Capítulo 1. Introducción



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Transcripción:

Capítulo 1. Introducción 1 Capítulo 1. Introducción En el año de 1988, la enciclopedia Larousse definió el concepto de Domótica, afirmando que: El concepto de vivienda que integra todos los automatismos en materia de seguridad, gestión de la energía, comunicaciones, etc.. Tal concepto surgió para explicar de manera técnica, la idea de la automatización de la vivienda que ya estaba gestándose desde los años ochenta en el continente europeo y Norteamérica, con el fin de beneficiar a los moradores, asegurándoles bienestar, seguridad y ahorro de recursos domésticos. [Junestrand, 2002]. Esto nos conduce a pensar en una casa inteligente, como aquella que posee una infraestructura, los medios adecuados para establecer una interacción con el usuario y permitirle tener el control automático de su vivienda, y que ésta misma tenga la capacidad de tomar decisiones en cualquier situación en la que el usuario no esté presente o no pueda resolver en ese momento. Entre los beneficios que se reportan con el uso de las llamadas viviendas inteligentes, se encuentran: el ahorro de energía eléctrica, gas y agua, el incremento de la calidad de vida al brindarles a los propietarios la seguridad y tranquilidad dentro y fuera de su hogar con la prevención de delitos y siniestros, manteniendo el control y la información de su vivienda estando en la calle, en sus centros de estudio y laborales, teniendo acceso a través de telefonía celular, computadoras e Internet, o dispositivos Palm [Huidobro, 1997] Existen diversas funciones y áreas dentro de la Domótica, las cuales trabajan en conjunto para brindar un servicio integral a los propietarios. Entre ellas se encuentran la Automatización y Control, encargándose de controlar el encendido, apagado, apertura, cierre y regulación ya sea de la temperatura, de las luces, de las puertas y ventanas, persianas, aparatos electrodomésticos, cerraduras y las instalaciones eléctricas, de gas y de agua, la Seguridad y Vigilancia, detectando intrusos, objetos peligrosos, elementos químicos, fenómenos naturales y atmosféricos que comprometen la seguridad del inmueble, por medio de la activación de alarmas. En viviendas más avanzadas, el sistema es capaz de simular la presencia del propietario, en caso de no encontrarse éste, o de mascotas virtuales, para así, mantener a distancia a aquel intruso que deseara ingresar a la vivienda. Las comunicaciones, se encargan de la transmisión de datos y de voz como textos, sonidos, imágenes, acceso a Internet, televisión por cable o digital, acceso a redes locales, etc. [Huidobro, 1997] Los servicios extra que pueden ofrecerse en una vivienda inteligente, también se encuentran los juegos y actividades recreativas, como los videojuegos, el teatro y cine en casa, música dentro de la vivienda, distribución de imágenes, consultoría sobre salud, asesorando y brindando información sobre nutrición, prevención de enfermedades, chequeos médicos, entre otros, compras y publicidad, consultoría financiera y asesoría sobre inversiones, comunicación con los principales organismos de cada lugar, búsqueda e información sobre actividades recreativas y de ocio como la asistencia a salas de conciertos, museos, información meteorológica, cartelera cinematográfica, entre otros. [Huidobro, 1997]

Capítulo 1. Introducción 2 1.1. Antecedentes 1.1.1. Antecedentes Históricos Los primeros intentos de normalización de la Domótica se remontan a principios de los ochenta en Japón: la introducción de la Domótica se consideró de interés para conseguir la necesaria renovación del parque electrónico y reducir el gasto energético frente a la crisis del sector. Estados Unidos es la primera gran potencia mundial en impulsar y favorecer el desarrollo de la Domótica mediante el proyecto Smart House dirigido por la NAHB (National Association of Home Builders). El proyecto, iniciado en 1984, pretendía reunir en un único cable los diferentes tipos existentes en una vivienda. [Escobar, 1997] [Huidobro, 1997]. En Europa, los primeros esfuerzos de normalización se iniciaron en 1985 al amparo del programa EUREKA. El proyecto, denominado Integrated Home Systems, reunía a las siete empresas de electrónica más importantes del mercado y tenía como objetivo la puesta a punto de una red doméstica con normas de utilización comunes. Tras estos dos primeros e innovadores proyectos surgió en Japón la normativa de bus doméstico, denominada HBS (Home Bus System), que fue presentada en 1987 y su desarrollo fue fruto de una acción común entre los distintos fabricantes coordinados por el Ministerio de Industria y Comercio Internacional. En Europa, en 1989, se creó el proyecto Home Systems, dentro del programa ESPRIT (European Strategic Programme for Research and Development of Information Technology), con el objetivo de continuar los trabajos iniciados bajo el programa EUREKA. De este modo se pretendía obtener un estándar que permitiera una evolución hacia las aplicaciones integradas para la vivienda [Escobar, 1997] [Huidobro, 1997]. A raíz del proyecto ESPRIT surgió el sistema EHS (European Home System) generado por un grupo cerrado de empresas. Por esta razón, a principios de los años noventa nació el sistema Batibus, con un gran éxito y fue implantado en numerosos puntos de Europa. Posteriormente, tras el éxito alcanzado por el sistema Batibus, surgió el sistema bus EIB (European Installation Bus) fruto de una asociación (EIBA European Installation Bus Association-) formada por importantes fabricantes eléctricos y electrónicos que no querían quedarse atrás en el mundo de la Domótica [Escobar, 1997] [Huidobro, 1997]. En la actualidad, el organismo europeo de normalización CENELEC, trabaja en un proyecto de normalización de un nuevo sistema, HBES (Home and Building European System) que englobe y compatibilice EHS, Batibus y bus EIB. En España, hasta hace unos años, existía una gran confusión en torno al concepto de la Domótica. Tras estos primeros proyectos internacionales, muchas empresas nacionales e internacionales se han interesado en este nuevo mercado que abre grandes expectativas para el futuro y han realizado una fuerte inversión en esta nueva tecnología. Todo ello, ha de contribuir a la extensión de la Domótica, de modo que pueda perder sus connotaciones futuristas para convertirse en una realidad.

