SCR6150c Versión 2.0(12/01/05)



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SCR6150c Versión 2.0(12/01/05) JUnit: Manual de usuario Fecha: Referencia: EJIE S.A. Mediterráneo, 3 Tel. 945 01 73 00* Fax. 945 01 73 01 01010 Vitoria-Gasteiz Posta-kutxatila / Apartado: 809 01080 Vitoria-Gasteiz www.ejie.es Este documento es propiedad de EJIE, S.A. y su contenido es confidencial. Este documento no puede ser reproducido, en su totalidad o parcialmente, ni mostrado a otros, ni utilizado para otros propósitos que los que han originado su entrega, sin el previo permiso escrito de EJIE, S.A.. En el caso de ser entregado en virtud de un contrato, su utilización estará limitada a lo expresamente autorizado en dicho contrato. EJIE, S.A. no podrá ser considerada responsable de eventuales errores u omisiones en la edición del documento.

Control de documentación Título de documento: JUnit Código: Versión: 1.0 Fecha: Resumen de cambios: Primera versión. Histórico de versiones Cambios producidos desde la última versión Control de difusión Responsable: Ander Martínez Aprobado por: Ander Martínez Firma: Fecha: Distribución: Referencias de archivo Autor: Consultoría de áreas de conocimiento Nombre archivo: JUnit Manual de Usuario v1.0.doc Localización: JUnit. Manual de usuario 2/31

Contenido Capítulo/sección Página 1 Introducción 4 2 Conceptos básicos 4 3 Estructura 5 4 Objeto TestCase 10 4.1 Método setup ( ) 13 4.2 Método teardown ( ) 14 4.3 Método Assert 15 5 Objeto TestSuite 17 6 Anexo 1 Prueba de Test 20 JUnit. Manual de usuario 3/31

1 Introducción El presente manual es una guía de iniciación en el manejo de JUnit. El documento se estructura en varios apartados, en los que se han incluido los principales aspectos que debe saber un usuario novato de JUnit para empezar a trabajar con la herramienta. 2 Conceptos básicos JUnit es un paquete Java utilizado para automatizar los procesos de prueba. Mediante la creación de Tests, JUnit realizará una prueba en el código que indique el usuario. Siempre que vayamos a desarrollar algún tipo de software, habrá que tener en cuenta las pruebas a realizar, con esto nos cercioraremos de que nuestro programa o librería funcionen correctamente. Normalmente las pruebas se realizan por parte del programador, esto incluye que el orden elegido podría no ser correcto y con ello alargar demasiado el trabajo. Aunque inicialmente el proceso sea mas rápido, con el avance de la aplicación podría complicarse el trabajo, ya que cada vez que se fuera a probar algo, habría que volver a escribir el código para realizar la prueba ya que no se tiene la certeza de cuales serán los módulos afectados con varios cambios, ni podremos adivinar exactamente la línea donde se ha generado el error. Existen varias razones para utilizar JUnit a la hora de hacer pruebas de código: La herramienta no tiene coste alguno, podremos descargarla directamente desde la Web oficial. Es una herramienta muy utilizada, por lo que no será complicado buscar documentación. Existen varios plugins para poder utilizar con diferentes Entornos de Desarrollo Integrado (IDE). Existen también muchas herramientas de pruebas de cobertura que utilizaran como base JUnit. Con JUnit, ejecutar tests es tan fácil como compilar tu código. El compilador "testea" la sintaxis del código y los tests "validan" la integridad del código. Los resultados son chequeados por la propia aplicación y dará los resultados inmediatamente. Los tests JUnit se pueden organizar en suites, las que contendrán ejemplares de tests, incluso podrán contener otras suites. Utilizando los tests programados en JUnit, la estabilidad de nuestras aplicaciones mejorará sustancialmente. Los tests realizados se podrán presentar junto con el código, para validar el trabajo realizado. Para obtener información adicional sobre el producto acceder a su página Web: http://www.junit.org/ JUnit. Manual de usuario 4/31

