PRÁCTICA 6 REPASO TEMAS 1 Y 2

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1 Estructura de la Información en Programación I.T.I.G., Matemáticas. Curso 2009/2010 Nombre:... Fecha: / 11 / 2009 Grupo: PRÁCTICA 6 REPASO TEMAS 1 Y 2 En esta práctica se realizará un repaso de los conceptos que hemos introducido en el Tema 1 (Nociones de Clase y Objeto en Programación Orientada a Objetos) y en el Tema 2 (Relaciones entre Clases. Herencia entre Clases). 1. Partimos de la siguiente definición de la clase A en UML: A -nombre : string -cantidad : int +A() +A(entrada : string, entrada : int) +setnombre(entrada : string) : void +setcantidad(entrada : int) : void Programa la misma en Java y C++: (*.h) (*.cpp) 2. Java permite invocar desde un constructor a otro constructor de la misma clase por medio de la orden this(lista de parámetros). Comprueba esta afirmación invocando desde el constructor A (string, int) al constructor A () (y no olvides inicializar los atributos nombre y cantidad después). Escribe el aspecto del constructor A (string, int) en Java tras la modificación propuesta: 1-6

2 3. Crearemos ahora un programa cliente de la anterior aplicación en forma de una función principal: Construye, en C++, un programa main que realice las siguientes modificaciones: a) Declarar un objeto obja1 de la clase A y construirlo haciendo uso del constructor sin parámetros. b) Declarar un objeto obja2 de la clase A y construirlo con los valores iniciales nombre = ejemplo, cantidad = 35. c) Declarar un puntero a objeto punt_obja1 de la clase A. d) Declarar un puntero a objeto punt_obja2 de la clase A. e) Reservar espacio en memoria para punt_obja1 y asignarle valores iniciales nombre = otro ejemplo, cantidad = Comprueba el resultado de invocar al método getnombre(): string sobre los cuatro objetos y punteros a objetos anteriores: Comenta los problemas que has encontrado y las razones del mismo (y arregla el código): 5. En Java la declaración y la construcción de objetos pueden ser procesos separados (igual que con punteros en C++). Compruébalo por medio del siguiente cliente de la clase A. Construye un programa main que realice las siguientes modificaciones: a) Declara un objeto obja1 de la clase A b) Declara un objeto obja2 de la clase A c) Trata de acceder al método getcantidad (): int de obja2 y comenta el error obtenido d) Reserva espacio en memoria para obja1 y asígnale valores iniciales nombre = ejemplo, cantidad = 50 e) Reserva espacio en memoria para obja2 y asígnale valores iniciales nombre = otro ejemplo, cantidad =

3 6. Añade una variable estática privada de nombre contadoraccesos: int a la clase A que contenga información sobre todos los accesos a cualquiera de los métodos de la clase (tanto a los constructores como a los métodos de la misma). Iníciala con valor 0. Declaración (*.h): Definición (*.cpp): Cambios en los métodos de la clase (coméntalos con tus palabras): Cambios en los métodos de la clase (coméntalos con tus palabras): 6. Añade un método estático público de nombre getcontadoraccesos(): int a la clase A que devuelva el valor de contadoraccesos: int. Comprueba en el programa cliente que contadoraccesos contiene el valor correcto de accesos. Nota: en C++, para acceder a un método estático desde el programa principal, puedes utilizar la sintaxis NombreClase::NombreMetodo(). En Java, por ejemplo, puedes utilizar NombreClase.nombreMetodo() Declaración (*.h): Definición (*.cpp): Acceso y valor devuelto por getcontadoraccesos() : Acceso y valor devuelto por getcontadoraccesos() : 7. Pasamos a trabajar ahora con relaciones entre clases. Vamos a definir una segunda clase en C++ y Java, que llamaremos ContenedorA, con la siguiente especificación UML: A -nombre : string -cantidad : int -contadoraccesos : int +A() +A(entrada : string, entrada : int) +setnombre(entrada : string) : void +setcantidad(entrada : int) : void +getcontadoraccesos() : int ContenedorA -arraya : A[50] -contadora : int +ContenedorA() +anyadira(entrada : A) : bool +getaen(entrada : int) : A El constructor ContenedorA() construirá un array vacío y pondrá el valor de contadora a

