Tutorial. Configuración del entorno de programación Code::Blocks.



Documentos relacionados
Integración de Toolchain PTXdist sobre IDE gráfico basado en Eclipse

Integración de Toolchain PTXdist sobre IDE gráfico basado en Eclipse

El Entorno Integrado de Desarrollo Dev-C++ (Ayuda básica para las primeras sesiones de prácticas)

FACULTAD DE INGENIERÍA, U.B.A. Seminario de Sistemas Embebidos TRABAJO PRÁCTICO 0

Se ha confeccionado una aplicación sencilla para poder probar el interfaz de gestión explotación de MEGA, Modelo Estandarizado de Gestión de Agua.

Conociendo el ambiente de programación de Java. M. en C. Erika Vilches

Tutorial: Cómo realizar tu primer programa en C++ En el Sistema Operativo Windows

Instalación del Admin CFDI

Manual Acceso FTP. Winter Music CAC Concurso de maquetas


Kosmo Desktop Manual de desarrollo Instalación y configuración del código fuente de Kosmo en Eclipse

GUIA DE USO DEL ACCPRO

Instalación y uso del cliente FTP Filezilla Versión 2

Informática 1 Grado en Matemáticas

Manual de instalación de Java Runtime Environment.

COMO HACER BACKUP Y RESTAURAR ACTIVE DIRECTORY

Herramientas Visuales de Programación

ELECTIVA: OBJETO DE APRENDIZAJE PARA ENTORNOS COLABORATIVOS

CUALQUIERA, NO ES NECESARIO DISPONER DE ADSL

Uso de Visual C++ Pre-Practica No. 3

MANUAL SISTEMA ENCRIPTACIÓN DE HECHOS RESERVADOS

Mejoras introducidas MARKETING GIO

Paso 2 Una vez se ha completado la instalación y ejecutado el programa, veremos esto

Profesor: José Luis Di Biase

Informática 4º ESO Tema 1: Sistemas Informáticos. Sistemas Operativos (Parte 2)

Pontificia Universidad Católica de Chile Escuela de Ingeniería Departamento de Ciencia de la Computación. IIC1102 Introducción a la Programación

Fundamentos de programación I. - Anexo de Software -

Habilitar la Implementación de DHCP

Guía de Instalación. Seguridad Internet McAfee para Windows

Práctica 00: Compilador

Programación 2 Curso Guía de desarrollo C/C++ con Eclipse

Práctica: Creación de un programa C# sencillo

AGREGAR UN EQUIPO A UNA RED Y COMPARTIR ARCHIVOS CON WINDOWS 7

1. Copias de seguridad.

Tutorial 4. Aplicaciones Web con NetBeans 5.0

Comentario sobre el entorno de desarrollo Microsoft Visual Studio 2005 Juan Manuel Lucas

Instructivo - Instalación y Uso de PDF Creator

Instalación e integración de OpenCV con Eclipse Indigo en Windows.

Audio y vídeo en Ardora 7

GUÍA PARA LA INSTALACIÓN DE MOODLE EN UN COMPUTADOR PERSONAL QUE USA EL SISTEMA OPERATIVO MS. WINDOWS

1. El entorno de desarrollo Eclipse

Desarrollo de un simulador de laparoscopia

El uso de Microsoft Visual C++, del compilador de Borland para Windows y del compilador MingW32 para Linux

Manual de NetBeans y XAMPP

PowerPoint 2010 Introducción a Microsoft Office PowerPoint 2010

Empezamos abriendo el ClonyXXL que nos mostrara la ventana de abajo:

TUTORIAL ENVIO SMS MASIVOS. 1. Segmentación de la base de datos de clientes

Inducción al Laboratorio de Informática

Comisión Nacional de Bancos y Seguros

Creación de una Distro Linux

Al entrar a la página de acceso al sitio te aparece la siguiente pantalla:

