NORMATIVA KUMITE 16-17 AÑOS IKO MATSUSHIMA ESPAÑA La normativa se podría ver modificada dependiendo de las circunstancias del evento y la legislación aplicada en relación al país huésped. Durante el combate, solamente podrá haber un combatiente por país en el área de combate. Si la puntuación és empate, el participante penalizado con Genten, perderá. Debe haber mayoría (mínimo 3 de 5) ente los árbitros para cualquier dar por válida decisión o amonestación. Cualquier cambio en la reglamentación (a causa de la legislación del país huésped) debe estar indicado en la invitación oficial al torneo. El horario del torneo deberá ser estrictamente seguido, pero en caso de darse una situación inevitable, el Chairman de la competición decidirá realizar cambios en el horario de la competición después de consultar con el árbitro jefe. En ningún caso, la European Kyokushin-Karate Organization (EKO) ni la organización del país huésped serán responsables de cualquier accidente o lesión que puedan suceder durante el transcurso de la competición. Por tanto, la responsabilidad en caso de lesión se atribuye al competidor por individual para asegurar que cada competidor asista con su seguro deportivo en vigencia. SECCIÓN 1 - COMITÉ DEL TORNEO El comité del torneo debería comprender: 1. El superior de seguridad 2. Un supervisor de pesos y protecciones 3. Un árbitro jefe SECCIÓN 2 - PRINCIPIOS DE JUCIO AND REQUERIMIENTOS BÁSICOS A. La seguridad del competidor La seguridad del competidor debería ser siempre la prioridad más alta de los oficiales. En caso de accidente, el árbitro debe permanecer en calma y actuar rápidamente para comprobar el estado del competidor y, si fuera necesario, llamar al doctor oficial de la competición. B. Principios de juicio y requerimientos 1. El árbitro siempre debería ser capaz de realizar juicios justos. Si se da una situación en que el árbitro es imparcial, éste, deberá avisar al supervisor de competición para ser substituido.
2. Los árbitros deben saber hacer las señales correctas y las comunicaciones precisas. 3. Los jueces han de llevar pantalones negros, camisa azul marino, pajarito blanca y llevar su propio silbato. SECCIÓN 3 - JUECES DE ESQUINA, ÁRBITROS Y CRITERIOS DE JUICIO 1. Los combates serán juzgados por 5 oficiales; 4 jueces y un árbitro. 2. El árbitro es el encargado de dar consignas y anunciar todas las decisiones. 3. Todos los jueces, incluido el árbitro, deben votar. 4. Todas las decisiones deben ser consecuencia de una mayoría absoluta de por lo menos, 3 de 5 árbitros. 5. El doctor debe decidir si se para el combate después de consultar con los oficiales, si un competidor es incapaz de continuar después de un ataque (sea legal o falta). 6. Si el combate ha sido detenido a causa de una falta (Hansoku Waza) el luchador que ha cometido la falta perderá el combate y el oponente seguirá adelante en la clasificación solamente con la autorización del médico. SECCIÓN 8 - AREA DE COMBATE El tamaño del área de combate será de 8x8m + 1m de zona de seguridad = Un total mínimo de 10x10m cada tatami. SECCIÓN 9 - DIVISIONES POR PESO La categoría de pesos pesados estará abierta a todos aquellos pesos ligeros y pesos medios que deseen incorporarse en la categoría. Habrá 3 categorías para chicas: PESO LIGERO: Por debajo de 55Kg. PESO MEDIO: Desde 55Kg hasta 62,5Kg inclusive. PESO PESADO: Por encima de 62,5Kg y abierto a competidoras de menor peso. Habrá 3 categorías para chico: PESO LIGERO: Por debajo de 65Kg. PESO MEDIO: Desde 65Kg hasta 75Kg. PESO PESADO: Por encima de 75Kg y abierto a competidores de menor peso. SACCIÓN 10 - DURACIÓN DE LOS COMBATES Y PROCEDIMIENTO DE EXTENSIONES 1. Tanto en el peso ligero como en el peso medio, si hay más de 5Kg de diferencia, el competidor más ligero será considerado el ganador. Si la diferencia entre competidores es menor, se considerará empate y una extensión tendrá lugar. 2. En la categoría de peso pesado, si hay más de 10Kg de diferencia, el competidor
