IV CARRERA DE ORIENTACIÓN TIERRA DE GIGANTES - 19 Octubre 2013 -
1 HORARIOS VIERNES A las 20:30 h en la Casa del Deprte (piscina cubierta) se realizará una reunión infrmativa para aclarar tdas las dudas sbre la carrera y realizar inscripcines. SÁBADO Desde las 12:00 h hasta las 15:45 se pdrán realizar inscripcines en la zna de salida. A las 15:45 h pequeña charla infrmativa para la categría de niñs. A las 16:00 h salida en masa de ls equips de la categría de niñs. A las 16:05 h pequeña charla infrmativa para la categría de adults. A partir de las 16:15 h salida en mdalidad cntrarrelj de ls equips de la categría de adults. En esta épca del añ empieza a hacerse de nche prnt pr l que ls hraris ls debems cumplir estrictamente. Pr favr, sed puntuales. De igual frma se recmienda a ls equips de la categría de adults cn pca experiencia que puest la salida será en frmat cntrarrelj, salgan de ls primers (n habrá un rden preestablecid de salida). ZONA DE LA CARRERA La salida y meta de la carrera se realizará en el cerr del Santuari de la Virgen de Criptana (Camp de Criptana). N se pdrá aparcar en la zna alta del cerr, se habilitará un parking en la zna baja. Ls punts de cntrl de la carrera se distribuirán hacia la zna Nreste del cerr, a excepción de alguns situads alrededr del santuari. Pr l tant n será necesari cruzar en ningún mment la carretera nacinal de Pedr Muñz ni la cmarcal que va a el Tbs, de hech queda ttalmente prhibid transitar pr estas vías.
2 EQUIPOS Equips frmads pr ds persnas. Deberán ir siempre junts durante el desarrll de la prueba, de l cntrari serán descalificads. Habrá ds categrías: Categría de niñs. Tds aquells equips que tengan un cmpnente nacid después del añ 2002 (incluid este). Categría de adults. El rest de equips. MATERIAL (se explican más abaj tds ls elements de la carrera) Brújula. La rganización dispndrá de 15 brújulas para dejar a ls primers equips que las pidan. Ests deberán entregar una fianza de 5 que serán devuelts en su ttalidad al finalizar la prueba. Mapa. Se trata de un mapa cartgráfic cn escala de 1:10000. Será entregad pr la rganización al iniciar la prueba. Tarjeta de cntrl. Será entregad pr la rganización al iniciar la prueba. Libr de ruta. Será entregad pr la rganización al iniciar la prueba.
3 INSCRIPCIONES El preci de la inscripción pr equip es de 5 eurs, 7 el día de la carrera. Se pdrán hacer inscripcines pr varis medis: Vía telefónica: 658502995 Pr email: criptanavertical@htmail.es A través de nuestr Facebk (Criptana Vertical) En la reunión infrmativa del viernes 18 a las 20:30 h en la Casa del Deprte (en la piscina cubierta) El mism día de la carrera en la zna de salida desde las 12:00 h hasta las 15:45 h DESARROLLO DE LA CARRERA EN CATEGORÍA DE NIÑOS La carrera en la categría de niñs será tip SCORE, es decir, tds ls equips saldrán a la vez. Habrá un ttal de 20 psibles balizas que habrá que encntrar, ninguna es bligatria. La distancia de la prueba variará según el itinerari seguid pr cada equip y según el númer de balizas que sean capaces de encntrar. LA CARRERA ESTÁ ABIERTA A TODOS LOS PÚBLICOS, CADA UNO LA REALIZA COMO QUIERE (ANDANDO O CORRIENDO) Y NO ES OBLIGATORIO REALIZAR EL RECORRIDO COMPLETO. Si se realizara el recrrid en su ttalidad sin perderse, la distancia aprximada sería uns 6 km. A cada equip se le entregará un mapa cn 20 punts marcads (cada un cn un númer), un libr de ruta (lista cn las pistas de la ubicación exacta de cada punt) y la tarjeta de cntrl. Ls equips deberán encntrar el mayr númer de punts psible en mens de 2 hras. En cada punt encntrarems una baliza de clr blanc y naranja cn una tarjeta blanca(n se debe hacer cas de la tarjeta rja en esta categría) cn el númer de baliza y una pinza cn la que se deberá marcar la casilla crrespndiente en la tarjeta de cntrl. El tiemp máxim para realizar la prueba será de 2 hras. N es bligatri ir a tdas las balizas, pr l que se acnseja antes de empezar a crrer establecer una estrategia de carrera en la que se valren las distancias así cm ls recrrids. Tds ls punts tendrán el mism valr. La clasificación se frmará teniend en cuenta el númer de punts btenid. En cas de empate se tendrá en cuenta el tiemp invertid. En cas de fuera de cntrl, es decir, se supere el tiemp máxim permitid (2 hras) se aplicará una penalización de 1 punt cada 5 minuts de retras de ahí la imprtancia de establecer claramente una estrategia.
