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I. IDENTIFICACIÓN DEL CURSO PROGRAMA DE ESTUDIOS POR COMPETENCIAS TEORÍA DE SISTEMAS Espacio Educativo: Facultad de Ingeniería Licenciatura: Ingeniería de Computación Área de docencia: Programación de Ingeniería de Software Año de aprobación por el Consejo Universitario: Aprobación por los HH. Consejos Académico y de Gobierno Fecha: Programa elaborado por: M. en I. Sara Vera Noguez Ing. Francisco Ignacio Chávez Castañeda Fecha de actualización: Octubre de 2013 Programa revisado por: Clave Horas de teoría Horas de práctica Total de horas Créditos Tipo de curso Núcleo de formación L41007 3 0 3 6 Curso Sustantivo Unidad de Aprendizaje Antecedente Fundamentos de Bases de Datos, POO Unidad de Aprendizaje Consecuente Análisis de Sistemas Programas educativos o espacios académicos en los que se imparte: Licenciatura en Ingeniería en Computación (Facultad. de Ingeniería, Centros Universitarios: Atlacomulco, Ecatepec, Texcoco, Valle de Chalco, Valle de México, Valle de Teotihuacán, Zumpango) 1

II. PRESENTACIÓN DEL PROGRAMA De tiempo atrás, las organizaciones han reconocido la importancia de una administración adecuada de los recursos básicos, tales como la mano de obra y las materias primas; sin embargo, ahora la información ha adquirido una connotación de recurso primordial. Los responsables de la toma de decisiones empiezan a considerar que la información, ya no es un producto exclusivamente colateral de la operación de la empresa, sino que en sí, es uno de los promotores de la misma. La información puede llegar a ser el elemento decisivo, que en un momento dado, determine el éxito o el fracaso de un negocio, es por esto que el estudio de la Ingeniería de software queda incompleto sin reflexionar que los sistemas de información deben sustentarse o desarrollarse a partir de las necesidades de la organización a la cual deben de servir. Para el manejo de esta información es necesario que se aplique un enfoque de sistemas a la organización en estudio, considerando la idea de que un sistema cuenta subsistemas, interrelaciones e interdependencias; que existen límites que permiten o previenen la relación entre varios departamentos o elementos de otros subsistemas. Un profesional que tenga en cuenta lo anterior tendrá una visión más amplia del flujo de información que existe en la organización para el desarrollo de sistemas. Los diferentes tipos de sistemas de información que se desarrollan dentro de una organización son orientados a los 3 niveles de administración de ésta, ya que cada nivel tiene sus propias responsabilidades, y con base en sus características, colabora en el logro de las metas y objetivos de la organización. Dado lo anterior, el presente programa por competencias pretende desarrollar en los alumnos habilidades necesarias para el desarrollo de sistemas de información aplicados en una organización. 2

III. LINEAMIENTOS DE LA UNIDAD DE APRENDIZAJE DEL DOCENTE - Realizar el encuadre del curso. - Asistir puntualmente a las clases. - Preparar material didáctico para las clases. - Asesorar a los alumnos cuando sea necesario. - Resolver las dudas de los alumnos. - Evaluar la unidad de aprendizaje. - Entregar resultados de las evaluaciones. - Participar en la realización de exámenes departamentales. - Entregar en tiempo y forma el resultado de evaluaciones parciales, ordinaria, extraordinaria y a título de suficiencia. DEL DISCENTE - Asistir puntualmente a clases. - Contar con el 80% de asistencia para presentar examen ordinario - Contar con el 60% de asistencia para presentar examen extraordinario - Contar con el 30% de asistencia para presentar examen a título de suficiencia - Asumir una actitud participativa en las sesiones de clase. - Realizar las evaluaciones que se establezcan. - Participar activamente y entregar en tiempo y forma los trabajos extractase - Tener sentido de responsabilidad en los trabajos extractase - Entregar en tiempo y forma los trabajos extractase - Tener sentido de integración y participación dentro del salón de clases. IV. PROPÓSITO DE LA UNIDAD DE APRENDIZAJE Que el estudiante obtenga una visión general de la ingeniería de software, así como de los principales modelos y ciclos de vida del software y de las metodologías asociadas a ellos, que sirva de soporte a los cursos de análisis y de diseño, mediante el estudio y seguimiento de una metodología en sus fases iniciales. Sustentado en la Teoría General de Sistemas. 3

