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U.D. 5: ACTIVIDAD EN EL MEDIO NATURAL: ORIENTACIÓN La orientación puede ser muchas cosas: una actividad recreacional o de supervivencia, una actividad para mejorar la condición física, un deporte altamente competitivo, etc. Una característica básica que posee es que puede ser como uno quiera que sea y organizada de diferentes maneras, de modo que se adapte a las necesidades de los participantes. 1. La carrera de orientación Imagen 1 Consiste en un recorrido de longitud y dificultad variable (adaptado al nivel de los corredores), dibujado en un mapa y materializado en el terreno por unas balizas. El objetivo de la carrera es realizar este recorrido en el menor tiempo posible, con la información que extraigamos del mapa y la ayuda de la brújula como único instrumento. Para garantizar nuestro paso por los puntos marcados llevaremos una tarjeta de control con la cual habrá que fichar en cada control, de forma que al final del recorrido tengamos las marcas de los diferentes controles y en el orden preestablecido. Imagen 2 2. El mapa Es la representación del terreno con todos sus accidentes geográficos sobre una superficie plana. La lectura e interpretación correcta de un mapa nos permite en todo momento saber donde nos encontramos; para ello tenemos que conocer los siguientes conceptos (no todos presentes en todos los tipos de mapas): Meridianos y paralelos: son esas rayitas que cuadriculan los mapas en dirección Norte- Sur (N-S) y Este-Oeste (E-W). o Meridianos: círculos imaginarios que rodean a la Tierra pasando siempre por los polos, por lo que representan la dirección Norte- Sur. o Paralelos: líneas imaginarias que rodean a la Tierra en dirección Este-Oeste. Son paralelos al Ecuador. Imagen 3 Tanto el número de meridianos como el de paralelos es infinito, aunque en los globos terráqueos se trace un número determinado. Por lo que no existe ni un solo punto en la superficie terrestre sobre el que no pase un meridiano y un paralelo, lo que nos lleva al concepto de coordenadas. Coordenadas: es la intersección que se produce entre la línea del meridiano y el paralelo. Nos sirven para situar o designar exactamente un punto cualquiera en la superficie de la Tierra.

Escala: es la relación entre las dimensiones existentes en el mapa y las que existen realmente en el terreno. Podemos observar dos tipos: o Escala numérica: viene determinada por un quebrado (división), de tal forma que el numerador representa la medida en el plano y el denominador representa la medida del terreno, ambos en centímetros. Por ejemplo: 1:200.000 1 cm en el mapa son 200.000 cm (2.000 m) en el terreno 1:50.000 1 cm en el mapa son 50.000 cm (500 m) en el terreno Imagen 4 o Escala gráfica: se representa sobre una línea horizontal, dividida en un número determinado de partes iguales. Por ejemplo: km Imagen 5 Curvas de nivel: son unas líneas imaginarias que unen todos los puntos que tienen la misma altitud en el terreno, como si fueran cortes horizontales o planos imaginarios que comenzarían en el pie de la montaña (zona más baja), continuarían por la ladera (zona media de la montaña) y finalizaría en la cima (zona más alta). El número de líneas y la variación de las formas de éstas nos darán el conocimiento preciso de la altura y forma de la montaña. Si las curvas de nivel están muy juntas nos indican que el terreno es muy empinado (abrupto), cuanto más separadas estén más llano o liso es. Imagen 6 La distancia vertical que existe entre las diferentes curvas o planos, es decir, la altura que descendemos o ascendemos de curva a curva, se mantiene constante para todo el plano. A continuación, vamos a realizar una serie de ejercicios de correspondencia sobre representaciones de montañas a través de curvas de nivel:

1 A 2 B 3 C 4 D 5 E 6 F 1 2 3 4 5 6 Imagen 7 1 A 2 B 3 C 4 D 5 E 1 2 3 4 5 Imagen 8

1 5 A E 2 6 B F 3 7 C G 4 8 D H 1 2 3 4 5 6 7 8 Imagen 9 N A B C D E 1 Su ladera Norte es más escarpada 4 Su cima está dirigida al Sureste 2 Tiene dos cimas, la del Este más alta 5 Colina con dos cimas iguales 3 Desciende verticalmente en su lado Oeste 1 2 3 4 5 Imagen 10

1 2 3 4 5 6 Las caras norte y sur de esta colina tienen una gran pendiente Esta colina tiene su vertiente más abrupta al suroeste Sólo la cara suroeste de esta colina no es de considerable pendiente Esta colina tiene dos cimas, la del sur es la más alta Cualquiera que sea el lado por donde se suba a esta colina, se encuentra la misma pendiente Es mejor evitar ascender esta colina por su cara este 1 2 3 4 5 6 Imagen 11 Pasando a otro aspecto del mapa, es necesario saber identificar el norte geográfico. La opción más habitual es que esté indicado en el propio mapa. Si no está señalado en él, se puede averiguar simplemente con observar la dirección de sus meridianos, puestos que éstos al tener la dirección N-S nos indicarán el norte geográfico del mapa. El norte magnético no coincide con el geográfico, puesto que al actuar la Tierra como un gran imán, crea dos polos magnéticos unidos entre sí por una línea imaginaria que pasa por Canadá (N) y por la Antártida (S). Cada año la posición del norte magnético varía en dirección al norte geográfico. En la década de los 2.000 ambos coincidieron y a partir de ese momento volvieron a separarse en la dirección contraria a la que se habían acercado. Imagen 12 La lectura y manejo del mapa nos indicará siempre el norte geográfico, mientras que el manejo y manipulación de la brújula nos señalará siempre el norte magnético mediante su aguja imantada. Lógicamente, al no coincidir ambos nortes existirá un error a la hora de determinar un rumbo con mapa y brújula. 3. La brújula Después del mapa es el elemento más importante para todo aquel que se adentra en la naturaleza, y muy especialmente para el corredor de orientación.

Se basa en el principio de tener una aguja imantada perfectamente libre que siempre indica la dirección N-S. Consta de dos partes fundamentales: Base (1): es de plástico y transparente. Suele tener forma rectangular. En sus costados posee dos pequeñas reglas (2). Posee también una flecha negra, llamada flecha de dirección (3), la cual, una vez manipulada la brújula, señala una dirección, siendo ésta la que se tenga que seguir para encontrar el lugar o control que se busca. Limbo (4): está colocado sobre la base y rota sobre si mismo. Posee una graduación de 360º que sirve para obtener el rumbo tras maniobrar el limbo. Intercalados en esta graduación se encuentran los 4 puntos cardinales (N, S, E y W). En el interior se encuentra la aguja imantada (5), con la parte roja indicando siempre el Norte magnético (la parte blanca al Sur magnético). También se puede observar la silueta de una flecha (roja y negra) que señala al Norte del limbo, llamada flecha norte (6). 4 5 1 2 6 3 Imagen 13 4. Determinación del rumbo y de la dirección de la marcha Colocar la brújula sobre el plano haciendo coincidir uno de sus cantos (regla) con la dirección a seguir, es decir, sobre la recta imaginaria que une la posición actual o de origen (A) y el punto de destino (B); teniendo en cuenta que la flecha de dirección debe apuntar en el sentido de la marcha. A continuación, girar el limbo de tal forma que el Norte de la brújula coincida con el Norte del mapa. Para finalizar, girar el conjunto mapa-brújula (sin desplazar uno sobre otro) hasta hacer coincidir la parte de la aguja magnética que señala al Norte con la flecha norte. En ese momento, la flecha de dirección marca la dirección a seguir y el rumbo en grados obtenido.