Lenguaje Java Avanzado

Documentos relacionados
Experto Universitario en Desarrollo de Aplicaciones para Dispositivos Móviles. Sesión 1: Introducción al Lenguaje Java

Java y Herramientas de Desarrollo Sesión 1: Lenguaje Java y Entorno de Desarrollo

Introducción a Java LSUB. 30 de enero de 2013 GSYC

Unidad Didáctica 2. Elementos básicos del lenguaje Java Tipos, declaraciones, expresiones y asignaciones

Test : Conteste exclusivamente en una HOJA DE LECTURA ÓPTICA, no olvidando marcar que su tipo de examen es A.

PROGRAMACION ORIENTADA A OBJETOS EN C++

Variables. Una variable no es más que un nombre simbólico que identifica una dirección de memoria: vs.

Carlos Montenegro. Programación Orientada a Objetos Proyecto Curricular de Ingeniería de Sistemas

Principios de Computadoras II

Lenguaje Java Avanzado

Centro Asociado Palma de Mallorca. Antonio Rivero Cuesta

Introducción a Java y Eclipse

Conceptos más avanzados de Programación Orientada a Objetos

Tema 7.- Fundamentos de la Programación Orientada a Objetos

Clases y Objetos en Java. ELO329: Diseño y Programación Orientados a Objetos

GUÍA DE ESTILO EN JAVA

Programación Orientada a Objetos (POO)

INTRODUCCIÓN...9 CAPÍTULO 1. ELEMENTOS DE UN PROGRAMA INFORMÁTICO...11

Introducción a la Orientación a Objetos

Java Inicial (20 horas)

Java Avanzado Facultad de Ingeniería. Escuela de computación.

- Compilar y ejecutar programas en Java - Estructura básica de una clase - El comando javac - El comando java - Introducción al IDE de desarrollo

Lo que necesitaremos para programar en Java, será un editor de texto o IDE y la JDK.

Tema 3. Programación orientada a objetos en Java (Parte 1)

Objetivo de aprendizaje del tema

Lenguaje de programación con JAVA

Introducción a Java LSUB. 15 de enero de 2015 GSYC

Agradecimientos. Nota de los autores. 1 Problemas, algoritmos y programas 1

Programación orientada a objetos. Resumen de Temas Unidad 6: Polimorfismo y reutilización

Unidad II. Fundamentos de programación en Java. Ing. José Luis Llamas Cárdenas

Introducción a la Programación Orientada a Objetos

Introducción a Java (II) Dr. (c) Noé Alejandro Castro Sánchez

Universidad Autónoma de Tlaxcala. M.C. José Juan Hernández Mora. Primera Sesión

Elementos de un programa en C

Forma Básica Clase Java

Modulo 11. Clases y Objetos en Java

2. Estructura de un programa en Java

Todo programa en 'C' consta de una o más funciones, una de las cuales se llama main.

CONCEPTOS BASICOS DEL LENGUAJE JAVA

Tema 4. Excepciones en Java

INDICE DEL CURSO APRENDER PROGRAMACIÓN JAVA DESDE CERO. PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS (CU00601B)

Programación Orientada a Objetos en Java

Tema 2. El lenguaje de programación Java (Parte 1)

Herencia. Hay clases que comparten gran parte de sus características.

Identificadores, palabras reservadas, tipos de datos, operadores aritméticos y el sistema estándar de salida en Java

Java en 2 horas. Rodrigo Santamaría

Programación Orientada a Objetos con Java. Elementos Básicos del Lenguaje Java. Creación de un objeto. Creación de un objeto. Creación de un objeto

FUNDAMENTOS DE INFORMÁTICA

1. Aplicaciones del J2SE SDK1.4.2 de Sun.

Programación en C. Algoritmo y Estructura de Datos. Ing. M. Laura López. Programación en C

Práctica 4: Herencia. Objetivos:

16. Herencia Definición de herencia. 168 A. García-Beltrán y J.M. Arranz

Manual de turbo pascal

INTRODUCCIóN A LA PROGRAMACIóN APUNTES DE JAVA APUNTES DE JAVA

PARA QUÉ SIRVEN LAS INTERFACES JAVA. IMPLEMENTAR UNA INTERFAZ DEL API. VENTAJAS. EJEMPLOS BÁSICOS. (CU00697B)

1.2. Es Java un lenguaje ideal para aprender a programar? 1.4. Cuáles son las versiones y distribuciones Java y cuál usar?

PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS

Curso de Java POO: Programación orientada a objetos

Algunas características de los lenguajes de programación orientados a objetos son:

La sintaxis básica para definir una clase es la que a continuación se muestra:

Java en 3 horas. Ampliación de Sistemas Operativos. Rodrigo Santamaría

Concurrencia en Java

Elementos léxicos del lenguaje de programación Java

La clase Integer y sus métodos. Los Operadores (concepto). Operadores Lógicos y a nivel de Bits. Operadores de desplazamiento. Concatenaciones. La Con

Desde los programas más simples escritos en un lenguaje de programación suelen realizar tres tareas en forma secuencial.

Polimorfismo. Métodos virtuales

Tutorial de C# Delegados y Eventos. Por: Óscar López, M.Sc.

Tutorial básico del entorno de desarrollo Eclipse.

Programación orientada a objetos

CÁTEDRA DE LENGUAJE DE PROGRAMACIÓN JAVA 2014

Repaso de las características más importantes de la programación Java y su adaptación a Android

Guía práctica de estudio 04: Clases y objetos

INDICE Prefacio 1. Fundamentos de Java 2. Introducción a los tipos de datos y operadores

Interfaces y Clases Internas. ELO329: Diseño y Programación Orientados a Objetos

Curso Introducción JAVA Pág.: 1

TEMA 5: Control de la Concurrencia en Java (API Estándar)

Programación Orientada a Objetos con Java

Práctica 3 mtp. metodoloxía e tecnoloxía da programación. Presentar detalles básicos sobre la sintaxis del lenguaje de programación Java.

Tema: Introducción al IDE de Microsoft Visual C#.

1 HILOS (THREADS) EN JAVA

JavaScript. Contenidos. Introducción El lenguaje Validación de formularios. Programación en Internet DLSI - Universidad de Alicante 1

FUNDAMENTOS DE PROGRAMACIÓN Curso: 2013/14 EXAMEN PARA ALUMNOS PRESENTADOS AL PRIMER PARCIAL PRIMERA PARTE. EJERCICIO 1 Cuestiones (1 punto)

Java Avanzado. Guía 1. Java Avanzado Facultad de Ingeniería. Escuela de computación.

Un identificador le da nombre único a un elemento en un programa (Variables, procedimientos, etc.). No puede contener operadores como + - * /

Clase adicional 2. Estructuras básicas de control. Temas

Programación orientada a objetos. Capítulo 8 Mejora de las estructuras mediante herencia

Taller de Programación Estructurada en Java Tema 2. Fundamentos de la programación orientada a objetos

Introducción al lenguaje JAVA

5. Sentencias selectivas o condicionales

Lenguajes de Programación Curso Práctica 4. Herencia. Utilización de interfaces y clases abstractas. 1. Interfaces Clases abstractas 2

UML a Java. Paquetes Ejemplo - Paquetes. Clases - Forma Básica. Clases Forma Avanzada- Curso de Arquitecturas de Software

James Gosling, creador de Java

Objeto Clase Atributo / Método Encapsulamiento Mensaje Herencia Polimorfismo Encadenamiento Dinámico

Java y JVM: programación concurrente

FACULTAD DE INGENIERÍA

Prácticas de Programación

Transcripción:

Lenguaje Java Avanzado Sesión 1: Introducción al Lenguaje Java 2012-2013 Depto. Ciencia de la Computación e IA

