Capítulo 1. Groupware. 1.1 Groupware y CSCW. Groupware



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Capítulo 1 Groupware La cooperación y la colaboración en equipos de trabajo son esenciales para la competitividad y por lo tanto de la supervivencia de cualquier empresa. El trabajar juntos es un requisito para construir y mantener fuerte y saludable a una organización. La interacción humana es compleja y está influida por aspectos tales como la educación, la cultura y hasta la religión, en algunos casos. El Groupware es una tecnología que involucra las áreas de colaboración, interacción humano-máquina e interacción humano-humano, mediante un medio digital que mejora y transforma las organizaciones [KB95]. 1.1 Groupware y CSCW A mediados de los 80 s, los términos Groupware y CSCW (Computer-Supported Cooperative Work) fueron introducidos en el vocabulario de computación. A partir de entonces, comenzaron a aparecer tanto literatura como conferencias sobre estos tópicos [Grud94] existiendo todavía mucha controversia sobre su definición y su naturaleza [EGR93]. CSCW o trabajo cooperativo asistido por computadora es comúnmente empleado como sinónimo de Groupware[Grud94][KB95]. Sin embargo, para algunos autores el Groupware es software multiusuario que apoya a los sistemas CSCW [Baec93], considerando a CSCW como el campo general en el cual se encuentra el Groupware. El CSCW también puede ser visto como una nueva disciplina científica que establece las guías para realizar un apropiado diseño y desarrollo de Groupware [Baec93]. El desarrollo de 5

Groupware es complejo y requiere de conocimientos tanto en diferentes campos de la computación como en otras disciplinas tales como sociología, psicología, psicología social, teoría organizacional y antropología, entre otras [EGR93][KB95]. En el campo de las ciencias computacionales, las disciplinas que aportan conocimientos útiles para el desarrollo del Groupware son [Baec93]: Interacción Humano-Computadora (Human Computer Interaction, HCI). Redes y Comunicaciones. Sistemas Operativos y de Bases de Datos Distribuidas. Tecnologías de Audio y Video (Multimedios). Inteligencia Artificial. Interacción Humano-Computadora Contribuye a la realización del diseño de la interacción del usuario con el software, principalmente, donde la interacción se considera [Gonz95] interacción = diálogo + interfaz Muchas veces los sistemas de Groupware no tienen el éxito deseado debido a que no sabemos diseñar ni evaluar sistemas que son realizados para grupos [Grud94][KB95]. Redes y Comunicaciones Brinda los conocimientos acerca de los sistemas distribuidos, así como la teoría de sistemas de software en base a una arquitectura Cliente/Servidor. Sistemas Operativos y de Bases de Datos Proveen modelos útiles referentes al control de concurrencia y administración de recursos, soportando la implantación de sistemas Cliente/Servidor. Tecnologías de Audio y Video Permiten implantar objetos multimedia en aplicaciones CSCW. Además, permiten incluir aplicaciones tales como videoconferencias y teleconferencias como herramientas que ayuden a la comunicación entre usuarios. 6

Inteligencia Artificial Determina técnicas tanto para el modelado de agentes inteligentes que se adaptan al usuario particular y le permiten planear sus actividades y cooperar eficientemente en el grupo [Ayal96], así como para establecer un protocolo de negociación para la resolución de conflictos entre los miembros del grupo. También incluye tecnologías para el reconocimiento de patrones (voz e imágenes), que han llegado a ser importantes en las aplicaciones de Groupware [Baec93]. Algunos autores [OHE96] creen que el Groupware debe contener cinco tecnologías como mínimo: administración de documentos multimedia, flujo de trabajo automatizado (Workflow), correo electrónico, conferencias y agenda electrónica. Esto se muestra en la siguiente figura. Groupware Documentos Multimedia Workflow Correo Electrónico Conferencias Planeación Figura 1.1: Elementos de un sistema Groupware 1 1.2 Qué es Groupware? Actualmente no existe una única definición de lo que es Groupware. Podemos definir Groupware de la siguiente manera: 1 Modificada del original que se encuentra en [OHE96] 7

Elemento de software que permite la comunicación, cooperación y colaboración efectivas en un grupo de agentes activos distribuidos, trabajando de manera coordinada en una tarea común. El aspecto de coordinación implica que debe existir un protocolo entre los agentes del grupo. Si no existe un elemento coordinador, los agentes deben tener mayor autonomía para saber cuándo deben o no actuar. La coordinación implica además la necesidad de negociación entre los agentes para resolver los conflictos que se lleguen a presentar entre ellos. Para poder tener efectividad en el Groupware, cada miembro del grupo debe conocer la capacidad, los compromisos o intenciones y las creencias de los demás miembros del equipo. Los principales factores que intervienen para que sea posible una comunicación, cooperación y colaboración efectivas son: sincronía, coordinación, tareas comunes, negociación, distancia, y tamaño del grupo. Si se desea mayor colaboración, es necesario: Contar con una mayor sincronía. Existir más coordinación. Tener a los miembros del equipo trabajando en una tarea común. Permitir una mayor negociación. Tener una distancia menor entre miembros, debido a que todavía el tiempo de respuesta es considerable. Tener grupos pequeños, puesto que deben existir conexiones de todos con todos los miembros del equipo y el número de conexiones crece en forma exponencial (fully connected network o red totalmente conectada). Además de estos factores habría que tomar en cuenta el horario, el idioma y las diferencias culturales, en el caso de que los miembros del grupo estén distribuidos en diversas partes del mundo, ya que esto puede afectar la efectividad de la colaboración entre ellos. Lo anterior lo podemos resumir en la Figura 1.2. Uno de los grandes beneficios que nos brindan los sistemas de Groupware, es que nos ayudan a eliminar la burocracia y la jerarquía vertical en la empresa. En otras palabras, 8