4 El método anyadira(a): bool comprueba que el valor de contadora: int no supera las 50 componentes especificadas. Si no se supera, añade el parámetro en arraya y devuelve verdadero. Si se supera, devuelve falso. El método getaen (int): A comprueba que su parámetro está entre 0 y contadora: int. Si es así, devuelve el objeto de la clase A en la posición que recibe como atributo. Define tú mismo el comportamiento en caso contrario. 8. Dentro del main que ya tenías construido, declara un objeto de la clase ContenedorA llamado contenedor1. Comprueba el valor de la variable estática contadoraccesos: int en el main en Java y C++ Existe alguna diferencia entre Java y C++? Por qué? 9. Desde el main, introduce los objetos anteriormente creados obj1 y obj2 en el array contenedora. 4-6

5 10. Dentro del main, declara un objeto array1 de tipo array de A y constrúyelo con 50 componentes. Define las 50 componentes de array1 con los valores nombre = desconocido y cantidad = 300. Declara un segundo objeto array2 de tipo array de A. Asígnale al array2 el array1 y compara el resultado entre Java y C++. Relaciona tu respuesta con el modelo de memoria de ambos lenguajes. Propón soluciones alternativas si no es posible realizar la asignación: 11. Programa el siguiente diagrama UML en Java y C++. Observa que la clase B está definida por herencia de la clase A pero redefine los métodos getnombre(): string y getcantidad(): int. La forma en que los redefine es mostrando una cadena por pantalla Llamando al metodo getnombre desde la clase B o Llamando al metodo getcantidad desde la clase B, y llamando al método correspondiente de la clase base. El constructor de la clase B únicamente invoca al de la clase A con los parámetros correspondientes: A -nombre : string -cantidad : int -contadoraccesos : int +A() +A(entrada : string, entrada : int) +setnombre(entrada : string) : void +setcantidad(entrada : int) : void +getcontadoraccesos() : int ContenedorA -arraya : A[50] -contadora : int +ContenedorA() +anyadira(entrada : A) : bool +getaen(entrada : int) : A B +B(entrada : string, entrada : int) 12. Realiza las siguientes operaciones desde el main : a) Declara un objeto obja3 de la clase A y constrúyelo con valores iniciales nombre = obj3 y cantidad =

6 b) Declara un puntero a un objeto (en C++) y un objeto (en Java) punt_obja4 de la clase A y constrúyelo con el constructor de la clase B, con valores iniciales nombre = punt_obj4 y cantidad = 25. c) Declara un puntero a un objeto (en C++) y un objeto (en Java) de punt_obja5 de la clase B constrúyelo, con el constructor de la clase B, con valores iniciales nombre = punt_obj5 y cantidad = 30. d) Invoca a los métodos getnombre(): string y getcantidad(): int de los tres objetos obja3, punt_obja4, punt_obja5 y comprueba la salida en C++ y Java Resultado de la invocación en C++: Resultado de la invocación en Java: Comenta los resultados obtenidos y relaciónalos con la idea de tipado dinámico propia de Java y la de tipado estático, opción por defecto en C++: ENTREGAR los archivos A.cpp, A.h, ContenedorA.cpp, ContenedorA.h, B.cpp, B.h, Principal_prac6.cpp, A.java, ContenedorA.java, B.java, Principal_prac6.java. Los archivos deben contener todos los cambios realizados durante los ejercicios de la práctica. La entrega es a través de Belenus en el repositorio de Julio Rubio. También deben contener unas cabeceras que permitan identificarte: /* Nombre: Grupo: Nombre del fichero: Descripción: */ Guarda una copia de los ficheros para las prácticas sucesivas 6-6

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