PRACTICAS ACTIONSCRIPT

Documentos relacionados
Cómo crear animaciones en Flash?

GUIA Nº 3 MASCARAS GRAFICOS

TALLER DE EXCEL BÁSICO

Una instancia es una copia de un símbolo que se sitúa en el escenario o bien anidada en otro símbolo.

TUTORIAL PARA CONSTRUIR EL DIAGRAMA DE FASES DE UNA SUSTANCIA

WINDOWS MOVIE MAKER. Realizado por Silvia Nicosia 1

3.2. MANEJO DEL ENTORNO

RELACIONES DE TABLAS Definición de las relaciones de tablas

GUÍA A DE PowerPoint XP. Guía Excel XP- Pág. 41 Ing. Luis G. Molero M.Sc.

MÓDULO 1. Personalización del área visual y creación de objetos

PowerPoint 2010 Edición del contenido

Primeros pasos en Word capítulo 01

Word Básico Word Básico

Introducción a los Elementos de Excel

Operaciones básicas con hojas de cálculo

Ejercicio corto. Ejercicio corto. Ejercicio corto. Lección 1: Introducción a Word. Lección 2: Modificaciones de documentos

EXCEL 2010 CUADERNILLO N 2

PROCESO PARA DISEÑAR UNA BOTELLA EN SOLIDWORKS

No dependas del mouse para usar Huayra

GIMP, aplicaciones didácticas. Herramientas de GIMP

Manual del Usuario de Microsoft Access Formularios - Página 1. Tema V: Formularios. V.1. Creación de un Formulario

Fundamentos de Word. Identificar los elementos de la interfaz de usuario que puede usar para realizar las tareas básicas.

Manual de uso del programa Draftsigth con fines agrícolas.

PERIODO 3 HOJA DE CÁLCULO CONCEPTOS INTERMEDIOS OPERACIONES CON CELDAS, FILAS Y COLUMNAS EN EXCEL SELECCIONAR COPIAR MOVER BORRAR

TABLAS WORD La tercer opción es usar el vínculo Dibujar Tabla, aquí se dimensiona la tabla dibujándola con el mouse

Presentaciones con diapositivas.

Introducción a Microsoft Paint

Agrupación de formas: Convertir una forma en un objeto para que no se fusione con otras dentro de la misma capa.

MACROMEDIA FLASH. Flash Placer

Seleccionar Copiar. Modificar objeto. Mover

Conceptos básicos y manual de procedimientos para Windows e Internet

Tema 3 Animación por Computadora. f)creación de animaciones mediante Adobe Flash.

Qué es un Procesador de textos? Iniciar Word. Microsoft Word Microsoft Office 2010

ÍNDICE MANUAL FLASH 1.1-Salas Pag.2

PERIODO 2-1 PRESENTADOR MULTIMEDIA POWERPOINT CONCEPTOS BÁSICOS INTRODUCCIÓN AL PROGRAMA MICROSOFT POWERPOINT

Exportar datos a Excel de Bancos 2000

Hacia la Excelencia Educativa

POWER POINT es un editor de presentaciones donde se integran textos, gráficos, plantillas, animaciones, efectos de sonido y video.

Botón central (rueda)

WorkBook Windows 7. WorkBook

Manual para el Dibujo de Flujograma mediante Microsoft Visio TECNOLOGÍAS DE LA ADMINISTRACIÓN PÚBLICA MATERIAL DE CÁTEDRA

Evaluación 1: Entorno y primeros pasos

Introducción. Word Autor: Viviana M. Lloret Prof. de Matemática e Informática Blog: aulamatic.blogspot.com

Estructura y partes del teclado

El proceso para crear una presentación en Microsoft PowerPoint incluye lo siguiente:

Elementos esenciales de Word

MPB Mouse por Barrido

Guía rápida. Admintour. Recepción

GUIA N 1: INTRODUCCIÓN A FLASH 5

Elaboración de Documentos en Procesadores de Textos

P Deseño avanzado de pezas con AlphaCAM

Cómo funcionan los libros Aprender...