Técnicas de Programación

Prácticas de programación en C con MinGW Developer Studio

Enviar archivos mediante FTP

INSTALACIÓN DEL ENTORNO DE DESARROLLO PARA EL LENGUAJE DE PROGRAMACIÓN JAVA

Internet Information Server

Departamento Nacional de Planeación República de Colombia

Acronis License Server. Guía del usuario

PSI Gestión es un sistema multiusuario que le permite 2 tipos de configuraciones:

Introducción XO Introducción Generalidades de la Interfaz Gestión de datos en la XO: Journal

Instalación y uso del cliente FTP Filezilla

Guía de inicio rápido

Manual de Instalación Elaborado: IdeaSys, 30 de Junio de 2015 Departamento de documentación

Módulo 1 El lenguaje Java

MANUAL DE INSTALACIÓN DEL COMPONENTE WEBSIGNER JAVA. Versión 4.0

INSTALACION MANUAL DE ECLIPSE EN UBUNTU


Compartir carpetas en XP

TÉCNICAS DE GESTIÓN ADMINISTRATIVA PARA PEQUEÑAS EMPRESAS

REDES DE ÁREA LOCAL. APLICACIONES Y SERVICIOS EN WINDOWS

Carrera: Analista de Sistemas. Asignatura: Resolución de Problemas y Algoritmos

UNIVERSIDAD JUAREZ DEL ESTADO DE DURANGO

MANUAL DE CONEXIÓN VIA FTP AL SERVIDOR DE LA COMUNIDAD UNIVERSITARIA. Fecha: 10/06/2011 Versión: 1.0.0

Procedimiento de instalación de Aula Virtual Santillana en Windows: Alumnos

El Programa estadístico R

MANUAL DE USUARIO DE CUENTAS DE CORREO

1. La nueva interfaz del programa

Cómo iniciar P-touch Editor

Manual de uso de la Consola de Administración para usuarios Administradores.

Plataforma e-ducativa Aragonesa. Manual de Administración. Bitácora

Capítulo 3 Instalación de OMNET

Manual de usuario servidor de archivos para El Colegio de la Frontera Sur

La pestaña Inicio contiene las operaciones más comunes sobre copiar, cortar y pegar, además de las operaciones de Fuente, Párrafo, Estilo y Edición.

MANUAL DE LA APLICACIÓN HELP DESK

Programa Maestro. E-Learning Class v 6.0

Creación un instalador con Visual Studio.NET. Irene Sobrón. Ingeniero de Telecomunicaciones por la Escuela Técnica Superior de Bilbao

Práctica 16: GIMP I Insertar texto y figuras geométricas

PowerPoint 2010 Manejo de archivos

Cobian Backup. Inguralde [Enero 2011]

osoftware para Aprendizaje de Sistemas Operativos IA-32 (en Windows de 32 Bits)

Tesseract para el euskera

Práctica de laboratorio: Copia de seguridad y recuperación de datos en Windows 7

3. En la barra de menú del DIMM Anexos seleccione la opción Programa y luego Agregar Nuevos Programas.

Requisitos del Sistema Instalación SQL Server

Configuración de un sitio local

SISTEMA DE APOYO PARA IDENTIFICACIÓN Y ESTIMACIÓN DE VOLUMETRÍA DE NÓDULOS PULMONARES. MANUAL DE INSTALACIÓN

Transcripción:

Tutorial Configuración del entorno de programación Code::Blocks. Code::Blocks es un entorno de desarrollo multiplataforma para programación en C/C++. Se encuentra bajo una licencia GNU, lo cual lo hace libre y gratuito. Al ser multiplataforma es posible descargar e instalar el entorno en diversos sistemas operativos, como Windows, Linux o Mac OS X. En este tutorial se indica como instalar y crear un proyecto para MS Windows XP/Vista/7, aunque es similar para otros sistemas. 1- Descarga del instalador. El primer paso es descargar la última versión (actualmente la 10) de Code::Blocks de la página oficial: http://www.codeblocks.org/downloads. Aquí se debe elegir la opción Download the binary release, y luego seleccionar la distribución de acuerdo al sistema operativo (en el caso de Windows elegir la opción que incluye el compilador GCC y el depurador GDB de MinGW). En caso de tener inconvenientes con la descarga, en este link se encuentra el instalador de la versión 12.X: http://sourceforge.net/projects/codeblocks/files/binaries/12.11/windows/codeblocks-12.11mingwsetup.exe/download 2- Instalación de Code::Blocks. Una vez descargado el instalador (setup), se procede con la instalación de Code::Blocks. Seguir el proceso de instalación paso a paso dejando las opciones como están. 3- Primera vista del entorno. Si el proceso de instalación fue satisfactorio, al abrir el entorno debería verse una interfaz similar a la siguiente figura

