DESARROLLO DE SBC / SE



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DESARROLLO DE SBC / SE Por M. Ing. María Alejandra Ochoa 1.INTELIGENCIA COMO BASE DE LA INGENIERÍA DEL CONOCIMIENTO La AI puede analizarse desde dos perspectivas, como: Ciencia: trata de entender la naturaleza de la inteligencia Ingeniería: trata de construir máquina que presenten una conducta inteligente Como ciencia: Estudia el comportamiento inteligente con el fin de conseguir una teoría que explique la conducta que se produce en seres de naturaleza inteligente y que guíe la creación de entes artificiales capaces de alcanzar dicho proceder inteligente Desde este punto de vista se plantean tres cuestiones, a saber: 1. Entender la inteligencia como otro conocimiento científico: describiendo rasgos analíticos de la inteligencia natural con el detalle suficiente para poder escribir un programa. 2. Encontrar mecanismos o procesos básicos: comunes a actividades y comportamientos variados, como por ejemplo: resolver un problema matemático, descubrir una estructura molecular, ir de casa al trabajo, jugar al ajedrez, etc. 3. Ayudar a construir modelos de trabajo: del mismo modo que el conocimiento de la aeronáutica ayuda a construir aviones. Como ingeniería: Se ocupa de los conceptos, la teoría y la práctica de cómo construir máquinas inteligentes, es decir, máquinas que resuelven problemas coextensivos con los que, al resolverlos los seres humanos, éstos son tenidos por inteligentes Un ejemplo de este tipo de máquinas inteligentes, son los SBC (sistemas basados en conocimiento) en un sentido general y los SE (sistemas expertos) mas concretamente. A la actividad de construir estos sistemas, se la denomina Ingeniería del Conocimiento (INCO), cuya misión es adquirir, formalizar, representar y usar grandes cantidades de conocimientos de la más alta calidad y específicos de una tarea. TIPOS DE CONOCIMIENTO: Se clasifican según diferentes dimensiones: Operatividad: o Conocimientos declarativos o descriptivos: hacen referencia a qué son las cosas y describen el dominio de la aplicación en términos de conceptos, objetos, atributos, valores y relaciones entre las mismas, sin que importe como se usen esos conocimientos. o Conocimientos prescriptitos o procedimentales: describen como funcionan las cosas. Sirven para controlar el proceso de solución de un problema, centrándose en el uso de conocimientos y esquema de razonamiento usados para alcanzar una solución. 1 de 12

Privacidad o Públicos: ya fueron publicados, están en forma explícita, por lo tanto son representables y utilizables. o Privados: están interiorizados en el experto y se adquieren con el ejercicio de su profesión. Definición del problema o Estructurantes: se expresan de manera declarativa. Representa una definición de los objetos del dominio y las reglas o relaciones entre los mismo, como así también situaciones iniciales que plantea el problema, posibles soluciones. El nivel estructurante permite desglosar un formalismo de representación de los conocimientos y los mecanismos de inferencia. Ejemplo: saber jugar al ajedrez. o Heurísticos: en este nivel, a diferencia del nivel estructurante, las heurísticas definirían las reglas de bien jugar o de jugar con mayo probabilidad de ganar. Representan la experiencia bien organizada e indexada en la memoria del experto. Tiene las pautas para enfrentarse y resolver numerosos problemas diarios. La forma de estos conocimientos es simple y procede de toda la experiencia que sumarizan. Ejemplo: saber ganar en el juego de ajedrez. ASPECTOS DE LA INFORMACIÓN: 1. Sintáctico, técnico o de datos: se refiere a los signos que se emplean en la comunicación. Tiene en cuenta la capacidad de los canales de comunicación y el diseño de los sistemas de codificación para una transferencia eficiente de los datos, siendo irrelevante que estos tengan significado. Es de alta aplicabilidad en comunicación y proceso de datos. 2. Semántico o de noticias: se refiere a las relaciones entre los signos y las entidades designan significado a los signos. Se refiere al sentido de las palabras. Es dependiente del receptor. La problemática surge de las diferentes interpretaciones que un receptor realiza del significado que el emisor da al mensaje. El significado varía con el tiempo y el entorno. 3. Pragmático o de conocimiento: se refiere a la relación entre los signos y sus usos; se refiere a la utilidad de la información. Depende fuertemente del tiempo. EL EXPERTO Un experto es reconocido como alguien que es capaz de resolver un tipo de problema que otras personas, inclusive de su profesión, no pueden resolverla efectiva y eficientemente. Podría tomarse como parámetro, que un experto tiene entre 50.000 y 100.000 cuantos de conocimientos heurísticos y que 50.000 unidades cuesta unos 10 años en adquirirlos. Características de un experto 1. Tiene pericia: dimensión vinculada a su alta prestación y/o rendimiento. Resolver problemas que son de su competencia o conocimiento, con éxito; y/o en forma veloz (antes que muera el paciente) 2 de 12

