Campus de Vigo. Escola de Enxeñería Industrial III COMPETICIÓN DE ROBOTS DE LA ESCUELA DE INGENIERÍA INDUSTRIAL DE LA UNIVERSIDAD DE VIGO

Documentos relacionados
5ta OLIMPIADA CIENTÍFICA ESTUDIANTIL PLURINACIONAL BOLIVIANA CONVOCATORIA ROBÓTICA

Instructivo de Regulaciones Técnicas para la Categoría A nivel Primaria Concurso BajaBot 2016 Modalidad: Seguidor de línea y Armado de robot

Competencia de Robots Seguidores de Línea

PRIMER TORNEO DE ROBÓTICA 2012

En este concurso puede participar cualquier estudiante activo de las Unidades Tecnológicas de Santander que este cursando materias hasta IV semestre.

No hay limitación de concursantes por un mismo centro, ni de trabajos supervisados por un mismo profesor/a.

REGLAMENTO TROFEO ALEJANDRO LÓPEZ XV Circuit Català de Trofeus de Natació XV Gran Premi Diputació de Barcelona

IV Competición de Robótica Amateur UA.

SEXTO CERTAMEN DEL SUR INCUBADORA DE SONDEOS Y EXPERIMENTOS BASES DEL CERTAMEN

BASES CONCURSO III CARRERA AUTOS LOCOS SAN MIGUEL 2016

CYBEROLYMPICS Bases de participación

CONCURSO DE BELENES Entiidades Entidades y Asociiaciiones

I EDICIÓN DEL CONCURSO RECETARIO DEL PARQUE NATURAL Y RESERVA DE LA BIOSFERA, SABOR A BARDENAS REALES DE NAVARRA

CATEGORÍA: ROBOT RECOLECTOR

BASES SEGUNDO PREMIO FOTOENFERMERÍA CURANDO Y CUIDANDO

Concurso de Coros Infantiles

II Gymkhana de inicio de curso del Consejo de Estudiantes de la Universidad de Málaga (CEUMA)

XVI Premio Jóvenes Emprendedores Nebrija Universidad

Bases. XIX Edición del Desfile de Carnaval. XIX Concurso Individual de Disfraces de Carnaval

Instructivo de Regulaciones Técnicas para la Categoría E Reto Universitario B. Concurso BajaBot 2016

R E G L A M E N T O D E C A R R E R A

V Congreso Científico de Investigadores en Formación de la Universidad de Córdoba, CREANDO REDES

ANEXO TÉCNICO MINI BÁSQUETBOL. Participación Máxima por Estado

VII Certamen Teatro Aficionado "Ciudad de Almansa" 2016

NORMATIVA ATLETISMO 2014

I CERTAMEN DE TEATRO- EXPRESS AFICIONADO ORILLA DEL MAR MENOR BASES

BASES PARA EL CONCURSO DE TEATRO

OLIMPIADA BOLIVIANA DE ROBOTICA BASES DEL CONCURSO ROBOTICA NIVEL INTERMEDIO: SEGUIDOR DE LINEAS Y OBSTACULOS

Normativa Técnica. Campeonato de Canarias en Edad Escolar Voleibol.

TORNEO VOLEIBOL ADULTOS BASES

Nacional Juvenil 2016 Anexo Técnico Atletismo

Incluye información sobre premios literarios, cursos, empleo sector editorial, actualidad... Puls a aqui

Carrera de Persecución Robots Seguidor de Línea Reglamento del Torneo

Programa de reciclaje en centros educativos

Ayuntamiento de Hornachuelos I EDICION CONCURSO FOTOGRÁFICO ESTACIONES (PRIMAVERA, VERANO, OTOÑO E INVIERNO) EN HORNACHUELOS

2ª JORNADA DE ATLETISMO EN PISTA

PREMIOS FUNDRAISING Innovación en Campañas de Captación de Fondos

KARNABAS DEL 17 AL 21 DE FEBRERO

Las propuestas de carteles enviadas deberán apegarse a las siguientes bases, términos y condiciones:

6TO TORNEO ESCOLAR DE DECISIONES EMPRESARIALES 2016

NORMATIVA DE LA COMPETICIÓN DE NATACION MADRID COMUNIDAD OLÍMPICA

1.- CONCURSO DE FOTOGRAFÍA CARRERA DE FIN DE AÑO 2015

Incluye información sobre premios literarios, cursos, empleo sector editorial, actualidad... Puls a aqui

INTERCON Base de Concurso de Robot Categoría Libre de Agosto de 2015 Huancayo Perú

XVI CONGRESO NACIONAL DE SOFTWARE LIBRE SMART CITY BUSINESS CONGRESS & EXPO BOLIVIA 2016 CONCURSO DE DESARROLLO DE APLICACIONES MÓVILES CONVOCATORIA!