Índice Introducción a Java Conceptos de POO Elementos de un programa Java Herencia, interfaces, polimorfismo Hilos Clases útiles Lenguaje Java Avanzado 2012-2013 Depto. Ciencia de la Computación e IA Lenguaje Java 2

Java Java es un lenguaje OO creado por Sun Microsystems para poder funcionar en distintos tipos de procesadores y máquinas. Similar a C o C++, pero con algunas características propias (gestión de hilos, ejecución remota, etc) Independiente de la plataforma, gracias a la JVM (Java Virtual Machine), que interpreta los ficheros objeto Se dispone de antemano de la API (Application Programming Interface) de clases de Java. Lenguaje Java Avanzado 2012-2013 Depto. Ciencia de la Computación e IA Lenguaje Java 3

Clases Clases: con la palabra class y el nombre de la clase class MiClase {... Como nombre utilizaremos un sustantivo Puede estar formado por varias palabras Cada palabra comenzará con mayúscula, el resto se dejará en minúscula Por ejemplo: DataInputStream Si la clase contiene un conjunto de métodos estáticos o constantes relacionadas pondremos el nombre en plural Por ejemplo: Resources Lenguaje Java Avanzado 2012-2013 Depto. Ciencia de la Computación e IA Lenguaje Java 4

Campos y variables Campos y variables: simples o complejos Utilizaremos sustantivos como nombres Properties propiedades; File ficheroentrada; int numvidas; Puede estar formado por varias palabras, con la primera en minúsculas y el resto comenzando por mayúsculas y el resto en minúsculas Por ejemplo: numvidas En caso de tratarse de una colección de elementos, utilizaremos plural Por ejemplo: clientes Para variables temporales podemos utilizar nombres cortos, como las iniciales de la clase a la que pertenezca, o un carácter correspondiente al tipo de dato int i; Vector v; DataInputStream dis; Lenguaje Java Avanzado 2012-2013 Depto. Ciencia de la Computación e IA Lenguaje Java 5

Constantes Constantes: Se declarán como final y static final static String TITULO_MENU = Menu ; final static int ANCHO_VENTANA = 640; final static double PI = 3.1416; El nombre puede contener varias palabras Las palabras se separan con _ Todo el nombre estará en mayúsculas Por ejemplo: MAX_MENSAJES Lenguaje Java Avanzado 2012-2013 Depto. Ciencia de la Computación e IA Lenguaje Java 6

Métodos Métodos: con el tipo devuelto, nombre y parámetros void imprimir(string mensaje) {...// Codigo del método Vector insertarvector(object elemento, int posicion) {...// Codigo del método Los nombres de los métodos serán verbo Puede estar formados por varias palabras, con la primera en minúsculas y el resto comenzando por mayúsculas y el resto en minúsculas Por ejemplo: imprimirdatos Lenguaje Java Avanzado 2012-2013 Depto. Ciencia de la Computación e IA Lenguaje Java 7

Constructores Constructores: se llaman igual que la clase, y se ejecutan con el operador new para reservar memoria MiClase() {...// Codigo del constructor MiClase(int valora, Vector valorv) {...// Codigo del otro constructor No hace falta destructor, de eso se encarga el garbage collector Constructor superclase: super( ) Lenguaje Java Avanzado 2012-2013 Depto. Ciencia de la Computación e IA Lenguaje Java 8

Paquetes Paquetes: organizan las clases en una jerarquía de paquetes y subpaquetes Para indicar que una clase pertenece a un paquete o subpaquete se utiliza la palabra package al principio de la clase package paquete1.subpaquete1; class MiClase { Para utilizar clases de un paquete en otro, se colocan al principio sentencias import con los paquetes necesarios: package otropaquete; import paquete1.subpaquete1.miclase; import java.util.*; class MiOtraClase { Lenguaje Java Avanzado 2012-2013 Depto. Ciencia de la Computación e IA Lenguaje Java 9