2. Posee capacidad para manipular símbolos 3. Posee capacidad para resolver problemas de un dominio 4. Resuelve problemas complejos y con cierto grado de dificultad: los problemas deben ser lo suficientemente complicados como para necesitar un experto. (esta complejidad aun no fue discutida). 5. Tiene capacidad para reformular o reutilizar su conocimiento. 6. Tiene capacidad para razonar sobre sí mismo: sobre sus propios procesos, razonar sobres sus propias decisiones, la capacidad de poder armar la propia cadena de razonamiento. 7. Realiza una tarea en particular: interpreta, diagnostica, monitoriza, predice, instruye, planifica, diseña, etc. Tareas que realiza un experto 1. Clasificación: se relaciona una situación única, con un grupo mayor de casos similares. Qué hacer en este tipo de situaciones, seleccionar la respuesta a partir de un conjunto. 2. Predicción, pronóstico y prospección: Prever lo que sucederá en el futuro sobre la base de la información actual. Deben ser capaces de referirse a cosas que cambian con el tiempo y a sucesos ordenados en el tiempo. Integra dicha información para dar cuenta de múltiplos futuros posibles. 3. Diseño y síntesis: capacidad de configurar un sistema sobre la base de un conjunto de posibles alternativas. Deben satisfacer restricciones de diseño y al mismo tiempo alcanzar los objetivos deseados. 4. Planificación y catalogación: ordenar tareas de forma que pueden realizarse con los recursos utilizables y sin interferirse entre si, en un plazo de tiempo determinado. 5. Monitorización: observar una situación en curso, como se va desarrollando y reconducirla cuando se desvía de los parámetros esperados. Si este no puede reconducirlo alerta al monitor. 6. Control: ejerce las acciones necesarias para corregir los desvíos que alejan de la meta deseada. Tiene un alcance global, a diferencia de la monitorización. LA EXPERIENCIA Subyacente al comportamiento de los expertos, está el cuerpo de conocimientos operativos, que se denomina experiencia. Cuando se pretende desarrollar un sistema experto, se debe representar la experiencia que hace posible el comportamiento que lleva a cabo un experto para resolver una situación problemática. Dificultades para transferir experiencia La transferencia de conocimientos de un experto a un sistema está condicionada y dificultada por una serie de circunstancias. Los conocimientos del experto son caros: conseguir la colaboración de un experto para el desarrollo de un SE representa muchas veces de un costo elevado, fundamentalmente por su falta de tiempo y disponibilidad para transferir su conocimiento. Depende de su buena voluntad. 3 de 12

Los conocimientos del experto no están en ningún libro: los libros transmiten un saber, pero el conocimiento de un experto es de naturaleza heurística, está mal definido, se maneja a nivel inconsciente. Los conocimientos del experto se adquieren gradualmente: construir un SE demanda varios meses y a veces años. Las bases de conocimiento deben reformularse varias veces. Los conocimientos del experto suelen estar distribuidos: es frecuente que los problemas se resuelvan en equipo, y confiar en un único experto puede crear puntos oscuros. Los conocimientos del experto son declarativos: es decir se codifican no procedimentalmente. Un experto aplica efectiva y eficientemente lo que sabe: no sólo posee un almacén de conocimiento sino que lo aplica rápidamente. Razones para preferir experiencia artificial Es permanente, permanece en los sistemas que la soportan, por lo que están siempre disponibles Es de fácil transferencia, se reduce a una trivial copia de un programa. Genera resultados reproducibles más consistentes y completos, que los que producen los seres humanos. Un persona en una situación límite, puede olvidar, tal vez por presiones o emociones, alguna regla importante; un SE no cae en estos errores. Es fácil de documentar: Tiene un coste reducido, no al momento de desarrollarlo, pero si al operarlo Es ubicua, dada su facilidad de reproducción, puede estar en toda circunstancia en el momento preciso y en el lugar adecuado. Razones para preferir experiencia natural Los seres humanos son creativos: Los expertos humanos son capaces de aprender y adaptarse Los seres humanos pueden beneficiarse y usar sus sentidos. Un experto puede examinar todos los aspectos de un problema Los seres humanos poseen sentido común. 2.ARQUITECTURA DE UN SISTEMA EXPERTO Los SBC suelen tener una estructura común, a saber: a) Base de conocimiento: contiene los conocimientos relativos a la tarea. Usa formalismos de representación para codificar los conocimientos en la base. b) Motor de inferencias: medio por el cual controla y aplican los conocimientos. Permiten que el sistema razone a partir de los datos, noticias o conocimientos de entrada para producir los resultados de salida. Gobiernan el orden en el que el sistema realiza los pasos de razonamiento, acepta entradas y produce salidas. c) Interfaz de E/S: no solo para que el usuario proporcione hechos y datos y el sistemas responda, sino que además desde aquí se puede interactuar con la base 4 de 12

