DISEÑO GRÁFICO DIGITAL
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- María Luz Parra Espejo
- hace 6 años
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1 DISEÑO GRÁFICO DIGITAL UNIDAD 5 Mapa de Bit
2 1. Tipos de imágenes Podemos distinguir dos grandes grupos de imágenes digitalizadas: aquellas que están descritas en base a fórmulas matemáticas que definen su relleno y contorno, llamadas vectoriales y las que se encuentran descompuestas en píxeles, es decir, pequeños cuadraditos de color que, al observarse todos en conjunto proporcionan la representación total de la imagen. Éstas se denominan imágenes en mapa de bits.
3 Las imágenes de mapa de bits están conformadas mediante una gran cantidad de cuadraditos, llamados píxeles, que están rellenos de color aunque éste sólo sea blanco o negro. El pixel como unidad de medida en diseño es la unidad física más pequeña de una imagen digital.
4 A mayor número de pixels, la imagen se visualizará mejor. Cada píxel tiene un color específico que puede variar en intensidad. El color es usualmente formado usando la combinación de tres o cuatro componentes como rojo, verde y azul, o cian, magenta, amarillo y negro.
5 En las regiones curvas de las imágenes en mapa de bits los bordes son dentados y originan una menor nitidez en el contorno. El tipo más básico de imagen en mapa de bits es aquella que sólo admite dos tonalidades: blanco o negro, representados por un 0 o un 1 dependiendo si hay o no color en el píxel correspondiente.
6 2. Tamaño y resolución de la imagen La resolución nos indica el número de píxeles que caben en cada unidad de longitud. Suele indicarse en píxeles por pulgada (ppp) Supongamos que nuestra impresora tiene una resolución de 300 ppp. Si imprimimos en ella una imagen de x 900 píxeles el tamaño de la imagen ocupará en el papel 5x3 pulgadas. Si disminuyéramos la resolución de salida a 150 ppp, el tamaño físico de la impresión se multiplicaría por dos. Asumiendo que una imagen tenga un tamaño fijo, al aumentar su resolución disminuye su tamaño impreso y viceversa.
7 Para artes gráficas, resoluciones de 300 ppp dan los resultados que vemos en los libros de fotografía y revistas de calidad. Los periódicos trabajan con resoluciones que rara vez superan los 100 ppp. Las impresoras domésticas suelen dar buenos resultados a 150 o 200 ppp. Los monitores tienen resoluciones de 72 ppp.
8 3. Formatos de archivo gráfico BMP: Es el formato nativo de Windows. Cualquier aplicación será capaz de reconocerlo. Admite hasta 16,7 millones de colores pero el tamaño de los archivos que genera es enorme para casi cualquier uso. GIF: Formato muy utilizado en Internet para la creación de textos y gráficos gracias a su pequeño tamaño. Su inconveniente es que admite tan sólo 256 colores. El formato gif permite guardar archivos con opciones de transparencia. TIFF: Es el formato elegido para los trabajos de gran calidad de imprenta. Admite compresión sin pérdida de calidad (LZW) y es leído tanto por sistemas PC como Mac.
9 JPEG: Es el formato de compresión de imágenes más eficiente de la actualidad. Es el formato utilizado para publicar en páginas web y para enviar por correo electrónico, debido a su menor tamaño en Kbs que consigue la compresión. PNG: admite compresión con menos pérdida de información, produce transparencias de fondos sin bordes irregulares y soporta los modos RGB, Escala de grises y color indexado sin canales alfa.
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11 Bibliografía Alan Swann, Bases del Diseño Gráfico. Editorial GG Maggie Gordon, Manual del Diseño Gráfico Digital. Editorial Rústica Wucius Wong. Fundamentos del diseño. Barcelona. Editorial Gustavo Gili Rudolf Arnheim. El pensamiento visual.editorial Paidos
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