Paquetes Si no utilizamos sentencias import, deberemos escribir el nombre completo de cada clase del paquete no importado (incluyendo subpaquetes) class MiOtraClase { paquete1.subpaquete1.miclase a =...; // Sin import MiClase a =...; // Con import Los paquetes se estructuran en directorios en el disco duro, siguiendo la misma jerarquía de paquetes y subpaquetes./paquete1/subpaquete1/miclase.java Lenguaje Java Avanzado 2012-2013 Depto. Ciencia de la Computación e IA Lenguaje Java 10

Paquetes Siempre se deben incluir las clases creadas en un paquete Si no se especifica un nombre de paquete la clase pertenecerá a un paquete sin nombre No podemos importar clases de paquetes sin nombre, las clases creadas de esta forma no serán accesibles desde otros paquetes Sólo utilizaremos paquetes sin nombre para hacer una prueba rápida, nunca en otro caso Lenguaje Java Avanzado 2012-2013 Depto. Ciencia de la Computación e IA Lenguaje Java 11

Convenciones de paquetes El nombre de un paquete deberá constar de una serie de palabras simples siempre en minúsculas Se recomienda usar el nombre de nuestra DNS al revés especialistajee.org org.especialistajee.prueba Colocar las clases interdependientes, o que suelan usarse juntas, en un mismo paquete Separar clases volátiles y estables en paquetes diferentes Hacer que un paquete sólo dependa de paquetes más estables que él Si creamos una nueva versión de un paquete, daremos el mismo nombre a la nueva versión sólo si es compatible con la anterior Lenguaje Java Avanzado 2012-2013 Depto. Ciencia de la Computación e IA Lenguaje Java 12

Tipo enumerado enum EstadoCivil {soltero, casado, divorciado; EstadoCivil ec = EstadoCivil.casado; ec = EstadoCivil.soltero; switch(ec) { case soltero: System.out.println("Es soltero"); break; case casado: System.out.println("Es casado"); break; case divorciado: System.out.println("Es divorciado"); break; Lenguaje Java Avanzado 2012-2013 Depto. Ciencia de la Computación e IA Lenguaje Java 13

Otras características Imports estáticos import static java.lang.math; double raiz = sqrt(1252.2); Argumentos variables public void mifunc(string param, int... args) { for(int i: args) { Anotaciones (metainformación) P.ej., @deprecated Lenguaje Java Avanzado 2012-2013 Depto. Ciencia de la Computación e IA Lenguaje Java 14

Convenciones generales Indentar el código uniformemente Limitar la anchura de las líneas de código (para impresión) Utilizar líneas en blanco para separar bloques de código Utilizar espacios para separar ciertos elementos en una línea Documentación: Utilizar /*... */ para esconder código sin borrarlo Utilizar //... para detalles de la implementación Utilizar javadoc para describir la interfaz de programación Lenguaje Java Avanzado 2012-2013 Depto. Ciencia de la Computación e IA Lenguaje Java 15

Modificadores de acceso Las clases y sus elementos admiten unos modificadores de acceso: privado: el elemento es accesible sólo desde la clase en que se encuentra protegido: el elemento es accesible desde la propia clase, desde sus subclases, y desde clases del mismo paquete público: el elemento es accesible desde cualquier clase paquete: el elemento es accesible desde la propia clase, o desde clases del mismo paquete. Lenguaje Java Avanzado 2012-2013 Depto. Ciencia de la Computación e IA Lenguaje Java 16

Modificadores de acceso private se utiliza para elementos PRIVADOS protected se utiliza para elementos PROTEGIDOS public se utiliza para elementos PUBLICOS No se especifica nada para elementos PAQUETE public class MiClase { private int n; protected void metodo() {... Todo fichero Java debe tener una y solo una clase pública, llamada igual que el fichero (más otras clases internas que pueda tener) Lenguaje Java Avanzado 2012-2013 Depto. Ciencia de la Computación e IA Lenguaje Java 17