de conocimiento para introducir nuevos conocimientos. Esta facilidad solo se da en sistemas más avanzados. Conocimiento del experto BASE DE CONOCIMIENTO MOTOR DE INFERENCIAS INTERFAZ ENTRADA / SALIDA Usuario / Experto DIFERENCIAS ENTRE UN SBC Y UN SISTEMA CONVENCIONAL SBC Declarativos (describen el dominio y las reglas que operan en el) Elementales (se refieren a una sola tarea) Paralelos (para resolver un problema deben evaluar en paralelo varios condiciones de E) Flexibles (puede aprender nuevas reglas e incorporar nuevos conocimientos - SBC sofisticados) No deterministas. (Para una E puede haber distintas alternativas de solucion) El modelo de la solución esta en la base de conocimiento Tres niveles (datos, reglas y control o inferencia) Proceso de Datos Procedimentales (procedimientos para operar sobre datos) Sofisticados (pueden resolver mas de una tarea) Secuenciales (cada proceso requiere de los datos de S de un proceso anterior) Rigidos (una vez en produccion para ajustarse a un cambio, debe hacerse una modificacion en el código) Deterministas (Para una E hay un camino que se sigue siempre) El modelo de la solución forma parte del código del programa. Dos niveles (datos y programas) 3.ESTUDIO DE VIABILIADAD DE UN SBC O SE Características que hacen que un problema sea adecuado para resolverlo mediante un SE. No alcanza con identificar el problema, se debe poder determinar si la INCO trabajará eficientemente en este problema en particular. 5 de 12

Lo que la INCO tiene en cuenta si un SE es: Desarrollo es posible: se refiere a la colaboración del experto, disponibilidad, cooperación, si puede articular sus métodos y procedimientos de trabajo, si dispone de suficientes casos de prueba, si la tarea está bien estructurada, sino requiere sentido común. Desarrollo posible Existen expertos, están disponibles y son cooperativos El experto es capaz de estructurar sus métodos y procedimientos de trabajo La tarea está bien estructurada y se entiende Existen suficientes casos de prueba y sus soluciones asociadas La tarea sólo depende de los conocimientos y no del sentido común Desarrolla está justificado: si se va a aplicar en entornos hostiles, si hay escasez humana, si esa experiencia es necesaria simultáneamente en lugares distintos y distantes, si hay pérdida de experiencia, si se espera una alta tasa de recuperación de la inversión, no hay solución alternativa, la programación convencional no los resuelve. Desarrollo justificado Resuelve una tarea útil y necesaria Se espera una alta tasa de recuperación de la inversión Hay escasez de experiencia humana Hay necesidad de tomar decisiones en situaciones críticas o ambientes hostiles, penosas y o poco gratificantes Hay necesidad de distribuir los conocimientos Los conocimientos pueden perderse de no realizarse el sistema No existen soluciones alternativas Desarrollo es apropiado: tiene un valor práctico, la transferencia de experiencia entre humanos es posible, si la experiencia esta pobremente organizada, no requiere respuesta en tiempo real inmediato, etc. Desarrollo apropiado La transferencia de experiencia entre humanos es factible La tarea requiere experiencia Los efectos de la introducción del SÉ no pueden preverse La tarea requiere razonamiento simbólico La tarea requiere el uso de la heurística para acotar el espacio de búsqueda La tarea es de carácter público y más táctica que estratégica Se espera que la tarea continúe sin cambios significativos durante un largo período de tiempo Se necesitan varios niveles de abstracción en la resolución de la tarea El problema es relativamente simple o puede descomponerse en subproblemas El experto no sigue un proceso determinista en la resolución del problema La tarea acepta la técnica del rototipazo gradual El experto resuelve el problema a veces con información incompleta o incierta Es conveniente justificar las soluciones adoptadas La tarea requiere investigación básica El sistema funcionará en tiempo real con otros programas o dispositivos 6 de 12

