Robo Rueda. Dream It. Build It. Live It. pbskids.org/designsquadnation



Documentos relacionados
Auto Globo de 4 Ruedas

Aerodeslizador. Dream It. Build It. Live It. pbskids.org/designsquadnation

Resortera Interior. Dream It. Build It. Live It. pbskids.org/designsquadnation

Funda para móvil. Patrón 1 Patrón 2 Recorte para la guata adhesiva

JUEGOS APLICADOS A JUDO

Ejercicios de Calentamiento Un programa completo para crear destreza y flexibilidad.

TALLER DE PINZAS. Una forma fácil y divertida de hacer diferentes manualidades con pinzas:

RELACIÓN DE MATERIAL NECESARIO PARA LA REALIZACIÓN DE LAS PRÁCTICAS:

Mover los brazos en círculos

ACTIVIDADES Y EJERCICIOS PARA JUGADORES MENORES DE 10 AÑOS

Todos los objetos cerca de la Tierra son atraídos hacia ésta, excepto algunos gases muy

EL BEISBOL. Una variante nueva en base al béisbol es el Softball, que permite mayores adaptaciones al sexo, edad o instalaciones del juego.

1. Calentamiento general

Trabajar con diapositivas

Actividades de Expresión Plástica

Probemos los efectos de la energía de la liga elástica

Juegos. del. Sheriff. Hacienda. del. Escuela Bíblica de Vacaciones Hacienda del Sheriff Folleto para el líder de los Juegos del Viejo Oeste

EXPERIMENTOS PARA HACER EN CASA 1. PUEDE EL CALOR MOVER EL AGUA. Materiales:

VARIACIONES COOPERATIVAS para PATINES, ESQUÍES, BICICLETA.

El Torneo de los Globos

Materiales: (Preparación previa) Para cada subgrupo: 6 pedazos de cinta adhesiva de 20 cm 1 carro de batería Concepto: Movimiento (rapidez,

LOS11+ Un programa completo de calentamiento

ACTIVIDAD FÍSICA PARA UNA VIDA CON MÁS SALUD

PRÁCTICAS CON ROBOMIND. PARTE 1.

Guía de Rompehielos. a. Ice Breaker: El Nudo Humano. Material: Ninguno. Cantidad de gente: Tiempo: minutos

CREAR FORMAS BÁSICAS

CONSTRUYE TU PROPIO ESPECTRÓGRAFO

Así ponemos entre todos la nota sostenible FICHAS INSTRUMENTOS

Disco duro ATA. Nota: Encontrarás instrucciones en línea en

Aceptar las diferencias corporales. Reconocer y aceptar su identidad corporal Respetar a todos los compañeros.

ESTE TUTORIAL HA SIDO DESARROLLADO POR MARÍA LUISA NÚÑEZ SALAZAR-ALONSO. SI HACE USO DE ÉL CITE LA PROCEDENCIA. GRACIAS

6. Carro de medida. Notas del maestro. Ciencia Energía Fuerzas Fricción Mediciones no estándar

REGLAS OFICIALES DE VOLEIBOL APROBADAS POR LA FIVB

TALLER ÁLBUM PARA MAMÁ CUARTA PARTE ELABORACIÓN DEL ÁLBUM

CURSO DE ENCUADERNACIÓN BÁSICA RESUMEN

Cuando crees tus propios documentos, puede ser que alguna

GRABACIÓN DE DATOS Apuntes de mecanografía

Títere. Dream It. Build It. Live It. pbskids.org/designsquadnation

Captatesoros. Dream It. Build It. Live It. pbskids.org/designsquadnation

Caja de cambio de 4 y 5 relaciones FUNCIONAMIENTO DE LAS CAJAS DE VITALE MAQUINAS CAMBIO DE 4 Y 5 VELOCIDADES. Andrés y Víctor Menéndez

Aprenda Tejer. Visite neustro sitio web para obtener diseños gratis y consultar información util. Página 1

Como Crecer de Estatura a Cualquier Edad

IES RIBERA DE CASTILLA ENERGÍA MECÁNICA Y TRABAJO

Qué es una fuerza? Cómo se relaciona con el movimiento?

ESTALMAT-Andalucía Oriental Actividades 06/07. Introducción. Fórmula Estalmat. Sesión: 7 Fecha: 11/11/06 Título: Juegos Matemáticos

TEMA 5: EL BALONCESTO

TECNICA NATACIÓN TEORIA

Edición de Video con software libre Aplicación OpenShot

Estrategias en Juegos

TU CUERPO Y LAS ARTICULACIONES

Probabilidad Hoja de trabajo #1. Actividad: Buscando todos los resultados de un experimento

CARRO DE ARRASTRE DE JUGUETE

kitsch-bent > el_dmg ver. 1 3/25/2012 kitsch-bent.com

Por Antonio Hidalgo Socio núm. 125 de la Sociedad Ornitológica Riojana Siete Valles Logroño

1. El vector de posición de una partícula viene dado por la expresión: r = 3t 2 i 3t j.

FASE DE CALENTAMIENTO:

En este número vamos a describir las técnicas que debemos utilizar para enseñar a nuestro perro

UNA MESA MULTIUSO Y PLEGABLE

Fabricación de un panel solar casero

UNA PUERTA CON RIEL PARA EL CLÓSET

(Ingles)

Móvil gaviota. Material suministrado

BADMINTON TÉCNICA BADMINTON TÁCTICA

PROGRAMA MANEJO DECISIVO

JESÚS REGRESA AL CIELO (B )

Negociación fractal Forex

Terremoto: El Desafío

U.D. JUEGOS Y DEPORTES 1ºESO EDUCACION FISICA EL VOLEIBOL

Un juego de Odet L Homer y Roberto Fraga

Masaje de 7 segundos en la ducha para un busto hermoso

LLAVE DE AGUA CÓMO INSTALAR?