más ligero será declarado ganador. Si hay menos de 10Kg de diferencia, se considerará empate y una extensión tendrá lugar. 3. En la extinción final, los jueces deben decidir un ganador y no puede resultar con empate/ HIKI-WAKE y cada juez debe declarar ganador a una de los dos competidores. 4. El tiempo comenzará a correr a partir de las señales del árbitro y de la palabra HAJIME! 5. Solamente se parará el tiempo durante el combate si el árbitro dice: JIKAN! o cuando el tiempo de combate se haya agotado. El procedimiento de combate y la duración de éstos variarán dependiendo de si son preliminares, semi-finales o finales. CHICAS: PRELIMINARES: 2 minutos - 2 minutos (extensión final) SEMI-FINALES: 2 minutos - 2minutos - 2 minutos (extensión final- por peso) FINALES: 2 minutos - 2minutos - 2 minutos (extensión final- por peso) CHICOS: PRELIMINARES: 2 minutos - 2 minutos (extensión final) SEMI-FINALES: 2 minutos - 2minutos - 2 minutos (extensión final- por peso) FINALES: 2 minutos - 2minutos - 2 minutos (extensión final- por peso) SECCIÓN 11- EQUITACION, PROCEDIMIENTO Y REGLAS PARA COMPETIDORES 1. Equipación: A. Todos los competidores han de combatir en un yogui blanco. (Los hombres no deben llevar camiseta blanca debajo del dogi) B. Las chicas solamente podrán usar protecciones de pecho de tipo blandas debajo de una camiseta blanca. C. La coquilla es obligatoria. D. La protección bucal es opcional. E. Guardillas, casco, protecciones de tibia y pié, de acuerdo con el ejemplo. F. Vendas y esparadrapos han de ser autorizadas por el médico antes del combate. G. Todas las protecciones deben ser homologadas en el registro de contendientes H. No esta permitido luchar con gafas. El uso de lentillas es opcional. 1. Procedimiento A. Los competidores son los responsables de estar preparados en el comento de cada combate. B. Los competidores han de entrar y salir de la zona de combate por los laterales tal y como ordena la organización. C. El competidor rojo será el que lleve el dorsal con numero inferior y el competidor blanco será el que lleve el dorsal con numero superior.
D. El competidor rojo (AKA) será llamado antes y deberá entrar en el área de combate de frente al oficial Shomen y hacia su izquierda. E. El competidor blanco Shiro debe entrar al área de combate por el lado derecho. 1. Reglas A. Los competidores deberán presentar un certificado médico durante el pesaje. El certificado médico debe certificar: salud, VIH test, Hepatitis B&C y la aprobación médica para participar en un combate de contacto. B. Los competidores deberán ser mayores de 15 el día del torneo, y máximo 17 años y por lo menos, 4 Kyu. C. La participación en el campeonato es únicamente responsabilidad del tutor legal y competidor. D. Es responsabilidad total del competidor de hacer un seguro para combates de knock down. E. El País huésped y IKO Matsushima no serán bajo ninguna circunstancia responsables de lesiones o accidentes que puedan suceder durante el torneo. SECCIÓN 12 - MEDIO PUNTO (WAZA-ARI) A. Una técnica legal o ataque que tumbe a un oponente que es capaz de recuperarse y volver a su posición erecta en un desfase de 3 segundos será juzgado con Waza-ari (medio punto). B. Un competidor que es reacio a competir pero reanuda el combate en 3 segundos será juzgado como Waza-ari. C. Es decisión compartida del médico y del arbitro si un competidor tumbado debe o no continuar. D. Un competidor a quien se le haya declarado un waza-ari, será declarado ganador del combate en caso de no haber dictaminado ningún otro punto durante el combate. SECCIÓN 13 - PUNTO ENTERO (IPPON GACHI) A. Una técnica o un ataque que conectan o resultan en un knock down inmediato por más de 3 segundos, se considera IPPON, un punto entero. B. El competidor será premiado con IPPON (punto entero) si su oponente es reacio a luchar durante más de 3 segundos como resultado de técnica ilegal. C. Dos puntos medios (Waza-Aris) darán como resultado un punto entero AWASTE IPPON. D. Si un competidor queda descalificado, su oponente será automáticamente declarado ganador. SECCIÓN 14 - GANADOR POR DECISIÓN (HANTEI GACHI) A. Si no se dan IPPON, WAZA-ARI o HANSOKU, el daño infligido en los competidores será la mayor prioridad de cara a establecer un ganador al combate. B. Si no se ha infligido ningún daño, los YUKO UCHIS, los ataques eficientes serán los que otorguen criterio para la decisión. C. En la extensión final, donde hay que dar una decisión, si no hay IPPON, WASA ARI o YUKO UCHI la decisión deberá ser tomada en relación al competidor más fuerte y dinámico del combate. D. Si un competidor adquiere GENTEN (Amonestación) el oponente será declarado