Patronato Deportivo Municipal de Benalmádena. C/ Orujo. Nº 2. Arroyo de la Miel Málaga Tel

BASES CONCURSOS CARTELES ANUNCIADORES FERIAS AÑO 2016 (FERIA DE LA CARIHUELA Y ROMERÍA Y FERIA DE SAN MIGUEL) TORREMOLINOS

La Liga estará compuesta por un conjunto de concursos clasificatorios, no menos de tres y por un concurso final.

CONCURSO DE ESCAPARATES NAVIDEÑOS 2016 BASES

Concurso Iberoamericano

REGLAMENTO DE LA CARRERA XX FONDO POPULAR CIUDAD DE MÉRIDA

V CERTAMEN DE TEATRO INFANTIL Y JUVENIL CIUDAD DE LAS CABEZAS

Bases del Concurso. Concurso recetario Disfruta de frutas y hortalizas con Recetas de Colores

Concurso de Proyectos de Educación Vial y de Teatro (III Edición)

Bases Concurso UFRO Talentos

REGLAMENTO TÉCNICO de KARATE CEU 2016

BASES DEL CONCURSO MUSICAL EISVMUSIC 2017

BASES DE LA CONVOCATORIA

EY Business Game Competition 2016

Incluye información sobre premios literarios, cursos, empleo sector editorial, actualidad... Puls a aqui

I TRAVESÍA UNIVERSIDAD DE GRANADA- ALBOLOTE

VI CAMPEONATO INFANTIL A.T. REGATA DEL AGUA.

Segmento carrera a pie.

BASES DE LA CONVOCATORIA ESCOBAS 2014

SEMANA AMBIENTAL FACULTAD DE CIENCIAS AMBIENTALES CONCURSO DE POSTERS CIENTÍFICOS. Para participar en el VIII Congreso Mundial de Juventudes BASES

JUEGOS ESCOLARES ATLETISMO

CPTO. PROVINCIAL DE ATLETISMO EN PISTA

II Torneo de Pádel para Sordos. "Ciudad de Cervantes"

REGLAMENTO 10K LA RIOJA HACE EQUIPO

Fundación Focus-Abengoa Premios y Ayudas de Estudios 2016

Open O MARISQUINO COPA GRAUNNER

RUTAROCK CONCURSO DE BANDAS 2016

INSCRIPCIONES. *La inscripción correctamente rellena Horario del Registro: 9:00 a 13:00 h, de lunes a viernes.

BASES DEL CONCURSO DE IDEAS INNOVADORAS

Bases y condiciones concurso literario de Poesía y Cuento breve:

ROBOTS LEGO MINDSTORMS

BASES DE LA EXHIBICIÓN/CONCURSO DE DEPORTES URBANOS CORIA URBANA

Bases y Reglamento I Campeonato de Karting de El Carrito

Editorial Elvira convoca el Tercer Certamen Nacional de Relatos Vigo Histórico, con arreglo a las siguientes bases:

BASES. A toda la comunidad estudiantil se le invita a participar en el:

NORMAS PARA EL DESARROLLO DEL CAMPEONATO DE ARAGÓN DE ATLETISMO MARCHA EN RUTA Y PISTA

CODIGO REGATAS de la FEDERACION ESPAÑOLA de REMO

VENANCIO BLANCO La participación se realizará conforme a las siguientes categorías:

Mattel/Concurso Proyecto Educativo Sam El Bombero Bases Legales Marzo 2016 BASES PROMOCIONALES:

PRINCIPIANTES - GYMKHANA:

COPA FEDERACION HIPICA COMUNIDAD VALENCIANA ALTA ESCUELA NORMAS ESPECÍFICAS

WARRIORS TOUR 2015 A DREAM FOR LIFE

BASES DEL VI CONCURSO DE CÓMIC RED JOVEN NORTE

OLIMPIADA DE ECONOMÍA EN LA COMUNIDAD VALENCIANA: : Valencia

Concurso de Proyectos de Educación Vial. (Iª Edición)