Desarrollo va a tener éxito en su construcción: los directivos están mentalizados de la importancia, si apoyan el proyecto, si los usuarios aceptan de buen grado o no rechazan el SE, el dominio es lo suficientemente estable, etc. Desarrollo exitoso en su construcción Existe una ubicación idónea para el SE Problemas similares se han resuelto mediante INCO El problema es similar a otros en los que resultó imposible aplicar esta tecnología La continuidad del proyecto está influenciada por vaivenes políticos La inserción del sistema se efectúa sin traumas, es decir, apenas se interfiere en la rutina cotidiana Se dispone de experiencia en INCO Se dispone de los recursos humanos, hardware y software necesarios para el desarrollo e implementación del sistema El experto resuelve el problema en la actualidad La solución del problema es prioritaria para la institución Las soluciones son explicables o interactivas Los objetivos del sistema son claros y evaluables Los conocimientos están repartidos entre un conjunto de individuos Los directivos, usuarios, expertos e IC están de acuerdo en las funcionalidades del SE La actitud de los expertos ante el desarrollo del sistema es positiva y no se sienten amenazados por el proyecto Los expertos convergen en sus soluciones y métodos Se acepta la planificación del proyecto propuesta por el IC Existen limitaciones estrictas de tiempo en la realización del sistema La dirección y usuarios apoyan los objetivos y directrices del proyecto El nivel de formación requerido por los usuarios del sistema es elevado Las relaciones IC Experto son fluidas El proyecto forma parte de un camino crítico con otros sistemas Se efectuará una adecuada transferencia tecnológica Lo que cuenta en la solución es la calidad de la respuesta 4.CONCEPTUALIZACIÓN Permite modelar el comportamiento del experto en la solución de los problemas de su competencia, en dos modelos: el estático (que se corresponde con la estructura del sistema) y el dinámico (que se corresponde con la funcionalidad del sistema). La conceptualización establece que conocimientos maneja el experto, como los utiliza, donde los emplea y cuando los usa. Estos conocimientos a su vez los clasifica en: Modelo estático: Conocimiento fáctico o declarativos: conceptos, atributos y valores asociados en: Diccionario de conceptos Tabla Concepto Atributo Valor (TCAV) Mapa de relaciones entre conceptos. 7 de 12

Definición de atributos Conocimiento estratégico: estrategias seguidas por el experto para llevar adelante la tarea: Árbol de descomposición funcional Conocimiento táctico: pasos seguidos en cada estrategia para poder realizarla Tabla de decisión Fórmulas Seudorreglas Modelo dinámico: Es la integración de los conocimientos fácticos, estratégicos y tácticos en Árbol de estrategias o árbol jerárquico de tareas. Mapa de conocimientos. Resolución de un caso: Asistir al dentista en la elaboración de afecciones dentarias De acuerdo a lo especificado en la historia clínica del paciente, y dialogando con el mismo se puede conocer que afección dentaria se debe tratar, es decir: Si el color de la pieza dentaria tiene manchas localizadas, y su tipo de cavidad es dura, la pulpa es integra, la pieza dentaria duele con el frío, el calor y la exploración y este dolor es fugaz, estamos en presencia de una atrofia pulpar En cambio, si las piezas dentarias tienen manchas localizadas, y su tipo de cavidad es dura, la pulpa es íntegra, la pieza dentaria duele con el frío, el calor, la exploración, al comer dulces y al comer comidas ácidas o cualquier cosa, y este dolor es localizado y fugaz, estamos en presencia de una hiperemia pulpar. En el caso de que las piezas dentarias tengan manchas localizadas, y la exposición pulpar sea integra y tenga dolor al frío, al calor, al masticar dulces, ácidos o cualquier otro alimento, a la exploración y el dolor sea persistente y localizado, estamos en presencia de un pulpitis infiltrativa. En cambio, si las manchas son localizadas y la pulpa esta hipertrofiada, y presenta dolor al calor y a la exploración y el dolor esta localizado, se está en presencia de un pólipo pulpar, Si las piezas dentarias tienen manchas difusas, la cavidad no es dura y la pulpa esta parcialmente o totalmente destruida y no presenta síntomas de dolor, estamos en presencia de una gangrena pulpar. Conceptualización del caso Modelo Estático A. Conocimiento Fáctico ó Declarativo DICCIONARIO DE CONCEPTOS (Conocimiento Fáctico) Concepto Función Sinónimo Atributos Derivado de: Pieza dentaria Masticación Dientes, muelas, o Coloración ----------------- etc. o Tipo de cavidad 8 de 12

