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Transcripción:

GRADO EN DISEÑO Y DESARROLLO DE VIDEOJUEGOS PLANIFICACIÓN DE LA DOCENCIA UNIVERSITARIA GUÍA DOCENTE POSTPRODUCCIÓN DIGITAL CURSO ACADÉMICO 2017 2018

1. DATOS DE IDENTIFICACIÓN DE LA ASIGNATURA Título: Módulo: Denominación de la asignatura: Código: Curso: Semestre: Tipo de asignatura (básica, obligatoria u optativa): Créditos ECTS: Modalidad/es de enseñanza: Profesor: Lengua vehicular: Página web: www.esne.es Grado en Diseño y Desarrollo de Videojuegos Módulo de Diseño Postproducción digital 40040 Cuarto Segundo Obligatoria 4 Presencial Gabriel Gutiérrez Alonso, Carlos Belda Rodríguez, Cristina Arnáiz Pérez- Villamil Español Posproducción Digital 1

2. PROFESORADO DE LA ASIGNATURA Profesor: Gabriel Sánchez Fariñas Datos de contacto: gabriel.sanchez@esne.es TUTORÍAS ACADÉMICAS: consultar en el Campus Virtual el documento "horarios de tutorías - Grado en Diseño y Desarrollo de Videojuegos" Profesor: Carlos Belda Rodríguez Datos de contacto: carlos.belda@esne.es TUTORÍAS ACADÉMICAS: consultar en el Campus Virtual el documento "horarios de tutorías - Grado en Diseño y Desarrollo de Videojuegos" Profesor: Cristina Arnáiz Pérez- Villamil Datos de contacto: cristina.arnaiz@esne.es TUTORÍAS ACADÉMICAS: consultar en el Campus Virtual el documento "horarios de tutorías - Grado en Diseño y Desarrollo de Videojuegos" 3. REQUISITOS PREVIOS. Esenciales: Los propios del título. Aconsejables: Conocimientos básicos de edición de video. 4. SENTIDO Y APORTACIONES DE LA ASIGNATURA AL PLAN DE ESTUDIOS Campo de conocimiento al pertenece la asignatura. Esta asignatura pertenece a la rama de Ingeniería y Arquitectura y es una materia de Expresión Gráfica. Relaciónde interdisciplinariedad con otras asignaturas del currículum. Esta asignatura se relaciona con: Posproducción Digital 2

Comunicación Audiovisual. Diseño de Videojuegos: Guión y Storyboarding. Animaciones y Scripting. Animación 3D. Diseño de Preproducción y Concept Art. Producción del Videojuego. Aportaciones al plan de estudios e interés profesional de la asignatura. Esta asignatura cobra verdadera importancia dentro del plan de estudios dado que permite al estudiante llevar a cabo la creación e integración de los efectos visuales para medios audiovisuales, utilizando herramientas y técnicas de última generación. 5. RESULTADOS DE APRENDIZAJE EN RELACIÓN CON LAS COMPETENCIAS QUE DESARROLLA LA MATERIA COMPETENCIAS GENERALES CG14. Tendrá capacidad para la aplicación de los conocimientos adquiridos y de resolver problemas en entornos nuevos o poco conocidos dentro de contextos más amplios y multidisciplinares. CG15. Será capaz de desarrollar el trabajo requerido por un proyecto en el área del diseño y desarrollo de videojuegos, donde se trabajen aspectos conceptuales, formales y técnicos, desarrollando la documentación específica necesaria. COMPETENCIAS ESPECÍFICAS CE24. Podrá llevar a cabo las tareas artísticas y creativas que incluirán, entre otras, diseño y modelado de personajes, escenarios y props, animación 3D y postproducción digital. RESULTADOS DE APRENDIZAJE RELACIONADOS CON LA ASIGNATURA El estudiante podrá llevar a cabo tareas de postproducción digital con software de composición digital multicapa. El alumno realizará proyectos audiovisuales complejos, que incluyan un gran nivel de Posproducción Digital 3