HP PAVILION DV6 DESMONTAR Y LIMPIAR VENTILADORES

IMPORTANTE! POR FAVOR GUARDAR PARA FUTURA REFERENCIA

Ejercicio: Creación de una lección en línea: WebQuest

ESTALMAT-Andalucía Oriental Actividades 06/07. Introducción. Actividad 1 Construimos todos los pentominós.

Ley 20 : Scrum DEFINICIONES. Ley 20 Scrum 20.1 FORMACIÓN DE UN SCRUM

Carrera de obstáculos en casa

Cuando hablamos de presentaciones, como las de Powerpoint, Keynote o similares, encontramos dos corrientes estéticas muy distintas:

BRICOLAJE - CONSTRUCCIÓN - DECORACIÓN - JARDINERÍA. Enmarcar un cuadro

EL REY DE REYES (C )

Actividades de Expresión Plástica

LA PIEZA DE LOS NIÑOS

BALANZA DE VASOS PRINCIPIOS CIENTÍFICOS

Cómo hacer una cuerda para nuestro arco?

MACRAMÉ - TUTORIALES PROPIOS PARA HACER PULSERAS

APUNTES DE VOLEIBOL. - Nunca un jugador puede dar dos toques seguidos excepto tras un bloqueo.

1. EL BÁDMINTON: CARACTERÍSTICAS BÁSICAS

ÍNDICE ÍNDICE MANUAL DE COLOCACIÓN DE VINILOS. superficies con vida VINILO DECORATIVO NORMAL VINILO DECORATIVO IMPRESO.

LOS ESTADOS DE LA MATERIA

Bajo Tono Muscular: Ayudando a su Niño en la Transición del Biberón o el Pecho a la Taza o Pajita

ACTIVIDAD 1: Colores radiantes

1.1 Terminologías importantes.

CINEMÁTICA I FYQ 1º BAC CC.

Pasos a tener en cuenta al diseñar un sistema de trading

Ejercicios de cinemática

2. Dado el campo de fuerzas F x, Solución: W = 6 J

Comprender el concepto de calentamiento general a través del juego. Realizar el juego a una intensidad moderada y con una buena concentración.

LOSA DE HORMIGON ARMADO

Transcripción:

Dream It. Build It. Live It. pbskids.org/designsquadnation Robo Rueda 1 Aquí está lo que necesitas para hacer tu Robo Rueda. 2 cuencos de cartón 2 ligas de caucho (hule) Hilo (un trozo de unos 3 pies de largo) Tachuela o chincheta Cinta pegante (plateada o de enmascarar) Lápiz con punta 2 Encuentra el centro Une los dos cuencos de cartón, uno encima del otro. Envuelve una liga de caucho alrededor de los cuencos. Córrela hacia la derecha y la izquierda hasta que el fondo del cuenco quede dividido en dos mitades. Coloca la otra liga de caucho para formar una X. Los cuatro cuartos del círculo son cuatro triángulos de pizza. Mueve las ligas de caucho hasta que los cuatro triángulos de pizza queden del mismo tamaño. El centro del círculo queda debajo del sitio donde se cruzan las ligas de caucho.

3 Marca el sitio Marca dos puntos, uno a cada lado del centro. Hazlos equidistantes del centro y con una distancia de media pulgada entre los dos. (Más o menos el ancho de tu dedo índice). 4 Haz los agujeros Usa los puntos marcados como guía y con la tachuela, haz agujeros en los cuencos.

5 Agranda los agujeros Retira las ligas de caucho y separa los dos cuencos. Inserta la punta del lápiz en el agujero hecho con la tachuela. Gira y empuja el lápiz suavemente. Suspende cuando el agujero sea un poco más grande que el hilo. Inserta la punta del lápiz en el agujero hasta más o menos cuando comienza la parte de madera, justo después de la mina. CONSEJO: Si los dos agujeros se agrandan tanto que se convierten en un agujero grande, haz dos agujeros nuevos en los otros dos triángulos de pizza cerca del centro. No agrandes los agujeros. Hazlos como a un dedo índice de distancia el uno del otro. 6 Enhebra el hilo Comienza a enhebrar el hilo pasándolo desde el fondo del Cuenco 1, comenzando desde afuera. Luego, pasa el hilo por uno de los agujeros del Cuenco 2, comenzando desde adentro. CONSEJO: Si se te hace difícil pasar el hilo por los agujeros, intenta una de las siguientes opciones: a) Humedece el cabo del hilo. b) Envuélvele cinta pegante al cabo del hilo para endurecerlo (queda como la punta de un cordón o agujeta). c) Usa un lápiz para pasar el hilo por el agujero, empujándolo. d) Vuelve a insertar el lápiz por el agujero para que el reborde doblado del agujero quede inclinado en el sentido en el que vas a insertar el hilo. e) Agranda el agujero un poco.

