VIRTUAL INTERACTIVE COMBAT ENVIRONMENT Virtual Interactive Combat Environment () es un producto comercial diseñado para capacitar a militares, a fuerzas dedicadas a la seguridad interna, y agencias policíacas en las competencias cognitivas necesarias para escenarios de conflicto urbano. permite el adiestramiento de individuos y equipos en habilidades relacionadas a tácticas, técnicas y procedimientos (TTP) de escuadras y unidades chicas en maniobra y enfrentamiento; apoyando situaciones diversas desde conflictos de gran escala en escenarios de operaciones urbanas hasta delincuencia común. consiste en varias estaciones enlazadas para trabajar en equipo, donde participan instructores, observadores y estudiantes. Los controladores inalámbricos de los fusiles proporcionan a los estudiantes el control de sus propios movimientos mientras se está inmerso en un entorno virtual compartido de alta fidelidad, libre de cables y equipos informáticos portátiles. La gran pantalla de proyección aumenta el realismo y la inmersión sin el uso de engorrosos y costosos cascos-pantallas los cuales aumentan significativamente el riesgo de mareos. Los instructores cuentan con herramientas poderosas para la creación y modificación de escenarios, incluso en tiempo real, y la realización de Revisión Después de Acción (AAR) para enseñar y reforzar los objetivos específicos de formación. proporciona una solución completa para la formación de tácticas, técnicas y procedimientos desde individuos hasta nivel de escuadra. Con una base sólida en su núcleo, ha sido diseñado para apoyar rápido los incrementos de funcionalidad y flexibilidad para cualquier cambio en la doctrina y tácticas del enemigo. Dynamic Animation Systems, Inc. (DAS) es un experimentado desarrollador con una amplia variedad de experiencia en las areas de modelación, simulación y formación. Utilizando esta experiencia para aprovechar el gran conjunto de características de, DAS sigue proporcionando soluciones innovadoras para capacitación. Pag. 2
Características claves de Sistema de entrenamiento virtual inmersive para enseñar Técnicas, Tácticas y procedimientos a individuos a través de escuadrones Producto 100% comercial fuera de la plataforma Los controles son armas inalámbricas Múltiples usuarios comparten los escenarios para un entrenamiento de colaboración en equipo Los estudiantes son inmersidos en un sistema virtual de alta fidelidad con sonido, física y AL Escenarios que pueden abarcar prácticamente cualquier situación de combate Interoperable con OneSAF y otros M&S estándar tras el entrenamiento el tiempo de reacción y la precisión de cada uno de los disparos. En que consiste? Estaciones individuales con componentes montados en paquetes Estación de Estudiante Estación de Instructor Estación de Observador / AAR Estación de Contenido y Creación Pag. 3
Estación del estudiante Casilla de inmersion para cada estudiante individual Graficas de alta fidelidad 3D y sonido estereofónico Arma inalámbrica para control individual de apunte, disparo y movimiento dentro del escenario virtual Sistemas en red para entrenamiento en equipo y cooperación ARMA CONTROL - M4 Pag. 4
ARMA CONTROL - M4 / M203 ARMA CONTROL - M249 Pag. 5
Estación del instructor Inicia y controla escenarios y monitorea estudiantes en un ambiente compartido Graba escenarios y hace referencia a eventos para poder revisarlos en otro momento Incluye un editor de escenarios para modificar escenarios rápidamente Colecciona calificaciones de estudiantes y guarda sucesos clave automáticamente Entrenamiento a escala al nivel particular de cada estudiante Vista aérea del campo de batalla para monitoreo desde cualquier punto Observación de formaciones y maniobras en una sola pantalla Se puede agregar a cualquier actor para observar la situación desde ese punto de vista Provee una visión del punto de vista no participante Pag. 6
Revisión de eventos Revisión de eventos clave y objetivos de misiones y observación de trayectorias de disparos Editor de escenarios Potente herramienta para crear y modificar escenarios virtuales Sencillo sistema GUI para mover y remover objetos Conductor sistema para examinar al editor Se puede exportar escenarios de bancos de datos de One SAF a través de terceros partidos de ser necesario Pag. 7
Creador de escenarios Creacion inmediata de escenarios Utiliza imagenes y otra informacion geoespecifica para el diseno de escenarios Estación 120 Visión inmersiva 120 ofreciendo 120 grados de vista (instantánea) Provee mejor vista periférica para mejorar las reacciones IV120 es ideal para lideres de grupo Pag. 8
IV360 ofrece vista instantánea al rededor IV360s puede ser configurada para obtener vehículos y montarlos y dementarlos en operaciones Casillas IV360 pueden instalarse en red para entrenamiento de convoy Aun no disponible Incluye todos los sistemas Pag. 9
Es un entrenador cognitivo para entrenar aspectos claves como: Equipo amistoso a través de movimiento Contra-IED (Predicción, Prevención, Detección, & Neutralización) Procedimientos de Escalacion de Fuerza (EOF) Contra-Francotirador (Predicción, Prevención, Detección, & Neutralización) Cada Soldado es un Sensor (ES2) Reacción a fuego directo e indirecto Equipo y comunicación Disparar/no disparar y otras decisiones a tomar Reportes (e.g., SALUTE, EOD/UXO, MEDEVAC) Recaudar inteligencia y atacar la red es utilizado para Entrenar el Cerebro! Pag. 10
Ejemplos de IED en Pag. 11
Ejercicio de una configuración de escuadrón de 9 soldados Dos equipos de tiro juntos como escuadrón Separa y combina metas para cada equipo de tiro Comunicación vocal permitida durante la misión El instructor puede intervenir directamente como no- combatiente o fuerza opuesta El instructor puede implementar explosivos improvisados en el escenario a discreción Copyright 2005-2008 Dynamic Animation Systems, Inc. All rights reserved. Virtual Interactive Combat Environment, V.I.C.E.,, the V.I.C.E. logo, DAS, and the DAS logo are trademarks of Dynamic Animation Systems, Inc. This document contains proprietary information and is for internal government use only. Pag. 12
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Evaluación y Puntaje de Estudiante Copyright 2005-2008 Dynamic Animation Systems, Inc. All rights reserved. Virtual Interactive Combat Environment, V.I.C.E.,, the V.I.C.E. logo, DAS, and the DAS logo are trademarks of Dynamic Animation Systems, Inc. This document contains proprietary information and is for internal government use only. Otros ejemplos de uso de : Sistemas de decisiones tácticas (TDS) Planeación de Misiones y ensayo de misiones Convertir bancos de información de OpenFLT Entrenamiento Virtual Individual a través de tácticas a nivel escuadrón Desmantelar operaciones urbanas Entrenador Virtual de Convoy de Combate Operaciones urbanas Pag. 16
Security C onsulting ESCENARIO VIRTUAL INTERACTIVO DE COMBATE +34 902 070 525 info@uc-global.com www.uc-global.com