3 Estructura En primer lugar debemos añadir el archivo junit.jar dentro del proyecto. En este caso utilizaremos la aplicación MyEclipse, por lo tanto el archivo tendrá que situarse en la carpeta correspondiente. Podremos ver en la imagen el ejemplo utilizado. Una vez concluido este pasó, crearemos un archivo que contendrá la clase de pruebas. Por defecto, los archivos creados comenzarán con el prefijo Test. Por ejemplo en una clase llamada Fechas.java, la prueba se llamará TestFechas.java. A continuación añadir al classpath el jar de la librería junit (en este caso junit.jar). Para ello haremos clic con el botón derecho encima del proyecto seleccionado, en este caso t99bclasses. Podemos apreciar en la imagen los pasos que seguiremos, nos situaremos sobre Build Path y haremos clic sobre Configure Build Path. JUnit. Manual de usuario 5/31

Nos aparecerá la siguiente pantalla donde nos mostraran las librerías que disponemos. Lo que haremos será añadir la librería junit.jar, y para ello pulsaremos sobre el botón llamado Add External JARs. JUnit. Manual de usuario 6/31

Y nos mostrara una pantalla donde buscaremos el archivo que vamos a añadir, en este caso, como hemos dicho anteriormente será el junit.jar. En la imagen mostrada a continuación podremos ver el ejemplo realizado. JUnit. Manual de usuario 7/31

Una vez buscado y seleccionado el archivo, el mismo, se añadirá a la lista. En la captura podremos observar la estructura de la que se compone. JUnit. Manual de usuario 8/31

Una vez realizado el paso anterior extenderemos la clase de prueba TestCase, para después crear un método público de tipo void para cada prueba que queramos realizar. Como acabamos de explicar, la prueba tendrá que llevar el prefijo Test. Para saber si la prueba ha sido un éxito o ha fallado tendremos una sentencia que se incluye en los casos de prueba que es del tipo assert y tiene varios tipos diferentes, que veremos más adelante. JUnit. Manual de usuario 9/31

4 Objeto TestCase Dentro de JUnit existen dos patrones de diseño principales: un de ellos es el patrón Command y el segundo es el patrón Composite. Los TestCase entran dentro del patrón Command. Cualquier clase que contenga métodos de testeo debería extender la clase TestCase. Con un TestCase podremos definir un número indefinido de métodos públicos testxxx ( ). En el momento que queramos comprobar el resultado real y el esperado, invocaremos una variante del método assert ( ). Mostraremos con un ejemplo, como crear un método TestCase. En este caso la aplicación utilizada será MyEclipse, como hemos utilizado anteriormente. Para ello haremos clic con el botón derecho sobre el proyecto deseado, seguido nos situaremos encima de New para después dar un clic sobre Other. Podemos observar en la imagen la estructura. JUnit. Manual de usuario 10/31

Una vez seleccionada la opción, la aplicación nos mostrara la siguiente ventana, donde elegiremos el método que utilizaremos, como podemos apreciar en la imagen elegimos la opción JUnit TestCase y le daremos a Next. En la siguiente imagen podemos ver el proceso realizado. Aparecerá la siguiente pantalla, en la que añadiremos el paquete, el nombre de la clase y la clase creada bajo el test. Una vez agregadas estas opciones, le daremos a Next. JUnit. Manual de usuario 11/31

Una vez que pulsemos siguiente, aparecerá una pantalla donde marcaremos para qué métodos se generan los esqueletos de los casos de prueba. Aparecerá la siguiente imagen. En este ejemplo marcamos la primera opción y le damos a Finish. Con esto tendremos el TestCase creado. JUnit. Manual de usuario 12/31