Modificadores de acceso La misma clase Cualquier clase del mismo paquete Subclase de otro paquete Cualquier clase de otro paquete public protected sí sí sí sí sí sí sí default sí sí private sí Lenguaje Java Avanzado 2012-2013 Depto. Ciencia de la Computación e IA Lenguaje Java 18

Otros modificadores abstract: para definir clases y métodos abstractos static: para definir elementos compartidos por todos los objetos que se creen de la misma clase miembros que no pertenecen al objeto en si, sino a la clase dentro de un método estático sólo podemos utilizar elementos estáticos, o elementos que hayamos creado dentro del propio método final: para definir elementos no modificables ni heredables public abstract class MiClase { public static final int n = 20; public abstract void metodo();... Lenguaje Java Avanzado 2012-2013 Depto. Ciencia de la Computación e IA Lenguaje Java 19

Otros modificadores volatile y synchronized: para elementos a los que no se puede acceder al mismo tiempo desde distintos hilos de ejecución volatile no proporciona atomicidad pero es más eficiente volatile int contador; contador++; //puede causar problemas, son 3 operaciones diferentes synchronized se usa sobre bloques de código y métodos synchronized(this){ contador++; Lenguaje Java Avanzado 2012-2013 Depto. Ciencia de la Computación e IA Lenguaje Java 20

Otros modificadores native: para métodos que están escritos en otro lenguaje, por ejemplo en C++, utilizando JNI (Java Native Interface) transient: para atributos que no forman parte de la persistencia de objeto, para evitar que se serialicen strictfp: evitar que se utilice toda la precisión de punto flotante que proporcione la arquitectura. Usar el estándar del IEEE para float y double. No es aconsejable a menos que sea necesario. Lenguaje Java Avanzado 2012-2013 Depto. Ciencia de la Computación e IA Lenguaje Java 21

Herencia y polimorfismo Herencia: definir una clase a partir de otra existente La nueva clase hereda todos los campos y métodos de la clase a partir de la que se crea, y aparte puede tener los suyos propios Ejemplo: a partir de una clase Animal podemos definir otras más concretas como Pato, Elefante Polimorfismo: si tenemos un método en cualquier clase que sea dibuja (Animal a), podemos pasarle como parámetro tanto un objeto Animal como cualquier subtipo que herede directa o indirectamente de él (Elefante, Pato ) Lenguaje Java Avanzado 2012-2013 Depto. Ciencia de la Computación e IA Lenguaje Java 22

Clases abstractas e interfaces Una clase abstracta es una clase que deja algunos métodos sin código, para que los rellenen las subclases que hereden de ella public abstract class MiClase { public abstract void metodo1(); public void metodo2() {... Un interfaz es un elemento que sólo define la cabecera de sus métodos, para que las clases que implementen dicha interfaz rellenen el código según sus necesidades. public interface Runnable { public void run(); Asignaremos un nombre a los interfaces de forma similar a las clases, pudiendo ser en este caso adjetivos o sustantivos. Lenguaje Java Avanzado 2012-2013 Depto. Ciencia de la Computación e IA Lenguaje Java 23

Herencia e interfaces Herencia Definimos una clase a partir de otra que ya existe Utilizamos la palabra extends para decir que una clase hereda de otra (Pato hereda de Animal): class Pato extends Animal Relación es : Un pato ES un animal Interfaces Utilizamos la palabra implements para decir que una clase implementa los métodos de una interfaz class MiHilo implements Runnable { public void run() {... // Codigo del método Relación actúa como : MiHilo ACTÚA COMO ejecutable Lenguaje Java Avanzado 2012-2013 Depto. Ciencia de la Computación e IA Lenguaje Java 24