postproducción. El estudiante podrá llevar a cabo tareas de postproducción digital con software de composición digital multicapa. El alumno realizará proyectos audiovisuales complejos, que incluyan un gran nivel de postproducción. 6. CONTENIDOS / TEMARIO / UNIDADES DIDÁCTICAS Breve descripción de los contenidos - Interface, configuración y ajustes. - Modos de trabajo. - Construcción de Workspaces. - Modo Paint. - Modo Texto. - Modo Composite (en 2D y 3D). - Trackers. - Chroma Key. - Máscaras (Matte). - Partículas. - Vista esquemática. - Profundidad de Bit y Tablas Lut. - Expresiones. - Trabajo con otros programas (tipo 3ds Max, Photoshop, Flash...). Temario detallado TEMA 1. INTRODUCCIÓN - Introducción al vídeo digital. - Conceptos básicos de la postproducción digital. - Planificación del trabajo: AfterEffects y otras aplicaciones de Adobe. TEMA 2. ÁREA DE TRABAJO - Interface de AfterEffects. - Configuración y ajustes. TEMA 3. PROYECTOS Y COMPOSICIONES. - Modos de trabajo. - Tipos de proyectos. - Unidades de tiempo. - Composiciones. - Línea de tiempo. TEMA 4. IMPORTAR ARCHIVOS. - Formatos compatibles. - Importar archivos. - Organizar material de archivo. Posproducción Digital 4

- Marcadores de posición y proxies. - Canal alfa Velocidad de fotograma.s Pixel y fotogramas. TEMA 5. CAPAS - Crear capas. - Precomposición y anidamiento. - Capas sólidas. - Capas de Ajuste. - Seleccionar y organizar capas. - Administrar capas. - Propiedades de capas. - Estilos y fusión de capas. TEMA 6. ANIMACIONES. - Animaciones. - Creación y Edición de fotogramas. - Claves. Interpolaciones. - Trazados de movimientos. - Herramienta de posición libre I. - Herramienta de posición libre II. TEMA 7. TEXTO. Capas de texto. Edición de texto. Animación de texto. TEMA 8. DIBUJO Y MÁSCARAS DE CAPA. - Pincel. - Capas de forma. - Máscaras. - Animación de máscaras. TEMA 9. TRANSPARENCIAS Y EFECTOS. - Canales alfa y mates. - Incrustación. - Ajustes. - Efectos. TEMA 10. 3D. - Imágenes 3D y capas. - Movimientos de capa. - Cámaras. - Capas de Luz. - Animaciones 3D TEMA 11. PLUGINS, EXPRESIONES, VIDEO Y AUDIO. - Plugins. - Panel de Audio. - Previsualización I. Posproducción Digital 5

- Previsualización II. - Vistas. TEMA 12. EXPORTACIÓN - Principios básicos. - Formatos de salida. - Panel Cola de Procesamiento. - Ajustes del MÓDULO de salida Exportación. 7. CRONOGRAMA UNIDADES DIDÁCTICAS / TEMAS Tema 1. Introducción Tema 2. Y 3. Área de trabajo y proyectos y composiciones. Tema 4. Y 5. Importar archivos y Capas Tema 6. Y 7. Animaciones y Texto. Tema 8. Y 9. Dibujo y Máscaras de capa, Transparencias y efectos. Tema 10. Y 11. 3D Plugins, Video y Audio. Tema 12. Exportación. PERÍODO TEMPORAL Septiembre- octubre. Octubre. Octubre- noviembre. Noviembre Diciembre. Diciembre- enero. Enero- febrero 8. MODALIDADES ORGANIZATIVAS Y MÉTODOS DE ENSEÑANZA MODALIDAD ORGANIZATIVA Clases teóricas MÉTODO DE ENSEÑANZA Exposición de los temas. Explicar planificación de la asignatura: programa, apuntes y bibliografía. Repasos al inicio de la clase. Resolución de dudas: temas y lecturas. Pruebas de evaluación. COMPETEN CIAS RELACIONA DAS CG14. CG15, CE24 HORAS PRESEN C. HORAS DE TRABAJO AUTÓNOMO 20 10 30 TOTAL DE HORAS Clases prácticas Resolución de ejercicios. Debates sobre los temas y especialmente sobre ejercicios y lecturas. CG14. CG15, CE24 Presentaciones. Pruebas Posproducción Digital 6 10 20 30

