MÁSTERS Y POSTGRADOS POSTGRADO EN MODELADO DIGITAL PARA AUTOMOCIÓN Y PRODUCTO www.elisava.net DISEÑO DE PRODUCTO Icemsurf Diseño de Superficies Animación Autodesk Alias Realidad Virtual Autodesk Maya BUGATTI VEYRON CHEETAH // Claudia Celli Fuentes.
POSTGRADO EN MODELADO DIGITAL PARA AUTOMOCIÓN Y PRODUCTO Inicio: Septiembre Créditos ECTS: 35 (250 horas lectivas y 750 horas de trabajo supervisado) Idioma: castellano Titulación: Diploma de Postgrado en Modelado Digital, título expedido por la Universitat Pompeu Fabra (UPF) y ELISAVA Escuela Superior de Diseño e Ingeniería de Barcelona. Horario: de martes a viernes, de 17h a 21.15h Dirección JOSEP Mª MONTSENY IGLESIAS Arquitecto por la Escuela Técnica Superior de Arquitectura de Barcelona (UPC) con una dilatada experiencia docente: desde el 2005 hasta el 2011 fue director del Máster en Diseño de Vehículos de Transporte y, desde el 2005 hasta la actualidad, director del Postgrado en Modelado Digital para la Automoción y Producto en ELISAVA Escuela Superior de Diseño e Ingeniería. Además, en la actualidad también colabora como profesor en el Máster en Dirección y Gestión de Empresas (MBA) en la URV. Josep Mª Montseny tiene una experiencia profesional de más de veinte años en el sector del diseño y la ingeniería del automóvil, ha destacado como Surface Designer y con la gestión de personas y proyectos. Destinatarios Graduados superiores en Diseño Ingenieros e ingenieros técnicos Arquitectos Diseñadores Perfiles profesionales o académicos con experiencia acreditada en los distintos campos de este estudio Presentación El modelado digital en tiempo real permite realizar un proyecto virtual desde la idea inicial hasta la producción. Con el diseño de superficies podemos definir la forma siguiendo los inputs técnicos y estéticos predeterminados; a la vez podemos representar el modelo en cualquier momento de forma digital con renders o animación, y también con modelo físico, y en último lugar podremos producir el producto. Este proceso es muy interesante aplicado los sectores; diseño de producto, diseño de automóvil y arquitectura. Así pues, el programa hace hincapié en el diseño de superficies y la representación digital en tiempo real utilizando software de última generación como Autodesk ALIAS, ICEMSURF, Autodesk MAYA y otros. La dilatada experiencia de este curso, de 250 horas lectivas y 750 horas de trabajo supervisado, permite a todos sus estudiantes disfrutar de prácticas en empresas, una vez finalizado el programa. Este hecho ha permitido que los alumnos que han cursado este programa estén en la actualidad trabajando por todo el mundo en empresas del sector de la automoción y la ingeniería como, entre otras, SEAT, AUDI, BMW y grupo PSA. Objetivos El objetivo principal de este programa es: Formar especialistas en el desarrollo del modelado digital y representación digital orientado a los sectores del diseño de producto, la automoción y la arquitectura capaces de aplicar los conocimientos adquiridos en proyectos reales. Dar una formación completa de las estrategias y herramientas en el modelado y representación digital. Acercar al estudiante a la realidad laboral mediante la colaboración directa con las empresas. Prácticas Este curso permite a todos sus estudiantes disfrutar de prácticas en empresas, una vez finalizado satisfactoriamente el programa. Red http://www.elisava.net/es/estudios/postgrado-en-modelado-digital-para-automocion-y-producto 2 - ELISAVA - Postgrado en Modelado Digital para Automoción y Producto