4.1 Método setup ( ) Podremos encontrar casos en los que necesitemos ejecutar algún tipo de tarea específica, antes de lanzar la prueba. Por ejemplo vendría muy bien, para abrir una base de datos antes de comenzar las pruebas. Pasaremos a hacer un ejemplo básico viendo el código, para una mejor comprensión: JUnit. Manual de usuario 13/31

public class TestClass extends TestCase { public void testprueba1 ( ) { System.out.printIn ( Prueba1 ); } public void testprueba2 ( ) { System.out.printIn ( Prueba2 ); } public void setup ( ) { // Aquí se ejecutara setup ( ) antes de que se empiece a ejecutar un método. } } 4.2 Método teardown ( ) Este método tiene una función similar a setup ( ), con la diferencia de que éste se ejecutará al final del código, para finalizar el tipo de tarea especificada. Esta opción la podríamos utilizar por ejemplo para desconectar una base de datos abierta anteriormente con el método setup ( ) public class TestClass extends TestCase { public void testprueba1 ( ) { System.out.printIn ( Prueba1 ); } public void testprueba2 ( ) { System.out.printIn ( Prueba2 ); } public void setup ( ) { // Aquí se ejecutara setup ( ) antes de que se empiece a ejecutar un método. } Public void teardown ( ) { //Aquí se ejecutara teardown ( ) después de terminar de ejecutar el metodo. } } JUnit. Manual de usuario 14/31

4.3 Método Assert En este caso veremos el método assert, para saber cómo debemos utilizarlo. Lo normal es que los métodos de una clase de prueba creen una instancia de la clase principal. Después invocará al método que vayamos a probar y seleccionaremos el método assert que más nos convenga. La definición del método assert, viene a ser que realiza una comparación de cualquier tipo de valor y en caso de que la prueba no sea exitosa, detendrá el proceso. El método assert se ocupará de comparar el resultado de ejecutar el método con el valor que esperemos de retorno. A continuación, añadiremos una lista con todas las funciones del método assert en JUnit. assertequals (bolean excepted, bolean actual) Verifica que los valores proporcionados sean iguales. assertequals (byte expected, byte actual) Verifica que los valores proporcionados sean iguales. assertequals (char expected, char actual) Verifica que los valores proporcionados sean iguales. assertequals (double expected, double actual, double delta) Verifica que los valores proporcionados sean iguales tomando en cuenta la tolerancia indicada por el parámetro delta. assertequals (float expected, float actual, flota delta) Verifica que los valores proporcionados sean iguales tomando en cuenta la tolerancia indicada por el parámetro delta. assertequals (int expected, int actual) Verifica que los valores proporcionados sean iguales. assertequals (long expected, long actual) Verifica que los valores proporcionados sean iguales. assertequals (java.lang.object expected, java.lang.object actual) Verifica que los valores proporcionados sean iguales. assertequals (short expected, short actual) Verifica que los valores proporcionados sean iguales. assertequals (java.lang.string message, bolean expected, bolean actual Verifica que los valores proporcionados sean iguales. Si no lo son, envía el mensaje indicado por el parámetro message. assertequals (java.lang.string message, byte expected, byte actual) Verifica que los valores proporcionados sean iguales. Si no lo son, envía el mensaje indicado por el parámetro message. assertequals (java.lang.string message, char expected, char actual) Verifica que los valores proporcionados sean iguales. Si no lo son, envía el mensaje indicado por el parámetro message. assertequals (java.lang.string message, double expected, double actual, double delta) Verificar que los valores proporcionados sean iguales dentro de la tolerancia especificada por el parámetro delta. Si no lo son, envía el mensaje indicado por el parámetro message. assertequals (java.lang.string message, float expected, float actual, float delta) Verificar que los valores proporcionados sean iguales dentro de la tolerancia especificada por el parámetro delta. Si no lo son, envía el mensaje JUnit. Manual de usuario 15/31