LABORATORIO Nº 9 TABLAS DINÁMICAS

Curso de iniciación a las TIC en Educación Permanente CEP de Castilleja (Sevilla) (octubre/noviembre 2009) Calc. Eva Sánchez-Barbudo Vargas

Modulo I. Primeros Pasos en Writer

Tablas. Una tabla se utiliza para ordenar los datos. Facilita y agiliza la lectura.

Crear el cartel de la película "El Legado de Bourne

DESPLAZAMIENTO POR LA HOJA DE CÁLCULO

Profesor(a): Ing. Miriam Cerón Brito

INSTRUCTIVO FUNCIONAMIENTO DEL SISTEMA DE RECURSOS HUMANOS PROCESO DE CONCURSO DE DOCENTE (SOLICITUD A VACANTE)

Paso 1 de 13. Paso 2 de 13. Guía de aprendizaje de Flash CS5 Tutorial 3. Creación de un logotipo textual.

PERIODO 2 SOFTWARE MANEJADOR DE BASE DE DATOS CONCEPTOS BASICOS DE MICROSOFT ACCESS

Cambia al área de trabajo situada debajo de la actual.

CONFIGURACIÓN DEL DISPOSITIVO

Introducción Mic i ro r s o of o t t W or o d r

Entorno de trabajo de Excel 2010

1.- Cuál de las siguiente afirmaciones sobre base de dato relacional es cierta:

Interpolaciones Adobe Flash CS4

TUTORIAL PARA EDICION DE VIDEO CON KDENLIVE

INSTITUCIÓN EDUCATIVA LICEO DEPARTAMENTAL ÁREA DE TECNOLOGÍA E INFORMÁTICA

Introducción a EXCEL

Antes de empezar con el tutorial, vamos a ver algunas cosas que nos van a ayudar mucho a entender como usar este programa.

POWER POINT Tema 1. Para salir de PowerPoint (suponiendo que se tiene abierto) puede:

INTRODUCCIÓN THINK-CELL. Manual de Referencia para usuarios. Salomón Ccance CCANCE WEBSITE

Trabajar con diapositivas

INSTRUCTIVO FUNCIONAMIENTO DEL SISTEMA DE RECURSOS HUMANOS PROCESO DE REGISTRO DE FECHA DE INICIO DE LABORES

Ficha n 2 : Creación de las tareas

MANUAL Y ACTIVIDADES. Edublogg.wordpress.com. Caeiro Fábregas - Pérez

Configuración preliminar de blender para usar el editor de video.

Word. Desplazarse y seleccionar texto

ATAJOS DEL TECLADO EN WINDOWS

Objetos y Capas UNIDAD. Estructura de Contenidos: 1. Entorno de Adobe Flash. 2. Herramientas de Diseño. 3. Edición y Control de Estados.

2. Inserta la tabla. Para comenzar el proceso de creación de la tabla, tendrás que insertar una en tu hoja de cálculo.

Antes de empezar... Crear una presentación

Capítulo 4. Tablas. Continuar

Manual de Manejo y Administración de Microsoft OneNote.

Excel 2010 Introducción al entorno de trabajo

Cómo administrar una cuenta de correo electrónico?

Pasos para crear una página web en wix

PROGRAMA DIGITAL JUNIOR

ECUACIONES, ORGANIGRAMAS y GRÁFICOS

Fundamentos de PowerPoint

Creación y manejo de la base de datos y tablas

Esquema conceptual: Unidad IV

UNIDAD 4. MODIFICAR TABLAS DE DATOS

Transcripción:

1. Haciendo uso de las herramientas de Flash trazar: 1 flecha 4 botones 1 cuadro de texto Propiedades: Texto dinámico Var: texto PRACTICAS ACTIONSCRIPT 1. OBJETO CONTROLADO POR BOTONES 2. Seleccionar Herramienta Rectángulo Trazar 5 rectángulos: 4 del mismo color 1 de otro color. 3. Activar Herramienta PolyStar y personalizar sus opciones: Trazar 1 triángulo