Afección dentaria Dañar las piezas dentarias Infección, enfermedad o Estado de la pulpa o Sensibilidad al Duele con / al: o Síntomas del dolor o Tipo Características de la pieza dentaria TABLA CONCEPTO ATRIBUTO VALOR (TCAV) Concepto Atributo Valor Sigla Pieza dentaria Coloración Manchas localizadas Manchas difusas ML MD Tipo de cavidad Dura No dura DU NDU Estado de la pulpa Íntegra Hipertrofiada Total / Parcial Destruida INT HIP DEST Duele con / al: Tipos de dolor Frío Calor Exploración Comer dulces Comer ácidos Cualquier cosa Fugaz Persistente Localizado Ninguno Afección dentaria Tipo Atrofia pulpar Hiperemia pulpar Pulpitis infiltrativa Pólipo pulpar Gangrena pulpar FR CL EX CD CA CC FU PER LOC SD AP HP PI PP GP MAPA DE RELACIONES ENTRE CONCEPTOS Pieza Dentaria Tiene una Resulta de Afección Dentaria DEFINICIÓN DE ATRIBUTOS Información Descripción Nombre del atributo Tipo Concepto Afección dentaria Descripción Tipo de afección dentaria que se diagnostica sobre una pieza dentaria Tipo de valor Atrofia pulpar, Hiperemia pulpar, Pulpitis infiltrativa, Pólipo pulpar, Gangrena pulpar Rango de valores ------------ Número de valores por caso Uno 9 de 12

Fuente Detalle acerca del método para obtener información Uso Formato de los resultados de salida Palabras del experto Análisis de protocolo Inferencia de tipo de afección dentaria que se diagnosticará Conjunto de caracteres (Repetir por cada uno de los atributos de cada uno de los conceptos identificados) B. Conocimientos Estratégicos ARBOL DE DESCOMPOSICIÓN FUNCIONAL 0 Determinar tipo de afección dentaria 1 Ingresar características de la pieza dentaria C. Conocimientos Tácticos TABLA DE DECISIÓN Condición R1 R2 R3 R4 R5 Coloración ML ML ML ML MD Tipo de cavidad DU DU ---- ---- NDU Estado de la pulpa INT INT INT HIP DEST Duele con/al FR-CL-EX FR-CL- EX-CD- CA-CC FR-CL- CD-CA- CC-EX CL-EX ----- Tipo de dolor FU LOC PER-LOC LOC SD Acción Tipo de afección dentaria AP HP PI PP GP 10 de 12

SEUDORREGLAS Nombre de la regla R1 R2 Texto de la regla SI Coloración = Manchas localizadas Y Tipo de Cavidad = Dura Y Estado de la pulpa = Integra Y Duele con/al = Frío, Calor, Exploración Y Tipo de Dolor = Fugaz ENTONCES Tipo = Atrofia Pulpar completar.. Modelo Dinámico ARBOL DE ESTRATEGIAS 0 - Determinar tipo de afección dentaria - Entrada: Coloración, Tipo de cavidad, Estado de la pulpa, Duele con/al, Tipo de dolor Razonamiento: R1, R2, R3, R4, R5 Salida: Tipo de Afección Dentaria 1 - Ingresar características de la pieza dentaria - Entrada: Coloración, Tipo de cavidad, Estado de la pulpa, Duele con/al, Tipo de dolor. Razonamiento: No corresponde Salida: No corresponde 11 de 12

MAPA DE CONDICIONAMIENTOS COLORACIÓN Manchas localizadas Manchas difusas TIPO DE CAVIDAD Dura No dura TIPO DE DOLOR Fugaz Persistente Loalizado TIPO Atrofia Pulpar Hiperemia Pulpar Pulpitis Infiltrativa Pólipo pulpar Gangreana pulpar ESTADO DE LA PULPA Integra Hipertrofiada Total/Parcial Destruida DUELE CON/AL Frío Calor Exploración Comer dulces Comer ácidos Cualquier cosa 12 de 12