de evaluación. Preparación de clase mediante lectura de los temas. Tutorías Planificación de debates y comentarios mediante la preparación de las lecturas. Resolución de ejercicios. CG14. CG15, CE24 10-10 Comentarios y resolución de dudas presencialmente o por correo electrónico. Trabajo personal del alumno Lecturas: preparación y búsqueda de información complementaria. Estudio personal. Preparación de comentarios y debates. Tutorías libres y voluntarias. CG14. CG15, CE24-30 30 9. SISTEMA DE EVALUACIÓN ACTIVIDAD DE EVALUACIÓN Exámenes/Pruebas objetivas Trabajos y Proyectos individuales y/o cooperativos Asistencia Participativa CRITERIOS DE EVALUACIÓN - Práctica final que engloba los contenidos desarrollados por la asignatura. - Formal: Presentación del trabajo y correcta utilización de las bases (10%) - Correcto uso de las técnicas (10%) - Volumen búsqueda de referencias y trabajo previo (10%) - Se tendrá en cuenta el interés que muestra el alumno por la asignatura y los contenidos de la materia así como su capacidad de esfuerzo y evolución en el desarrollo de su trabajo. VALORACIÓN RESPECTO A LA CALIFICACIÓN FINAL (%) 60% 30% 10% Posproducción Digital 7

CONSIDERACIONES GENERALES ACERCA DE LA EVALUACIÓN: Para superar la asignatura es necesario obtener una media de 5 puntos. Para realizar la media, la nota de la parte de Exámenes/Pruebas objetivas debe sumar más de 4 puntos, y la parte correspondiente a la práctica final debe estar aprobada. Asistencia a Clase La asistencia a clase es obligatoria. Sin una asistencia demostrada de al menos un 80%, el alumno no podrá presentarse a examen debiendo acudir a la siguiente convocatoria. No es necesario justificar las faltas, y por tanto no se admitirán justificantes de las mismas, por lo que superado el 20% de faltas de asistencia, el alumno deberá presentarse en convocatoria extraordinaria. La Dirección/Coordinación de la Titulación podrá considerar situaciones excepcionales, previo informe documental, debiendo ser aprobadas por la Dirección Académica de ESNE. Se exigirá puntualidad al alumno en el comienzo de las clases. Una vez transcurridos cinco minutos de cortesía, el profesor podrá denegar la entrada en el aula. Entregas de Trabajos En convocatoria ordinaria, los alumnos deben presentar y aprobar todas las entregas que se les soliciten. La no entrega de un trabajo supondrá suspender la asignatura. Los trabajos deben entregarse en las fechas que solicite el profesor, no admitiéndose entregas posteriores. Si excepcionalmente se acepta un trabajo fuera de plazo, la máxima calificación a obtener será 7. En los trabajos en grupo, la calificación será individual por cada alumno, atendiendo a criterios de conocimiento de la materia, esfuerzo, presentación, asistencia a tutorías, etc. Por tanto, miembros de un mismo grupo pueden tener calificaciones diferentes. Los trabajos, una vez calificados, deben ser retirados por los alumnos en el tiempo que se determine. Pasado este plazo, los trabajos podrán ser destruidos. Evaluación Extraordinaria En la evaluación extraordinaria, los alumnos deben volver a presentar los trabajos que no hayan sido aprobados en convocatoria ordinaria. Además, el profesor de la asignatura podrá solicitar la realización de un trabajo extra en la evaluación extraordinaria. Si en la convocatoria ordinaria el alumno aprueba las entregas solicitadas y suspende el examen, será potestad del profesor solicitar la realización de nuevos trabajos en la convocatoria extraordinaria. Posproducción Digital 8

10. BIBLIOGRAFÍA / WEBGRAFÍA Bibliografía básica Christiansen, M., (2012). Adobe AfterEffects CS6 Visual Effects and Compositing Studio Techniques. Peachpit. Berkeley, CA.- Smith, J., AGI CreativeTeam. (2012). Adobe AfterEffects CS6 Digital Classroom. John Wiley&Sons, Inc. Indianapolis, IN. Posproducción Digital 9