4. Activar Herramienta Texto. Escribir TÍTULOS a cada Rectángulo Trazar 1 área de texto y personalizar: 1. Tipo: Texto dinámico 2. Var: texto 5. Activar Herramienta Selección y seleccionar Rectángulo y Flecha. Presionar tecla de función F8 para convertirlo al símbolo: Clip de Película

Asignarle al Símbolo flecha el Nombre de Instancia: flecha 6. Seleccionar primer Rectángulo y convertirlo al Símbolo: Botón. 7. Repetir paso6 con los otros rectángulos. Nombres: -btnabajo -btnizquierda -btnderecha 8. Seleccionar el Primer botón (ARRIBA) y darle Doble clic para personalizar el botón

9. Presionar tecla F6 para agregar fotogramas clave en cada estado del BOTON. Cambiar de color el rectángulo en los estados: Sobre y Presionado. 10. Clic en Escena 1, y repetir el paso 9 con los botones: Abajo, Izquierda y Derecha. 11. Clic al fotograma1 de la Capa 1. Ahora presionar F9 para abrir la ventana de Acciones y escribir el código: _root.onmousemove=function() //la propiedad root es un evento del mouse que genera una función { //inicio del programa updateafterevent(); //Actualizar la función después del evento generado dx=_root._xmouse-flecha._x; //la variable dx apunta hacia el eje x referenciado al símbolo flecha dy=_root._ymouse-flecha._y; //la variable dy apunta al eje y referenciado al símbolo flecha angulo=math.atan2(dy,dx); //variable angulo = al calculo matemático (Math) de la tangente entre dx - dy anre=(angulo*180)/math.pi; //variable anre = angulo por 180 grados, dividido por el valor de PI(3.1416) flecha._rotation=anre; //el símbolo flecha, rotará según el valor de ANRE texto=anre; //el objeto texto mostrara el valor de ANRE } //fin del código

12. Seleccionar botón ARRIBA, presionar tecla F9,e introducir el siguiente código 12. Seleccionar botón ABAJO, presionar tecla F9, e introducir el siguiente código: 12. Seleccionar botón IZQUIERDA, presionar tecla F9, e introducir el código: 13. Y finalmente el botón DERECHA, presionar la tecla F9 y teclear: 14. Ejecutar la animación presionando las teclas + enter.

2.OBJETO CONTROLADO POR TECLAS DIRECCIONALES 1. Activar Herramienta Rectángulo 2. Trazar 2 Rectángulos de diferente color en el centro del Área de trabajo. 3. Seleccionar ambos rectángulos, presionar tecla F8 para convertirlo a símbolo. Colocar nombre Tipo: Clip de película 4. Seleccionar el Objeto y presionar F9 para teclear el código.

5. Ejecutar la animacion presionando las teclas ctrl + enter.

3. FIGURA (MASCARA) MANIPULADA CON TECLAS ARRIBA - ABAJO 1. Insertar 3 capas en Flash y renombraren el orden como se muestra. 2. Seleccionar capa Fondo y asignarle un color. 3. Activar Herramienta Texto y escribir cualquier frase o palabra.

4. Seleccionar fotograma 1 de la capa Figura. Activar Herramienta y trazar una figura. (prueba otras opciones) 5. Seleccionar la figura trazada. Presionar la tecla F8y convertirlo a símbolo. 6. Seleccionar el Símbolo círculo y asignarle un nombre de instancia pelotita 7. Dar doble clic al símbolo círculo para entrar a la edición del Clip de película.

8. Seleccionar fotograma 50 y presionar la tecla F6para insertar un fotograma clave. Mover la figura al final de la frase o palabra. 9. Seleccionar el fotograma 1. Botón derecho y crear la interpolación de la figura. 10. Salir de la edición haciendo clic en Escena 1. 11. Clic al fotograma 1 de la capa Código.

12. PresionarF9 para introducir en la ventana Acciones el siguiente código: 13. Cerrar la ventana Acciones. Seleccionar la capa Figura Botón secundario del mouse y seleccionar Máscara. 14. Presionar las teclas ctrl + enter para ejecutar la animación.