REGLAMENTO ZEGEL GAMING FESTIVAL Reglas Generales Formato: o Inicio del torneo - Semifinales: Mejor de uno (Bo1) o Final - Mejor de tres (Bo3) Modo de juego: Modo capitán. Versión del juego: Torneo. Servidor por default: Perú. Participantes: Tres jugadores titulares deberán ser estudiantes de colegio, los otros 2 jugadores titulares y 2 suplementes no deben tener edad mayor de 19 años. 15 minutos de tolerancia por partida. Se permiten 10 minutos de pausa. El nombre y logo de los equipos deben seguir el criterio de su colegio. La final se jugará en el servidor que convenga a AMBOS equipos, esto lo decidirá el administrador. Premios El Zegel Gaming Festival premiará con 6 becas completas para el primer año de estudios en Zegel Ipae a cada uno de los jugadores triunfadores en las dos categorías que formarán parte de la competencia: Dota2 y PES, además se repartirán S/ 3,000 entre los 6 gamers ganadores de ambas disciplinas. Asimismo, premiaremos a la promoción del colegio que salga ganador en la categoría Dota2 con media beca durante el primer ciclo. Ambos premios aplican para todas las carreras de Negocios y Tecnología de Zegel Ipae. Reglamento Estas son las reglas para Dota2 Copa Zegel IPAE. Hacemos todo lo posible para garantizar que las normas estén completas y actualizadas, pero esto puede no siempre darse el caso. También se debe comprobar Reglas e Información y Noticias adicionales de excepciones y modificaciones que se pueden aplicar. Todos los jugadores deben cumplir con los requisitos enumerados en Reglas e Información en el momento en que el partido está programado para comenzar. Las reglas son una guía y las decisiones de los admins pueden diferir de ellas en función de las circunstancias 1. Sala Nombre de la sala: [equipo 1] vs [equipo 2] Modo de juego: Modo capitán Contraseña: Concretar mediante el chat de la partida. Servidor: Peru. Este podrá cambiar si ambos equipos están de acuerdo.
Partida local: Off Visibilidad de la sala: Pública Equipo inicial: Random Penalización - Radiant: Sin penalización Penalización - Dire: Sin penalización Tipo de enfrentamiento: Normal Trucos: Off Llenar espacios con bots: Off Dificultad de bots: - Espectadores: Activado Retraso de Dota TV: 5 min Liga: Zegel IPAE Gaming Festival 3. Reglas de la partida 3.1. Empezando el juego Tan pronto como los equipos tengan contrincante en su llave, se deberá comenzar la partida. Esto significa que si ambos llegaran a obtener victoria por default (por no tener oponente, porque no se presente el contrario o cualquier otro motivo), aunque la hora especificada marque una diferente, la partida debe dar comienzo, los horarios de próximas rondas están sujetos a la finalización del partido anterior. 3.2. Servidor El servidor por default será Perú. Este puede ser cambiado si ambos equipos están de acuerdo con ello. En el caso de la final esta regla puede cambiar a consideración del administrador quien verá por el interés de ambos equipos. 3.3. No aparece el contrincante Cada equipo tiene 15 minutos de tolerancia para presentarse (Tomando de referencia el tiempo que indica el punto 3.1 + 15 minutos). Presentarse después de ese tiempo le dará la victoria por default al equipo que sí haya atendido a la partida. El equipo que esté esperando, deberá comunicarlo a un administrador del torneo mediante el chat para pedir la victoria. En caso de que no se encuentre un administrador, deberá abrir una protesta pidiendo lo mismo. 3.4. Formato 3.4.1. Best of Three (bo3) El equipo que aparezca a la izquierda en su hoja de partida comienza radiant, a partir de eso en las siguientes partidas intercambiaran el lado del mapa.