Polimorfismo Si una variable es del tipo de la superclase, podemos asignarle también un objeto de la clase hija Animal a = new Pato(); Si una variable es del tipo de una interfaz implementada por nuestra clase, podemos asignarle también un objeto de esta clase Runnable r = new MiHilo(); Sólo se puede heredar de una clase, pero se pueden implementar múltiples interfaces: class Pato extends Animal implements Runnable, ActionListener Lenguaje Java Avanzado 2012-2013 Depto. Ciencia de la Computación e IA Lenguaje Java 25

Punteros this y super this se utiliza para hacer referencia a los elementos de la propia clase: class MiClase { int i; MiClase(int i) { this.i = i; // i de la clase = i del parámetro super se utiliza para llamar al mismo método en la superclase: class MiClase extends OtraClase{ MiClase(int i) { super(i); // Constructor de OtraClase(...) Lenguaje Java Avanzado 2012-2013 Depto. Ciencia de la Computación e IA Lenguaje Java 26

Object Clase base de todas las demás Todas las clases heredan en última instancia de ella Es importante saber las dependencias (herencias, interfaces, etc) de una clase para saber las diferentes formas de instanciarla o referenciarla (polimorfismo) Lenguaje Java Avanzado 2012-2013 Depto. Ciencia de la Computación e IA Lenguaje Java 27

Ejemplo de polimorfismo Por ejemplo, si tenemos: public class MiClase extends Thread implements List{ Podremos referenciar un objeto MiClase de estas formas: MiClase mc = new MiClase(); Thread t = new MiClase(); List l = new MiClase(); Object o = new MiClase(); Lenguaje Java Avanzado 2012-2013 Depto. Ciencia de la Computación e IA Lenguaje Java 28

Hilos Cada hilo es un flujo de ejecución independiente Tiene su propio contador de programa Todos acceden al mismo espacio de memoria Necesidad de sincronizar cuando se accede concurrentemente a los recursos Existen estructuras de datos sincronizadas (ej, Vector) y sin sincronizar (ej, ArrayList) Lenguaje Java Avanzado 2012-2013 Depto. Ciencia de la Computación e IA Lenguaje Java 29

Creación de Hilos Se pueden crear de dos formas: Heredando de Thread Problema: No hay herencia múltiple en Java Implementando Runnable Debemos crear sólo los hilos necesarios Dar respuesta a más de un evento simultáneamente Permitir que la aplicación responda mientras está ocupada Aprovechar máquinas con varios procesadores Lenguaje Java Avanzado 2012-2013 Depto. Ciencia de la Computación e IA Lenguaje Java 30

Heredar de Thread Heredar de Thread y sobrecargar run( ) public class MiHilo extends Thread { public void run() { // Codigo de la tarea a ejecutar en el hilo Instanciar el hilo Thread t = new Thread(new MiHilo()); t.start(); Lenguaje Java Avanzado 2012-2013 Depto. Ciencia de la Computación e IA Lenguaje Java 31

Implementar Runnable Implementar Runnable public class MiHilo implements Runnable { public void run() { // Codigo de la tarea a ejecutar en el hilo Instanciar el hilo Thread t = new Thread(new MiHilo()); t.start(); Lenguaje Java Avanzado 2012-2013 Depto. Ciencia de la Computación e IA Lenguaje Java 32

Ciclo de vida de los hilos El hilo será no ejecutable cuando: Se encuentre durmiendo (llamando a sleep) Se encuentre bloqueado (con wait) Se encuentre bloqueado en una petición de E/S Lenguaje Java Avanzado 2012-2013 Depto. Ciencia de la Computación e IA Lenguaje Java 33

Scheduler El scheduler decide qué hilo ejecutable ocupa el procesador en cada instante Se sacará un hilo del procesador cuando: Se fuerce la salida (llamando a yield) Un hilo de mayor prioridad se haga ejecutable Se agote el quantum del hilo Establecemos la prioridad con t.setpriority(prioridad); La prioridad es un valor entero entre Thread.MIN_PRIORITY y Thread.MAX_PRIORITY Lenguaje Java Avanzado 2012-2013 Depto. Ciencia de la Computación e IA Lenguaje Java 34