I CONCURSO JÓVENES DESAFIANDO LA VIOLENCIA MACHISTA UN CONCURSO QUE ATRAVIESA FRONTERAS

IV CONCURSO POP-ROCK VILLA DE LAREDO BASES DE PARTICIPACIÓ. Junio 2014

INVITACIÓN Y BASES DEL II TROFEO OPEN ANDALUZ DE PIRAGUA- CROSS

Guía del Postulante Programa Formativo de Conductores de Tren VI edición Modalidad Part Time

Concurso bandera de la Universidad Nacional de Rio Cuarto -BASES -

CONCURSO DE BAILES POR TANGUILLOS CARNAVALESCOS DE CÁDIZ CARNAVAL 2015 B A S E S

I Concurso de Cuentos Infantiles

REGLAMENTO VIII SAN SILVESTRE DE MÉRIDA

Diseña el nuevo logotipo de la Revista Electrónica Terapia Ocupacional Galicia (TOG)

DIPUTACIÓN PROVINCIAL DE ÁVILA

Transcripción:

Campus de Vigo Escola de III COMPETICIÓN DE ROBOTS DE LA ESCUELA DE INGENIERÍA INDUSTRIAL DE LA UNIVERSIDAD DE VIGO 0

BASES DE LA III COMPETICIÓN DE ROBOTS DE LA ESCUELA DE INGENIERÍA INDUSTRIAL DE LA UNIVERSIDAD DE VIGO Presentación... 2 1. Objetivo... 2 2. Categorías... 2 3. Categoría WALL-E... 2 3.1. Objetivos... 2 3.2. Equipos participantes... 2 3.3. Profesor Coordinador... 3 3.4. Desarrollo del concurso... 3 3.5. Pruebas... 3 3.5.1. Rastreo... 3 3.5.2. Barrendero... 4 4. Categoría R2D2... 4 4.1. Equipos participantes... 4 4.2. Desarrollo del concurso... 4 4.3. Pruebas... 5 4.3.1. Rastreo (individual)... 5 4.3.2. Laberinto (individual)... 5 4.3.3. Barrendero (individual)... 6 4.3.4. Sumo (colectiva)... 6 5. Puntuación... 6 6. Inscripción... 6 7. Cuotas de inscripción... 7 7.1. Inscripción libre... 7 7.2. Inscripción con kit... 7 8. Calendario... 7 9. Jurado... 7 10. Premios... 7 11. Disposición final... 8 1

Presentación La Escuela de Ingeniería (EEI) de la Universidad de Vigo convoca la tercera edición de la Competición de Robots en colaboración con la Rama de Estudiantes del IEEE (Institute of Electrical and Electronics Engineers) de la Universidad de Vigo. 1. Objetivo El objetivo fundamental de este concurso es acercar la universidad a los alumnos de Enseñanza Secundaria y Bachillerato además de promocionar las titulaciones de la Escuela de Ingeniería y fomentar el interés de los alumnos por los estudios de Ingeniería. Con la categoría superior, se pretende potenciar el autoaprendizaje en el diseño, construcción y programación de robots autónomos. Además de impulsar la interconexión entre estudiantes de distintas disciplinas tanto en el ámbito universitario como de ciclos superiores. 2. Categorías Para el correcto desarrollo de la competición, se establecen dos categorías: WALL-E R2D2 3. Categoría WALL-E En esta categoría podrán participar los alumnos matriculados durante el curso 2016/2017 en cualquier curso de Enseñanza Secundaria Obligatoria o Bachillerato. 3.1. Objetivos De una forma simple y divertida, los alumnos participantes podrán familiarizarse con el mundo de la robótica participando en el montaje y programación de un robot móvil partiendo del kit básico proporcionado por la organización que será el kit mbot Robot Educativo (2.4G), fácilmente programable con Scratch y compatible con la plataforma opensource Arduino. 3.2. Equipos participantes Los equipos participantes tendrán un mínimo de 3 y un máximo de 6 componentes, coordinados por un profesor tutor. El número de participantes podrá ser modificado por la organización en función de las necesidades organizativas de la competición. Cada alumno 2