Capítulo 1. Introducción 3 1.1.2. Tendencias Actuales Actualmente existen en el mercado mundial numerosos sistemas domóticos, algunos de ellos únicamente ofrecen determinadas aplicaciones, mientras que los más importantes son capaces de integrar en un sólo sistema todos los servicios deseados por el usuario. Otra forma de clasificar toda esta variedad de sistemas es el sector del mercado al cual están orientados sus diferentes servicios y aplicaciones. El mercado de la Domótica se puede dividir en tres grandes sectores: El sector de mercado de edificios ya construidos. Esta parte de mercado es ocupada mayoritariamente por los sistemas basados en corrientes portadoras, puesto que el resto de sistemas necesitaría realizar un cableado adicional al ya existente con todos los problemas que ello conlleva. El sector de mercado correspondiente a edificios en construcción de tamaño pequeño o mediano. En este caso son los sistemas centralizados los que mayor acogida presentan en dicho sector del mercado (razones económicas). El sector de mercado de los grandes edificios en construcción. Para esta parte del mercado, debido a las necesidades de cableado, los sistemas distribuidos son los más apropiados (razones operativas) Pese a esta excepcional distribución del mercado de la Domótica, la demanda social no ha respondido como en un principio se esperaba, y por tanto la implantación no ha sido tan rápida ni tan exitosa como inicialmente parecía o como se había dado en otros países. Principalmente existen dos razones para este primer rechazo de la Domótica por parte de la sociedad: Razón económica: los sistemas lanzados al mercado se han comercializado a precios muy elevados y por tanto poco accesibles al usuario de nivel medio. Razón tecnológica: los sistemas inicialmente lanzados por los fabricantes resultan sistemas muy complejos para el usuario final que rechaza la tecnología que no le resulta accesible. Al no existir la posibilidad, por parte del usuario final, de reprogramar el funcionamiento de su casa o edificio puede provocar el temor de vivir para el hogar, en vez de que el hogar se adapte a las necesidades y exigencias de sus ocupantes. Actualmente, ante estas dos barreras existentes en el mercado del usuario final (no tanto en el mercado de los grandes edificios), la tendencia de los fabricantes de sistemas domóticos es la creación nuevos sistemas más sencillos y más baratos que resulten más fáciles de manejar para el usuario final. Con esta nueva tendencia, evidentemente, la Domótica pierde potencia, pero aspira a penetrar en un mercado muy importante y numeroso (las viviendas y hogares) que, a priori, es reacio a este tipo de tecnología. Esta nueva tendencia del mercado, no deja de lado los sistemas actuales, sino que los especializa en un sector del mercado muy concreto como pueden ser los grandes edificios y superficies, así como las construcciones dedicadas a los servicios públicos como colegios, hospitales, etc. [Escobar, 1997] [Huidobro, 1997].