Concurrencia y sección crítica Cuando varios hilos acceden a un mismo recurso pueden producirse problemas de concurrencia Sección crítica: Trozo del código que puede producir problemas de concurrencia Debemos sincronizar el acceso a estos recursos Este código no debe ser ejecutado por más de un hilo simultáneamente Todo objeto Java (Object) tiene una variable cerrojo que se utiliza para indicar si ya hay un hilo en la sección crítica Los bloques de código synchronized utilizarán este cerrojo para evitar que los ejecute más de un hilo Lenguaje Java Avanzado 2012-2013 Depto. Ciencia de la Computación e IA Lenguaje Java 35

Métodos sincronizados Sincronzar un método o una sección de código public synchronized void seccion_critica() { // Codigo Se utiliza el cerrojo del objeto en el que se definen Se podrán ejecutar por un sólo hilo en un instante dado. Deberemos utilizar la sincronización sólo cuando sea necesario, ya que reduce la eficiencia No sincronizar métodos que contienen un gran número de operaciones que no necesitan sincronización Reorganizar en varios métodos No sincronizar clases que proporcionen datos fundamentales Dejar que el usuario decida cuando sincronizarlas en sus propias clases Lenguaje Java Avanzado 2012-2013 Depto. Ciencia de la Computación e IA Lenguaje Java 36

Bloqueo de hilos Si el hilo va a esperar a que suceda un evento (por ejemplo, terminar una E/S), hay que bloquearlo para que no ocupe el procesador: wait(); Cuando suceda el evento debemos desbloquearlo desde otro hilo con: notify(); Ambos métodos deben ser invocados desde métodos sincronizados Dependencia de hilos: podemos esperar a que un hilo haya acabado de ejecutarse para poder continuar otro hilo Para ello bloquearemos el hilo actual que debe esperar a otro hilo t con: t.join(); Lenguaje Java Avanzado 2012-2013 Depto. Ciencia de la Computación e IA Lenguaje Java 37

Object: objetos diferentes También es importante distinguir entre entidades independientes y referencias: MiClase mc1 = new MiClase(); MiClase mc2 = mc1; // Es distinto a: MiClase mc2 = (MiClase)(mc1.clone()); El método clone de cada objeto sirve para obtener una copia en memoria de un objeto con los mismos datos, pero con su propio espacio No realiza una copia en profundidad Si queremos hacer copias de los objetos que tenga como campos debe sobrescribir este método Lenguaje Java Avanzado 2012-2013 Depto. Ciencia de la Computación e IA Lenguaje Java 38

Object: comparar objetos Cuando queremos comparar dos objetos entre sí (por ejemplo, de la clase MiClase), no se hace así: if (mc1 == mc2) Sino con su método equals: if (mc1.equals(mc2)) Deberemos redefinir este método en las clases donde lo vayamos a usar, para asegurarnos de que los objetos se comparan bien Notar que la clase String, es un subtipo de Object por lo que para comparar cadenas...: if (cadena == Hola )... // NO if (cadena.equals( Hola ))... // SI Lenguaje Java Avanzado 2012-2013 Depto. Ciencia de la Computación e IA Lenguaje Java 39

Object: representar en cadenas Muchas veces queremos imprimir un objeto como cadena. Por ejemplo, si es un punto geométrico, sacar su coordenada X, una coma, y su coordenada Y La clase Object proporciona un método tostring para definir cómo queremos que se imprima un objeto. Podremos redefinirlo a nuestro gusto public class Punto2D {... public String tostring() { return ( + x +, + y + ) ;... Punto2D p =...; System.out.println(p); // Imprimirá (x, y) del punto Lenguaje Java Avanzado 2012-2013 Depto. Ciencia de la Computación e IA Lenguaje Java 40

