfectamente con el fondo. Bitmapped Es el formato de Windows para bitmaps, es un formato muy conocido aunque su compresión es pobre Tag image file format Es uno de los formatos más utilizados ya que es admitida prácticamente por todas las aplicaciones de edición e imagen. Es un formato que permite muchas posibilidades y que es compatible tanto para Mac como PC 10
11 GIF (12,880 bytes) JPEG (11,551 bytes) PNG (79,120 bytes) BMP (123,174 bytes) TIFF (99,292 bytes) 11
Las imágenes vectoriales ó gráficos orientados a objetos
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