sólo puede formar parte de un equipo, mientras que el profesor podrá coordinar o tutorizar varios grupos si lo desea. 3.3. Profesor Coordinador La misión del profesor coordinador es la de animar y apoyar a aquellos alumnos y alumnas con ganas de aprender y divertirse con el concurso, así como fomentar su interés por la ingeniería en general y por la robótica en particular. 3.4. Desarrollo del concurso El concurso consistirá en una competición de robots, en la fecha establecida por la organización y que tendrá lugar en la Escuela de Ingeniería u otra ubicación, dentro del campus, elegida por la dirección del centro. Los equipos participantes crearán un robot partiendo del kit básico seleccionado por la organización que debe ser capaz de participar en las pruebas que se detallan. Se permitirán pequeñas modificaciones técnicas sobre el kit inicial seleccionado por la organización. Estas modificaciones deberán ser notificadas a la organización al menos una semana antes de la competición mediante un correo electrónico a la dirección (eei.robots@uvigo.es). La organización autorizará de ser el caso dichas modificaciones, de no serlo, el robot podrá ser descalificado el día de la prueba. 3.5. Pruebas La competición consistirá en un total de dos pruebas. De cada prueba se disputarán dos mangas. La puntuación final será el promedio de todas las puntuaciones positivas obtenidas. Durante el desarrollo de las pruebas, los módulos de comunicación de los robots deberán estar desconectados. El robot debe competir como se haya inscrito, es decir, incluyendo su carcasa y demás elementos; en caso contrario, podría ser descalificado. 3.5.1. Rastreo El robot ha de seguir un camino marcado en el suelo en color blanco sobre un fondo oscuro de aproximadamente 2 cm de ancho. La longitud del camino será menor de 4 metros. No existirán cruces ni obstáculos pero puede haber cambios bruscos de dirección (el radio de las curvas será superior a 5 cm.). Inicialmente se coloca el robot sobre la pista en el punto de salida. Objetivo: dar una vuelta completa al circuito lo más rápido posible 3

Puntación: 10 puntos el primero, 9 el segundo, etc Tiempo máximo: 60 segundos 3.5.2. Barrendero Dentro de un recinto circular (línea blanca sobre fondo negro) de aproximadamente 1 m. de diámetro marcado en el suelo, se dispondrán 2 latas de refresco blancas. El robot debe sacar del recinto todas las latas en el menor tiempo posible. Objetivo: sacar las latas del recinto Tiempo máximo: 120 segundos Puntación: 10 puntos el primero, 9 el segundo, etc. 4. Categoría R2D2 En esta categoría podrán participar los alumnos matriculados durante el curso 2016/2017 en cualquier titulación superior, entendiendo como tal, las Enseñanzas de Formación Profesional y las Titulaciones Universitarias y otros interesados en general. 4.1. Equipos participantes Los equipos participantes tendrán un máximo de 3 componentes, pudiendo presentarse equipos formados por un único miembro. 4.2. Desarrollo del concurso El concurso consistirá en una competición de robots, que se realizará en la fecha establecida por la organización en la ubicación elegida por la organización. Los equipos participantes crearán uno o más robots que sean capaces de participar en las pruebas que se detallan y se puntuará al equipo. Dichos robots deberán ajustarse a las siguientes características: Tamaño máximo de la envolvente: un cubo de 20 cm de lado Peso máximo 1500 gramos Sensorización: libre Forma, color: libre Configuración de tracción: libre Los robots presentados por los equipos al concurso no podrán sufrir modificaciones estructurales durante el desarrollo del mismo. Sólo se permitirá la sustitución de 4

componentes dañados durante las pruebas por otros de iguales características notificándolo previamente a la organización. Las sustituciones de componentes sólo se podrán realizar al concluir la participación del robot en dicha prueba. Entre las distintas fases del concurso estará permitida la modificación de la programación de los robots. 4.3. Pruebas La competición consistirá en un total de 4 pruebas, tres de ellas individuales y una colectiva. Sólo puntuarán aquellos robots que lleguen a la meta dentro del tiempo máximo establecido en cada prueba. La puntuación final será el promedio de todas las puntuaciones positivas obtenidas. Si un equipo participa con más de un robot, este podrá elegir para cada prueba el robot que mejor se ajuste al desarrollo de la misma. El robot escogido para una determinada prueba no podrá ser sustituido por otro del mismo equipo durante el transcurso de la misma aunque sufra una avería. 4.3.1. Rastreo (individual) El robot ha de seguir un camino marcado en el suelo por una cinta adhesiva blanca de 2 cm de ancho sobre un fondo oscuro. La longitud del camino será menor de 4 metros. No existirán cruces ni obstáculos pero puede haber cambios bruscos de dirección (el radio de las curvas será superior a 5 cm.). Inicialmente se coloca el robot sobre la pista en el punto de salida. Objetivo: dar una vuelta completa al circuito lo más rápido posible Tiempo máximo: 60 segundos Puntación: 10 puntos el primero, 9 el segundo, etc El robot que pierda la línea y no consiga volver al camino correcto en menos de 10 segundos será descalificado. El robot que se salte parte del recorrido o no siga la línea será descalificado. 4.3.2. Laberinto (individual) Sobre un recinto rectangular de aproximadamente 2x2 metros se dispondrá un circuito o laberinto (delimitado por paredes, sin islas), con una entrada y una salida. La separación entre paredes, así como la entrada y la salida, será de al menos 40 cm de ancho. El robot se sitúa inicialmente en la entrada. Objetivo: atravesar el laberinto en el menor tiempo posible 5

