Realidad Aumentada con AURASMA

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Transcripción:

Realidad Aumentada con AURASMA Aurasma es una aplicación de Realidad Aumentada multiplataforma ya que dispone de apps para IOS (iphone, Ipad), Android y aplicación web Aurasma Studio y que nos permite la visualización y la creación de contenidos multimedia (imágenes, videos, audio y modelos 3D) a través de marcadores que pueden ser un objeto, una imagen o por geolocalización. En esta aplicación, a estos contenidos multimedia se les llama Auras, de ahí el nombre de la aplicación. Para crear un aura, necesitamos: 1º) Si lo hacemos desde la aplicación web Aurasma Studio. Tenemos que registrarnos previamente. Una vez logueado, hacemos clic en MIS AURAS nos aparecerá una pantalla similar a la siguiente: Página 1 de 12

Hacemos clic en + Crear nuevo Aura y seguimos los pasos: Hacemos clic en el signo + para subir el marcador o gatillo. Página 2 de 12

Una vez añadido nos aparecerá: Si queremos podemos ajustar el marcador con las opciones inferiores. Hacemos clic en siguiente Ahora añadiremos el objeto multimedia (overlay o superposición). En este ejemplo subiremos un vídeo haciendo clic en el signo +. Página 3 de 12

Podemos hacer clic en vista previa para probar. Ya solo nos queda guardar el aura y compartirla para agregarla a Mis Auras. 2º) Si hacemos uso de la App Aurasma, el procedimiento es similar. Página 4 de 12

Lo primero que debemos hacer es instalar la App de Aurasma y registrarnos. La primera vez que entras, te aparecerá unas pantallas de bienvenida y con la opción de registro o de iniciar sesión. Para registrarnos solo hay que seguir las instrucciones, introducir email, usuario y contraseña. Una vez registrado, te aparece una ventana de ayuda, invitando a crear un aura. Si saltamos Skip la ayuda, nos aparece es Discover Auras que contiene las Auras propias o de otros autores. Página 5 de 12

Para crear un Aura debemos hacer clic en el signo + parte superior derecha. Lo primero que debemos añadir, es el marcador, para ello Aurasma abre el visor para localizarlo. Página 6 de 12

Es muy importante que el deslizador se encuentre entre la franja amarilla o verde para poder utilizar el marcador elegido. Cuando el deslizador se encuentre en dichas franjas, hacemos clic en Ahora tenemos que elegir o crear nuestro contenido multimedia (overlay o superposición) en la biblioteca o en el dispositivo. Página 7 de 12

Elegimos uno de los contenidos que tenemos en la biblioteca o en el dispositivo, o bien creamos uno nuevo Página 8 de 12

Hacemos clic en el botón para añadir un nuevo contenido de la galería del dispositivo o desde la cámara (la primera vez nos pedirá el permiso para acceder a ambos sitios). En nuestro caso elegiremos un contenido de la galería, seleccionando y haciendo clic en Usar. Le añadimos, si queremos un título y hacemos clic en el botón Done Seguidamente nos aparece asociado el objeto multimedia (Overlay o superposición) y el marcador. Si queremos podemos ajustar y hacer coincidir el overlay sobre el marcador. Página 9 de 12

Ahora solo nos queda, ponerle nombre al aura, añadirlo a un canal privado o público para compartirlo. Si no tenemos un canal, podemos crearlo. Hacemos clic en enviar y ya tenemos nuestra aura. Solo queda probarla. Página 10 de 12

3. Cómo ver las auras de otros? Para poder ver las auras de los demás es necesario seguir su canal. Para ello, debemos realizar una búsqueda del canal o aura de otros. Página 11 de 12

Las grandes ventajas de Aurasma son: Cualquier fotografía, imagen u objeto del mundo real puede actuar como marcador de Realidad Aumentada. Permite crear escenas de realidad aumentada añadiendo capas virtuales de imagen, vídeo, animaciones o modelos 3D en pocos minutos y compartirlas públicamente. De esta forma, cualquier persona siguiendo nuestro canal público podría ver desde su dispositivo móvil nuestras"auras". Permite hacer "Super Auras" que son contenidos creados por los propios desarrolladores de Aurasma y que pueden verse públicamente sin necesidad de seguir ningún canal o usuario. Estas Super Auras pueden encargarse para campañas publicitarias, etc bajo pago. Página 12 de 12