7 Enhebra el hilo (continuación) Luego pasa el hilo por el fondo del Cuenco 2, comenzando desde afuera. Por último, enhebra el hilo por el agujero abierto del Cuenco 1, comenzando desde adentro. Ata los cabos del hilo para formar un nudo. 8 Enhebra el hilo (continuación) Los dos cuencos deben quedar cara a cara, con el hilo en bucle pasando entre ellos.

9 Une los cuencos con cinta pegante Arranca cuatro trozos de cinta pegante, cada uno formando un cuadrado de 2 pulgadas. Por ahora, colócalos donde sean fáciles de agarrar. Alinea los cuencos de manera que los agujeros queden en línea, parejos los unos con los otros. 10 Une los cuencos con cinta pegante (continuación) Pega la cinta de manera que las piezas queden una al frente de la otra.

11 Enrosca el hilo Desliza la rueda hacia la mitad del bucle de hilo y sujeta ambos cabos. Para enroscar el hilo, empuja la rueda a lo largo de la mesa o del piso. O pídele a un amigo que gire la rueda para enroscar el hilo. 12 Haz girar la rueda Tira del hilo hacia afuera. La rueda girará a medida que se desenrosca el hilo. Tira duro. Deja de tirar justo antes de que se desenrosque del todo el hilo. 13 Haz girar la rueda (continuación) Une las manos de manera que el hilo quede suelto y la rueda cuelgue un poco. La roborueda seguirá girando y el hilo se enroscará en el sentido opuesto. Cuando la rueda deje de girar, tira duro hacia afuera otra vez. CONSEJO: Si se te dificulta acelerar el giro de la rueda, usa la técnica de tirar y soltar, algo que dominarás muy pronto. Al igual que al jugar con un yoyó o impulsarse en un columpio, es cuestión de buena sincronización. Pronto tendrás a tu rueda girando rápidamente.

14 Ensaya la aceleración Ahora que has ensayado hacer girar la rueda, trata de liberarla. Sujeta el hilo con los pulgares en el bucle. Sujeta la rueda justo encima de donde quieres lanzarla. Haz girar la rueda hacia delante y hacia atrás unas cuantas veces para acelerarla. 15 Suelta la rueda Espera hasta que la rueda esté girando y alejándose de ti antes de comenzar a soltarla. Deja que el hilo se desenrosque hasta que quede casi completamente desenroscado. (Ahora, habrá mucho espacio para que tus pulgares suelten el hilo). Deja caer el hilo y verás cómo sale disparada tu rueda.

16 Sabías esto? Has hecho girar un trompo? Un trompo es un volante, un disco que gira y que almacena energía. Cuando el volante toma velocidad, la energía almacenada lo mantiene girando mucho tiempo. La roborueda es un volante. Como un trompo o como una rueda que se desplaza cuesta abajo, una vez que arranca, sigue y sigue hasta que alguna fuerza interfiera con el giro. 17 Quieres probar algo diferente? Mini golfito. Haz varias estaciones, como una carrera en la que ambos están lado a lado, como tumbar fichas de dominó, saltarse un espacio ancho, saltar desde una rampa y darle a un blanco. Masajeador. Agrega hilo a lo largo del borde, saldrá disparado. Masajéate la cara. O ahuyenta mosquitos. Rueda de colores. Usa marcadores para agregarle colores a los cuencos. Observa cómo los colores se fusionan cuando la roborueda gira. Palo de lluvia. Pon frijoles secos o una campana adentro para que suene a medida que la roborueda pierde velocidad. Bola de discoteca. Agrégale calcomanías brillantes y piedras de fantasía. Alumbra la roborueda con un haz de luz de una linterna para reflejar en la pared patrones de la bola de discoteca. DESIGN SQUAD NATION es una producción de WGBH Boston. El principal financiamiento es proporcionado por la National Science Foundation. Financiamiento por el proyecto es proporcionado por Northrop Grumman Foundation y S.D. Bechtel, Jr. Foundation. Financiamiento adicional es proporcionado por la United Engineering Foundation (ASCE, ASME, AlChE, IEEE, AIME). Este material de DESIGN SQUAD NATION es basado en trabajo apoyado por la National Science Foundation con la subvención No. EEC-1129342. Las opiniones, resultados y conclusiones o recomendaciones expresadas en este material son las del autor o autores, y no reflejan necesariamente las opiniones del National Science Foundation. 2012 WGBH Educational Foundation. DESIGN SQUAD y DESIGN SQUAD NATION son marcas o marcas registradas de WGBH Educational Foundation. Derechos reservados. Todas lasmarcas de terceros son de propriedad de sus respectivos dueños. Se han usado con autorización. 131021