Properties Esta clase es un tipo de tabla hash que almacena una serie de propiedades, cada una con un valor asociado Además, permite cargarlas o guardarlas en algún dispositivo (fichero) Algunos métodos interesantes: Object setproperty(object clave, Object valor) Object getproperty(object clave) Object getproperty(object clave, Object default) void load(inputstream entrada) void store(outputstream salida, String cabecera) Lenguaje Java Avanzado 2012-2013 Depto. Ciencia de la Computación e IA Lenguaje Java 41

System Ofrece métodos y campos útiles del sistema, como el ya conocido System.out.println Otros métodos interesantes de esta clase (todos estáticos): void exit(int estado) void gc() long currenttimemillis() void arraycopy(object fuente, int pos_fuente, Object destino, int pos_destino, int numelementos) Lenguaje Java Avanzado 2012-2013 Depto. Ciencia de la Computación e IA Lenguaje Java 42

Otras clases La clase Math proporciona una serie de métodos (estáticos) útiles para diferentes operaciones matemáticas (logaritmos, potencias, exponenciales, máximos, mínimos, etc) Otras clases útiles son la clase Calendar (para trabajar con fechas y horas), la clase Currency (para monedas), y la clase Locale (para situarnos en las características de fecha, hora y moneda de una región del mundo) Lenguaje Java Avanzado 2012-2013 Depto. Ciencia de la Computación e IA Lenguaje Java 43

Transfer Objects Encapsulan datos con los que normalmente se trabaja de forma conjunta Nos permiten transferir estos datos entre las diferentes capas de la aplicación public class Usuario { private String login; private String password; private boolean administrador; Lenguaje Java Avanzado 2012-2013 Depto. Ciencia de la Computación e IA Lenguaje Java 44

Getters y Setters Es buena práctica de programación declarar todos los campos de las clases privados Para acceder a ellos utilizaremos métodos Getters para obtener el valor del campo Setters para modificar el valor del campo Estos métodos tendrán prefijo get y set respectivamente, seguido del nombre del campo al que acceden, pero comenzando por mayúscula Por ejemplo: getlogin(), setlogin(string login) El getter para campos booleanos tendrá prefijo is en lugar de get Por ejemplo: isadministrador() Lenguaje Java Avanzado 2012-2013 Depto. Ciencia de la Computación e IA Lenguaje Java 45

BeanUtils Utilidades de la biblioteca commons-beanutils de Apache. BeanUtils.copyProperties(objDestino, objorigen) Copia los campos comunes entre los dos objetos Los reconoce usando la API de Reflection La identificación está basada en los nombres de los getters y los setters y en su tipo de dato. Ejemplo: int origen.getnombrecampo( ), e void destino.setnombrecampo(int n). Lenguaje Java Avanzado 2012-2013 Depto. Ciencia de la Computación e IA Lenguaje Java 46

BeanUtils Ejemplo: proyección de un punto3d en un punto2d. En lugar de copiar todos los campos uno a uno: punto2d.setx(punto3d.getx()); punto2d.sety(punto3d.gety()); punto2d.setdescripcion(punto3d.getdescripcion()); usamos copyproperties: public class Punto2D { private int x; private int y; private String descripcion; public String getdescripcion() { return descripcion; public void setdescripcion(string descripcion) { this.descripcion = descripcion; public int getx() { return x; public void setx(int x) { this.x = x; public int gety() { return y; public void sety(int y) { this.y = y; BeanUtils.copyProperties(punto2D, punto3d); public class Punto3D { private int x; private int y; private int z; private String descripcion; /*...y los getters y setters para los cuatro campos */ Lenguaje Java Avanzado 2012-2013 Depto. Ciencia de la Computación e IA Lenguaje Java 47

Preguntas...? Lenguaje Java Avanzado 2012-2013 Depto. Ciencia de la Computación e IA Lenguaje Java 48