3.5. Preparación del partido Se ruega que los jugadores resuelvan cualquier problema antes de que el partido comience. Los problemas de conexión o de Hardware conlleva la inmediata descalificación por parte de los administradores. Los acuerdos previos entre jugadores serán publicados como comentarios en la hoja del partido. Cualquier acuerdo tomado a través de otra plataforma (Cliente Steam, Skype, etc) será desestimado. Confirmar que el partido está configurado con los parámetros correctos (Apartado 2 del presente reglamento) Comprobar que los jugadores están acreditados para jugar. Deberán estar inscritos como equipo en la pagina de Zegel IPAE, así como dentro del cliente de Dota 2. El uso de un jugador que no esté correctamente inscrito puede terminar en una sanción por parte de los administradores: (a) Aviso. (b) Descalificación. (c) 2-6 puntos de penalización. (d) repetir el partido, según las circunstancias. Un administrador del torneo tomará las acciones correspondientes en caso de sospecha. 3.5.1. Escogiendo el host de la partida Cualquier equipo / jugador puede hostear la sala, siempre y cuando se apegue a los lineamientos establecidos en los apartados de Sala y Formato. 3.5.2. Cambio de jugadores No se permite el cambio de jugador después del inicio de una serie. 3.5.3. Suplentes El uso de suplentes en la copa está permitido. Todos los jugadores deberán estar registrados y en el equipo para el que jugarán (incluyendo los suplentes). El uso de jugadores no registrados en la puede resultar en una derrota por default. 3.5.4. Confirmación de la partida Ambos equipos tienen la obligación de acudir a la ficha de partida y confirmar el resultado una vez terminada la partida, la no confirmación del resultado por parte de alguno de los dos jugadores puede conllevar una penalización para el mismo. 3.6. Durante el juego 3.6.1. Número de jugadores El número de jugadores en cada equipo debe ser de mínimo 5 personas. No se podrá jugar la serie con menos de esa cantidad. 3.6.2. Desconexión de jugador El número de jugadores en cada equipo debe ser de mínimo 5 personas. No se podrá jugar la serie con menos de esa cantidad a menos que el equipo contrario lo permita. 3.6.3. Norma de pausa
Está prohibido pausar sin razón justificada. Después de una pausa se deberá comunicar en el chat dentro del juego el motivo de la misma. No puede durar más de 15 minutos (si un equipo pausa por 3 minutos, le quedan 12 para la siguiente. No podrán pausar más, a menos que el equipo contrario esté de acuerdo.) Si todo el equipo se desconecta, el equipo contrario deberá pausar forzosamente. Para reanudar la partida, es necesario que ambos jugadores estén de acuerdo y lo avisen mediante el chat. Si la pausa dura más de 15 minutos y no hay ningún acuerdo entre ambos jugadores, la partida deberá reanudarse igualmente. El abuso de pausas la partida conlleva la descalificación. Se deberán subir las capturas de pantalla que lo verifiquen y demás pruebas de que se está abusando de la pausa. 3.6.4. DDOS Si un jugador se desconecta o sufre de lag debido a un ataque DDOS, la regla de la pausa y la regla del jugador desconectado se aplican en este caso. No hay excepciones para los ataques DDOS. Es la responsabilidad del jugador de protegerse a sí mismo en contra de dichos ataques. 3.6.5. Rehacer la partida Si hay un problema técnico durante la partida, deberán contactarse con un administrador con el fin de comunicar que se hará la partida de nuevo. Si ya pasó la etapa de picks y bans será en modo Elección Libre, con los mismos héroes anteriormente elegidos. 3.6.6. Finalización de una partida Si un equipo destruye el ancestro enemigo, o se rinde alguno de los 2 equipos, el partido se da por finalizado. 3.7. Protestas Las protestas deberán enviarse dentro de los 15 minutos posteriores a que se haya ejecutado la partida, de otra forma no podrán utilizarse para influir en el resultado. 3.8. Acciones ilegales Cualquier acción que conlleve algún tipo de ventaja injusta sobre el rival se considera ilegal. Esto incluye el abuso de cualquier tipo de bug de cualquier tipo. 3.9. Espectadores No se permiten los espectadores en la sala (coach, manager, caster externo). Solo los jugadores registrados, administradores y casters oficiales de Zegel IPAE podrán entrar a la sala. 3.10. Casting Castear un partido del torneo sólo se podrá hacer con la autorización de un administrador. 3.11. Streaming personal Realizar un streaming personal no está permitido. Todos los derechos son reservados para Zegel IPAE.
4. Puntos de penalización En general, un jugador puede recibir como máximo 6 puntos de penalización, y un equipo hasta 4 por partido, a menos que una única infracción tenga un castigo mayor. Un equipo es castigado únicamente una vez por infracción, sin importar cuantos jugadores tenga. Cuando un jugador o equipo recibe los puntos de penalización por no incumplir varias normas, los puntos seran añadidos simultáneamente. Infracción General Puntos de Penalización No presentado 1 Jugador: 2; Equipo: 3 Rechazar partido obligatorio Normal: 1 Intenso (top 10): 2 Cancelar partido Jugador / Equipo: 4 Uso de jugadores no permitidos Bloqueo por inactividad Jugador / Equipo: 3 Bloqueado Jugador / Equipo: 6 Jugador no registrado Jugador / Equipo: 3 Jugador Mercenario o Falso Jugador / Equipo: 6 Falta de Premium/Trusted Jugador / Equipo: 3 Jugar con cuenta de juego incorrecta Jugador / Equipo: 3 Jugar sin cuenta de juego registrada Jugador / Equipo: 3 Archivos del Partido Faltan archivos con sospecha de uso de cheats Jugador / Equipo: 6 Archivos falsos Jugador / Equipo: 6 Comportamiento antideportivo Multicuentas Nacionalidad falsa Aviso; 1-3 PP al jugador Aviso; 1-3 PP al jugador Expulsar jugadores Jugador / Equipo: 4 Engaño/Fraude Jugador / Equipo: 1-4 Resultado falso Jugador / Equipo: 4 Partido falso Jugador / Equipo: 6 Uso de Cheats (trampas) Jugador: 12; Equipo: 6 El equipo admin tendrá todo el poder de decisión sobre las situaciones que no se encuentren descritas en las reglas. Acorde a las evidencias y pruebas aportadas, el equipo admin puede
realizar un castigo que conlleve desde 1 a 6 puntos de penalización según se dé el caso en cuestión.