Estructura El Diploma de Postgrado en Modelado Digital se divide en los módulos siguientes: INTRODUCCIÓN AL MODELADO DIGITAL Proceso de diseño. Modelo virtual. Modelo físico. Diseño 3D en tiempo real. Herramientas de referencia y características principales. Metodología de trabajo durante el proceso creativo y ventajas en la producción. Técnicas de representación. Tratamiento de la información con herramientas propias de la fase de producción (CAD-CAM). DISEÑO DE SUPERFICIES EN AUTODESK ALIAS BÁSICO Iniciación en el entorno Alias. Interfaces del programa: funcionamiento y personalización. Conceptos básicos de modelado. Tipos de curvas. Tipos de superficies. Modelado básico de superficies. Curvas Spline y superficies NURBS. Creación de formas primitivas. Superficies de revolución y extrusión. Creación de superficies con dos, tres y cuatro fronteras. Edición de superficies. DISEÑO DE SUPERFICIES EN AUTODESK ALIAS AVANZADO Estrategias de modelado. Continuidad entre superficies. Herramientas de modelado avanzado. DISEÑO DE SUPERFICIES EN ICEMSURF Entorno gráfico. Funciones generales de gestión de archivos. Tipos y entidades. Display. Punto, Raw Data, Scan, Curva y Superficie. Organización. Lists. Parts. Visualización. Material, color y texturas. Entorno y luces. Definición de superficies clase A. Estrategias de modelado. Referent manager. Herramientas de modelado avanzado. INTRODUCCIÓN A PREMIERE Creación de un proyecto y opciones iniciales. Descripción de la interfaz del programa. Importación de una secuencia de imágenes y creación del clip de vídeo. Herramientas más comunes para la edición de clip. PROYECTO FINAL Gestión y metodología del proyecto. Técnicas gráficas de presentación del proyecto. Desarrollo completo del proyecto. Profesores EDUARDO CUADRADO Ingeniero naval. Técnico especialista en Modelado y Representación Digital en Icemsurf. JUAN DEVANT Experto en Modelado Digital y representación digital con ALIAS. Diseñador de 2Renaissance Design S.L. MANEL GARCES ED CAD & Visualization Manager del Centro de Diseño de SEAT. MATTEO GENTILE Diseñador especialista en diseño de automóviles. ÁLEX GONZÁLEZ Graduado en Artes Aplicadas (especialidad en Diseño Industrial). Diseñador industrial de Tools & Development, S.L. ANTONI COLOMER Graduado en Multimedia y experto en Modelado, Render y Animación con Maya. QUIM MORENO Diseñador gráfico. INTRODUCCIÓN EN MAYA Proyectos y sistema de directorios. La interfaz del programa: menús y ventanas. Edición y transformación de los objetos. Introducción al modelado poligonal. Introducción al modelado con curvas y superficies NURBS. REPRESENTACIÓN DIGITAL EN MAYA: RENDERING De Alias a Maya: metodología de trabajo. Materiales. Atributos. Texturas paramétricas. Luces. Tipos de luces y características. Sombras. Efectos ópticos. La representación de la escena. Render. REPRESENTACIÓN DIGITAL MAYA: ANIMACIÓN Animación por fotograma clave (Keyframe). Animación mediante trayectorias (Path Animation). Animación jerarquizada. Las curvas de animación y su edición: Graph Editor. Animación de materiales, luces y efectos. Introducción a las expresiones matemáticas: Expression Editor. El morphing entre objetos 3D (Blend Shape). 3
Diseño de Producto Másters Diseño y Desarrollo de Producto Diseño de Mobiliario Diploma de Postgrado Diseño de Joyería Alternativa Modelado Digital para Automoción y Producto Concepto de Producto Desarrollo de Producto Diseño de Mobiliario para Colectividades, Contract y Urbano Diseño de Mobiliario para el Hábitat Curso de especialización Diseño de Producto para la Cocina y la Mesa Los miembros de Elisava Alumni con categoría Bold podrán beneficiarse de un 15% de descuento sobre el importe total del curso. La relación de profesores del programa es susceptible a variar en función de condicionantes ajenos al programa. ELISAVA se reserva la posibilidad de introducir cambios en la programación, así como el derecho de suspender el curso dos semanas antes de su inicio si no se alcanza la cifra mínima de participantes, sin otra obligación que la devolución de las cantidades satisfechas a cada participante. Los horarios de los programas de Másters y Postgrados pueden ampliarse en función de las actividades del curso (fines de semana incluidos). 4 - ELISAVA - Postgrado en Modelado Digital para Automoción y Producto