EDICIÓN, VIDEO Y MULTIMEDIA



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EDICIÓN, VIDEO Y MULTIMEDIA CURSOS PARA NIÑOS, JÓVENES Y ADULTOS INFORMATIVO DEL CURSO

TABLA DE CONTENIDO Introducción...3 Objetivos Específicos:...3 RECURSOS...3 1. Humanos...3 2. Físicos...3 3. Didácticos...3 Contenido del Curso...4 Actividades Generales y Estrategias Metodológicas:...8 Criterios de Evaluación...8 2

EDICIÓN, VIDEO Y MULTIMEDIA Introducción El Curso comprende el manejo de dos programas: Adobe Flash y Premiere son software de Edición de Video y Multimedia utilizado tanto en PC como en plataformas MAC, actualmente los programas más utilizados, dispone de una interfaz de fácil manejo y contiene las suficientes herramientas como para satisfacer a los más expertos. Adobe Flash y Premiere nos da la posibilidad de desarrollar animaciones de pequeña o larga duración para películas, vídeo, presentaciones multimedia, interactivas o para sitios web. Objetivos Específicos: 1. Conocer el papel que desempeña la multimedia. 2. Aprender sobre la naturaleza del texto, la imagen, audio, vídeo, gráficos y archivos de la animación. 3. Aprender sobre interfaces mediante gráficos eficaces. 4. Usar las herramientas de los programas para lograr los objetivos anteriormente mencionados. 5. Dotar al estudiante con las herramientas necesarias para desarrollar proyectos profesionales de vídeo y multimedia. 6. Crear CD interactivo 3 RECURSOS 1. Humanos Presentación del instructor Estudiantes 2. Físicos Laboratorio de computación (Pc) 3. Didácticos Pizarra Proyector de video Carpeta de Ejercicios Memory flash Cd s

Contenido del Curso ADOBE PREMIERE INTRODUCCIÓN Conceptos básicos Software de edición de vídeo EDICIÓN Y MONTAJE El panel Proyecto El panel Línea de Tiempo El panel Monitor TRANSICIONES Y EFECTOS El panel Transiciones Ajustar la velocidad de un clip Dividir un clip Aplicar transiciones entre clips Aplicar efectos a un clip EDICIÓN DE SONIDO 4 Añadir audio en Premiere Importar clips de sonido Control del volumen Efectos y transiciones de sonido TÍTULOS Titular en Premiere Generador de caracteres El panel Título Herramientas de titulación Cómo guardar un título TRANSPARENCIAS La edición vertical Trabajar con múltiples pistas Nivel de opacidad

EXPORTAR UN PROYECTO Render de un proyecto Opciones de exportación TEMARIO DE ADOBE FLASH CONOCIENDO FLASH Uso de la interface gráfica Configurar las propiedades de una nueva película Cargar y previsualizar una película guardada Guardar una película Salir de Adobe Flash La paleta de herramientas Timeline (Línea de tiempo) El escenario y su visualización TÉCNICAS DE DIBUJO Dibujo de formas simples Configuración y utilización de la herramienta Pluma Contornos y rellenos Dibujo con la herramienta Pincel Trabajo con rellenos sólidos y degradados Modificación de líneas y contornos Herramientas de texto en Adobe Flash Borrado de objetos en Adobe Flash Práctica: Copia y dibujo de escenas 5 SELECCIÓN Y MANIPULACIÓN DE OBJETOS Selección y transformación de objetos con la herramienta Flecha Uso de la herramienta Lazo Agrupación de objetos Mover y copiar objetos en Adobe Flash Escalar objetos en Adobe Flash Rotación de objetos en Adobe Flash Alineación de objetos Práctica: Creación de una presentación TRABAJAR CON FRAMES Y CAPAS EN FLASH Información general sobre los fotogramas Creación de etiquetas y comentarios

Información general sobre las capas Creación de capas Distribución de capas Capas guías Capas máscara Práctica: Animación de títulos Práctica: Creación transiciones BIBLIOTECA: SÍMBOLOS E INSTANCIAS Uso de Símbolos e Instancias La biblioteca de Símbolos de Adobe Flash Creación de símbolos Creación de botones Trabajar con carpetas en la ventana Biblioteca Eliminación de elementos de una Biblioteca Cambiar las propiedades de las instancias Práctica: Animación con símbolos e instancias ANIMACIÓN Uso de escenas en Adobe Flash Animación de fotograma a fotograma Extensión de imágenes de fondo en una animación Interpolación de movimiento entre dos puntos Interpolación de movimiento a lo largo de un recorrido Interpolación de formas (Morfismos) Edición de animaciones en Flash 6 SONIDO, MÚSICA Y VIDEO EN FLASH Importación de sonidos Añadir sonidos a una película de Flash Añadir efectos de sonidos a los botones Edición de sonidos Compresión de sonidos Añadir video al escenario, biblioteca Edición de video INTERACTIVIDAD Creación de películas interactivas Acciones en Fotogramas Acciones en objetos Modificación de acciones Saltar a un fotograma o escena Reproducir y parar una película

Llamar a una URL desde Adobe Flash Cargar una película de Flash dentro de otra PUBLICACIÓN Y EXPORTACIÓN DE PELÍCULAS Publicación de películas de Adobe Flash Configuración de publicaciones SWF Visualización previa de publicaciones y configuraciones Exportación de películas e imágenes: avi, mpeg, mov, flv, jpg, gif, etc. Práctica: Generar ejecutables para PC y Mac 7

Actividades Generales y Estrategias Metodológicas: La metodología del curso se basa en dos pilares fundamentales: práctica y participación. La PRÁCTICA se expone cada ejercicio paso a paso con el fin de captar la atención del estudiante, desarrollando la enseñanza aprendizaje en forma adecuada. La PARTICIPACIÓN es imprescindible y necesaria para formar parte activa del proceso. La pregunta, la propuesta, la sugerencia, y la colaboración son fundamentales en el desarrollo del curso Criterios de Evaluación En primer lugar se tendrá en cuenta, para efectos de evaluar: el logro de los objetivos propuestos, la participación activa del estudiante en los procesos de aprendizaje, la utilización correcta de los recursos y el progreso observado en las habilidades y destrezas a través del curso de capacitación. 8 Un segundo criterio de evaluación consistirá en la presentación de trabajos resueltos en forma individual. En tercer lugar se realizarán evaluaciones prácticas en el computador cuyo objeto en sustentar los trabajos enviados. Finalmente, al terminar el curso se realizara una evaluación individual práctica. Por último se acredita un Certificado de Aprobación de Curso.