Capítulo 1. Introducción 4 Esta tendencia se ve reflejada en la aparición de nuevos sistemas basados en corrientes portadoras (instalación en edificios ya construidos, todo tipo de barreras). 1.2. Definición del problema. En la actualidad, las interfaces de voz para el control de una vivienda inteligente están siendo desarrolladas por diversas universidades europeas y compañías profesionales especialistas en Domótica. Aún queda mucho por hacer, pues la intención no es sólo crear la interfaz, sino hacerla muy clara, concreta, logrando que el usuario utilice el lenguaje natural y se vea motivado a emplearla como complemento a las interfaces gráficas o a través de manipulación de botones. El desarrollo de los sistemas domóticos aún no está en auge en nuestro país, a pesar de la creciente necesidad de implantación de estos sistemas en diversos sectores industriales, domésticos, educativos, etc., no solamente por comodidad o el bienestar de los usuarios, sino por la seguridad que estos ofrecen en la prevención de siniestros y delitos. El principal reto a vencer es el costo de la tecnología hasta el punto de hacerla accesible para todos los grupos sociales. En los últimos años se ha podido observar lamentablemente, un incremento de los siniestros en viviendas, ocasionados por descuidos o por desperfectos. Por lo mencionado anteriormente, se tiene la necesidad de presentar una investigación para generar un concepto que puede unir tecnologías de voz y control domótico en un área, capaz de interactuar entre sí y supervisión y control, el cual pueda tomar decisiones en caso de ocurrir un siniestro reportarle el estado del lugar al usuario y mantenerlo alerta sobre lo que ocurre a su alrededor, así como permitirle tomar acciones en favor de su seguridad. La interfaz de voz es adecuada para este tipo de control, cuyo uso de la lengua natal otorga naturalidad y rapidez de acción, facilitando la operación del sistema domótico y logrando un incremento de la confianza en dicho sistema. 1.3. Objetivos 1.3.1. Objetivo general: Análisis y modelado de sistemas domóticos con tecnologías de voz y diseño de prototipos para el control por medio del procesamiento de imágenes estáticas obtenidas de escenas reales y la interacción a través de una interfaz de comandos de voz. 1.3.2. Objetivos específicos: a. Análisis y diseño del módulo de reconocimiento de comandos de voz para la simulación de algunos dispositivos. b. Selección de operadores de suma y diferencia para detectar cambios en la escena, teniendo como base de comparación a una escena original, así como la detección de la fuente de humo o fuego de uno o varios frames a través de la simulación de imágenes cargadas al sistema de forma aleatoria.

Capítulo 1. Introducción 5 c. Selección e investigación del algoritmo de detección de máximos y mínimos aplicado al objeto detectado como diferente en las escenas siguientes para obtener sus dimensiones, los componentes del modelo Rojo-Verde-Azul, umbrales de color y valores de histograma para determinar el color del humo y clasificarlo según sus características. d. Análisis del vocabulario empleado por el reconocedor de voz para la simulación de operación de algunos dispositivos para el sistema domótico y reportar su estado. e. Análisis, diseño e investigación de los módulos que conforman al sistema. f. Síntesis del módulo de análisis y procesamiento de imágenes con fotografías de escenas proporcionadas por una cámara de video para análisis de detección de humo y determinar la seguridad del cuarto a monitorear, informándole al usuario a través de mensajes de parte del sintetizador de voz en caso de presentarse una amenaza. g. Análisis e investigación del módulo software para la toma de decisiones en un ambiente domótico, adaptado para la interfaz de voz. h. Selección e Investigación de Tecnologías de comunicación (telefonía) para la comunicación y reporte de sucesos de emergencia. i. Integración de todos los módulos que conformarán el sistema y desarrollo de pruebas. j. Evaluación de los resultados obtenidos. 1.4. Alcances y Limitaciones: Alcances: a. El monitoreo se simulará para una sola habitación utilizando fotografías en formato jpg obtenidas de escenas de un cuarto real adicionadas con máscaras de humo o fuego tomadas de imágenes reales sin que sea en tiempo real. b.- El Reconocedor aceptará comandos de voz cortos emitidos por el usuario, pero no aceptará comandos en lenguaje natural por ser ese campo fuera del estudio de este proyecto. Los comandos le indicarán al sistema que lleve a cabo tareas simuladas de control sobre algunos dispositivos y por medio de síntesis de voz, el sistema le comunicará al usuario los resultados de sus acciones, informándole así mismo del estado de la seguridad del hogar. c.- El Módulo de Procesamiento de Imágenes analizará las imágenes obtenidas, con algoritmos y técnicas de Procesamiento de Imágenes Digitales para determinar la presencia de humo o de fuego, analizando sus características, indicando si representa un peligro o no para los moradores, reportando la situación al usuario. De igual forma, sólo se analizará en área detectada dónde ocurra el cambio entre la imagen de base o de fondo y la imagen nueva.

