Aprende 3D con Blender



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Transcripción:

Módulos El curso está enfocado a todo tipo de públicos, tanto si nunca han tocado un programa de 3D como si han iniciado una transición a otro software desde otro. La elección de Blender es porque es un programa Open Source y su adquisición es totalmente gratuita. Así que está disponible para todo el mundo y para todos los sistemas operativos. Pero no solo por el hecho de ser gratuito. Algunas veces, el hecho de que sea gratuito, puede llevarnos a pensar, equivocadamente en este caso, a que el software carece de la calidad necesaria. Nada más lejos de la realidad en el caso de Blender. Blender es un software totalmente profesional y completamente válido en cualquier producción. Módulo 1. Lo básico en Blender En estas lecciones aprenderás lo necesario para entender la filosofía de Blender. Aquí aprenderás a moverte por la interface y a navegar por su visor. Será tu primera toma de contacto para poderte mover con comodidad dentro del programa. Aprenderás a configurar y personalizar el interface de Blender a tus preferencias y verás la gran flexibilidad que tiene. También aprenderás los primeros conceptos que necesitas conocer dentro de cualquier aplicación 3D.

A continuación puedes ver qué lecciones contiene este módulo. Presentación del curso Aprender 3D con Blender. En esta lección se te presentará el contenido del curso. El interface de Blender. Un repaso por el interface de Blender. Navegación con Blender. Aquí aprenderás a navegar por los visores de Blender. Añadir y eliminar objetos en Blender. Esta lección te muestra cómo se añaden objetos y cómo se pueden eliminar.

Módulo 2. Modelando con Blender Modelar es uno de los pasos previos en cualquier proyecto 3D. En estas lecciones aprenderás a usar las herramientas de modelado que te ofrece Blender, que son bastantes y muy efectivas. Creación de objetos poligonales. Se hará un repaso a los objetos poligonales que te ofrece Blender, a los que también se les conoce como primitivas. Modo editar. Los objetos poligonales se pueden editar para que de esta forma podamos iniciar el proceso de modelado. Elementos de un objeto poligonal. Los objetos poligonales están formados por diferentes elementos como polígonos, aristas y vértices. En esta lección aprenderás a diferenciaarlos. Modos de selección elementos en un objeto poligonal. En esta elección aprenderás a seleccionar diferentes elementos en un objeto poligonal. Subdivision. Los objetos poligonales se pueden subdividir con la técnica de

Subdivision Surface para que pueden tener un acabado más pulido. Extrude. Una de las herramientas básicas del 3D. La extrusión. Loop Cut Slide. Con esta herramienta podrás añadir nuevas aristas en los objetos poligonales.. Knife. Con esta herramienta aprenderás a cortar los objetos poligonales. Delete Dissolve Bevel o Biselado Módulo 2.1. Herramientas de Selección Poligonal Seleccionar todo Selección rectangular o circular Selección de Edge Loops Selección de Edge Rings Módulo 2.2. Sombreado y Visibilidad Los modos solid y wireframe Límite de la selección visible Esconder la geometría Módulo 2.3. Orientación y datos de los objetos Transformación y Orientación Información de un objeto poligonal Compartir información de objetos

Módulo 3. Lo básico en iluminación Una de las fases más importantes de un proyecto 3D: La iluminación. Gracias a ella podremos ver los objetos en nuestra escena 3D. Y, como en la vida real, una buena iluminación será la que marque la diferencia. También tendrás una introducción al motor de render Cycles. El motor de render Cycles La luz Punto La luz Sol La luz Foco La luz de Área Emisión desde objeto poligonal Iluminar con HDRI Montar una iluminación de 3 puntos

Módulo 4. Lo básico en texturizado El texturizado nos va a permitir que nuestros objetos 3D tengan color. Nos permitirá darle más realismo a nuestro proyecto 3D. Unas lecciones muy importantes. Qué es el texturizado? Creación de UV Mapeado de UV Desenvolver UV Creación de una textura Pintando en 2D Pintando en 3D Pintando Vértices La técnica de Baking Textures en Blender Baking Textures con Cycles

Usar un programa externo para editar texturas

Módulo 5. Los materiales Los materiales junto con un buen texturizado dará el toque final a nuestro objeto 3D. Con el material podremos hacer que nuestro objeto tenga unas características determinadas como la reflexión, brillo, colores, transparencia, etc. Los materiales en Cycles El editor de nodos en Cycles El nodo Mix en Cycles El material metálico anisotrópico Añadir una textura al material difuso Efecto Fresnel en el material Glossy Ensuciar un material Añadir relieve y rasguños

Módulo 6. Lo básico en render Darle al botón de render es casi como tener acabada la imagen. Pero se necesitan conocer muchos conceptos para que sea lo más eficiente posible. Este proceso es el que más recursos y cálculos pedirá a tu máquina, así que es bueno entablar un buen equilibrio entre potencia y calidad. El interface del panel de render Definir las dimensiones del render Opciones de salida Configurar el Sampling en Cycles Configurar Clampling en Cycles Qué es Light Paths en Cycles? Optimización de Light Paths en Cycles Desenfoque de movimiento El panel Film

El panel Performance Ajustes de la cámara y la profundidad de campo Renderizar en el visor con OpenGL

Módulo 7. Lo básico en composición Las capas de render Los pases de render Combinar las capas de render Combinar los pases de render Organización de los nodos en el Compositor Añadir desenfoque de movimiento con el Compositor Añadir profundidad de campo con el Compositor Conclusión y fin del curso

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