4 QUEDA TERMINANTEMENTE PROHIBIDO CRUZAR O CIRCULAR POR CARRETERA. LA ORGANIZACIÓN VIGILARÁ LOS TRAMOS Y SI ALGÚN EQUIPO INFRINGE ESTA NORMA SERA AUTOMÁTICAMENTE DESCALIFICADO. DESARROLLO DE LA CARRERA EN CATEGORÍA DE ADULTOS La carrera en la categría de adults será de tip cntrarrelj, es decir, cada equip saldrá cada 1 2 minuts. N habrá hras de salida preestablecidas, a partir de las 16:15 h ls equips se pndrán en fila en la zna de salida e irán saliend pc a pc. Se recmienda a ls equips inexperts salir al principi. A cada equip se le entregará un mapa cn 20 punts marcads (cada un cn un númer), un libr de ruta (lista cn las pistas de la ubicación exacta de cada punt) y la tarjeta de cntrl. En esta casión el recrrid n es libre sin cn un rden de balizas bligatri. Dich rden de balizas n se sabrá a priri y nada tiene que ver cn el númer de identificación de las balizas. Se indicará a ls equips cuál es la primera baliza a encntrar. Cuand llegue el equip a ella pdrá identificarla pr el númer que aparecerá en la tarjeta blanca clgada de la baliza y picará cn la pinza en la primera casilla (independientemente del númer de baliza). Aparte de la tarjeta blanca se encntrará tra de clr rj que indicará cuál es la siguiente baliza que se debe encntrar y así sucesivamente. IMPORTANTE: Se pica en la tarjeta de cntrl pr el rden de las balizas, n pr el númer de la misma.pr ejempl, si la tercera baliza que debems encntrar en el recrrid es la númer 5 n se picará en la casilla 5 sin en la casilla 3. LA CARRERA ESTÁ ABIERTA A TODOS LOS PÚBLICOS, CADA UNO LA REALIZA COMO QUIERE (ANDANDO O CORRIENDO) Y NO ES OBLIGATORIO REALIZAR EL RECORRIDO COMPLETO. N es bligatri encntrar tdas las balizas, cada equip se pne sus límites, per tdas las que se encuentren deben ir cnsecutivas, n puede haber espacis en la tarjeta de cntrl. Si est sucede sól cntarán las balizas picadas hasta el huec en blanc. Si se realizara el recrrid en su ttalidad sin perderse, la distancia aprximada sería uns 9 km. Ls equips deberán encntrar el mayr númer de punts psibles en rden en mens de 2 hras. Tds ls punts tendrán el mism valr. La clasificación se frmará teniend en cuenta el númer de punts btenid. En cas de empate se tendrá en cuenta el tiemp invertid. En cas de fuera de cntrl, es decir, se supere el tiemp máxim permitid (2 hras) se aplicará una penalización de 1 punt cada 5 minuts de retras de ahí la imprtancia de establecer claramente una estrategia.
5 QUEDA TERMINANTEMENTE PROHIBIDO CRUZAR O CIRCULAR POR CARRETERA. LA ORGANIZACIÓN VIGILARÁ LOS TRAMOS Y SI ALGÚN EQUIPO INFRINGE ESTA NORMA SERA AUTOMÁTICAMENTE DESCALIFICADO. CUIDADO DEL ENTORNO La carrera se desarrlla íntegramente pr un paraje natural pr l que se pide a tds ls participantes que sean respetuss cn el medi ambiente. Está ttalmente prhibid transcurrir pr znas de cultiv que puedan ser dañadas pr el pas de una persna cm puede tratarse de siembras. Y de igual frma también está prhibid adentrarse en cualquier prpiedad privada que esté vallada. EXPLICACIÓN MÁS DETALLADA DE LOS ELEMENTOS UTILIZADOS EL MAPA Se trata de un mapa cartgráfic cn líneas de nivel en el que se detallan camins, senders, cnstruccines y tip de terren. En él se incluyen circunferencias rjas junt a un númer indicand dnde se encuentran las balizas. El triángul indicará cuál es la salida y meta de la prueba. La siguiente imagen muestra el mapa de la III Carrera de Orientación Tierra de Gigantes realizada en Febrer de 2013:
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7 LA BALIZA Ls lugares que debems encntrar estarán marcads cn una baliza de 30x30 cm de clr blanc y naranja. En ella se clgará una tarjeta blanca indicand el númer para pder identificarla. Aparte habrá tra tarjeta rja sól válida para la categría de adults que indicará la siguiente baliza a picar: LA PINZA Junt a la baliza encntrarems una pinza cn la que marcarems en la tarjeta de cntrl la casilla crrespndiente al punt dnde ns encntrarems. Cada pinza marca en la tarjeta de cntrl un dibuj diferente:
8 LA TARJETA DE CONTROL La tarjeta de cntrl cntiene un cuadr pr cada punt del mapa en dnde se deberá marcar cn la pinza crrespndiente. EL LIBRO DE RUTA El libr de ruta mstrará pr cada punt del mapa una pista de su lcalización y ls punts que se btienen al cnseguir dich punt (en este cas tds valdrán 1 punt)