DISEÑO GRÁFICO DIGITAL. UNIDAD 6: Adobe Photoshop

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1 DISEÑO GRÁFICO DIGITAL UNIDAD 6: Adobe Photoshop

2 1. Manejo de capas Qué son las capas y para qué sirven El sistema de capas de los editores de mapa de bit permite componer una imagen a partir de la superposición de elementos gráficos o de transformación separados en distintos niveles (capas) intercambiables y editables. Para su mejor comprensión se suele comparar con la composición de imágenes a partir de la superposición de acetatos transparentes los cuales contienen figuras que se mezclan por superposición, aunque en los editores de mapa de bit este concepto se lleva mucho más lejos. Las capas fueron un gran avance en la edición de imagen digital pues permiten hacer reversible cualquier operación que realicemos en la imagen, además la posibilidad de guardar archivos con las capas separadas hace posible la reutilización de determinadas partes de una imagen. Cuando trabajamos con Photoshop, podemos guardar el archivo editable, con la distribución de capas, en formato.psd Tipos de capas Existen varios tipos de capas que cumplen distintas funciones, y dependiendo del editor puede haber diferencias entre la tipología. En general estas son las cuatro más importantes:

3 La capa Fondo: representa el soporte opaco de la imagen, es la capa que hace de papel de fondo y por eso no puede contener transparencias ni permite transformaciones o desplazamientos. Las capas genéricas: son los acetatos que contienen las figuras que forman la imagen. Las áreas que no contengan nada quedarán transparentes, las figuras flotan dentro de su capa. Pueden ser creadas en gran número, se pueden nombrar, ordenar, agrupar, duplicar o eliminar. Las capas de texto: son capas que contienen un elemento textual editable, mediante estas capas podemos insertar, editar y componer textos dentro de la imagen. Las capas de ajuste son capas que modifican el color y la luminosidad de otras capas mediante parámetros de ajuste. Las capas vectoriales: son capas que contienen información vectorial (trazados) editable.

4 Capa vectorial Capa de texto Capa genérica Capa fondo El panel de capas El panel de capas nos permite visualizar, editar, ordenar y modificar las capas y sus propiedades de forma intuitiva a través de movimientos simples e iconos. Estas son las operaciones básicas que se pueden realizar: Activar capa: Haciendo un clic en la parte vacía de la capa. La capa activa es en la que se realizarán las acciones sucesivas. Activar varias capas: Se realizan clics sucesivos pulsando simultáneamente la tecla shift (para capas sucesivas) o Ctrl (para capas alternas). Enlazar capas: Las capas pueden quedar vinculadas si una vez activas pulsamos el botón de enlace en la parte inferior del panel. Esto hará que las capas se muevan y se trasladen en grupo. Mostar ocultar una capa: Haciendo clic en el ojo a la izquierda de la miniatura de la capa. Ordenar las capas: Haciendo clic en una capa y arrastrándola hasta la posición deseada (capas superiores estarán por delante en el orden visual). Renombrar capas: Doble clic en el nombre y editar.

5 Eliminar capas: Un clic en la papelera del panel o pulsar la tecla borrar para eliminar la capa activa o bien arrastramos la capa que queramos eliminar (aunque no esté activa) a la papelera del panel. Crear capa vacía: Hacemos clic en el botón nueva capa del panel. Duplicar capas: Arrastramos la capa y la soltamos en el botón de nueva capa. Combinar capas: Con el comando combinar capas del menú capa o con el atajo Ctrl+E. El resultado es que las capas combinadas se fusionan en una sola capa. Trasladar capas: Se pueden trasladar capas de un documento a otro haciendo clic y arrastrando la capa desde el panel de capas al documento de destino. Opacidad: es una propiedad de las capas que permite graduar su nivel de transparencia con un valor porcentual (0% - 100%). La opacidad de una capa se aplica a toda el área de la capa por igual añadiéndose la transparencia de los pixeles contenidos en esta. Modo de fusión: es una propiedad de las capas que modifica la manera de mezclar el color de los pixeles de una capa con las que hay debajo de esta. En cada modo de la lista se realiza una discriminación entre los valores de luminosidad y color (o ambos) de los pixeles, determinando un sistema aditivo o sustractivo de mezcla con los pixeles de las capas inferiores. Opacidad Modo de fusión Mostrar/ocultar capa Renombrar capa Capa activa Enlazar capas Eliminar capas Crear capa vacía

6 Gestión de capas La gestión de capas se hace especialmente necesaria cuando trabajamos con un número grande de capas. Las operaciones básicas para la gestión son el bloqueo y la agrupación de conjuntos de capas. En el panel de capas encontraremos la opción de crear grupos de capas (mediante el icono de carpeta de la parte inferior del panel) que nos sirven para agrupar capas bajo un mismo nombre de grupo y modificar algunas de sus propiedades en conjunto. Estas propiedades (opacidad, modo de fusión, bloqueo, etc) se combinan con las propiedades de cada capa contenida. Bloqueo de capas Grupo de capas El bloqueo de capas nos permite limitar las acciones que podemos realizar sobre una capa o grupo de capas.

7 Los distintos iconos de bloqueo representan las acciones a limitar. Son los siguientes: Bloqueo de transparencia: Limita la modificación de los píxeles transparentes de la capa, no podremos pintar en pixeles transparentes y no podremos borrar píxeles existentes. Bloqueo de pintura: Limita la modificación gráfica de los píxeles de la imagen, no podremos modificar el color ni la transparencia de ningún pixel de la imagen. Este bloqueo contiene al anterior. Bloqueo de desplazamiento: Limita el desplazamiento de la capa (como en la capa fondo), aunque si podremos desplazar áreas recortándolas. Este bloqueo es independiente de los anteriores. Bloqueo total: Limita todas las acciones anteriores y además el cambio de modo de fusión, de opacidad y la posibilidad de eliminar la capa, aunque permite cambiar su posición en el orden de capas y duplicarla.

8 Bibliografía Alan Swann, Bases del Diseño Gráfico. Editorial GG Maggie Gordon, Manual del Diseño Gráfico Digital. Editorial Rústica Wucius Wong. Fundamentos del diseño. Barcelona. Editorial Gustavo Gili Rudolf Arnheim. El pensamiento visual. Editorial Paidos

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