Producción Multimedia

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Transcripción:

Producción Multimedia Grado en Comunicación Audiovisual 4º curso Presencial

Sumario Datos básicos 3 Breve descripción de la asignatura 4 Requisitos previos 4 Objetivos 4 4 Contenidos 4 Metodología 5 Criterios de evaluación 5 Recursos de aprendizaje y apoyo tutorial 6 Breve CV del profesor responsable 7 Comunicación Audiovisual 4º 2

Producción Multimedia Datos básicos Módulo: Creación multimedia Carácter: Obligatoria Nº de créditos: 6 ECTS Unidad Temporal: 4º Curso 1er. Semestre Calendario: Del día 14 de septiembre al día 18 de diciembre Horario: Miércoles de 9 a 11h. y jueves de 9 a 11h. Idioma en el que se imparte: español Profesor/a responsable de la asignatura: Dr. Juan Ramón Martín San Román E-mail: jrmartinsa@upsa.es Horario de tutorías: Viernes de 9 a 13h. Comunicación Audiovisual 4º 3

Breve descripción de la asignatura Desarrollo y aplicación de los procesos de gestión, dirección y producción de contenidos basados en la comunicación digital y los medios interactivos: Internet, soportes de movilidad, instalaciones, audiovisual, etc. Requisitos previos No existen requisitos previos. Objetivos Desarrollar la habilidad de planificar un proyecto de comunicación multimedia en el ámbito digital. Desvelar la importancia de la identidad digital y el branding en la estrategia de comunicación digital. Familiarizar al estudiante con en la concepción y edición de sitios web. Integrar las competencias de creación audiovisual en una estrategia de comunicación digital. disciplinares profesionales académicas Resultados de aprendizaje A11. Conocimiento y aplicación de los diferentes elementos tecnológicos y procesos técnicos de la edición y postproducción audiovisual multimedia. B6. Capacidad para la utilización de técnicas y procesos en organización y creación en las fases de la creación y postproducción multimedia. C2. Habilidad para utilizar las herramientas tecnológicas con la finalidad de dotar de calidad técnica adecuada a los distintos discursos audiovisuales creados. Manejar los programas informáticos de edición multimedia; Manejar las posibilidades en red para la creación de productos multimedia. Contenidos CONTENIDOS DE LA ENSEÑANZA TEÓRICA Comunicación Audiovisual 4º 4

1. El ecosistema de la comunicación digital. 2. La estrategia de planificación en la identidad digital: generación de comunidades y narrativas transmedia. 3. La importancia de la marca y el branded content 4. El papel del Diseño (visualización y organización) 5. Diseño gráfico y diseño de interacción. CONTENIDOS DE LA ENSEÑANZA PRÁCTICA Girará en torno a un proyecto que consistirá en realizar el lanzamiento de una marca personal o proyecto digital: - FASE 1.- Definición del proyecto, actividad y públicos. (actividad teórico-práctica) - FASE 2. - Diseño del estilo de la marca, producto o servicio (mediante la producción de elementos promocionales para soportes digitales). - FASE 3.- Diseño de una web. Metodología METODOLOGÍA HORAS HORAS DE TRABAJO PRESENCIAL Sesiones teóricas 27 Sesiones prácticas 27 Examen y presentación proyectos 4 Tutorías 2 Proyecto 45 Lecturas, búsqueda documentación 30 Preparación examen teórico 15 60 (40%) HORAS DE TRABAJO NO PRESENCIAL 90 (60%) TOTAL 60 90 Criterios de evaluación PARTE TEÓRICA El 30% se obtendrá a partir de pruebas teóricas basadas en las explicaciones de clase y la lectura de los siguientes textos: - 10%: HASSAN, Y. (2010): Experiencia de usuario: Principios y métodos. - 10%: CHAVES, N. Y BELLUCCIA, R. (2003). La marca corporativa: Gestión y diseño de símbolos y logotipos - 10%: Examen de comprensión general de la asignatura. Comunicación Audiovisual 4º 5

PARTE PRÁCTICA El 70% Restante se podrá obtener mediante la correcta realización de un proyecto: - 20% FASE 1.- Definición del proyecto, actividad y públicos. (actividad teórico-práctica) - 20% FASE 2.- Diseño del estilo de la marca, producto o servicio. - 30% FASE 3.- Generación de los contenidos digitales (para redes sociales y para una web). CONVOCATORIA EXTRAORDINARIA (JUNIO). En la primera convocatoria extraordinaria, el alumno se presentará a la parte que tenga suspensa. En las sucesivas, el alumno deberá repetir las dos partes. Recursos de aprendizaje y apoyo tutorial Se empleará la plataforma Moodle como repositorio de las presentaciones empleadas en clase y otros materiales de interés. También será el lugar en el que se entreguen las fases del proyecto. BIBLIOGRAFÍA BELTRÁN, Fernando (2011). El nombre de las cosas. Barcelona: Conecta. CHAVES, N. Y BELLUCCIA, R. (2003). La marca corporativa: Gestión y diseño de símbolos y logotipos. Buenos Aires, Paidós. HASSAN, Y. (2010): Experiencia de usuario: Principios y métodos. Disponible de forma gratuita en: http://yusef.es/blog/2016/05/experiencia-de-usuario-principios-y-metodos-en-pdf/ NEIRA, E. (2016): La otra pantalla. Redes sociales, móviles y la nueva televisión. Barcelona, UOC. ROSALES, P. (2011): Estrategia digital : cómo usar las nuevas tecnologías mejor que la competencia. Barcelona, Deusto. ROJAS, P. (2013): Comó preparar un plan de social media marketing. Madrid, Ediciones gestión 2000 SCOLARI, C. A. (2013): Narrativas transmedia. Barcelona, Deusto. VELILLA, J. (2010). Branding. Barcelona, UOC. Recursos en la web: 1. http://www.innovacionaudiovisual.es 2. http://juanramartin.es Comunicación Audiovisual 4º 6

3. http://www.nosolousabilidad.com Breve CV del profesor responsable Juan Ramón Martín San Román es doctor en Comunicación. Desde 1994 es profesor de la Facultad de Comunicación de la Universidad Pontificia de Salamanca (UPSA) y director del Master Universitario en Diseño Gráfico y de Interface para nuevos dispositivos. Imparte asignaturas relacionadas con la Comunicación Visual, el Diseño Gráfico y el Diseño de Interacción. Los ejes que han centrado su investigación siempre han sido el diseño, la tecnología y la comunicación, así como aquello que tiene que ver con la eficacia comunicativa del diseño gráfico, el uso estratégico de la identidad visual, el estudio del significado connotativo de las imágenes (mediante diferencial semántico ) y la usabilidad y experiencia de usuario. Comunicación Audiovisual 4º 7