V. COMPETENCIAS GENÉRICAS - Analizar soluciones del entorno y problemas propios de ser tratados mediante sistemas computacionales. - Aplicar los conceptos de la Teoría General de Sistemas al desarrollo de software - Crear nuevas ideas para la solución de problemas - Identificar los ciclos de vida del software - Identificar las principales metodologías y su relación con los ciclos de vida - Realizar las actividades previas al análisis según el proceso unificado de desarrollo - Realizar diagramas UML para el modelado organizacional y requisitos VI. ÁMBITOS DE DESEMPEÑO PROFESIONAL En cualquier tipo de organización pública o privada en donde se desarrollen sistemas de información VII. ESCENARIOS DE APRENDIZAJE Aula, y casos de estudios prácticos en alguna organización elegida para la aplicación de la teoría. 4

VIII. ESTRUCTURA DE LA UNIDAD DE APRENDIZAJE 1. Introducción a la Ingeniería de Software 2. Tipos de organizaciones y de sistemas 3. Modelos de procesos de desarrollo 4. Desarrollo ágil 5. El proceso unificado de desarrollo 6. Modelado organizacional o de negocios y Requisitos IX. DESARROLLO DE LA UNIDAD DE APRENDIZAJE UNIDAD DE COMPETENCIA I Introducción a la Ingeniería de Software ELEMENTOS DE COMPETENCIA Conocimientos Habilidades Actitudes/ Valores Conceptualización Análisis Diseño de soluciones Creatividad Antecedentes -Dato e información. Definición de Sistema. - Componentes de un sistema. - Tipos de sistema (abierto, cerrado, estacionario, no-estacionario, natural, no-natural). - Sistemas suaves vs sistemas duros - Esquemas e instancias. - Definición de Sistemas de Receptiva Analítica Propositiva Tolerancia Perseverancia Participativa 5

Estrategias didácticas: información. Recursos requeridos Tiempo destinado Uso de diferentes estrategias de enseñanza (mapas mentales, conceptuales, cuadros sinópticos, etc.) CRITERIOS DE DESEMPEÑO I Dominio de conceptos básicos Pizarrón, Tecnologías de comunicación EVIDENCIAS DESEMPEÑO Considerar los aspectos importantes Ensayo de un sistema de información 5 hrs. PRODUCTOS UNIDAD DE COMPETENCIA II Identificar los componentes principales de un sistema de información aplicando un enfoque de sistemas en una organización. ELEMENTOS DE COMPETENCIA Conocimientos Habilidades Actitudes/ Valores Componentes de un sistema de Conceptualización Receptiva información. Análisis Analítica Enfoque de sistemas. Diseño de soluciones Propositiva Creatividad Tolerancia Perseverancia Estrategias didácticas: Uso de diferentes estrategias de enseñanza (mapas mentales, conceptuales, cuadros sinópticos, etc.) Recursos requeridos Pizarrón, Tecnologías de comunicación Tiempo destinado 6 hrs. CRITERIOS DE DESEMPEÑO II EVIDENCIAS DESEMPEÑO PRODUCTOS Componentes de un sistema de información Identificar en un caso real (organización) los componentes Caso práctico de aplicación principales de un SI. Enfoque de sistemas Aplicar un enfoque de sistemas a un Caso práctico de aplicación. 6

organización, identificando sus principales elementos 7

UNIDAD DE COMPETENCIA III Integrar los sistemas de información dentro de una organización. Estrategias didácticas: ELEMENTOS DE COMPETENCIA Conocimientos Habilidades Actitudes/ Valores Conceptualización Análisis Diseño de soluciones Creatividad La organización como sistema. Sistemas organizacionales. Técnicas modernas de administración. Relación entre sistemas de información y los niveles de la organización. Recursos requeridos Receptiva Analítica Propositiva Tolerancia Perseverancia Participativa Tiempo destinado Uso de diferentes estrategias de enseñanza (mapas mentales, conceptuales, cuadros sinópticos, etc.) Pizarrón, Tecnologías de comunicación 6 hrs. CRITERIOS DE DESEMPEÑO III Conocimiento de los sistemas organizacionales Niveles de una organización y los sistemas de información EVIDENCIAS DESEMPEÑO PRODUCTOS Identificar los tipos de sistemas organizacionales y dar ejemplos de Cuadro sinóptico ellos Aplicar en un caso real (organización) la relación de los Caso de aplicación niveles de una organización con los Sistemas de Información 8