Capítulo 1. Introducción 6 d.- Detección de humo y fuego y posible material de origen de acuerdo a los umbrales de color propuestos para cada elemento. e.- Información para el usuario acerca del tipo de alerta que se genera por la presencia de fuego o humo en la habitación. f.- Marcado automático del reporte de posible incendio hacia un número telefónico por medio de una tarjeta Módem de Voz y una línea telefónica. Limitaciones: a.- La detección sólo podrá hacerse para humo o fuego, pero no podrá diferencia entre personas u otros objetos con tonalidades similares a ambos elementos. b.- Entre rangos estáticos, no se considerarán rangos dinámicos para escenas reales y se espera que el rango de detección cambie con la intensidad de la iluminación de las escenas. c.- Simulación sólo de algunos dispositivos y algunas situaciones y módulo de comandos domóticos y procesamiento de imágenes tendrán turnos para interactuar. No podrán actuar de manera simultánea. d.- La detección consistirá en analizar humo o fuego, no podrá diferenciar entre personas u otros objetos con tonalidades similares al humo o al fuego. e.- Se simularán únicamente algunos dispositivos y algunas situaciones, pues una vivienda controlada por un sistema domótico ofrece un gran número de posibilidades, las cuales no serían posibles cubrir en su totalidad en el presente proyecto, debido al tiempo, a la amplitud y complejidad de los dispositivos. 1.5. Hardware y Software a utilizar: 1.5.1. Hardware: Cámara de Video Webcam para puerto USB para obtener frames de imágenes reales. La cámara obtendrá imágenes de un área determinada con resolución 320 X 420 píxeles, las cuales se analizarán frame por frame. De manera similar, la cámara se empleará para pruebas de visualización en tiempo real que se analizarán más adelante. Computadora Laptop Acer TravelMate 4060, 512 Megabytes en RAM, Procesador Pentium M a 1.6. Ghz. Tarjeta módem de marcado HDAUDIO Soft Voice MODEM with SmartCP. La tarjeta se encuentra instalada en la laptop a emplear. Realizará el llamado al teléfono celular indicado y le informará acerca de la emergencia. Micrófono para entrada de voz para el reconocimiento de comandos domóticos.

Capítulo 1. Introducción 7 1.5.2. Software: Sistema Operativo Windows XP Professional. El sistema operativo utilizado será Windows XP Professional por ser la versión actual y más compatible con el CSLU Toolkit y el kit de desarrollo de Java. Java Media Framework versión 2.1.1.e. Se empleará para crear el arreglo de frames en tiempo real que conformarán la película. Reconocedor de Voz de propósito general, el TTS (Text-to-Speech) del RAD (Rapid Application Developer) del CSLU Toolkit. El Sintetizador de Voz TTS del CSLU Toolkit incluye una voz por defecto en idioma español mexicano, además de presentar un alto grado de reconocimiento de propósito general. Java J2SDK1.5.1. Para compilación y ejecución de la interfaz y de los módulos. Se empleará Java como lenguaje de programación porque es independiente de la plataforma que se utilice, porque ofrece la posibilidad de ser expandido posteriormente, además de facilitar la interacción con el reconocedor de voz y con la implementación del módulo de procesamiento de imágenes. JCreator 3.0 LE para programación en Java. Java es un lenguaje muy poderoso en el tratamiento de imágenes digitales ya que la velocidad a la que ejecuta las operaciones y el poco consumo de memoria lo hacen ideal para su uso. Windows PaintBrush. Se empleará para estudiar las tres componentes rojo, verde y azul (red, green and blue) del humo. Adobe PhotoShop Ilustrador. Éste software permite la extracción de ciertas partes de una fotografía para agregarlas a otra. Con éste se obtendrán extracciones de imágenes de humo o de fuego para mezclarlas con las imágenes del área a monitorear a través de operadores binarios. Windows Server 2003 Platform SDK TAPI 3.1. Microsoft Platform SDK Core SDK de Windows SDK para TAPI 3.1. - Core SDK from Windows SDK

Capítulo 1. Introducción 8 Este software de desarrollo de Microsoft entra en la categoría de telefonía y es una implementación de TAPI (Telephony Application Programming Interface). Junto con sus ejemplos de aplicación disponibles en C++, se usará para entablar la comunicación entre la computadora y la línea hacia el teléfono. DirectX9 SDK Es un complemento a la Plataforma SDK para la instalación y ejecución de los ejemplos. Microsoft Visual Studio 6.0 Visual C++ y Visual Basic El entorno de desarrollo de Microsoft Visual Studio permitirá la compilación del ejemplo base escrito en lenguaje C++ por Microsoft, para la transmisión de un archivo de sonido.wav a través de una línea telefónica. Librería MSDN Librerías que son el complemento a Microsoft Visual Studio para el soporte de TAPI Módulo C++ de CSLU Toolkit Se utilizará un ejemplo de las librerías de CSLU Toolkit compilado en C++ que permite establecer la conexión entre el Rapid Application Developer y la interfaz en Java. 1.6. Conclusiones. El trabajo a realizar presentará tecnologías híbridas, tanto en el análisis de procesamiento de imágenes, como en reconocimiento de voz y de telefonía. Se analizarán comparativamente los diferentes algoritmos de procesamiento y se harán recomendaciones sobre cuál es el mejor para implementarlo.