Puntación: 10 puntos el primero, 9 el segundo, etc Penalización: cada choque descontará 1 punto Tiempo máximo: 1 minuto 4.3.3. Barrendero (individual) Dentro de un recinto circular (línea blanca sobre fondo negro) de aproximadamente 1 m. de diámetro marcado en el suelo, se dispondrán 4 latas de refresco blancas. El robot debe sacar del recinto todas las latas en el menor tiempo posible. Objetivo: sacar las latas del recinto Tiempo máximo: 60 segundos Puntación: 10 puntos el primero, 9 el segundo, etc. 4.3.4. Sumo (colectiva) Dentro de un recinto circular (línea blanca sobre fondo negro) de aproximadamente 1 m. de diámetro marcado en el suelo, se dispondrán 2 o más robots. El robot debe intentar sacar a su oponente del campo de juego y evitar que lo saquen a él. El formato de esta prueba será por eliminatorias, siendo el ganador el que gane la final. Objetivo: quedarse solo dentro del ring Puntación: 10 puntos el primero, 9 el segundo, etc Tiempo máximo: 2 minutos 5. Puntuación La puntuación final será el promedio de todas las puntuaciones positivas obtenidas en las pruebas detalladas en estas bases en el punto 3.5 para WALL-E y 4.3 para R2D2. 6. Inscripción Los equipos que deseen participar en la competición deberán inscribirse a través de la plataforma electrónica de la Universidad de Vigo y fácilmente accesible desde la página web de la Escuela de Ingeniería http://eei.uvigo.es. En el formulario figurará el nombre del equipo, los nombres de los alumnos participantes y, en la categoría WALL-E, el nombre del tutor y los datos del centro educativo al que representan. 6

7. Cuotas de inscripción 7.1. Inscripción libre Los equipos participantes tanto en la categoría WALL-E como R2D2, deberán abonar en la cuenta indicada a continuación la cuota de inscripción libre que corresponde a 5 Euros. Esta cuota no da derecho a obtener el kit con el que se desarrollará el concurso. 7.2. Inscripción con kit Además, los equipos participantes en cualquier categoría, podrán optar también a la reserva del kit seleccionado por la organización (mbot Robot Educativo 2.4G). En este caso, deberán abonar en la cuenta indicada a continuación la cuota de inscripción que corresponde a 55 Euros. 8. Calendario La fecha límite para realizar la inscripción finalizará el 10 de marzo de 2017. La competición tendrá lugar el viernes día 28 de abril de 2017 en las instalaciones de la Universidad de Vigo, Sede Campus (Campus Universitario Lagoas-Marcosende, 36310 Vigo) a partir de las 10.30 horas. 9. Jurado El jurado estará formado por las personas que la dirección de la Escuela de Ingeniería designe a tal efecto y que valorará cada prueba según las puntuaciones establecidas en el punto 3.5 y 4.3 de estas bases. El fallo del jurado y sus decisiones serán inapelables. La clasificación será publicada en la página web del concurso. Excepcionalmente, el jurado podrá declarar desiertos los premios. 10. Premios Dentro de cada categoría, se entregarán los siguientes premios: A los robots que hayan alcanzado la mayor puntuación final 7

A el/los robot/s más original/es. Para poder participar en este premio, los equipos participantes, deberán enviar una foto del robot, a la dirección eei.robots@uvigo.es antes del 25 de abril. 11. Disposición final La participación en este concurso supone la aceptación de las bases. El jurado resolverá cualquier circunstancia no prevista en estas bases. 8