indicado por el parámetro message. assertequals (java.lang.string message, int expected, int actual) Verifica que los valores proporcionados sean iguales. Si no lo son, envía el mensaje indicado por el parámetro message. assertequals (java.lang.string message, long excepted, long actual) Verifica que los valores proporcionados sean iguales. Si no lo son, envia el mensaje indicado por el parámetro message. assertequals (java.lang.string message, java.lang.object excepted, java.lang.object actual) Verifica que los valores proporcionados sean iguales. Si no lo son, envía el mensaje indicado por el parámetro message. assertequals (java.lang.string message, short excepted, short actual) Verifica que los valores proporcionados sean iguales. Si no lo son, envía el mensaje indicado por el parámetro message. assertequals (java.lang.string excepted, java.lang.string actual) Verifica que los valores proporcionados sean iguales. assertequals (java.lang.string message, java.lang.string expected, java.lang.string actual) Verifica que los valores proporcionados sean iguales. Si no lo son, envía el mensaje indicado por el parámetro message. assertfalse (bolean condition) Verifica que el objeto bolean seleccionado sea falso. assertfalse (java.lang.string message, bolean condition) Verifica que el objeto bolean seleccionado sea falso. assertnotnull (java.lang.object object) Verifica que el objeto proporcionado no sea null. assertnotnull (java.lang.string message, java.lang.object object) Verifica que el objeto proporcionado no sea null y envía un mensaje en caso de que sea cierto. assertnotsame (java.lang.object expected, java.lang.object actual) Verifica que los objetos proporcionados no son los mismos. assertnotsame (java.lang.string message, java.lang.object expected, java.lang.object actual) Verifica que los objetos proporcionados no son los mismos. assertnull (java.lang.object object) Verifica que el objeto proporcionado es null. assertnull (java.lang.string message, java.lang.object object) Verifica que el objeto proporcionado es null enviando un mensaje en caso de que no se cumpla la condición. assertsame (java.lang.object expected, java.lang.object actual) Verifica que los objetos proporcionados son los mismos. assertsame (java.lang.string message, java.lang.object expected, java.lang.object actual) Verifica que los objetos proporcionados son los mismos enviando un mensaje en caso de que no se cumpla la condición. asserttrue (bolean condition) Verifica que el parámetro proporcionado true. asserttrue (java.lang.string message, boolean condition) Verifica que el parámetro proporcionado sea true enviando un mensaje de error en caso de que no sea así. JUnit. Manual de usuario 16/31

5 Objeto TestSuite Podremos crear varios TestCase uniéndolos todos en árboles de TestSuite, estos últimos invocarán automáticamente todos los métodos testxxx ( ) definidos en cada TestCase. Con un TestSuite tendremos la posibilidad de juntar varios tests, incluso los TestSuite que queramos, para añadirlos todos en uno solo. Después ejecutando el TestSuite apropiado, podremos ver los resultados de todos los diferentes tests unidos. Procederemos ahora a crear un TestSuite con dos TestCase en su interior. Para ello haremos clic con el botón derecho sobre la carpeta donde estén incluidos los TestCase, nos situaremos sobre New y como hemos hecho antes elegiremos Other. JUnit. Manual de usuario 17/31

Una vez elegida la opción mencionada anteriormente, aparecerá la pantalla que ya hemos comentado antes, pero esta vez tendremos que pulsar sobre JUnit TestSuite y darle a Next. Pasaremos a la siguiente ventana, donde tendremos la opción de añadirle un nombre a nuestra suite. También elegiremos todos los TestCase y TestSuite que deseemos, para que luego se ejecuten todos seguidos. Cuando elijamos los tests deseados daremos clic a Finish para que se cree el nuevo TestSuite. JUnit. Manual de usuario 18/31

Cuando acabemos podremos observar la estructura creada por la herramienta que estamos utilizando. JUnit. Manual de usuario 19/31

6 Utilidad Practica Junit, se trata de una herramienta que en la fase de pruebas proporcionara un modo de validar la correcta ejecución de las funcionalidades implementadas en un proyecto. Así mismo, permitirá validar el correcto proceso de paso entre entornos, ya si los procesos funcionan correctamente en un entrono deberían hacerlo en el siguiente, así como proporcionara valiosa información en el proceso de realización de pruebas de regresión. 7 Anexo 1 Prueba de Test Vamos a proceder a realizar un test mediante JUnit para verificar su funcionamiento. Realizaremos un TestCase mediante MyEclipse para después lanzarlo y ver los resultados. También crearemos un TestSuite donde incluiremos el TestCase realizado anteriormente para después observar los resultados. 7.1 Resolución Comenzaremos realizando una prueba con MyEclipse, para cerciorarnos de que los tests funcionarán correctamente. Abriremos la aplicación y ejecutaremos una clase, sobre la que haremos la prueba mas adelante. JUnit. Manual de usuario 20/31