UNIDAD DE COMPETENCIA IV Diferenciar los distintos tipos de sistemas de información computarizados y sus elementos principales. ELEMENTOS DE COMPETENCIA Conocimientos Habilidades Actitudes/ Valores Definición y elementos de un Conceptualización Receptiva sistema de información Análisis Analítica computarizado. Diseño de soluciones Propositiva Clases y ejemplos de los sistemas Creatividad Tolerancia de información computarizados. Perseverancia (Sistema de procesos de datos, Participativa Sistema administrativo, Sistema de apoyo en la toma de decisiones, Sistema experto). Ingeniería de software (Definición, Características, Ventajas). Estrategias didácticas: Uso de diferentes estrategias de enseñanza (mapas mentales, conceptuales, cuadros sinópticos, etc.) Recursos requeridos Pizarrón, Tecnologías de comunicación Tiempo destinado 10 hrs. CRITERIOS DE DESEMPEÑO IV Identificación de los sistemas de información computarizados Identificación de los elementos principales de cada tipo de sistema de información Conocimiento de la ingeniería de software EVIDENCIAS DESEMPEÑO PRODUCTOS Identificar los tipos de sistemas de Mapa mental información computarizados Identificar y ejemplificar sistemas de información en una organización de Cuadro sinóptico un caso real. Identificar las principales consideraciones de la ingeniería de Resumen software 9

UNIDAD DE COMPETENCIA V Analizar las diferentes metodologías para el desarrollo de sistemas de información. Estrategias didácticas: ELEMENTOS DE COMPETENCIA Conocimientos Habilidades Actitudes/ Valores Etapas, elementos, ventajas, Conceptualización Receptiva desventajas, aplicaciones. Análisis Analítica Modelos ( lineal secuencial, Diseño de soluciones Propositiva construcción de prototipos, DRA, Creatividad Tolerancia incremental, espiral, espiral winwin, Perseverancia desarrollo concurrente) Recursos requeridos Tiempo destinado Uso de diferentes estrategias de enseñanza (mapas mentales, conceptuales, cuadros sinópticos, etc.) Pizarrón, Tecnologías de comunicación 21 hrs. CRITERIOS DE DESEMPEÑO V Diferenciar metodologías de desarrollo de sistemas Análisis de las metodologías de desarrollo de sistemas EVIDENCIAS DESEMPEÑO PRODUCTOS Comparar ventajas y desventajas de las metodologías de desarrollo de Cuadro sinóptico sistemas. Identificar las características Análisis en cualquier tipo de estrategia principales en su aplicación de cada de aprendizaje (mapas mentales, metodología de desarrollo de cuadro sinóptico, etc.) sistemas. 1

X. EVALUACIÓN Y ACREDITACIÓN Cumplir con el reglamento que respecto a asistencias, establece la misma Universidad. (Del total de clases 80% para derecho a ordinario y 60% para extraordinario) 10 % Tareas, investigaciones y trabajos extractase Unidad de competencia I, II y III 20 % Evaluación escrita Unidad de competencia I, II y III 10 % Tareas, investigaciones y trabajos extractase Unidad de competencia IIV y V 20 % Evaluación escrita Unidad de competencia IV y V 40 % Evaluación ordinaria escrita y portafolio de proyecto final de casos prácticos 100 % CALIFICACION FINAL NOTA: El discente deberá cumplir con un porcentaje de: > a 60% acumulado de las unidades de competencia I a la IV, para tener derecho a presentar evaluación ordinaria. < a 60 % sin derecho a ordinario por lo que presentará evaluación extraordinaria. = a 80% para considerarse exento de dicha evaluación. 1

XI. REFERENCIAS 1. Yourdan, Edward. Análisis estructurado moderno. Ed. Prentice Hall, 1993. 2. Cohen Daniel, Asín Enrique. Sistemas de información para los negocios un enfoque de toma de decisiones. Ed. Mc Graw Hill. 2000. 3. Laudon, Kenneth C. and Laudon Jane P. Administración de los sistemas de información. Ed. Prentice Hall. Mayo, 1993. 4. James F Peters. and Witold Pedryce. Software engineering and engineering aproach. Ed. Wiley, 1999. 5. Pressman Roger S. Ingeniería del software, un enfoque práctico. Ed. Mc Graw Hill. 1998. 6. Senn James A. Analisis y diseño de sistemas de información. Ed. Mc Graw Hill. 7. Alistair Cockburn Efective Use Cases. Ed. Addison Wesley. 2000 8. Karl E. Weigers & Joy Beatty Software Requeriments. Microsoft Press. 2013 1