ganador. SECCIÓN 15 - ACCIONES Y TÉCNICAS PROHIBIDAS 1. Desobedecer al árbitro 2. Hacer comentarios al árbitro 3. Ataques directos a las articulaciones de la rodilla o a la cara (Mae Geri, Hiza Geri, Yoko Geri, Mawashi Geri, etc) 4. Un ataque intencionado en la espalda y por detrás. 5. Ataques a un oponente caído. 6. Atacar a un oponente derribado mientras se encuentra en el suelo. 7. Pisar repetidamente fuera del área de combate JOGAI 8. Ataques con la mano o el codo (UDE-WAZA) a la cabeza, el cuello o la cara. 9. Agarrar TSUKAMI 10. Atacar mientras hay un gancho sostenido KAKE TSUKAMI 11. Abrazar o agarrar KAKAEKOMI 12. Empujar OSHI 13. Golpe de cabeza ZUTSUKI 14. Patada directa a la entrepierna KINTEKI-GERI 15. Pisar continuamente fuera del área de combate para evitar luchar. 16. Mala actitud o comportamiento con el árbitro o la organización. 17. Cualquier competidor que rechace competir durante un período superior a 30 segundos será descalificado. SECCIÓN 16 - AVISOS Y AMONESTACIONES El siguiente procedimiento para enunciar avisos y amonestaciones deberá ser implementado por el árbitro en caso de falta 1. PRIMER AVISO: El árbitro señalará al acometedor de la falta diciendo : CHUI- ICHI! 2. SEGUNDO AVISO / PRIMERA AMONESTACIÓN: El árbitro señalará al comedor y dirá: CHUI-NI! seguidamente señalará a la cara del acometedor diciendo (AWASETE) GENTEN-ICHI! 3. TERCER AVISO: El árbitro señalará al acometedor de la falta diciendo : CHUI- ICHI! 4. CUARTO AVISO / SEGUNDA AMONESTACIÓN / DESCALIFICACIÓN: El árbitro señalará al comedor y dirá: CHUI-NI! Seguidamente el árbitro señalará a la cara del acometedor con dos dedos y dirá: (Awasete) GENTEN-NI! y finalmente se descalificará señalando al rostro del competidor. Desde fuera del área de combate, se le debe indicar que el competidor debe despedirse anunciando: SHIKKAKU! 5. Los daños serios pueden resultar en amonestaciones sin aviso. SECCIÓN 17 - DESCALIFICACIONES Las siguientes circunstancias resultarán en descalificaciones SHIKKAKU: 1. En caso de segunda penalización GENTEN-NI 2. Desobedecer constantemente las indicaciones del árbitro 3. Todas las acciones contempladas como absoluta violencia o falta intencionada. 4. Cualquier competidor que rechace luchar durante el combate después de que el árbitro se lo haya preguntado 3 veces.
5. Si los dos competidores muestran falta de voluntad para luchar durante más de 30 segundos, los dos serán descalificados. 6. El competidor no aparece: El competidor será descalificado si no aparece después de 1 minuto de ser llamado. SECCIÓN 18 - REGLAS PARA LOS COMPETIDORES 1. La edad mínima para competir debe ser 16 el día de la competición. El peso mínimo para competir deberá ser decisión de los doctores. 2. Si un competidor pierde por Knock out en la cabeza, y se declara inconsciente por el doctor del torneo, deberá ser reportado en el informe de campeonato y el competidor no podrá volver a competir por lo menos en 6 meses. 3. El competidor debe llevar un dogi blanco y limpio además de su propio obi a demás de la tira roja (en caso necesario). El otro competidor solamente llevaré su propio obi. 4. Las uñas de manos y pies deben cortarse previamente. No se permitirán vendas, o protecciones que no sean la genital para hombres debajo del dogi. Las chicas solamente pueden llevar protectores pectorales blandos, espinilleras y protector genital. Todas las protecciones deben ser probadas por el supervisor de pesaje y protecciones. 5. No esta permitido luchar con gafas. El uso de lentes de contacto es opcional. 6. En caso de dañar a un competidor, es decisión del doctor del torneo el empleo de vendajes productivos o esparadrapos. En ningún caso serán aceptados sin la prescripción del médico y/o en la primera ronda. SECCIÓN - 19 REGLAS PARA COACHES Y OFICIALES 1. Los coach deberán llevar puesto el uniforme nacional correspondiente durante la competición. 2. Los representantes de equipo deberán llevar traje oficial y emblema nacional.