Aquí podemos observar una clase abierta, donde le añadiremos el test que ejecutaremos más adelante. El siguiente paso que realizaremos será, crear una carpeta para almacenar dentro los códigos fuente. Para ello, haremos clic con el botón derecho sobre el proyecto, en este caso llamado t29aclasses, nos situaremos sobre New y después daremos clic encima de Source Folder como podemos apreciar en la imagen. JUnit. Manual de usuario 21/31

Una vez presionemos sobre el botón, nos saldrá la siguiente pantalla, donde indicaremos el nombre de la carpeta, seguido pulsaremos sobre Finish como aparece en la imagen. Con esto nuestra carpeta estará creada. JUnit. Manual de usuario 22/31

El siguiente paso será crear un TestCase, para ello presionaremos sobre la clase, en este caso la del ejemplo. En la sección New pulsaremos sobre Other como podemos apreciar en la imagen. Una vez hecho esto, aparecerá la siguiente pantalla, donde extenderemos la carpeta java y después elegiremos la opción JUnit para desplegar el siguiente menú. JUnit. Manual de usuario 23/31

Aquí elegiremos la opción JUnit Test Case y seguido le daremos a Next para que aparezca la siguiente pantalla. JUnit. Manual de usuario 24/31

En esta ventana tendremos varias opciones para elegir, nosotros cambiaremos la Source Folder y elegiremos la carpeta creada anteriormente, llamada test. Y después hemos marcado las opciones setup ( ) y teardown ( ) por si necesitamos ejecutar esos métodos en algún momento. JUnit. Manual de usuario 25/31

En la siguiente pantalla lo que haremos será, marcar para que métodos se generan los esqueletos de cada caso de pruebas, en este caso marcaremos la primera opción. Una vez creado el TestCase aparecerá de la siguiente manera en el menú izquierdo. JUnit. Manual de usuario 26/31

El próximo paso, será escribir el test dependiendo de lo que estemos buscando. Una vez este listo pasaremos a ejecutar el test de la manera que vemos en la imagen. Pulsaremos con el botón derecho sobre el test recién creado y buscaremos la opción Run As y seguido pulsaremos sobre la opción JUnit Test, para que de comienzo nuestro test. Cuando lo ejecutemos nos dará los resultados del test de la siguiente manera gráfica, pudiendo observar que este test ha dado dos fallos, como se observa en la imagen. JUnit. Manual de usuario 27/31

Podemos apreciar el test completo que acaba de realizar la herramienta con los dos fallos encontrados y explicando donde se encuentran estos. Ahora proseguiremos creando un TestSuite, donde podremos insertar todos los TestCase, incluso otros TestSuite que nos puedan interesar. Para ello volveremos a presionar con el botón derecho encima del test seguido nos situaremos encima de New y como hemos hecho al principio, pulsaremos sobre el botón Other. Al aparecer la pantalla que hemos visto anteriormente, esta vez elegiremos la opción JUnit Test Suite como se aprecia en la imagen. JUnit. Manual de usuario 28/31

Cuando le demos a Next, aparecerá la siguiente pantalla. En este caso solo tenemos un TestCase, así que solamente podremos añadir ese, pero se podrían añadir todos los test deseados. Como apreciamos en la siguiente captura, le insertaremos un nombre a este TestSuite y en la parte inferior, seria donde añadiríamos los test que nos gustaría unir. JUnit. Manual de usuario 29/31

Una vez terminada esta parte, estaremos listo para ejecutar este nuevo TestSuite, en este caso con un solo TestCase dentro. JUnit. Manual de usuario 30/31