Moria - Caracteristicas Unidades Basicas Caudillo Orco de Moria/ Señor de la guerra Coste en Puntos: 0 Melé/6 Disparos Opciones: Arco (-1 a la armadura en Melé) Merodeadores Orcos de Moria/ Guardia (4) Dados en Disparo: 1 Opciones: Arma a dos Manos (1- de armadura en Melé a los Merodeador y a su enemigo) Guerreros Orcos de Moria(8) Dados en Disparo: 1 por cada 2 guerreros Armadura: 4 Opciones: Arco (-1 armadura en Melé) o Lanza (+1 en Melé cuando tu unidad es cargada por una unidad a pie). Snaga/ Levas (12) por cada 3 levas Dados en Disparo: 1 por cada 2 levas Fatiga: 2 Armadura: 3 Opciones: Arco o Arma de Mano y Escudo (+1 a la armadura)
Tambor de Guerra Goblin/ Guardia (2) Dados en Disparo: - Movimiento: S Unidades Opcionales Portadores: El Tambor de Guerra Trasgo no puede trabarse con un enemigo voluntariamente durante una activación de movimiento. Subir la Moral: Cada unidad a M del Tambor de Guerra Trasgo cuenta con +1 a la hora de determinar habilidades de Saga. El efecto desaparece tan pronto como el tambor es destruido. Himno de Guerra: Las unidades a M del tambor de Guerra Trasgo y que esten compuestas por al menos 10 miniaturas pueden gastar tantas activaciones como deseen en descansar a lo largo de su turno. Escudos Negros de Gundabad/ Guardias (4) Dados en Disparo: 1 Opciones: Lanza (+1 en Melé cuando tu unidad es cargada por una unidad a pie). Escudos Negros: Durante el paso 3) de una Melé puedes decidir colocar un contador de Fátiga sobre los Escudos Negros de Gundabad. Si lo haces, puedes repetir cualquier Dado de Defensa que fallara al cancelar un impacto. Bandada de Murcielagos/ Guerreros (8) Dados en Disparo: - Armadura: 3 Movimiento: L Vuelo: No sufren reducción en el movimiento al pasar por terreno irregular.
Rastreadores Orcos de Moria/ Guerreros (8) Dados en Disparo: 1 cada 2 Guerreros Armadura: 4 Opciones: Arco (-1 armadura en Melé) Flechas Negras: Cualquier resultado de 6 obtenido en el dado al impactar con proyectiles por los Rastreadores Orcos de Moria cuenta como 2 impactos. Troll/ Levas (1-4) (Por Troll) Opciones: Arma Poderosa (1- de armadura en Melé a los Trolls y a sus enemigos) o Lanza (gana un Dado de Ataque cuando es trabado por una unidad enemiga en melé). Piel de Hierro: Cancela los dos primeros impactos sufridos en cada combate o contra cada acción de Disparo (y no sólo el primero como la manera habitual). Piedras: puede lanzar piedras como si se tratasen de Jabalinas (Alcance M). Multitud: Puedes usar de 1 a 4 Trolls como figuras independientes considerados una unidad, o como una sola unidad. Heroes de Moria Durbûrz, Rey Orco de Moria/ Señor de la guerra (1) Dados de Saga: 3 Melé / 6 Disparos Mano de Hierro: Puede usar las reglas Lado a Lado y Obedecemos a una distancia de L, en vez de la distancia de M habitual.
Chaman Orco de Moria / Señor de la guerra (1) Coste en puntos: 1 Dados de saga: 2 Dados en Melee: 3 Melé / 6 contra disparos Opciones: Lanza (gana un Dado de Ataque cuando es trabado por una unidad enemiga en melé). Magia: Puedes colocar tus dados de Saga en la Fase de Ordenes en los Cuadros de Habilidades de Magia de Chamán Orco de Moria y gastarlos en la Fase de Activación de la forma habitual. Sólo puedes usar una Habilidad de Magia por turno. Grôblog, Señor de la Guerra (1) Coste en puntos: 1 Dados de saga: 3 Dados en Melee: 5 Fatiga: - Melé / 6 contra disparos La Corona de Mithril: Si incluyes a Grôblog en tu ejército, una sola unidad de Élite puede dividirse para pasar a formar parte de cualquier unidad de Guerreros o Levas dela ejército (máximo uno en cada unidad). Hacer esto puede elevar de manera excepcional el numero de la unidad a 13 miniaturas. La armadura del la figura Élite se recude a la armadura de la unidad y no puede beneficiarse de cualquier arma de proyectiles que porte dicha unidad. La miniatura del Élite debe ser siempre la última en retirarse como baja. El Élite sigue generando sus ataques con normalidad. La unidad de Guerreros o Levas que este comandada por uno de estos Élite cuenta como tal a la hora de ser activada. En todos los demas aspectos es una unidad normal de su clase.
Drûzhag, el que Llama a las Bestias / Señor de la guerra (1) Dados en Melé: 3 Melé / 6 contra Disparos Señor de las Criaturas Oscuras: Todas las Bandadas de Murcielagos que incluyas en la misma banda que Drûzhag tienen defensa 4 en lugar de 3. Magia: Puedes colocar tus dados de Saga en la Fase de Ordenes en los Cuadros de Habilidades de Magia de Drûzhag y gastarlos en la Fase de Activación de la forma habitual. Sólo puedes usar una Habilidad de Magia por turno. Jefe Troll Buhrdûr/ Señor de la guerra (1) Coste en Puntos: 2 Dados en Melé: 8 Dados en Disparo: 3 / 6 contra disparos Especiales: Señor de los Trolls: Los Trolls en la banda de Buhrdûr generan Dados de Saga como si fueran Guerreros. Piel de Hierro: Cancela los dos primeros impactos sufridos en cada Melé o contra cada acción de Disparo (y no sólo el primero como otros Señores de la Guerra). Piedras: Puede lanzar piedras como si fueran javalinas. Distancia M.