aplana la estructura jerárquica de la organización, en términos de comunicación, colaboración, espíritu de equipo y refuerza las interacciones humanas [KB95]. Figura 1.2: Factores que afectan la comunicación, cooperación y colaboración 1.3 Taxonomía del Groupware Existen muchas clasificaciones de las aplicaciones de Groupware. Las más comunes que nos ayudan a visualizar las variedades de los Groupware son: Tiempo-Espacio Nivel de Aplicación 9

1.3.1 Taxonomía Tiempo-Espacio Podemos explicar los diferentes tipos de Groupware en términos de las dimensiones de tiempo y espacio [EGR93][KB95]. De este modo, tenemos cuatro categorías, como se muestra en la siguiente figura: Mismo tiempo Diferente tiempo Mismo lugar Interacción cara-cara Interacción asíncrona Diferente lugar Interacción sincrónica distribuida Interacción asíncrona distribuida Figura 1.3: Taxonomía Tiempo-Espacio 2 Mismo Lugar, Mismo Tiempo Entre las aplicaciones que se encuentran en esta categoría encontramos: pizarrones electrónicos (Electronic whiteboards), salas grupales (Team rooms), sistemas de apoyo a la toma de decisiones (Group Decision Support Systems), reuniones electrónicas (Electronic Meeting). Diferente Lugar, Mismo Tiempo En esta categoría se encuentran aplicaciones tales como: 2 Basada en [EGR93] [KB95]. 10

videoconferencias (Videoconferencing), teleconferencias (Teleconferencing), compartición de pantallas (Screen Sharing), compartición de documentos (Document Sharing), pizarrones electrónicos (Electronic Whiteboards). Mismo Lugar, Diferente Tiempo Podemos tener este tipo de herramientas en esta categoría: contenedores compartidos (Shared Containers), buzones de correo (Mailboxes), sistemas administradores de documentos (Document Management Systems), salas de reunión virtuales (Virtual Rooms). Diferente Lugar, Diferente Tiempo En la última categoría encontramos: correo electrónico (Electronic Mail), flujo de trabajo (Workflow). 1.3.2 Taxonomía Nivel de Aplicación Esta clasificación está basada en el nivel de funcionalidad de la aplicación sin embargo, algunas categorías se traslapan. Las clases en las que podemos dividir las diferentes aplicaciones son las siguientes [EGR93]: Sistemas de Mensajes Editores Multiusuarios Sistemas de Toma de Decisiones y Salas de Reunión Electrónicos Conferencias por Computadora 11

Sistemas de Mensajes Estos sistemas apoyan el intercambio de mensajes textuales entre un grupo de usuarios. Ejemplos de ellos son: correo electrónico (e-mail) y los bbs (bulletin board systems) Editores Multiusuarios Los miembros de un grupo de trabajo juntos construyen un documento. Los editores pueden ser de uso asíncrono o en tiempo real. Estos últimos permiten editar el mismo objeto al mismo tiempo. Sistemas de Toma de Decisiones y Salas de Reunión Electrónicos Su meta es mejorar la productividad en la toma de decisiones, ya sea acelerando el tiempo en el proceso de decisión o incrementando la calidad de las decisiones resultantes en una reunión virtual. Conferencias por Computadora La computadora puede servir como medio de comunicación de muchas maneras. De hecho las conferencias por computadora pueden realizarse de tres formas: Conferencias en tiempo real (síncronas): videoconferencia con participación activa de todos los miembros Teleconferencias (síncronas o asíncronas): estas son sin participación activa de todos los miembros. Estas requieren salas especiales y operadores entrenados. Conferencias de escritorio (Desktop): combina las ventajas de las teleconferencias y las conferencias en tiempo real. 1.4 Primera Generación de Groupware Los sistemas de Groupware de esta generación utilizan conceptos de redes, sistemas de almacenamiento y visualización gráfica. Las metas de estos sistemas son el proveer una mejor comunicación y mejorar la productividad de los grupos que trabajan en estaciones de trabajo interconectadas [KB95]. 12