4- Creación de un nuevo proyecto. Para crear y compilar un programa en Code::Blocks es necesario primero crear un proyecto. Para esto se deben seguir los siguientes pasos: a. En primer lugar se debe seleccionar File -> New -> Project, como lo indica la siguiente figura: b. En el siguiente paso aparecerá una ventana como la siguiente: Aquí elegir la opción Console application y luego Go. c. A continuación, el entorno muestra una serie de opciones que se deben completar. Ingresar el nombre del proyecto, elegir GCC Compiler como compilador y C como lenguaje. El resto de las opciones pueden quedar con sus valores predeterminados. 5- Análisis del proyecto. Una vez creado este proyecto de prueba, el entorno muestra en la parte izquierda las carpetas y los archivos del proyecto en forma de árbol. Aquí se puede observar que el proyecto tiene un solo archivo llamado main.c

Este archivo, como se muestra en la figura, posee un pequeño código de ejemplo para probar que el entorno funcione correctamente. El programa tiene como objetivo imprimir en pantalla la frase Hello world!. 6- Compilación del proyecto. Para ejecutar un programa es necesario previamente compilarlo y enlazarlo. Para hacer esto en Code::Blocks se utiliza el menú Build y luego se selecciona la opción Build. También es posible usar los botones del panel como lo muestra la figura más abajo. Una tercera opción es utilizar las teclas Ctrl+F9 como atajo rápido con el teclado. Para poder seleccionar las opciones del compilador y el debugger se debe hacer clic en la opción Settings del menú y luego Compiler and debugger del menú desplegable. Una opción importante que se debe marcar es la que habilita todos los warnings. En la imagen debajo se muestra la activación de la opción Wall.

Al ejecutar el comando Build, se procederá con la compilación y enlazado de los archivos del proyecto (en éste caso uno sólo, main.c ). Por debajo de la pestaña que contiene los archivos fuente se encuentra una sección llamada Logs & Others donde es posible encontrar, entre otras cosas, información sobre la compilación y enlazado del proyecto. 7- Ejecución del proyecto. Si la compilación fue exitosa ahora será posible ejecutar el programa. Para basta con ir al menú Build y luego Run. También es posible utilizar los botones del panel o presionar Ctrl+F10. En el ejemplo de este tutorial, al ejecutar aparecerá la consola con el texto antes mencionado. También es posible encontrar el archivo ejecutable en el directorio \nombredelproyecto\bin\debug o \nombredelproyecto\bin\release, dependiendo el objetivo elegido.

8- Otra forma de crear un proyecto. Como opción al punto 4, es posible crear un proyecto vacío (Empty Project, ver 4.b), y luego agregar los archivos que se crean al proyecto. Para crear un archivo se ingresa al menú File -> New -> File. El entorno mostrará una imagen indicando qué tipo de archivo se quiere crear, como se puede ver en la siguiente figura. Para crear un archivo fuente de C elegir la opción C/C++ source. Otra posibilidad es crear un archivo vacío y luego guardarlo con extensión.c. 9- Pasaje de argumentos a la función main. La función main puede recibir argumentos. Para ello debe dirigirse a la opción Project del menú y elegir la opción Set programs arguments, como se muestra en la imagen debajo. En primer lugar seleccione entre las opciones Debug y Release de acuerdo al modo en que esté trabajando. Luego ingrese los valores de los argumentos en la sección Program arguments:. Por último, clic en OK.