Estos productos de Groupware evolucionaron extendiendo las capacidades de varios componentes y aplicaciones. Permiten un fácil acceso y manejo de la información así como proveen recursos a través de técnicas de sistemas distribuidos [KB95]. 1.5 Segunda Generación de Groupware Los sistemas que pertenecen a esta generación incorporan la aplicación de técnicas de inteligencia artificial para el modelado de agentes. Estos agentes son programas que observan al usuario, se adaptan a él o lo imitan (aprendizaje) y lo apoyan brindándole información relevante y/o sugerencias para mejorar su trabajo en el grupo [KB95]. También pueden modelarse agentes activos que asistan a los usuarios jugando el papel de miembros del grupo, este tipo de agentes pueden tomar decisiones en lugar del usuario. Mientras que los sistemas de la primera generación de Groupware proveen estructuras para la recolección, mantenimiento y actualización de la memoria organizacional de una corporación, la segunda generación tiene la capacidad de aprender del conocimiento de la memoria organizacional [KB95]. 1.6 Futuro del Groupware La siguiente generación de Groupware se refiere a sistemas que tendrán agentes inteligentes con la facilidad de participar y hacer sugerencias. Además, estos sistemas evolucionarán rápidamente, siendo implementados en base a los avances tecnológicos en las áreas de inteligencia artificial, reconocimiento de patrones, multimedia, redes, interfaces de usuario e interacción humano-computadora, entre otras [KB95]. Existen algunos retos que vencer para que los sistemas de Groupware sean efectivos. Las barreras que se deben romper son [Baec93]: La barrera entre el trabajo y los procesos individuales y en grupo. La barrera entre el trabajo con software convencional y con Groupware. La barrera entre el trabajo en la oficina y el trabajo en un espacio virtual común. 13

La barrera entre las reuniones locales y las reuniones distribuidas. La barrera entre el trabajo en LANs y WANs. La barrera entre el trabajo síncrono y asíncrono. La barrera entre el trabajo sin computadora y con computadora. La barrera entre el uso de CSCW in vitro (en laboratorios) e in vivo (ambiente real). La barrera entre el beneficio y aceptación del CSCW por parte del administrador y el beneficio y aceptación de la tecnología por el trabajador. 1.7 Workflow Dentro de la tecnología de Groupware, los sistemas de workflow son considerados como un poderoso ambiente que permite la colaboración computacional al automatizar los procesos de trabajo [OHE96]. Podemos describir estos sistemas como: Proceso de Trabajo Colaborativo Asistido por Computadora o CSCWP (por sus siglas en inglés Computer-Supported Collaborative Work Processing). La meta es tener sistemas que asistan, automaticen y/o controlen los procesos de trabajo [KB95]. Workflow (flujo de trabajo) puede ser definido de la siguiente forma: Cualquier secuencia de tareas desempeñadas en serie o en paralelo por dos o más miembros de un grupo de trabajo para lograr una meta común [Ayal97a]. Pueden existir workflow manual o automatizado, pero nosotros nos referiremos a él como workflow automatizado. La industria generalmente clasifica los sistemas workflow en tres categorías: producción ad-hoc administrativo Workflow de Producción También conocido como workflow de transacciones. En estos sistemas normalmente encontramos políticas o procedimientos que son definidos o impuestos por la propia corporación. Estos procesos son complejos y generalmente involucran a varios 14

departamentos de la organización. Como involucran aspectos financieros, se deben realizar auditorías en cada paso [KB95]. Workflow ad-hoc Existen muchas actividades y tareas en las corporaciones que no implican procesos ni procedimientos ya establecidos. En este tipo de aplicación o metas cuyos pasos y dinámicas entre usuarios son más difíciles de definir detalladamente y no son predecibles. Las herramientas comunes de estas actividades incluyen hojas de cálculo y procesadores de palabras, además de un medio de comunicación entre los trabajadores o departamentos. La mayoría de los workflow ad-hoc no requieren de complicados sistemas de administración de proyectos [KB95]. Workflow Administrativo Está basado principalmente en sistemas comunes y con capacidades adicionales de correo electrónico. Este tipo de workflow maneja tareas administrativas, como el ruteo de formas. Deben tener la capacidad de crear formas electrónicas, rutear estas formas, permitir la interacción con otros miembros del grupo para completar estas formas, además de notificar las fechas límite y crear alarmas que recuerden las tareas pendientes [KB95]. 1.8 Rutas de Workflow Los paquetes modernos de Workflow manejan el mismo tipo de topologías que se utilizan en las comunicaciones humanas. Las diferentes topologías o rutas del flujo de trabajo se muestran en la Figura 1.4 [OHE96]. Generalmente, estos paquetes permiten especificar una ruta que define un conjunto de operaciones para un trabajo en específico. Además, permite definir reglas que indican las condiciones de aceptación entre etapas [OHE96]. 15

Ruta Secuencial Ruta con Retroalimentación Ruta Paralela Ruta de Estrella Ruta Circular Ruta Totalmente Conectada Figura 1.4: Rutas de Workflow 3 3 Basada en [OHE96] 16